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DrMercy

Panzerfahrer
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Alles, was DrMercy gepostet hat

  1. DrMercy

    Grundausrüstung

    Der Nutzen dieses Vorschlags wird noch größer, wenn man bei den Farben noch eine "Sommerfarbe" und eine "Winterfarbe" markieren kann. Das MMSystem entscheidet ja auf welcher Map man spielt und kann entsprechend der Mapvariante die geeignete Farbe zur Grundausrüstung wählen. (Oh, hoffentlich wird dann das GS richtig bestimmt ;) ;) )
  2. Im Artikel über Drugs steht: es gibt fünf Möglichkeiten sie zu erhalten - es sind aber nur vier aufgezählt. Fehlt: "Durch Vollendung von Tagesmissionsketten" Ausserdem würde ich an dieser Stelle etwas konkreteres über den Cool-Down Mechanismus erwarten (z.B.: kann man alle fünf gleichzeitig drücken; oder: Wenn ein VG gedrückt wurde, gilt dann der Cool-Down für alle anderen...) :)
  3. Bevor in den Urlaub ich mich verpix hier noch die Tanki-Limericks: (1) Es fuhr einst ein Tankist auf Rio, der tankte fast jedesmal Bio. Er fuhr auf ne Min', der Panzer war hin! Da schimpfte er laut "madre dio!" (2) Dereinst im Battle auf Serpuchow da gab es mal wieder ganz großen Zoff: Wasp wird geblockt, Titan hat's verbockt! Zur Diskussion ist das genügend Stoff. (3) Ein junger Mensch auf Wolfenstein dem fiel 'ne neue Masche ein: Er schubst Freunde weg, die fall'n in den Dreck. Seit dieser Zeit spielt er allein. (4) Auf Lerchen gabs Flaggen zu stehlen, Das Team tat sich mühsam abquälen. Der, der die Flagge führte, am Abgrund die SchwereKraft spürte. Der Feind konnt' die Freud nicht verhehlen! (5) Ein egozentrischer Railgun-Tankist rief: "alle anderen spielen nur Mist!" da streikt die Isida und heilt ihn nie wieda dies seine gerechte Strafe ist! (6) Auf Yorkshire ging es einst hoch her: ein jeder mühte sich so sehr. Ein schießen und Krachen da gabs nichts zu lachen. Doch Sieger wurde keiner mehr. (7) Tani_S, Grisuu, Germania, im Forum sind sie alle da. Keinem ist's recht: das Update war schlecht! ... und Schweigen von Alexandra... (DrMercy, Aug. 2018)
  4. Spielst Magnum Du bist Du der Held, doch nur auf große Ferne. Der Freeze Dir schnell den Spass vergällt: ganz nah siehst ihn nicht gerne!
  5. Schau mal in der Garage nach: bei jedem Untersatz steht schon, was sein OD kann
  6. Du hast recht, so hatte ich es auch verstanden. Da ich aber nicht drugge, habe ich in meiner Garage von allem mehr als die 300 Stück. Der Punkt ist: Tanki sollte aus meinem Spielverhalten wissen, dass ich die nicht gebrauche, und sie mir nicht als Stärke anrechnen.
  7. Laut Wiki erhöht sich mein GS schon dadurch, dass ich mehr als 300 drugs von jeder Sorte einfach in der Garage lagere. Da ich aber nur sehr selten drugge werde ich doch viel zu stark geratet! Und dass die Farbe bei der Bestimmung der Spielstärke eine Rolle spielt ist einfach nicht nachvollziehbar. Das Spielerrating sollte dynamisch ermittelt werden - ähnlich wie die Weltrangliste beim Fußball: Mein momentanes (über die letzten ~10 Schlachten) gemitteltes K/D-Verhältnis sollte als Grundlage dienen. Wenn ich ab und zu einen höheren Gegner vernichte dann steige ich mehr auf als wenn ich einen niedrgeren Gegner vernichte. Umgekehrt steige ich auch wieder ab. Im K/D-Verhältnis steckt auch mein drugger-Verhalten. Das wäre mit so einem Algorithmus also unmittelbar berücksichtigt. Eventuell muss man noch überlegen, ob die Isida-Heilung einen Effekt auf die Spielerstärke macht. Also hier ist eine dringende Änderung der Änderung nötig!!
  8. ok, ich fang was Dummes an, und zieh mit Schaft auf Wasp ins Feld
  9. ich grüble was ich sagen kann, das macht mich sprachlos, ohne Zweifel
  10. Ein Teammate der dies sagen kann, schafft leicht des Gegners Flagge her.
  11. da überlege ich nicht lange: wer's kann, der fackelt hier nicht lang!
  12. Ich finde es erstaunlich, dass man so wenig Kritik an der Schlachtenumbenennung liest. Die Listen sind zwar immer noch wie früher angeordnet (von Alexandrowsk bis Zukunft), aber oft hilft nur das Bild zur Schlacht weiter. Und im Schwerelos-Modus gibt es das nicht einmal. Ich finde hier den Vorschlag von hallo666 sehr vernünftig und hilfreich. Man könnte den (community-spezifischen) Map-Namen ja in einem anderen Fond setzen, damit der selbstgewählte Name gebührend hervortritt, aber Hauptsache, man findet sich schnell zurecht. Ich bin nämlich meistens auf der Suche nach selten gespielten Maps, und die springen mir nicht ins Auge, wenn sie ausschliesslich kyrillisch bezeichnet sind. 2) Den Vorschlag von Tani_S, dass die Liste nach wählbaren Suchkriterien zu vereinfachen ist, unterstütze ich voll und ganz. Am besten sollte auch ein Filter auf "Drug-Free" Schlachten verfügbar sein :).
  13. mir wird dabei so leicht nicht bange, denn Teamgeist lässt uns widerstehen
  14. An Zwietracht gibt es keinen Mangel, doch Freundschaft blüht auch hier und dort.
  15. Beachte auch den channel - auf youtube kann man*s sehn.
  16. Ich eil mit redlichem Bemühen zum Kampf ins Schlachtgetümmel
  17. Dir treib die Flausen ich schon aus, der Firebird soll glühen!
  18. Das ganze Reimen ist ein Graus, lasst uns anderswo rumhängen,
  19. da gebe ich Dir vollkommen recht: wenn man mehrere Inseln mit Brücken und Tunneln miteinander verknüpft könnte eine sehr interessante Map entstehen. Was ich oben meinte ist, das so eine neue Map nicht mehr die gleiche Art von Schlachten hervorruft, wie es die originale kleine Insel tut. so intensiv, dass keiner auf die Idee kommt, mal gemütlich zu Campen. Bei "Sandkasten" ist es ja so: die neue Map finde ich erst mal in Ordnung - aber es ist natürlich nicht das Spielgefühl wie beim kleinen Sandkasten. Ich vermute, Maisonette meint genau das mit seiner Kritik. Man hätte statt des neuen Sandkastens die Map "Belagerung" aktivieren können. Die hat auch in der Mitte eine zentrale Erhöhung und ist in allen vier Richtungen interessant erweitert. Die würde noch mehr Spass machen.
  20. Die Entscheidung für Sandkasten kann ich verstehen. Wenn ich im Pro-Bereich nach einer geeigneten Schlacht suche, dann gibt es immer einen Block mit 20 Sandkasten-Schlachten. Die Map scheint bei vielen Spielern beliebt zu sein. "Insel" ist ebenso häufig, aber schwer für MMS anzupassen - der Reiz der kleinen Umgebung würde verlorengehen. Auf dem neuen Sandkasten habe ich erst einmal gepielt. Ich fand es jetzt nicht so schlecht. Du findest Positionen für Fernwaffen, aber auch genügend Deckung für Nahkampf. Aber die von Dir genannten Maps (Wolkenkratzer, U-Bahn, Gubatcha, Köln) suche ich auch im Pro-Bereich oft vergebens. U-Bahn hab ich schon ein paar mal selbst gestartet, aber wenn kein anderer reinkommt ist es öde. "Wolkenkratzer"-Schlachten joine ich sogar dann wenn druggen erlaubt ist (und wenn Vier-Sterne-Generäle im Spiel sind) - weil es so selten vorkommt. Molotow, Tschernobyl, Bobruisk würde ich auch gerne öfters spielen. Aber man findet im Forum immer wieder Appelle, diese Maps ins MMS aufzunehmen, aber Perm bringt lieber irgend ein anderes update ins spiel (z.B. unbrauchbare Farben)....
  21. Das is einfach "Murphy's Law": Ich erlebe das auch schonmal. Und umgekehrt passiert es mir, wenn ich im Angriffsmodus Kristalle verdienen soll, dass ich viermal hintereinander ins Rote Team komme, mit Ergebnissen wie 25:100. Eine ausbalancierte Schlacht im Angriffsmodus erlebe ich fast nie. (PS: Batterien sind für mich ebenso unbrauchbar wie die anderen Drugs)
  22. Ich finde dass die meisten Missionen ein Stück weit kontraproduktiv sind. Die Missionen sind doch eigentlich dazu da einen Anreiz zu schaffen, dass man regelmäßig Schlachten spielt. Die einzigen Missionen, die genau das erreichen sind: - "Sammle Punkte in einer xy-Schlacht", - "verdiene Kristalle in einer xy-Schlacht" sowie "Vernichte Gegner" (in einer DM Schlacht) Alle anderen Missionen verzerren das Spielverhalten. Z.B. erlebe ich öfters (als Isida) dass ich dringend einen Reparaturwürfel benötige weil ich heftig angeschossen wurde, aber ein Teamkollege (der nicht einmal einen Schaden hat) schnappt mir den Würfel vor der Nase weg. Das kann ich mir nur dadurch erklären, dass der die Mission "sammle Reparaturwürfel" erfüllen will. anderes Beispiel: mein Teamkollege rechts von mir wird beschossen. Links von mir kommt gerade eine Doppelschutzbox herunter, die ich für meine aktuelle TM brauche. Also muss ich mich entscheiden als Teamplayer dem Kollegen zur Hilfe zu eilen, oder für die TM zu sammeln. drittes Beispiel: "Erziele Tore" Eigentlich ist Tore schiessen ja der Zweck des Rugby-Modus; aber man sollte doch immer als Teamplayer in so eine Schlacht gehen. Es ist eher im Sinne des Teams, wenn z.B. die Isida den ballführenden Donner begleitet, als krampfhaft zu versuchen den Ball selber aufzunehmen. Oder der Schaft, der das eigene Tor schützt is ein wichtiger Teamplayer, der allerdings selber keine Tore schiesst und diese TM so nicht erfüllen kann. Ich glaube, je komplizierter eine Tagesmission ist, desto weniger ist sie mannschaftsdienlich zu erfüllen. Deshalb finde ich man sollte bei weiteren Vorschlägen immer auf die Auswirkungen fürs Team achten. Insbesondere seit den kurzen Zehn-Minuten-Schlachten dieses unseligen MatchMakingSystems wirkt sich ein Spieler, der nicht an der Schlacht teilnimmt, weil er hinten auf dem Schlachtfeld auf eine Versogungsbox für seine TM wartet, möglicherweise spielentscheidend negativ aus. Ich habe jetzt keinen guten Vorschlag zu machen, aber ich wollte diesen Gedankengang mit Euch teilen :)
  23. DrMercy

    Grundausrüstung

    Wenn man in den Einstellungen dann auch noch wählen kann, dass man dieses "Autoreset" zur Grundausrüstung haben möchte oder nicht, dann finde ich diesen Vorschlag ebenfalls gut. Machmal ist es bei mir so, dass ich ein paar Schlachten in "Grundausrüstung" (Isida) gespielt habe, und dann möchte ich vielleicht noch ein bischen eine andere Waffe ausprobieren. Da fände ich das "Autoreset" dann kontraproduktiv. Aber wenn die Entwickler schon dabei sind, ein paar Wahlmöglichkeiten in die Einstellungen einzubauen, dann kommt es ja auch nicht auf ein Kreuzchen mehr oder weniger an :). Noch eine Kleinigkeit: falls "Magnum" zur Grundausrüstung gehört - hier finde ich es lästig, dass der Parameter "Anstellwinkel" zu beginn fest auf 10 Grad steht. Da fände ich eine Einstellmöglichkeit gut, wo man den Lieblingswinkel für die Waffe beiml respawn eingeben kann.
  24. Ich kann auch nicht verstehen, weshalb man Freeze verstärkt hat. vor kurzem hat noch Tani_S vorgeschlagen, den (bisherigen) Freeze etwas zu entschärfen - das Gegenteil wurde gemacht. Und plötzlich fahren Heerscharen von Freeze durch die Schlachten. Freeze ist jetzt beliebter als Firebird was die Nahkampfwaffen angeht. Ich bin gespannt, ob die Entwickler hier noch eine Korrektur einführen.
  25. Bisher dachte ich, dass die VLOGS dazu da sind, alle Neuerungen an die Spieler weiterzugeben. Gestern habe ich eine Veränderung erlebt, die mich empört: Ich hatte 31 Container angesammelt, um sie erst im Bedarfsfall zu "ernten". Bisher habe ich eine Erfolgsrate von ungefähr 30 Prozent für nützliche Inhalte (Kristalle, Goldboxen, Premiumtage) festgestellt, d.h. ich habe mit 30000 bis 50000 Kristallen gerechnet (für die Rabatttage sollte man ja "flüssig" sein). Das Resultat: Nur in zwei(!) Containern waren je 3500 Kristalle - also das Minimum. 29 Container mit Drugs - 4850 Drugs! (im Garagenwert von 415000 Kristallen) Da ich so gut wie gar nicht drugge, habe ich also über 90 Prozent Schrott geerntet! Beobachtet Jemand eine ähnliche Veränderung in der Containerausbeute? Falls das die heimliche Methode ist, die Spieler kristallmässig trockenzulegen, dann finde ich das noch schlimmer als das MMS! Was nützen mir vier Container pro Woche, wenn ich nichts brauchbares mehr darin finde! Da ich mir vorstellen kann, dass die harten Drugger sich über so eine Ausbeute freuen würden, möchte ich vorschlagen, dass TO jeden Monat zwei besondere Tage einführt: - den Versorgungstag (Drugs, Farben) und - den Kristalltag (Kristalle, Goldboxen, Premium) Wenn man an einen dieser Tage seine Container öffnet, dann hat man eine höhere Ausbeute an den jeweiligen Gegenständen.
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