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Alles, was Riposte gepostet hat
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Folge 221 des V-LOG`s ist da!
Riposte antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Videoblog
Ich finde es super, dass man nun nur noch XT-Skins erhält, die man noch nicht in der Kollektion besitzt. Es ist nur etwas schade, dass erst jetzt diese Änderung vorgenommen wurde. Aber immerhin... Lieber zu spät, als gar nicht. -
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Außerirdischer Nebel :wub:
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Kategorie "Tanki Online" Wikipedia - Tipps, Ratschläge, Ideen
Riposte antwortete auf das Topik von giggie in Ideen und Verbesserungsvorschläge
⚒ Aktualisierungen ⚒ tarnk wurde zu den Trägern der Verdienstmedaille hinzugefügt kleinere Änderungen auf der Seite der Schlacht-Modi die Seite Control Points wurde bearbeitet folgende Seiten haben einen neuen Anstrich bekommen: Lobby, Shop die Farben der neuen Herausforderung (Juli) wurden hinzugefügt neue Seite erstellt: TO Mobile -
Außerirdischer Nebel gefällt mir sehr :wub:
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Hi! Falls du die Rabattkarte meinst: dieses, ich nenne es jetzt mal "Abonnement", hat nichts mit dem eigentlichen Rabatt zutun. Weitere Informationen sind auch hier zu finden.
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Kategorie "Tanki Online" Wikipedia - Tipps, Ratschläge, Ideen
Riposte antwortete auf das Topik von giggie in Ideen und Verbesserungsvorschläge
⚒ Aktualisierungen ⚒ die neuen Produktsets wurden übernommen die Eigenschaften der restlichen Overdrives wurden hinzugefügt die Overdrives wurden aktualisiert (Patch-Update vom 13. Juni) die Punkteverteilung des Gear Scores wurde aktualisiert (Patch-Update vom 13. Juni) eine Auflistung der Shop-Sets, die Sterne enthalten, wurde hinzugefügt (Herausforderungen) -
Container - so bekommt man Exotisch
Riposte antwortete auf das Topik von Arabs-Power in Spieldiskussionen
1x Container 100.000 Kristalle -
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Tankispieler! Anlässlich zum Geburtstag von Tanki Online gibt es natürlich auch von uns, dem deutschen Social Media-Team und den internationalen Event-Helfern, einige Leckerbissen, die wir gerne mit Euch teilen möchten. Natürlich reden wir von einer weiteren Fun-Karte! Auch dieses Mal könnt Ihr sehr viele Goldboxen fangen, Promo-Codes abstauben und Euer Wissen beim Quiz unter Beweis stellen! Alle Informationen findet Ihr hier! Details Datum: 11. Juni, 16 Uhr (Berliner Zeit) Dauer: ca. 1h 30 Min. Ausrüstung Waffen: Smoky, Firebird, Hammer, Ricochet, Gaus, Donner, Railgun Untersätze: Hornet, Hunter, Wiking, Diktator und Titan Module: keine Drohnen: keine Farbe: Feiertag Regeln das Schießen ist während des Foto-Shootings verboten das Schießen auf Helfer während des Events ist verboten (Helfer sind an der Farbe "Mikroschaltung" zu erkennen) sobald Ihr auf der Karte seid, muss die vorgeschriebene Ausrüstung ausgestattet sein den Anweisungen der Event- oder Social Media-Helfer ist Folge zu leisten solltet Ihr gegen die Regeln verstoßen, könnte es passieren, dass Ihr vom Server kurzzeitig abgeschaltet werdet Ablauf Im nächsten Abschnitt befindet sich der komplette Ablauf. Beachtet bitte, dass die Reihenfolge unter Umständen auch geändert werden kann. Wir wünschen Euch viel Spaß und viel Glück beim Absahnen toller Preise!
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In dieser Herausforderung wurde die erforderliche Anzahl der Sterne, die man für den Hauptpreis benötigt, auf 1.800 Sterne erhöht. Dafür wurden 10 Stufen hinzugefügt.
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Riposte antwortete auf das Topik von giggie in Ideen und Verbesserungsvorschläge
⚒ Aktualisierungen ⚒ die neuen Farben wurden übernommen die Parameter der Waffen wurden aktualisiert (Patch-Update vom 24. Mai) die Overdrives wurden aktualisiert (Patch-Update vom 24. Mai) neue Seite erstellt: Krieg der Superkräfte der Guide über die Ausrüstungs-Variationen wurde übernommen (Forum) (Wiki) neuer Guide: Waffen und Untersätze -
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Riposte antwortete auf das Topik von giggie in Ideen und Verbesserungsvorschläge
⚒ Aktualisierungen ⚒ die Preise der Produktsets wurden aktualisiert die neue animierte Farbe «Thankos» wurde hinzugefügt (Farben) die Werte der Drohnen wurden überarbeitet die Aufzählung der Tankitreffen wurde aktualisiert -
Container - so bekommt man Exotisch
Riposte antwortete auf das Topik von Arabs-Power in Spieldiskussionen
6 Container 2x 125 Doppelschutz 3x 125 Doppelschaden 1x Farbe "Prestigio" -
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Riposte antwortete auf das Topik von giggie in Ideen und Verbesserungsvorschläge
⚒ Aktualisierungen ⚒ neue Farben hinzugefügt die Werte der Ausrüstungs-Variationen auf den neuesten Stand gebracht neue Farben, die man durch Container erhalten kann, hinzugefügt neue Seite erstellt: Guides der Guide über Drohnen wurde übernommen (Forum) (Wiki) der Guide über die neuen Overdrives wurde übernommen (Forum) (Wiki) -
Scheint nun zu funktionieren.
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Foto des Tages - Hast du welche?
Riposte antwortete auf das Topik von xMoneyMaker in Off-Top-Diskussionen
:ph34r: -
Schusseffekte für Hammer? Klingt sehr interessant.
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Hallo Spieler! Heute werfen wir ein Auge auf die Ausrüstungs-Variationen. Was sind Variationen? Wie viel kosten sie? Diese und weitere Fragen möchten wir heute beantworten. Die neue Kollektion der Variationen wurde in V-LOG #189 zum ersten Mal genauer erklärt. In diesem V-LOG wurde ebenfalls eine Abbildung aller Variationen veröffentlicht: Letztendlich wurden jedoch zwei Variationen entfernt. Zum einen die letzte Variation von Firebird und zum anderen die letzte Variation von Freeze. Warum diese Variationen entfernt wurden, ist bis heute unklar. Die Existenz von Variationen kann man bis in das Jahr 2016 zurückverfolgen. Was sind Variationen? Variationen verändern die Parameter Eurer Waffe. Diese Änderungen können auf der Spielmechanik basieren und folgende Kriterien verändern: Anzahl der Schüsse, Höhe des Schadens oder Dauer des Nachladens. Es gibt aber auch Variationen, die der Waffe völlig neue Möglichkeiten bieten: platzieren von Minen; den gegnerischen Panzer erhitzen, sobald der eigene Panzer überhitzt; Energiereserven, die sich erneuern, wenn ein Gegner zerstört wurde und vieles mehr. Variationen waren bis zum 30. Oktober 2018 nicht an Ränge, sondern an die Modifikation der Waffe gebunden. Ende Oktober wurden mehr als fünfzig neue Ausrüstungs-Variationen hinzugefügt und die alten Variationen wurden zum Teil abgelöst. Wo kann ich Variationen kaufen? Ausrüstungs-Variationen sind nur in der Garage erhältlich. Dazu müsst Ihr auf den Reiter «Waffen» klicken. Als nächstes sucht Ihr euch eine Waffe aus, die eine Variation erhalten soll. Nun seht Ihr drei grüne Vierecke. Das erste Viereck ist für die Skins bestimmt. Das dritte und letzte Viereck ist normalerweise für Schusseffekte. In diesem Fall ist dieses Viereck mit einem Schloss versehen, da es nicht möglich ist, einen Schusseffekt für Donner auszustatten. Für uns ist jedoch das zweite Viereck besonders wichtig. Wenn Ihr auf das zweite Viereck klickt, öffnet sich ein Auswahlmenü: In diesem Menü findet Ihr alle Ausrüstungs-Variationen, die es für diese Waffe gibt und für Euren aktuellen Rang erhältlich sind. Solltet Ihr noch keine Variationen besitzen, könnt Ihr diese mit Kristallen erwerben. Habt Ihr euch für eine Variation entschieden? Perfekt! Nun müsst Ihr den Kauf bestätigen. Jetzt gehört die Variation Euch. Solltet Ihr eine Variation während einer Schlacht kaufen oder sie wechseln, wird das System diese Aktion als Ausrüstungswechsel ansehen und die Selbstzerstörung Eures Panzers aktivieren. Wie rüstet man Variationen aus? In der nächsten Abbildung seht Ihr, wie Ihr die Variationen ausstatten und wieder deaktivieren könnt. Die Veranschaulichung unter dem orangen Pfeil zeigt, wie man eine Variation ausstattet. Über dem weißen Pfeil zeigen wir Euch, wie man Variationen wieder deaktiviert. Beachtet die Richtung der Pfeile. Anleitung zum Ausrüsten einer Variation ► Garage betreten; ► den Reiter «Waffen» anklicken; ► gewünschte Waffe auswählen; ► auf das zweite grüne Viereck klicken; ► Variation auswählen; ► Kauf bestätigen Anleitung zum Deaktivieren einer Variation ► Garage betreten; ► den Reiter «Waffen» anklicken; ► gewünschte Waffe auswählen; ► auf das zweite Viereck klicken; ► "Standardeinstellungen" ausstatten Welche Vorteile und Nachteile haben Variationen? Jede Waffe besitzt mindestens drei Variationen. Natürlich gibt es auch Waffen, die mehr als nur drei Variationen besitzen. In der nachfolgenden Tabelle sind alle Variationen aufgelistet. Außerdem klären wir, welche Vorteile und Nachteile die einzelnen Variationen besitzen. Icon Waffe | Name der Variation VorteilNachteil Firebird | "Hochdruckpumpe" Das Treffen von Gegnern wird erleichtert, da die Reichweite vergrößert wird. Genaueres Zielen erforderlich. Firebird | "Komprimierte Energie" Temperatur wird erhöht. Dadurch wird der gegnerische Panzer schneller erhitzt.Der Energieverbrauch steigt jedoch. Firebird | "Brandmischung" Der Schaden steigt.Aufheizung wird deaktiviert. Freeze | "Hochdruckpumpe" Das Treffen von Gegnern wird erleichtert, da die Reichweite vergrößert wird.Genaueres Zielen erforderlich. Freeze | "Korrosive Mischung" Der Schaden steigt. Freeze-Effekt wird entfernt. Freeze | "Schockfroster" Der Gegner wird schneller eingefroren. Außerdem wird der Energieverbrauch verringert. Der Schaden sinkt. Isida | "Breitband-Emitter" Der Kegelwinkel steigt, sodass man leichter zielen kann. Die Reichweite wird verringert. Isida | "Reparatur Modus" Das Heilen der Verbündeten wird erleichtert. Der Schaden sinkt. Isida | "Reaktor der Nanomasse" Sobald ein Gegner zerstört wurde, wird die gesamte Energie wieder hergestellt. Energie wird schneller verbraucht (beim Angreifen und Heilen). Hammer | "Schlagmechanik" Die Streuung der Kugeln wird vertikal und horizontal vermindert.Die Drehgeschwindigkeit des Turms wird verringert. Hammer | "Feuermunition" Kugeln erhitzen den gegnerischen Panzer.Die Streuung der Kugeln wird vertikal und horizontal erhöht. Hammer | "Erweitertes Magazin" Das Magazin wird um zwei Schüsse erweitert.Die Nachladezeit zwischen jedem Schuss und dem Magazin wird erhöht. Hammer | "Doppelläufige Schrotflinte" Die Nachladezeit zwischen den Schüssen wird deutlich verringert. Es gibt nur noch zwei, statt den üblichen drei, Schusseinheiten. Das Magazin wird somit um eine Einheit verringert.Hammer | "Adaptives Nachladen" Sobald ein Gegner zerstört wurde, werden zwei Schusseinheiten dem aktuellen Magazin hinzugefügt.Die Nachladezeit des Magazins wird erhöht. Twins | "Plasmakern-Beschleuniger" Die Projektilgeschwindigkeit und die Reichweite der Projektile wird erhöht.Die Nachladezeit wird etwas verlängert. Twins | "Stabiles Plasma" Der Selbstschaden wird deaktiviert.Flächenschaden wird deaktiviert. Twins | "Große Plasmakugeln" Der Schaden der Projektile wird erhöht.Die Projektile fliegen langsamer. Ricochet | "Negative Feldstabilisierung" Die Fluggeschwindigkeit der Projektile nimmt zu. Die Nachladezeit wird etwas verlängert. Ricochet | "Destabilisiertes Plasma" Der Flächenschaden wird aktiviert.Ricochet-Effekt wird deaktiviert. Ricochet | "Plasma-Fackel" Die Nachladezeit der Projektile wird verringert. Der Schaden wird verringert, die Geschwindigkeit der Projektile nimmt ab und ein Projektil kann maximal einmal abprallen. Ricochet | "Berserker" Sobald ein Gegner zerstört wurde, wird das gesamte Magazin wiederhergestellt.Der Energieverbrauch pro Schuss wird erhöht. Smoky | "Sturm-Munition" Die Stoßkraft nimmt zu.Kritische Treffer werden deaktiviert. Smoky | "Optimierte Geschosse" Der kritische Schaden wird erhöht.Die Chance für einen kritischen Treffer sinkt. Smoky | "Präzisions-Zielsystem" Der allgemeine Schaden und der Schaden der kritischen Treffer steigt.Die Nachladezeit wird verlängert. Smoky | "Brenngeschosse" Kritische Treffer zünden das Ziel an.Der zusätzliche Schaden von kritischen Treffern wird deaktiviert. Smoky | "Kältegeschosse" Kritische Treffer frieren das Ziel für eine kurze Zeit ein.Der zusätzliche Schaden von kritischen Treffern wird deaktiviert. Smoky | "Autokanone" Die Nachladezeit und der Rückstoß wird verringert.Der Schaden wird vermindert und die Stoßkraft wird erhöht. Stürmer | "Qualität statt Quantität" Die Zeit, in der das Ziel erfasst werden muss, wird verringert. Die Anzahl der Raketen wird um drei vermindert. Außerdem wird die maximale Geschwindigkeit der Projektile verringert. Stürmer | "Mammutjäger" Anzahl der Raketen wird von vier auf acht erweitert.Die Zeit der Zielerfassung wird verlängert. Stürmer | "Atomraketen" Der Schaden wird erhöht.Die Raketen werden etwas langsamer. Außerdem ist die Nachladezeit länger, wenn man einzelne Schüsse abgibt. Stürmer | "Ferngesteuerte Sprengung" Ermöglicht die kontrollierte Sprengung einer Rakete oder einer Raketensalve.Es kann zu Problemen bei der Sprengung einzelner Raketen kommen, da sie mit ein und derselben Taste aktiviert und zerstört werden. Vulkan | "Schnellere horizontale Zielerfassung" Drehmoment wird nach dem Schießen verlangsamt.Die automatische Zielerfassung (oben und unten) wird vermindert. Vulkan | "Hitzeübertragung" Der Panzer des Gegners wird erhitzt.Das Erhitzen ist nur möglich, wenn der eigene Panzer überhitzt. Außerdem wird der Schaden nach dem Überhitzen vermindert. Vulkan | "Angepasste Feuerrate" Die Vorlaufzeit und Auslaufzeit der Läufe wird verringert. Zusätzlich dauert es länger bis der Panzer überhitzt.Der Schaden wird etwas vermindert. Donner | "Schwermetallgeschosse" Selbstschaden wird deaktiviert und die Stoßkraft wird verbessert.Flächenschaden wird deaktiviert und der Rückstoß wird verringert. Donner | "Kleinkalibergeschosse" Die Nachladezeit wird verringert.Der Schaden nimmt etwas ab. Donner | "Gußeiserne Munition" Die Nachladezeit wird verringert.Die Reichweite wird gekürzt. Das heißt, dass man näher an den feindlichen Panzer muss, damit man mehr Schaden erzielt. Railgun | "Hochleistungsantrieb" Drehgeschwindigkeit und Rotationsbeschleunigung nehmen zu.Die automatische Zielerfassung (oben und unten) wird vermindert. Railgun | "Schussstabilisierung" Der Schaden des Schusses bleibt konstant und behält die Durchschlagskraft.Der maximale Schaden wird verringert. Railgun | "Destabilisierte Geschosse" Der maximale Schaden wird erhöht. Außerdem wird die Stoßkraft verbessert.Der minimale Schaden wird etwas weniger. Railgun | "Elektromagnetischer Beschleuniger «Pfadfinder»" Die Verzögerung zwischen den einzelnen Schüssen und die Aufladezeit wird etwas verringert.Der Schaden nimmt ab. Railgun | "Hochkalibermunition" Der Schaden wird erhöht.Die Aufladezeit und die Verzögerung des Schusses nimmt zu. Railgun | "Kompulsive Anlage «Bote des Todes»" Sobald ein Gegner zerstört wurde, wird die gesamte Energie wieder hergestellt. Die Aufladezeit wird etwas erhöht. Railgun | "Hyperraumgeschosse" Durchschlagskraft wird erhöht. Je mehr Gegner in einem Schuss getroffen wurden, umso großer wird der Schaden. Der maximale Schaden und die Stoßkraft werden etwas weniger. Magnum | "Automatisiertes Pulverlademechanismus»" Energie wird schneller aufgeladen.Ein präziseres Schießen ist notwendig. Magnum | "Robuste Lafette" Es ist möglich die Waffe rotieren zu lassen. Vertikales Schießen wird deaktiviert. Außerdem wird die Gravität der Projektile verringert. Magnum | "Minenwerfer" Platziert Minen. Diese Variation ist in PRO-Schlachten verfügbar, auch wenn die Versorgungen deaktiviert sind. Die Minen liegen nur 30 Sekunden. Nebenbei wird auch der maximale Schaden reduziert. Schaft | "Sturmstrahler" Der Schaden im Arcade-Modus und Sniper-Modus wird erhöht. Die Nachladezeit und der Energieverbrauch wird im Arcade-Modus erhöht. Schaft | "Schwere Kondensatoren" Maximaler Schaden im Sniper-Modus wird erhöht. Die horizontale Zielgeschwindigkeit wird verringert und der Energieverbrauch im Sniper-Modus wird verlangsamt Schaft | "Leichte Kondensatoren" Die horizontale Zielgeschwindigkeit wird erhöht und der Energieverbrauch im Sniper-Modus nimmt schneller ab. Der Schaden beim Zielen nimmt ab. Schaft | "Regime des Serienfeuerers" Die Nachladezeit im Arcade-Modus wird verringert. Die Energie pro Schuss im Arcade-Modus beträgt 380. Außerdem wird der maximale Schaden im Sniper-Modus etwas verringert. Welche Besonderheiten gibt es? Diese Einheit der Variationen ist nicht die Erste ihrer Art. Es gab mindestens eine weitere Kollektion der Variationen. Einige der neuen Variationen wurden von den alten Variationen übernommen. Diese Variationen haben lediglich ein einheitlich grünes Symbol erhalten (z.Bsp. "Sturmstrahler" von Schaft, "Korrosive Mischung" von Freeze, "Hochkalibermunition" von Railgun, "Schwermetallgeschosse von Donner uvm.) Die aktuelle Kollektion ist jedoch mit Abstand die Größte ihrer Art. Diese Kollektion umfasst 52 Variationen. Eine weitere große Änderung brachte die neue Einheit der Variationen mit: nun ist es nicht mehr möglich mehr als nur eine Variation auszustatten. In der vorherigen Kollektion ist dies möglich gewesen. Auffallend ist, dass jede Variation eine Art "Zwilling" besitzt. Beispielsweise sind die Variationen "Brandmischung" (Firebird) und "Korrosive Mischung" (Freeze) grundlegend identisch. Es gibt aber auch weitere Variationen, die sehr identisch sind: "Reaktor der Nanomasse" (Isida) und "Adaptives Nachladen" (Hammer), "Stabiles Plasma" (Twins) und "Schwermetallgeschosse" (Donner) usw. Eine weitere Besonderheit ist, dass manche Variationen das genaue Gegenteil einer anderen Variation sind. Ein gutes Beispiel sind die Variationen "Schussstabilisierung" und "Destabilisierte Geschosse" von Railgun. Die erstgenannte Variation sorgt für das Konstanthalten des Schadens und verringert den Schaden etwas. Die letztgenannte Variation, "Destabilisierte Geschosse", sorgt für einen größeren Unterschied im minimalen und maximalen Schaden. Dadurch fällt der Schaden von Schuss zu Schuss sehr unterschiedlich aus. Ein weiteres Beispiel wären die Variationen "Schwere Kondensatoren" und "Leichte Kondensatoren" von Schaft. Die schweren Kondensatoren ermöglichen einen höheren Schaden, verlangen aber eine längere Zeit, damit der Energieverbrauch abgegeben werden kann. Die leichten Kondensatoren sind das genaue Gegenteil – sie verursachen wenig Schaden, verlangen aber eine kürzere Zeit für den Verbrauch der Energie. Wie viel kostet eine Variation? Die Preise der Variationen sind sehr unterschiedlich. Der günstigste Preis einer Variation liegt bei 20.000 Kristallen. Der teuerste Preis liegt hingegen bei 200.000 Kristallen. Wie bei den Drohnen, basiert die Höhe des Preises auf dem Rang, ab dem die Variation verfügbar ist: der kleinste Rang* ➡︎ Oberfeldwebel = 20.000 Kristalle der höchste Rang* ➡︎ General = 200.000 Kristalle *bezieht sich auf die Ränge ab dem Variationen erhältlich sind Warum ist der Preis abhängig vom Rang? Tauschen wir dafür einfach mal die Preise: die Variationen, die ab dem Rang Oberfeldwebel erhältlich wären, würden 200.000 Kristalle kosten. Das würde die Spielwirtschaft negativ beeinflussen, da es sehr unwahrscheinlich ist, dass ein Oberfeldwebel so viele Kristalle erspielen oder besitzen könnte. Tipps für den Umgang mit Variationen Der erste Tipp bezieht sich auf den Erwerb von Variationen. Es lohnt sich nicht unbedingt, wenn man sich Variationen ohne einen Rabatt von mindestens 30 Prozent zulegt. Umso mehr man spart, umso besser. Diese "gewonnenen" Kristalle kann man für weitere Variationen oder Waffen, Module, Farben, Versorgungsgegenstände und Untersätze aufbewahren. In den Schlachten lohnt es sich besonders, wenn man regelmäßig die Variationen von Gegnern oder Verbündeten unter die Lupe nimmt. Diese Aktion könnt Ihr mit den Tasten "R" oder "V" ausüben, falls Ihr die Tastenkombination nicht verändert habt. Nun wisst Ihr genau, welche Variationen Eure Gegner aktuell nutzen und könnt diesen Gegnern, wenn möglich, aus dem Weg gehen. Der dritte uns letzte Tipp: überlegt Euch genau, welche Variation oder Variationen Ihr kaufen möchtet. Wenn Ihr nicht genau wisst, welche Variation zu Euch passt, könnt Ihr den Rat von anderen Spielern einholen. Das könnt Ihr im Chat oder in diesem Topik tun. Im nächsten Abschnitt haben wir Variationen aufgelistet, die unserer Meinung nach recht effizient sind. Welche Variationen lohnen sich wirklich? Grundsätzlich muss man beachten, dass jeder Spieler eine andere Spiel- und Vorgehensweise auf den Schlachtfeldern hat. Deswegen kann man nicht genau sagen, welche Variationen gut sind. Dennoch möchten wir gerne ein paar Variationen auflisten, die unserer Meinung nach sehr effizient sind. Variationen von Firebird:: "Komprimierte Energie" "Brandmischung" Variationen von Freeze: "Korrosive Mischung" Variationen von Isida: "Breitband-Emitter" "Reaktor der Nanomasse" Variationen von Hammer: "Feuermunition" "Doppelläufige Schrotflinte" Variationen von Twins: "Stabiles Plasma" Variationen von Ricochet: "Negative Feldstabilisierung" Variationen von Smoky: "Autokanone" Variationen von Stürmer: "Mammutjäger" "Atomraketen" Variationen von Vulkan: "Hitzeübertragung" Variationen von Donner: "Gußeiserne Munition" Variationen von Railgun: "Destabilisierte Geschosse" "Elektromagnetischer Beschleuniger «Pfadfinder» "Hochkalibermunition" "Kompulsive Anlage «Pfadfinder»" Variationen von Magnum: - keine - Variationen von Schaft: "Sturmstrahler" "Schwere Kondensatoren" "Regime des Serienfeuerers" Videos und Ähnliches Ankündigung im Forum: Neue Ausrüstungs-Variationen Tanki Wiki: Ausrüstungs-Variationen Video 1: Folge 186 des V-LOG's ist da! (Video) Video 2: Folge 189 des V-LOG's ist da! (Video) Das war der Guide zu den Ausrüstungs-Variationen. Wir hoffen, dass wir Euch die Variationen ein Stück näher bringen konnten.
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Werde ich demnächst berichtigen.
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Wie in den Nachrichten angekündigt, wurden die Parameter der Overdrives verändert. Diese Änderungen konnten festgestellt werden: - Diktator, Hunter, Titan und Hornet bleiben unverändert - Wiking lädt nun langsamer auf (-3%) - Mammut lädt ebenfalls langsamer auf (-9%) - Wasp lädt nun schneller seinen Overdrive auf (+3%) Wasp's Bombe fügt +10%/Kill zum Overdrive hinzu. Die Änderungen sind auch in wenigen Minuten im Guide zu finden.
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Die Interaktion der Overdrives wurde etwas angepasst.
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Hallo Spieler! In diesem Guide beantworten wir alle typischen Fragen über die neuen Overdrives – die Fähigkeiten des Untersatzes, die Euch einen ausschlaggebenden Vorteil in den Schlachten gewähren können! Die Overdrives bieten eine komplett neue Mechanik. Jeder Untersatz besitzt seinen eigenen Overdrive. Jede Fähigkeit beeinflusst verschiedene Aspekte des Gameplays. Overdrives können nur ein paar Mal während einer Schlacht ausgelöst werden. Falls man sie strategisch nutzt, können sie den Spielverlauf bedeutend verändern. Wir werden Euch weiter unten erklären, zu welchem "Modus" (Offensiv, Defensiv und Unterstützend) welcher Overdrive gehört und welche Funktion die verschiedenen Overdrives eigentlich haben. ★ Wie funktionieren die Overdrives? Der Overdrive wird in drei unterschiedliche Phasen unterteilt: Aufladen, Bereit zum Auslösen und Power-Up. Das Aufladen startet bei 0% und endet sobald die 100% erreicht sind. Jeder Overdrive lädt sich unterschiedlich schnell auf – der Eine schneller, der Andere langsamer. Durch welche Aktionen der Overdrive aufgeladen wird, erfahrt Ihr weiter unten. In der PC-Version befindet sich der Indikator des Overdrives links unten und hat eine Art Viereck als Form. In der Mitte befindet sich ein charakteristisches Bild, welches die Fähigkeit des Overdrives zeigt. Natürlich hat jeder Overdrive sein eigenes Bild (Icon). Über dem Viereck befindet sich eine Nummer, die in Prozent (%) angezeigt wird. Diese Nummer zeigt, wie weit der Overdrive aufgeladen ist. In der mobilen Version befindet sich der Indikator des Overdrives auf der rechten Seite (neben der Steuerung der Waffe). Die Form ähnelt hierbei einem Donut. Wenn man eine Schlacht betritt, beginnt die Zeit, in der der Overdrive aufgeladen wird (Start ist immer bei 0%). Am langsamsten lädt sich Wikings Overdrive auf (+12%/30 Sekunden). Der Overdrive des Juggernauts lädt hingegen am schnellsten auf (+100%/30 Sekunden). Beziehen wir uns jetzt auf die normalen Untersätze: Wasp's, Hunter's und Hornets Overdrives (+27%/30 Sekunden) sind am schnellsten aufgeladen. Diese Overdrives laden sich fast zweimal schneller auf, als der Overdrive von Wiking! In der unteren Abbildung findet Ihr die unterschiedlichen Aufladezeiten der Overdrives. Beachtet, dass diese Angaben von keiner bestätigten Quelle stammen! Wie auch immer, Ihr könnt die Zeit, in der sich der Overdrive auflädt, beschleunigen. Dafür müsst Ihr euch aktiv am Spielgeschehen beteiligen: Gegner zerstören, Teammitglieder heilen, Flaggen, Bälle oder Punkte erobern, In der unteren Abbildung könnt Ihr sehen, um wie viel Prozent sich der Overdrive auflädt, wenn beispielsweise eine Flagge erobert wurde. Auch hier gilt, dass die Angaben aus Experimenten in MM-Schlachten zustande kamen und sie nicht bestätigt sind! Zusätzlich kann die «Fahrer» Drohne das Aufladen des Overdrives beschleunigen. Die Drohne ist ab dem Rang Oberstabsfeldwebel erhältlich. Wenn man diese Drohne ausgestattet und aktiviert hat, reduziert sie die Aufladezeit des Overdrives. Dafür muss man lediglich Gegner eliminieren. Ohne Mikroverbeserungen kann sie den Overdrive um +3% aufladen. Falls sie voll verbessert ist, kann sie den Overdrive um +11% aufladen. Eine Möglichkeit gibt es trotzdem noch – die «Atomenergie» Box. Diese orange Box findet man in allen MM-Schlachten (außer im Juggernaut-Modus: die einzige Ausnahme ist die Karte «Rio»). Diese Box beendet den Vorgang, in dem der Overdrive aufgeladen wird, und macht den Overdrive somit einsatzbereit. Auf jeder Karte befindet sich nur eine Drop-Zone, bei der diese orange Box fällt. Parma ist dabei eine Ausnahme – auf dieser Karte gibt es zwei Drop-Zonen für die «Atomenergie» Box. Die Lage der Drop-Zone ist in jedem Modus unterschiedlich, auch wenn es dieselbe Karte ist. Es kann durchaus vorkommen, dass es zwei Drop-Zonen für diese Box auf einer Karte gibt. Das liegt unter anderem an den unterschiedlichen Schlacht-Modi. Im "Assault" Modus gibt es beispielsweise auch hier und da zwei Drop-Zonen für diese Boxen. Beachtet: Im Juggernaut Modus gibt es einen besonderen Untersatz. Dieser Untersatz besitzt natürlich auch einen gefährlichen Overdrive. Der Overdrive heilt den Juggernaut vollständig und stößt oder schleudert alle Gegner in verschiedene Richtungen. Außerdem lädt sich der Overdrive des Juggernauts sehr schnell auf: +30%/9 Sekunden! Sobald der Juggernaut jedoch einen Gegner zerstört, werden +45% auf den bisherigen Aufladestand addiert. Es ist nicht nötig zu erwähnen, dass dieser Overdrive monströs und ein echtes Monster ist. Es ist äußerste Vorsicht geboten. Zusammenfassend kann man folgendes feststellen: Umso mehr man in einer Schlacht mitwirkt, umso schneller lädt sich der Overdrive auf. Das heißt, dass der Overdrive auch öfter verwendet werden kann. ★ Wann ist der Overdrive einsatzbereit? Sobald der Fortschritts-Indikator 100% erreicht hat, ist der Overdrive bereit aktiviert zu werden. Auf der Lebensanzeige deines Panzers, neben den aktivierten Versorgungen, wird ein weißer Stern ★ zu sehen sein. Ganz nebenbei bemerkt: Eure Teammitglieder und auch Ihr seid in der Lage zu sehen, wann einer von Eurem Team den Overdrive einsatzbereit hat. Ob Eure Gegner den Overdrive einsatzbereit haben, könnt Ihr leider nicht sehen. In der mobilen Version werdet Ihr jedoch keinen Stern über Eurem Panzer sehen. Stattdessen wird der Fortschritts-Indikator orange leuchten. Neben dem Leucht-Effekt wird auch das Logo von "Tanki Online" zu sehen sein. Dieses Logo könnt Ihr in dem orangen Kreis finden. Ist der Overdrive einsatzbereit, wird er nicht zurückgesetzt werden, bis der Spieler, der diesen Overdrive aktivieren kann, ihn auslöst. Wenn Ihr den Overdrive jedoch zu lange behaltet, werdet Ihr nicht in der Lage sein können, ihn noch einmal vollständig aufzuladen. ★ Wie aktiviere ich den Overdrive? Um Euren Overdrive zu aktivieren, müsst Ihr nur auf die Taste «Shift» drücken. Diese Taste ist die Standardeinstellung für die Aktivierung des Overdrives. Ihr könnt jedoch die Taste, zum Auslösen des Overdrives, verändern. Diese Änderung könnt Ihr in den "Einstellung" vornehmen. Dafür müsst Ihr nur auf das Zahnrad in Eurer Lobby klicken. Wählt den Reiter "Steuerung" und schon könnt Ihr die Tasten verändern. Das Aktivieren der Fähigkeit lässt zwei unterschiedliche Effekte erscheinen: einen äußerlichen Effekt (beispielsweise ein Schutzfeld wie bei Titans Overdrive) und einen Sound-Effekt. Diese beiden Effekte sind vom Untersatz abhängig. Sobald man den Overdrive ausgelöst hat, verschwindet der weiße Stern, der sich über der Lebensanzeige befindet, wieder. Ist der Overdrive aufgebraucht, startet der Mechanismus zum Aufladen wieder bei 0%. Falls Euer Panzer zerstört wird und Ihr den Overdrive aktiviert hattet, startet dieser bei der letzten Phase, die ausgeführt wurde. Angenommen, Euer Panzer wird zerstört, wenn Ihr den Overdrive erst zur Hälfte verbraucht habt. Euer Overdrive wird ab da wieder aufgeladen. Es ist also nicht notwendig den Overdrive neu aufzuladen. Sobald man den Overdrive wechselt, muss der Overdrive noch einmal komplett neu aufgeladen werden. In der Zwischenzeit könnt Ihr den Overdrive eines Verbündeten nutzen (bspw. das Schutzfeld von Titans Overdrive, der Euch heilt). Beachtet: Wenn der Overdrive aktiviert ist, kann er nicht aufgeladen werden. Mit anderen Worten: bis der Overdrive aufgebraucht ist, kann man ihn nicht aufladen. Ob man nun Gegner in dieser Zeit zerstört, Flaggen erobert oder nicht – es werden +0% hinzugefügt. ★ Welche Fähigkeiten lösen die Overdrives aus? Jeder Untersatz besitzt seinen eigenen unverwechselbaren Overdrive. Sie unterscheiden sich in vielen verschiedenen Aspekten, unter anderem darin, ob der Overdrive mit Verbündeten geteilt werden kann oder nicht. Natürlich spielt die Reichweite der Fähigkeit auch eine große Rolle. Manche Overdrives basieren auf der normalen Spielmechanik: die Aktivierung und Deaktivierung von Versorgungsgegenständen (Diktator, Hunter), Wiederherstellen von Lebenspunkten (ebenfalls Diktator, Titan) oder die Feuerkraft von Waffen + Veränderung in der Höhe des Schaden und Anzahl der Schüsse (Wiking). Andere bringen völlig neue Fähigkeiten mit: eine Bombe, die mit einer Zeitschaltung ausgestattet ist (Wasp), einen Generator, der ein Schutzfeld spannt (Titan), Unbesiegbarkeit (Mammut). Es gibt auch Fähigkeiten, die komplett geteilt werden (Diktator) und die, die nicht komplett geteilt werden (Hornet). Wasps, Wikings, Mammuts und Hunters Overdrive werden nicht geteilt. Die Distanz, wie auch der Effekt, variieren natürlich. Die Overdrives von Titan, Hunter und Wasp können zum Beispiel nur an einem Ort platziert und ausgenutzt werden. Es gibt aber auch Overdrives, die keinen festen Aufenthaltsort oder Wirkungsradius haben (Hornet). Nun listen wir die Overdrives der verschiedenen Untersätze (von leicht nach schwer) auf. Natürlich gehen wir auch auf folgende Kriterien ein: Was bewirkt der Overdrive? Kann der Overdrive geteilt werden? Welchen Effekt hat der Overdrive des jeweiligen Untersatzes, wenn er aktiviert wird? Icon Untersatz Fähigkeit Visueller Effekt Kann diese Fähigkeit mit Verbündeten geteilt werden? Wasp Offensiv. Legt eine Bombe mit einem 3-Sekunden-Timer, die in ihrem Radius großen Schaden anrichten kann. Zusätzlich neutralisiert Wasps Bombe den Overdrive von Mammut. Das heißt, dass der Effekt des Overdrives deaktiviert wird und erneut aufgeladen werden muss. Ein weiterer Bonus: dem Spieler, der die Bombe platziert hat, wird keinen Schaden hinzugefügt, wenn die Bombe explodiert. Eine schwarze Bombe, auf der ein Countdown zu sehen ist. Die Explosion sieht einem "Pilz" ähnlich und beinhaltet eine Schockwelle. Diesen Overdrive kann man nicht mit Verbündeten teilen.HornetUnterstützend. - Offenbart den Standort eines Gegners, auch wenn er sich hinter Gebäuden oder Wänden versteckt oder befindet. - Die Lebensanzeige des Gegners wird ebenfalls aktiviert - Ignoriert die Schutzmodule der Gegner, Doppelschutz und sogar das Schutzfeld von Titan's Overdrive Blaue Wellen. Gegner bekommen einen speziellen Indikator.Alle Verbündeten können die Lebensanzeige des Feindes sehen.WikingOffensiv.Steigert den Schaden und erhöht die vorhandene Energie oder ermöglicht mehrere Schüsse abzugeben (bei Waffen, die nachladen müssen, bspw. Railgun, Donner und so weiter). Außerdem wird die Reichweite von Nahkampfwaffen erhöht (Isida, Firebird, Freeze) Eine orange-schwarze kosmische GewitterwolkeDiesen Overdrive kann man nicht mit Verbündeten teilen.HunterDefensiv. Deaktiviert die Versorgungsgegenstände des Gegners, setzt die Cooldowns ein und stoppt den feindlichen Panzer für ein paar Sekunden. Außerdem verliert der Gegner, der einen Ball oder eine Flagge trägt, die Flagge oder den Ball. Eine Art hellblaues Kraftfeld, welches Gegner attackiert. Sobald ein Gegner in der Nähe lokalisiert wird, erscheint ein Blitz, der den Gegner lähmt.Diesen Overdrive kann man nicht mit Verbündeten teilen.DiktatorUnterstützend.Aktiviert bei dem eigenen Panzer und den von Verbündeten, die sich in unmittelbarer Nähe befinden, alle Versorgungsgegenstände (keine Goldboxen). Außerdem wird der Fortschritt des Overdrives um 50% erhöht. Das gilt nur bei Verbündeten, die sich in unmittelbarer Nähe befinden. Ein grüner Effekt, der einem Level-up gleicht. Dieser Effekt tritt auch bei Verbündeten auf.Dieser Overdrive kann mit Verbündeten geteilt werden.TitanUnterstützend. Beschützt und heilt Verbündete, die sich unter dem "Schutzschild" befinden. Platziert einen schwarzen Generator, der eine Art Kuppel spannt. Die Farbe der Kuppel orientiert sich an der Farbe des Teams. Die Kuppel kann rot, blau oder weiß sein. Letzteres erscheint nur im Death-Match Modus (DM)Dieser Overdrive kann mit Verbündeten geteilt werden.MammutOffensiv.Der Panzer wird für eine kurze Zeit unbesiegbar und zerstört alle Gegner, die den Rumpf berühren. Außerdem wird der Panzer etwas schneller. Pulsierende orange Wellen. Sobald ein Gegner in Berührung mit dem Untersatz kommt, erscheinen Funken.Diesen Overdrive kann man nicht mit Verbündeten teilen. JuggernautOffensiv. Erzeugt eine starke Schockwelle, die alle Gegner, die sich in der unmittelbaren Nähe befinden, aus dem Weg schleudert und den Panzer des Juggernauts vollständig heilt. Violette Kugeln, die sich einmal ruckartig auseinander und wieder ineinander ziehen. Diesen Overdrive kann man nicht teilen. ★ Wie interagieren Overdrives? Die Overdrives beeinflussen nicht nur die Mechanik, die wir alle kennen. Sie können auch die Overdrives der Gegner beeinflussen. Dadurch wird das Gameplay spannender. Diese Tipps solltet Ihr unbedingt kennen und beachten: Um Euch den Sachverhalt zu erleichtern, haben wir ein Beispiel für Euch vorbereitet: Nehmen wir an, dass Wasp eine Bombe mit dem 3-Sekunden-Timer legt. In diesem Zeitraum erscheint ein Spieler mit dem Untersatz "Hunter" und aktiviert seinen Overdrive. Was meint Ihr, was passieren wird? Richtig – die Bombe wird, wenn man's so will, "entschärft" und Euer Panzer wird, wenn Ihr Euch im Wirkungsradius befindet, gelähmt. Die Explosion der Bombe wird verhindert – et voilà, die Hunter hat gesiegt! Aus diesem Beispiel haben wir gelernt, dass es, wenn Ihr Wasp oder Titan als Untersatz nutzt und den Overdrive aktiviert habt oder aktivieren wollt, wahrscheinlich nicht gut für Euch ausgehen wird. Der Overdrive von Hunter kann eigentlich jedem Untersatz gefährlich werden: der Overdrive von Hunter verhindert, wie wir bereits wissen, die Explosion der Bombe, zerstört den Generator, den Titans Overdrive herstellt, lässt die Versorgungsgegenstände entfernen, die unter anderem durch den Overdrive von Diktator aktiviert werden, stoppt Mammuts und verkürzt eigentlich auch die Wirkungszeit von allen Overdrives, da man weder in der Lage ist zu fahren, noch in der Lage ist die Overdrives zu aktivieren. Ein weiterer Overdrive kann Euch ziemlich gefährlich werden – Mammuts Overdrive sorgt dafür, dass der Panzer unbesiegbar wird. Nebenbei beschleunigt er den Untersatz etwas und jeder Gegner, der mit dem Untersatz in Berührung kommt erfriert zu Stein... Kleiner Spaß am Rande. Der feindliche Panzer wird einfach nur zerstört. Jetzt kommt eine kleine Frage an Euch: Was passiert, wenn zwei oder mehrere Mammuts mit Overdrive aufeinander zu rollen und sich berühren? Hier kommt die Antwort: NICHTS. Es kommt ausschließlich zu einem kleinen "Überlebens-Wettkampf", denn die Mammut, die als Erstes den Overdrive ausgelöst hat, wird natürlich als Erstes wieder verwundbar sein. Diese Mammut wird sehr wahrscheinlich zerstört werden. Aktuell kann nur ein Overdrive den Overdrive von Mammut deaktivieren oder neutralisieren – Wasp's Bombe. der Overdrive des Juggernauts kann Mammut aber auch sehr gefährlich werden. Der dritte Overdrive, über den wir jetzt genauer reden werden, ist der Overdrive von Titan. Dieser Overdrive erzeugt einen Generator, der ein Schutzschild herstellt. Dieses Schutzschild heilt jeden Panzer, der sich unter diesem Schild befindet. Ausgenommen sind natürlich die feindlichen Panzer. Sie werden nicht geheilt. Da dieses Schutzschild den Panzer konsequent heilt, werden die restlichen Overdrives etwas in der Stärke gedämpft bzw. geschwächt. Wasps Bombe wird minimalen Schaden anrichten. Zwei Overdrives können Euch dennoch gefährlich werden: Wikings, Mammuts und Hunters Overdrives. Wikings Overdrive erhöht nicht nur die Feuerrate, sondern auch den Schaden. Zielt der Spieler, der diesen Overdrive aktiviert hat, sehr genau, kann Euch auch nicht mehr das Schutzschild retten. Mammuts Overdrive zerstört Gegner, die den Untersatz berühren. Das heißt im Umkehrschluss, dass auch Spieler, die unter dem Schutzschild sind, keinen wirklichen Schutz haben. Auf Hunter brauchen wir nicht nochmal eingehen, denn der Effekt sollte mittlerweile bekannt sein. Seht in der nächsten Abbildung eine zusammenfassende Übersicht der bekannten Interaktionen (wenn der grüne Untersatz seinen Overdrive zuerst aktiviert und kurz danach der rote Untersatz seinen aktiviert). Legende: - Rot: Vernichtungsfähigkeit - Lila: Schwächt gegnerischen Overdrive-Effekt ab - Schwarz: Ineffektives Aufeinandertreffen - Grün: die grüne Hunter gewinnt Einen Tipp haben wir noch für Euch: lasst den Gegner zuerst den Overdrive aktivieren, danach könnt Ihr ihn nutzen. ★ Technische Details ► Overdrives sind ab dem Rang Neuling bis Legende zugänglich. ► Das erste Aufladen beginnt sobald Ihr einer Schlacht beitretet (0%). Schon beim Spawnen wird der Overdrive aufgeladen. Es müssen 100% erreicht werden, damit der Overdrive einsatzbereit ist. ► Selbstzerstörungen steigern oder reduzieren das Aufladen des Overdrives nicht. ► Der Overdrive wird auch aufgeladen, wenn Ihr euch in der Garage befindet oder erneut spawnt. ► Wenn Ihr den Untersatz wechselt, startet das Aufladen wieder bei 0%. ► Die "Fahrer" Drohne unterstützt das Aufladen des Overdrives. Der Overdrive lädt sich mit dieser Drohne schneller auf. ► Sammelt Ihr eine «Atomenergie» Box auf, wird Euer Overdrive sofort einsatzbereit sein (0% ➡︎ 100%). ► Der Overdrive des Juggernauts lädt sich am schnellsten auf. Wikings Overdrive lädt sich am langsamsten auf. ► Overdrives können nur aktiviert werden, wenn er komplett aufgeladen ist. Dafür sind die 100% nötig. ► Sobald der Overdrive völlig aufgeladen und einsatzbereit ist, erscheint ein weißer Stern ★ über der Lebensanzeige Eures Panzers. ► Ihr könnt grundsätzlich nicht sehen, ob der Overdrive Eurer Gegner einsatzbereit ist. ► Der Overdrive wird aktiviert, indem Ihr die Taste «Shift» betätigt. In der mobilen Version müsst Ihr auf das Icon klicken. ► Variationen, welche den Schaden und die Feuerrate einer Waffe erhöhen, werden während der Nutzung des Overdrives von Wiking deaktiviert. ► Jeder Overdrive ist in seiner Art einzigartig und ist an einen Untersatz gebunden. ► Manche Fähigkeiten der Overdrives können zerstört oder auf Verbündete übertragen werden. ► Wenn man eine PRO-Schlacht erstellt, kann man die Overdrive-Funktion ausschalten. ► Overdrives sind in allen Formaten (XP, BP usw.) deaktiviert. Im Parkour-Format kann man jedoch Overdrives nutzen. ★ Videos und Ähnliches Ankündigung im Forum: Overdrives Spezielle Seite der Overdrives: Präsentation der Overdrives Video 1: Folge 205 des V-LOG's ist da! ( )Video 2: Folge 197 des V-LOG's ist da! ( ) Video 3: Folge 194 des V-LOG's ist da! ( ) Nun wisst Ihr alles über die Overdrives. Jetzt ist es an der Zeit, dieses erworbene Wissen auf dem Schlachtfeld zu zeigen! An dieser Stelle möchten wir uns bei @Viking4s bedanken. Er hat die englische Version (klickt auf die englische Flagge) erstellt und alle Fakten zur Verfügung gestellt. Habt Ihr Tipps, die sich auf die effektive Nutzung der Overdrives beziehen? Teilt sie mit uns in den Kommentaren! Wir hoffen, dass Euch dieser Guide auf dem Schlachtfeld helfen wird. Man sieht sich!
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Hallo Spieler! In diesem Guide erklären wir Euch alles, was Ihr über Drohnen - diese niedlichen Miniaturen - wissen müsst. Sicherlich habt Ihr in den Schlachten komische Maschinen über den Waffen Eurer Gegner oder Verbündeten gesehen. Im ersten Moment sahen sie vielleicht wie fliegende Roboter oder Vögel aus. In Wahrheit sind diese kleinen Apparate Drohnen. Diese Drohnen sind Eure Unterstützer auf dem Schlachtfeld. Wenn man sie richtig einsetzt, können sie dem Feind sehr gefährlich werden. Aktuell gibt es fünfzehn Drohnen. Zum ersten Mal redeten die Entwickler im V-LOG #171 über diese unberechenbaren Maschinen. Jetzt stellt Ihr euch sicher viele Fragen. Wie und wo kann man Drohnen kaufen? Welche Funktion haben sie? Wie viel kosten sie? Diese Fragen möchten wir heute in diesem Guide klären. Wie kann ich eine Drohne erhalten? Diese relativ neue Ausstattung ist in der Garage und im Shop erhältlich. In der Garage kann man diese süßen Dinger unter dem Reiter «Drohnen» finden. Dieser Reiter befindet sich direkt neben den Reitern «Untersätze» und «Module». Drohnen kann man durch neue Level freischalten. Die ersten drei Drohnen sind ab dem Rang Oberfeldwebel (für diesen Rang sind 57.000 Erfahrungspunkte notwendig) erhältlich – die «Soldaten», «Mechaniker» und «Angreifer» Drohnen. Die letzten Drohnen kann man mit dem Rang Marschall freischalten. «Drohnen» Reiter in der Garage Einen wichtigen Tipp haben wir an dieser Stelle für Euch: Drohnen funktionieren nur, wenn man «Batterien» besitzt. Sorgt also für einen großen Vorrat von Batterien. Was sind Batterien? Um die einzigartige Fähigkeit der Drohnen einzusetzen, benötigt Ihr sogenannte Batterien. Eure Drohne verbraucht pro Minute eine Batterie. Ohne diese Batterien ist es nicht möglich, dass die Drohne funktioniert und Ihren Einsatz leistet. Auch wenn Ihr die Drohne ausgestattet habt. Eine Batterie (Garagenansicht) In einer Schlacht, die sieben Minuten andauert, können insgesamt sieben Batterien verbraucht werden. In PRO-Schlachten können natürlich auch mehr verbraucht werden, da die Schlachte meistens länger als die normalen Schlachten im Match-Making-System sind. Benutzt Eure Drohnen nur in ausschlaggebenden Momenten. Andernfalls würdet Ihr die Batterien nur verschwenden. «Versorgung» Reiter in der Garage Diese Versorgungsgegenstände können in der Garage und im Shop erworben werden. In der Garage befinden sie sich hinter den Goldboxen (sehr weit rechts). Es gibt verschiedene Wege Batterien zu erhalten: Shop, Garage, Herausforderungen, Aufgaben, Wettbewerbe oder sogar durch Container. Batterien (Icon) in einer Schlacht Wie rüstet man Drohnen aus? Eine Drohne auszustatten ist relativ einfach. Als erstes müsst Ihr in der Garage eine Drohne wählen und ausstatten. Sobald eine Drohne ausgestattet ist, erscheint eine Drohne über Eurem Panzer. Nun solltet Ihr checken, ob Ihr genug Batterien besitzt. ► Betretet Eure Garage; ► Im «Drohnen» Reiter eine Drohne ausstatten oder eine kaufen; ► Stattet Eure Drohne aus. Sobald die Drohne ausgestattet ist, erscheint die Drohne über Eurem Panzer; ► Wechselt zu den «Versorgung» Reiter und schaut nach, ob Ihr genügend Drohnen besitzt. Ist dies nicht der Fall, solltet Ihr Batterien kaufen. Andernfalls werden sie nicht funktionieren; ► Verlasst die Garage und zeigt Euer Können auf dem Schlachtfeld! Falls Ihr keine Drohne benötigt, könnt Ihr sie sehr leicht deaktivieren. Besucht dazu wieder die Garage und deaktiviert sie. Sobald sie aktiviert wurde, wird die Drohne über Eurem Panzer verschwinden. Solltet Ihr eure Drohne während einer Schlacht wechseln, wird der Panzer sich selbst zerstören. Warum? Diese Frage ist schnell beantwortet: Das System sieht diese Aktion ebenfalls als Wechseln der Ausrüstung an. Ist die Drohne deaktiviert, wird auch der Konsum bzw. Verbrauch der Drohne gestoppt. Das Wechseln der Drohne löst einen Cooldown von drei Minuten aus. Das heißt, dass Ihr Eure Drohne nach dem Wechsel in den nächsten drei Minuten nicht ändern könnt. Außerdem kann man nur eine Drohne ausgestattet haben. Welche Fähigkeit löst eine Drohne aus? Hauptsächlich beeinflussen sie die Spielmechanik durch Ihr Wirken auf dem Schlachtfeld: eine Drohne kann beispielsweise die Dauer der aktivierten Versorgungsgegenstände erhöhen (Techniker), eine andere Drohne beschleunigt das Aufladen des Overdrives (Fahrer) und eine weitere Drohne aktiviert Versorgungsgegenstände, sobald man spawnt (Soldat). Bei Letzterem werden keine eigenen Versorgungsgegenstände aufgebraucht! Außerdem gibt es auch Drohnen, die ihre Fähigkeiten mit Verbündeten teilen (Mechaniker, Versorger). Zusammenfassend kann man sagen, dass jede Drohne eine unvergleichliche Fähigkeit besitzt. Ihre Fähigkeiten kommen zu Tage, wenn Ihr eine spezielle Tätigkeit ausübt: Gegner zerstören, Versorgungen nutzen oder sogar die Zerstörung des eigenen Panzers. Die gesamte Familie der Drohnen kann man in drei Kategorien einteilen: Offensiv, defensiv und unterstützend. In der unteren Tabelle könnt Ihr sehen, welche Fähigkeiten jede Drohne hat, wie diese ausgelöst werden und ob diese mit dem Team geteilt werden können. Icon Drohne Kategorie Fähigkeit Wodurch wird die Fähigkeit ausgelöst? Angreifer Offensiv. Dauer der aktiven Versorgungsgegenstände wird verlängert Zerstören eines gegnerischen Panzers Fahrer Offensiv. Beschleunigt die Aufladezeit des OverdrivesZerstören eines gegnerischen Panzers Sprinter Offensiv. Es werden alle Versorgungsgegenstände aktiviert (außer Goldboxen)Beim Einsammeln einer Flagge, des Balls oder bei der Eroberung eines Punktes. Booster Offensiv. Der Schuss, der in der Wirkungszeit abgegeben wird, macht beim Gegner mehr Schaden. Doppelschaden aufsammeln oder aktivieren Blaster Offensiv. Beschädigt oder zerstört gegnerische Panzer Wenn der eigene Panzer zerstört wird oder sich zerstört Soldaten Defensiv. Doppelschaden, Doppelschutz und Beschleunigung werden aktiviert Nach dem Spawnen Mineur Defensiv. Ermöglicht, dass Minen, trotz der Zerstörung des eigenen Panzers, auf dem Schlachtfeld liegen bleiben.Zerstörung des eigenen Panzers Verteidiger Defensiv. Doppelschutz wird verstärkt. Doppelschutz aufsammeln oder aktivieren. Lebensretter Defensiv. Panzer wird vor dem Zerstören bewahrt und wird geheilt.Massiver Schaden. Saboteur Defensiv. Platziert zusätzliche Minen. Platzieren einer Mine. Mechaniker Unterstützend. Sofortheilungs-Effekt wird verbessert. Außerdem erhalten Verbündete den Effekt einer ganzen Reparaturkiste. Verbündete müssen sich nicht in der unmittelbaren Nähe befinden. Reparaturkiste aufsammeln oder aktivieren. Techniker Unterstützend. Wirkungsdauer aller aufgesammelten Versorgungsgegenstände wird erhöht. Aufsammeln von Versorgungsgegenständen. Versorger Unterstützend. Effekt von Doppelschaden, Doppelschutz und Beschleunigung wird mit Verbündeten, die sich in der Nähe befinden, geteilt und verlängert die Wirkungsdauer der Versorgungsgegenstände. Nach der Verwendung von Doppelschaden, Doppelschutz oder Beschleunigung Gauner Unterstützend. Cooldown von Versorgungsgegenständen wird entfernt (nicht bei Beschleunigung).Beschleunigung aufsammeln Camper Unterstützend.Beschleunigt die Wiederaufladezeit der Versorgungsgegenstände.Der Spieler muss volles Leben haben. Es gibt auch Drohnen, die Ihre Fähigkeiten mit dem Team teilt. Folgende Drohnen gehören dazu: «Mechaniker», «Techniker», «Versorger» und «Gauner». Die restlichen Drohnen teilen ihre Fähigkeiten mit dem Team nicht. Wie viel kostet eine Drohne? Der Preis der Drohne basiert auf dem Rang, ab dem die Drohne erhältlich ist. Je höher der Rang, umso teurer sind die Drohnen. Als Beispiel: Die ersten drei Drohnen sind, wie wir wissen ab dem Rang Oberfeldwebel zugänglich und kosten nur 20.000 Kristalle. Die nächsten drei Drohnen sind ab dem Rang Oberstabsfeldwebel verfügbar und kosten jeweils 50.000 Kristalle. Hier könnt Ihr sehen, wie teuer Drohnen sein können: + Oberfeldwebel = 20.000 Kristalle + Oberstabsfeldwebel = 50.000 Kristalle + Hauptmann = 90.000 Kristalle + Brigadegeneral = 140.000 Kristalle + Marschall = 200.000 Kristalle Das sind nur die Kosten für den Erwerb der Drohnen. Zusätzlich gibt es noch die Mikroverbesserungen, die sich über 20 Stufen erstrecken. Insgesamt kommt man hier auf 1.000.000 Kristalle. Nein, wir haben nicht zu viele Nullen angehängt. Das zeigt uns, dass der Kaufpreis der Drohnen an sich ziemlich billig im Vergleich zu den Mikroverbesserungen der Drohnen ist. Wenn Ihr es ziemlich eilig habt und ihr nicht warten wollt, dann könnt ihr euch für die zusätzlichen Beschleunigungs-Kosten entscheiden. Das macht dann 3.000.000 Kristalle für jede Drohne (normale Mikroverbesserung + Beschleunigung). Videos und Ähnliches Ankündigung im Forum: Das erste Set der Drohnen Das zweite Set der Drohnen Das dritte Set der Drohnen Tanki Wiki: Drohnen Mikroverbesserungen der Drohnen Video 1: Folge 171 des V-LOG's ist da! (Video) Video 2: Folge 175 des V-LOG's ist da! (Video)Video 3: Folge 187 des V-LOG's ist da! (Video) Jetzt wisst Ihr alles über diese kleinen Kerlchen, die zwar niedlich aussehen, aber unglaublich gefährlich sein können, wenn man sie richtig einsetzt. Natürlich wollen wir uns bei @Viking4s bedanken, der uns erlaubt hat, seine Version sinngemäß zu übersetzen. Wenn Ihr möchtet, könnt Ihr euch unter diesem Guide austauschen. Ob Taktiken oder Tipps, die den Umgang mit Drohnen betreffen, bis hin zur normalen Diskussion über Drohnen – die Wahl liegt bei Euch! Wir bedanken uns fürs Lesen und hoffen, dass wir Euch helfen konnten. Übrigens: wir veröffentlichen schon sehr bald einen weiteren Guide. Das Thema wollen wir noch nicht verraten. Ihr dürft jedoch spekulieren und Eure Vermutungen in den Kommentaren posten. Man sieht sich!
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