Jump to content
DE
Spielen!

Forum

DrMercy

Panzerfahrer
  • Beiträge insgesamt

    138
  • Beigetreten

  • Zuletzt aktiv

Alles, was DrMercy gepostet hat

  1. Mir haben die DM-Schlachten nie gefallen, daher trauere ich ihnen nicht nach. Da sie aber sowieso nicht mehr als Tagesmission erfordert waren, ist es mir egal, ob sie im MMS bleiben oder nicht. Die Geschmäcker sind verschieden, und ich würde den DM-Fans den Spass auch weiter gönnen. Wahrscheinlich steckt aber auch dahinter, dass man mit dem neuen Spielmodus "Siege" die Spielergemeinde weiter aufsplittet, und der einzelne muss noch länger auf einen Schlachtbeginn warten.
  2. DrMercy

    TA & WA immer umfangreicher

    Verbesserungsvorschlag: Ausser dem vorher schon geschriebenen Vorschlag, die Bilanztabelle am Ende Jeder Schlacht um eine Spalte "erzielte Schadenspunkte" zu erweitern, möchte ich noch im Namen aller Isida-Fans darum bitten, die Missionen zur Erzielung von Schadenspunkten so zu verändern, dass die an Teamkameraden geleisteten Heilungspunkte zu dem an Gegnern erzielten Schaden hinzuaddiert werden. Diktator und Titan könnten so auch mit ihren Overdrives profitieren. Auch die Heilungspunkte könnten in der Bilanztabelle am Ende jeder Schlacht gewürdigt werden. Ich bitte um reichlich Zustimmung
  3. im letzten Jahr gab es 50% Rabatt auf alles in der Garage. Es wäre toll, wenn es dieses Jahr wieder so ist. Und doppete Schlachtfonds und Goldboxen würden das Wochenende abrunden...
  4. Habt Ihr es gehört? Nächste Woche werden die M-Stufen auf Mk-Stufen umgestellt. Warum kann Tanki nicht die Modalitäten im Voraus klar offenlegen? Vielleicht würde es sich ja noch lohnen, schnell noch eine Microverbesserung anzuwerfen? Oder es ist wie beim letztenmal, dass laufende MVs einfach ignoriert wurden - die Kristalle sind weg, und dein Schutzmodul wird nach der geringeren MV-Stufe eingeordnet. Wie kommt es nur, dass ich immer so pessimistisch bin?
  5. DrMercy

    guys, sagt, was ihr wollt...

    Hallo protect_life, bei einigen (wenigen) Spielerprofilen habe ich den Eindruck dass die Zahlen nicht richtig zusammenpassen - bei meinem Profil ist aber alles soweit in Ordnung. Nur meine persönliche Spielerfahrung ist höher, weil ich noch andere Accounts spiele. Mein noch einigermaßen hohes V/D ist ein Relikt vergangener Zeiten: Ich hatte mir sobald es vom Rang her ging im Shop die M2-Isida sowie ein Kristall-Paket (mit der Farbe "All you need is love) gekauft und 25 von damals 50 MV-Verbesserungsschritte durchgeführt. Ausserdem habe ich mir (vor der MMS-Zeit) solche Schlachten ausgesucht, bei denen ich zu den oberen Rängen gehörte. Da konnte ich mir ein V/D größer als 1 erspielen. Inzwischen gibt es das MMS, die Isida wurde mehrfach abgewertet, und ich treffe nur noch auf vollgedruggte Gegner, die zum Teil aufgrund höherer Ränge zusätzlich noch stärkere Ausrüstungen haben. Daher ist mein V/D kontinuierlich am sinken. Würde das V/D diferenziell angegeben - sagen wir gemittelt über die letzten zehn Schlachten, dann käme ich auch nur noch auf ~0,3 Natürlich trauere ich diesen alten Zeiten nach, als die Isida noch stärker war und sich auch selbst heilen konnte. Ich habe sogar den Eindruck, dass heutzutage die Wertschätzung der Isida bei vielen Teamkameraden abgenommen hat: die drücken lieber auf die "1" und fahren ihrer Wege. Ich bin gespannt, wie weit ich noch komme, ohne selbst zu druggen.
  6. DrMercy

    TA & WA immer umfangreicher

    Ich spiele drugfrei und meistens mit Isida. Pro Schlacht erziele ich 10-15k. Bis 270k oder gar 1500k (WM) dauert es eine Weile... Was Tanki aber für uns tun könnte: Die Bilanztabelle am Ende Jeder Schlacht sollte um eine Spalte "erzielte Schadenspunkte" erweitert werden. Spielpunkte, Kills, Tode, Kristalle und Sterne sind hilfreich. Die zusätzliche Spalte würde den Rahmen doch nicht sprengen.
  7. Ich sehe der Sache mit der neuen Spielstufen mit gemischten Gefühlen entgegen. Wie Paul schon geschrieben hat, kann es zu Nachteilen führen, wenn mehr Stufen eingeführt werden. Jetzt gibt es vo M0 bis M3 vierzig MV-Stufen mit zwei rangabhängigen "Anker-Stufen (M1 und M2) dazwischen. Wieviele MV-Stufen sollen denn im neuen System etabliert werden? Früher gab es mal fünfzig MV-Stufen zwischen jeder M-Stufe, und das war sehr schlecht. Wenn jetzt 6 neue M-Stufen eigeführt werden, dann sollte die Anzahl der MV-Schritte dazwischen auf "fünf" reduziert werden! Es wäre auch schön, wenn Tanki mal einige Wochen vor der Einführung genaue Details incl der Angabe der Preise für die MV-Verbesserungen angeben würde, damit man siochjetzt noch darauf einstellen kann. Wie gesagt: ich bin gespannt.
  8. DrMercy

    TA & WA immer umfangreicher

    na da haben ja eine Menge Leute ihre Kommentare hinterlassen :mellow:! Es ist immer wieder Schade, dass niemand sich äußert, wenn einer eine ernstgemeinte Kritik postet. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es allen anderen ausser Dir nicht auffällt, dass die TMs schwerer geworden sind. Bei der letzten Veränderung des TM-WM-Rhythmus war es schon schwerer geworden, aber Tanki hatte das auch gesagt und mir höheren Belohnungen kompensiert. Diesesmal sind die Belohnungen unverändert. Aber wenn keiner meckert, dann wird auch nichts passieren :(.
  9. DrMercy

    TA & WA immer umfangreicher

    Das Thema Tages- und Wochen-Missionen ist ein Dauerbrenner mit ständigen aufs und abs. Ich empfinde auch, dass es jetzt nach dem Update ein paar neue Missionen gibt, die länger dauern als früher. Allerdings brauche ich für "dreimal Sieger werden" oder "drei Tore erzielen" mindestens genauso lange. Andererseits sind die DM-Missionen draussen, was für mich ein großes plus bedeutet, weil ich in DM-Schlachten immer ausgesprochen alt aussehe -_-. Eine Veränderung war aber fällig, weil der TJG-Modus hinzu gekommen ist. Den finde ich so spannend, dass ich die entsprechenden neuen TMs ganz gerne mache. Grundsätzlich finde ich, dass Tanki die Tagesmissionen so gestalten sollte, dass das Teamplay nicht verzerrt wird. Z.B. "dreimal den gegnerischen Juggernaut zerstören" ist zwar genau das Ziel dieses Spielmodus, aber wenn ich mit meiner Isida den eigenen Jugger unterstütze, kann ich diese Mission nicht erfüllen - also ziehe ich auch gegen den Gegner und überlasse den eigenen Jugger sich selbst. Bei CTF habe ich schon erlebt, dass sich mir die eigenen Teamkollegen in den Weg stellen, damit ich die Flagge nicht abliefern kann, um sie selbst ins Ziel zu bringen (so ist: "dreimal Flagge erobern" auch eine nicht hilfreiche TM) Bei Rugby ähnlich. Das neue "füge Schaden zu" bewirkt bei mir, (genauer: bei meinem Zweitaccount), dass ich die Isida gegen Freeze tausche, damit ich mich voll aufs Schädigen konzentriere und nicht Energie mit Heilen vergeude. Ich gebe aber zu, dass neutrale TMs wahrscheinlich langweiliger wären ("spiele Schlachen", "sammle Punkte", "verdiene Kristalle") Wenn ich einen Wunsch bezüglich der WMs äußern dürfte dann dass man die "linke" Mission wechseln kann (wenigstens einmal pro Woche).
  10. Danke, ich werte Eure Kommentare mal als Zustimmung: Tankis Sternvergabe (oder besser: Nichtvergabe) könnte großzügiger gestaltet werden. Wenn es auch kein Offizieller zur Kenntnis nimmt - mich tröstet, dass wenigstens ein paar Mitspieler es gelesen haben :) .
  11. Wie bei jeder dieser Herausforderungen werden es wieder ein paar Kristalle und Container sein, die man so nebenbei erhält, wenn man sowiso seine Tagesmissionen erfüllt - die nehme ich gerne mit. Bis zur letzten Stufe habe ich es noch nie geschafft - als Nicht-drugger kriege ich pro Schlacht eher nur einen Stern ;). Apropos: Mich ärgert oft die Sternvergabe - genauer gesagt: Null Sterne bei schlechter Kampfleistung. Eigentlich sollten die Null Sterne an Leute gehen, die sich nicht an der Schlacht beteiligen. Offenbar will Tanki das nicht unterscheiden von Leuten, die gegen übermächtige Gegner keine Chance haben. Man lässt sich eine Schlacht lang geduldig zusammenschiessen und hinterher gibt es noch nicht einmal einen Gnadenstern. Besonders ägere ich mich, wenn das MMS mich in eine Schlacht wirft, die nur noch wenige Minuten läuft. Meistens handelt es sich um das Verliererteam, die schon 0:5 im CTF im Rückstand liegen. Eigentlich sollte man dann gleich wieder verlassen, denn man wird garantiert keinen Stern erhalten. Ich finde, Tanki sollte mit den Sternen nicht so knausern und auch diejenigen honorieren, die sich tapfer bis zum Ende durchquälen in der Hoffnung, in der nächsten Schlacht angemessenere Gegner zugewiesen zu bekommen. Die Mults kann man doch sicher auf andere Weise erkennen!
  12. In den letzten Tagen bemerke ich häufig Zeitverzögerungen rund um TO: -verzögerter Start des Front-Ends -verzögertes einloggen -verzögertes "in die Schlacht gehen" und am schlimmsten in den Schlachten: -das Bild "friert ein" (ohne Freeze :) -die Bildsequenz springt zurück: ein Panzer der gerade an mir vorbei fuhr ist plötzlich wieder vor mir und eben die Krönung: ich war endlich mal der erste Juggernaut in der (MMS-)Schlacht und meine Teamkollegen waren schön stark so dass sie mir die Nahkämpfer vom Hals hielten. Aber ich konnte keinen Schaden verursachen!!! Zuerst dachte ich dass ich immer vorbei schiesse (Alexandrowsk ist ja groß). Aber ich bin näher ran und konnte auch sehen, das die Trajektorie durch den Gegner ging; ausserdem konnte ich einem Gegner die volle Raketenladung überbraten - es wurde nicht nur kein Schaden am Gegner angezeigt; auch in der Tabelle war ich bei Null. Ich habe selber aber Schaden genommen, und mein Overdrive hat funktioniert. Als ich endlich abgeschossen wurde konnte ich auch mit meiner Isida keinen Schaden verursachen. Ich habe dann das TO-Frontend beendet und neu gestartet. Das hat jedoch mehrere Minuten gedauert, bis es wieder hoch kam. Jedenfalls bin ich nicht mehr in die selbe Schlacht zurückgekommen. Was wurde in der letzten Zeit an Tanki geändert?
  13. DrMercy

    guys, sagt, was ihr wollt...

    Hallo beihai, jetzt wollte ich mal schnell nachschauen, wieviele drugs Du schon eingeworfen hast, aber Dein Profil scheint irgendwie korrupt zu sein, wahrscheinlich weil Du dieses nur fürs Forum nutzt. Was würdest Du denn zu einem drugfreien Schlachtmodus sagen, der ab und zu mal angeboten wird?
  14. Hier im Forum habe ich schon mehrfach Kommentare gelesen, wo Leute sich über mangelnde Kartenviefalt beklagen. Aber wie Du schon geschrieben hast: im Pro-Bereich finden die meisten Schlachten auf immer den gleichen Maps statt: auf den kleinen: Insel, Sandkasten, Erdhügel; und von den großen sehe ich nur Serpuchov und Lärm. Wenn man selber eine Schlacht startet, dann ist es fraglich, ob überhaupt eine ausgewogene zustande kommt. Im MMS-Bereich gibt es inzwischen sehr viele Maps. Diese werden aber offenbar nicht alle eingesetzt. Manchmal komme ich bei zehn Schlachten in Folge dreimal auf die gleiche Map - Heute z.B. auf Sandkasten-MMS und Forest. Vielleicht verkraften die Server nur wenige Maps gleichzeitig?? Ich verstehe auch nicht, warum nicht alle MMS-tauglichen Maps gleichzeitig ins Spiel gebracht werden. Das würde schon viel mehr Abwechslung bringen. Ich würde mir noch Belagerung und Kolchose wünschen, auf denen habe ich im pro-Bereich schon mehrfach vergeblich versucht, eine Schlacht zu starten...
  15. DrMercy

    guys, sagt, was ihr wollt...

    Ich bin ebenfalls ein Nicht-Drugger und rege mich mehr und mehr auf, dass man flächendeckend nur noch voll gedruggte Mitspieler auf der Map hat. Ich finde die Wirkung der Drugs auch unverhältnismäßig: Faktor zwei Schutz und Schaden! Das ist der Unterschied von M0 zu M4! Wie soll da ein vernünftiges Balancing der unterschiedlichen Waffen aussehen. Vergleicht man jetzt die doppelten Schussstärken der Waffen miteinander, weil ja sowieso (fast) alle gedruggt sind? Meine Teamkollegen müssen ertragen, dass ich das nicht mitmache. Leider berücksichtigt der MMS-Algorithmus zum Zusammenstellen der Teams nicht die wirkliche Spielstärke und die Spielgewohnheiten eines Spielers, sondern schaut nur auf Rang, Ausrüstung und Farbe(!) (und ob man mehr als 100 Drugs in der Garage hat). Die Pro Schlachten sind natürlich eine Möglichkeit drugfrei zu spielen, aber die werden immer mehr ausgetrocknet. Es laufen zwar relativ viele Schlachten drugfrei, aber selten auf anderen großen Maps als Serpuchov und Lärm. Ich hatte mal angeregt wenigsten an Feiertagen oder an ausgesuchten "verrückten Wochenenden" mal eine der Schlachtmöglichkeiten, z.B. "schnelle Schlacht" vom MMS als drugfrei spielen zu lassen (so ähnlich wie gestern der single-Juggermode). Dann würde man sehen wieviele Leute tatsächlich lieber drugfrei spielen möchten. Aber natürlich sind solche Vorschläge sinnlos, weil nichts weiter passiert. Ich gehe weiterhin drugfrei in die MMS Schlachten, weil ich nur so über Tages- und Wochenmissionen meine Ausrüstung weiterentwickeln kann. Leider ist die Mission "Werde Sieger in der Schlacht" für mich nur schwer zu erfüllen :( , aber eine unliebsame TM kann man ja wegklicken :) .
  16. Doppelte Schlachtfonts sind immer gut, da lob ich mir diese Events. Wenn ich das richtig verstanden habe, gibt es erhöhte Goldboxendrops nur im Single-Jugger? - Aber bei den Kometen-Drops habe ich sowieso kein Glück. Schauen wir also freudig den Dingen die da kommen sollen entgegen.
  17. Also mir gefällt dieser neue Modus sehr gut :)! Mir sind noch keine Fehler aufgefallen - bis auf die gelegentlichen Abstürze, die wir ja in jedem Modus haben. Natürlich möchte jeder mal den Jugger steuern, aber bisher beobachte ich gutes Teamverhalten - das jemand Selbstvernichtung drückt um Jugger zu werden habe ich noch nicht beobachtet, und ich halte das auch für nicht berechenbar. Das MMS hat auch hier wieder das Problem, gleichstarke Mannschaften zusammenzubringen :o . Wenn man im Looser-Team landet, dann hat man als Trost die Chance das fast jeder mal ne halbe Minute Jugger sein darf -> 7:0 ist Schluss :(. Aber wenn man eine Folge von Schlachten spielt, dann landet man auch mal in einer solchen wo einem ein gutes Team den Rücken freihält, und man die Power des Jugger ausspielen kann. Also ein Lob an die Entwickler, daß sie den Single-Jugger-Modus durch diesen Team-Modus ersetzt haben!
  18. Ich finde er sollte "Tancointainer" heissen! :)
  19. auch ich habe nicht viel zum Thema beizutragen, (die Tour ist ziemlich weit weg :), aber da ich gerade zum Ein-Sterne-General aufgestiegen bin muss ich doch sehen, wie sich das im Forum so macht :)
  20. Irgenwie ist es wie auf einem Dorffest: Du musst erst an der Kasse einen Getränkebon kaufen, mit dem Du dann an der Theke Dein Getränk bekommst. Unschön finde ich an den Tancoins, dass man nicht genau die Menge kaufen kann, die man benötigt, um einen bestimmten Gegenstand zu bekommen: z.B. die Farbe "Limette" kostet 4000 Tc; man muss aber 4300 Tc kaufen; d.h. man bleibt auf etwas Kleingeld sitzen. Ansonsten sehe ich keinen Grund sich künstlich aufzuregen. Ich bin nur mal gespannt, wie wenig Tcs in die wContainer gepackt werden.
  21. Wir leben in einer verückten Welt. Ich vermute, das Tanki-Team meint hier die verfahrene politische Lage zwischen Ukraine und Russland wegen Krim und Donbass. Unseren Politikern ist leicht zuzutrauen dass sie eskalieren indem sie z.B. Grenzen dicht machen etc. Zum Glück sind die meisten Menschen nicht auf Krawall gepolt. Insbesondere in den Bereichen Kunst, Sport und Wissenschaft spannen die Menschen aller Nationen friedlich zusammen. Und auch Tanki empfinde ich als völkerverständigend! Wenn mein Panzer auch oft arg von russischen oder ukrainischen Gegnern zusammengeschossen wird, freue ich mich doch auch über hilfreiche russische oder ukrainische Teamkameraden, die zur Freude am Spiel beitragen. Ich drücke fest die Daumen, dass die Organisatoren schon bald ein Tankitreffen in Kiew ohne Vorbehalte planen können!
  22. Leute, vielleicht brauchen die Entwickler mal einen Tipp wo sie nach dem Fehler suchen sollen? Mir fällt auf, dass der Verbindungsabbruch zum Server signifikant häufiger beim Betreten einer Assault-Schlacht auftritt. Irgendwie scheint der timeout im handshake von MMS-Server, Schlacht-Server und den 16 Clients zu kurz zu sein? Ich warte schon gar nicht mehr auf die Fehlermeldung, die nach dem Zuweisen zur Schlacht erscheint, wenn der Client in die Endlos-Warteschleife fällt: Nach einer gewissen Bauchgefühl-Zeit breche ich den Client ab und starte ihn neu. Dann bringt er mich direkt in die Schlacht, allerdings eine knappe Minute später als andere - damit ist die Chance auf eine leichte erste Flagge vertan :( Es wäre schön, wenn an der Stelle mal eine Verbesserung gepatcht würde.
  23. DrMercy

    Overdrives

    Nachdem die neuen Overdrives jetzt zwei Wochen im Spiel sind muss ich sagen dass ich überrascht bin, wie reibungslos dieses schwierige Update ins Spiel gekommen ist. Entgegen der Kommentare von anderen Foristen merke ich eigentlich nur die Bugs, die es vorher auch schon gab; die Overdrives funktionieren mit allen Kombinationen, die mir zur Verfügung stehen. Der eine erwähnte Effekt, dass der Overdrive-Counter nicht auf Null geht, wenn man kurz nach dem Auslösen des OD abgeschossen wird empfinde ich als gerechtes Feature. Ich bin überwiegend mit Hunter unterwegs, dessen OD ich als den am wenigsten hilfreichen empfinde. Insbesondere, weil sich das Feld so langsam ausbreitet, können die Gegner mich noch abschiessen, bevor sie eingefroren werden. Der Wiking-OD macht Spass - es sei denn, der Gegner hat ihn gerade gezündet. Ich finde, dass nur der Titan-OD dem guten alten (jetzt)-Diktator-OD ebenbürtig ist. Beide haben eine starke Team-komponente und gleichzeitig eine große Wirksamkeit. Die Wasp-Bombe ist auch eine nette Idee. Dem langsamen Mammut sei sein Godmode gegönnt - in normalen Schlachten mit wenigen Goldboxen normalisiert sich auch die diesbezügliche Wirksamkeit. Ich habe in der vorletzten Woche auch einige Goldboxen "heimgecampt" - Das Spiel war ja von den meisten nicht mehr ernsthaft betrieben worden, weil die Mammuts nur auf die Goldboxen gelauert haben (Insbesondere auf Magistrale wo die Goldboxen ausschließlich auf der Brücke landen). Nur Hornet-OD habe ich nicht selbst ausprobiert. Es ist aber zumindest gut Teamwirksam, was mir gefällt. Die Entwickler sollten sich nun daran machen, noch besser die Balance zu finden. Mein Vorschlag: bei Hunter die Ausbreitungsgeschwindigkeit des Feldes deutlich erhöhen und/oder beim zünden die Selbstheilung aktivieren.
  24. doppelte Schlachtfonds nehme ich immer gerne mit :) . Allerdings hatte ich auf 50% Rabatte gehofft. Ich dachte die Frauen seien es Tanki so viel wert, dass man wie im vergangenen Jahr ein deutliches Zeichen setzt und den Tag entsprechend würdigt. Aber offenbar ist 30% das neue 50%! Mehr gibt es nicht - Schade <_< ! (Mal sehen, wieviel Prozent es beim nächsten "großen" Termin - Tankis zehnter Geburtstag in Juni - geben wird.) Alexandra verspricht uns viel Spaß, aber außer den Dekorationen bleibt in den Schlachten ja alles beim alten. Meine Vorschläge: - verstärktes Goldbox-droppen - ein Modus: "drugfreie Teamschlacht"
×
×
  • Neues Erstellen...