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DrMercy

Panzerfahrer
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Alles, was DrMercy gepostet hat

  1. Ja, die 50%-Rabatte sind selten geworden. Die sind aber für die hohen MV-Stufen unerläßlich. Die 25% wende ich bei niedrigen bis mittleren Stufen an - sonst geht es mit der Ausrüstungsverbesserung ja gar nicht voran. Die nächsten 50% würde ich anläßlich der Iron-days Ende Februar erwarten. Aber bei Tanki weiss man ja nie ;). Lasst uns dafür die Daumen drücken!
  2. Die Mischung der Ränge in einer Schlacht gehört zur Tanki-Spielidee: Man beginnt mit einer mäßigen Ausstattung und entwickelt in Laufe der Zeit seine Ausrüstung. Die vier Stufen (M0-M3) und die jeweils 10 oder 20 MV-Schritte machen insgesamt (nur) einen Faktor zwei! (100%). Das eigentliche Problem in den MMS-Schlachten ist wie Du ja auch geschrieben hast das Voll-Druggen. Ein M0 ohne Mikroverbesserung wird z.B. durch Doppelschaden-druggen zu M4!! (100%) Ich erlebe in Drug-freien Pro-Schlachten, dass ich als Oberst wunderbar mit Feldmarschallen zusammen spannende Schlachten spielen kann. Der Vorteil der M3-Ausrüstung ist ja "nur" ~25% gegenüber M2. In den Teams gleicht sich das aus. Daher unterstütze ich vor allen Dingen Deinen Wunsch nach Drug-freien MMS-Schlachten. Dieser Wunsch taucht immer wieder auf - es gibt eine große Zahl von Spielern, die das begrüßen würden. Das erkennt man ja auch daran, wie viele Drug-freien Schlachten im Pro-Bereich laufen. Alle anderen Kritikpunkte sind mir mit großem Abstand viel weniger wichtig als die Voll-druggerei.
  3. Irgendwie sprichst Du mir aus der Seele... Der Wechsel der Containeranzahl ist für mich wahrscheinlich kein großer Nachteil, weil ich aus den richtigen Containern vor allen Dingen Kristalle ernten möchte (einmal 1000000 wäre toll :). Aber man findet immer weniger brauchbares drin. Der Kristallanteil ist im Mittel unter 1000 crys / Container abgesunken. Dagegen bei den wöchentlichen Containern kann man im Wiki genau sehen was man rangabhängig zu erwarten hat. Die Waffenanpassungen sind für mich ein grosses Ärgernis! Meine Lieblingswaffe Isida ist mal wieder degradiert worden! Dazu gab es überhaupt keine Notwendigkeit! Aus meiner Sicht gab es vor dem Update nur zwei Waffen, die OP sind und gestutzt werden sollten: 1) Hammer: hier hat man zwar was gemacht, aber in der Vari mit dem Doppelschlag hat man als Nahkämpfer nicht die geringste Chance - und jetzt mit Isida erst recht nicht mehr. 2) Firebird: die Waffe ist gnadenlos OP - die hätte am nötigsten eine Abschwächung gebraucht - aber die wurde ja nicht verändert. (Wahrscheinlich haben noch nicht genügend viele Leute ihre Kristalle für Fire und Fire-Schutz verbraten). Da wir am Freitag gnädigerweise einen Tag Premium geschenkt bekamen habe ich die Gelegenheit genossen, ein paar schöne Drug-freie Pro-Schlachten zu spielen. Die gestutzte Isida bleibt erst mal in der Garage - Ich fange an mit meinem Donner zu üben. Ich habe übrigens in mehreren Schlachten nicht eine einzige Isida gesehen! Ein schönes Wochenende!
  4. DrMercy

    Riesenbeschiss bei tanki

    Seit Einführung des Overdrive wurden die Spieler mit immer mehr drugs nur so angefixt - bei vielen Mitspielern sehe ich schon so einen Reflex nach einigen Sekunden Zweikampf den Heilungsknopf zu drücken. Selbst wenn der Gegner vernichtet ist und ich als Isida bei Heilen bin dann leuchtet manchmal der grüne Schraubenschlüssel auf. Auch in vollkommen ausweglosen Situationen (z.B. unter doppel- oder dreifachbeschuss) versuchen manche noch, mit druggen weiterzukommen, und dass sogar in Spielsituationen wo sie schon 0:5 im CTF zurückliegen. Ich will das gar nicht auf cheaten schieben. Das ist jetzt normal in MMS-Schlachten. Als Nicht-drugger habe ich immer sehr schlechte Karten, und nur eine schöne drug-freie Pro-Schlacht lässt einen den Spass am Spiel insgesamt nicht verlieren. Das MMS-gedrugge muss man leider stoisch ertragen, denn die TMs sind für den Kristall-Ertrag unerlässlich. Irgend jemand hatte schon mal vorgeschlagen, auch drug-freie MMS-Schlachten zu ermöglichen - das wäre ein schöner Traum!
  5. Seit es die Container gibt habe ich inzwischen (mit mehreren Accounts) insgesamt einige hundert davon geöffnet. Mein magerstes ergebnis bezogen auf die Kristall-Ausbeute waren "einmal 3500 crys" in ~35 Containern; ein andermal hatte ich 170500 Kristalle in 34 Containern, wobei aus dem allerletzten 100000 crys purzelten! Detailliertere Ausbeute-Listen habe ich leider nicht notiert. Ich sammle gerne erst mal ein paar Container an, in der Hoffnung auf ein paar Tage Premium zu Beginn von lukrativen Events. Das hatte zu Anfang ein paar mal geklappt - aber seit einem halben Jahr nicht mehr. Jetzt öffne ich eher sporadisch mal ein paar Container, und dem Gefühl nach kommt zwischen den Events mehr heraus. Wenn wir uns hier den Kopf um die statistischen Wahrscheinlichkeiten zerbrechen, dann sollten wir nicht ausschliessen, dass die Entwickler diese Werte jederzeit verändern können. Da könnten dann saisonbedingt die Wichtungen für die Premiumtage mal halbiert werden. Ich könnte mir auch vorstellen dass die Gewichte spielerbezogen variiert werden (das z.B. jemand der schon viele Kristalle in der Garage hat bevorzugt Farben aus den Containern zieht) - das würde mich alles nicht überraschen. Ich glaube auch nicht, dass wir so etwas herausbekommen würden, denn die Statistik lässt sich zwar berechnen - aber nur für sehr grosse Zahlen (>1000) werden die Häufigkeitsverteilungen gaussförmig. Und für den Einzelfall kann man nichts vorhersagen. Da ich noch nie Container gekauft habe möchte ich mich gar nicht beschweren - ich freue mich über alle Kristalle die ich erhalte :) .
  6. Die Entwickler zeigen doch sonst eine große Experimentierfreudigkeit. Hier wäre die Gelegenheit, mal einen Vorschlag aus dem Forum aufzugreifen. Einfach mal an einem Sonntag den (meistgespielten) Modus CTF anbieten sowohl als "Normal" als auch als "SoV" Die Drugs, die in solch einer TM erworben werden, kann man ja in einem der "normalen" Modi einsetzen (oder in der Garage einlagern). Ich kann mir keine negativen Auswirkungen auf das Spielgeschehen vorstellen. Falls es klagen gibt, war es eine einmalige Sache und Schwamm drüber. Wenn es aber gut ankommt, dann kann man ab und zu einen besonderen Tag (Valentinstag, erster Mai, etc) mit einem SoV-CTF bereichern, wissend, dass sich viele Spieler darüber freuen und alles andere stehen und liegen lassen um bei Tanki dabei zu sein....
  7. Die cool-down Zeiten werden sich wohl am aktuellen OD orientieren? Meistens wird Mammut nicht die GB-Dropzone erreichen :mellow:. Die Aufhebung des gegnerischen Schutzes bei Hornet-OD hatte ich noch nicht auf dem Schirm. Ja, nach Rail-Schutz kommt in der Häufigkeit gefühlt auch gleich der Isida-Schutz, und Isida auf Hornet geht auch gut zusammen.
  8. Ich finde das immer wieder aufkommende Gerücht über die angeblich "cheatenden Russen" sehr unhöflich unseren russischen Mitspielern gegenüber. Ich habe im Pro-Bereich schon etliche schöne Schlachten mit Russen zusammen gespielt, und ich habe nie einen Hinweis darauf gespürt, dass betrogen wird. Dagegen treffe ich in MM-Schlachten oft auf Gegner, die ich auch nach dem dritten Respawn noch nicht vernichten kann - das liegt natürlich am power-druggen. So was muss man (leider) stoisch ertragen. Auf die neuen Overdrives bin ich gespannt. Normalerweise gebe ich mich gerne als der Skeptiker - aber die gezeigte Vielfalt macht sehr neugierig auf kommende Schlachten. Natürlich wird das Schlachtgefüge deutlich durcheinander gewirbelt. Wahrscheinlich müssen die Entwickler mehrfach ausbalancieren. Mir scheint nur, dass Hornet am schlechtesten wegkommt. Bessere Sichtbarkeit der Gegner ist nicht für alle Teamkollegen interessant (z.B. ein campender Schaft hat eh keine Übersicht). Aber der Titan-Schutz hilft bei der Verteidigung (CTF, ASL) und wird sehr nützlich sein. Ob der Mammut-OD nützlich ist zweifle ich ebenfalls an. Die Gegner brauchen nur auszuweichen. Also, ich bin gespannt.
  9. ... eine interessante Herausforderung an die Entwickler, mit der Fahrdynamik auf unterschiedliche Bodenbeschaffenheiten zu reagieren (rutschen auf Eis ..). Einige Deiner Sachen sind doppelt (Wasser, Pfütze), und Löcher gibt es schon auf einigen Maps (Verücktheit, Fabrik ..) Ich persönlich bin bei Deinem Vorschlag eher indifferent. Es liegt vielleicht an meiner Graphik, aber auf manchen Maps will mein Panzer jetzt schon nicht so wie ich will: z.B auf Massaker gibt es schwer erkennbare Bodenunebenheiten an denen der Panzer aneckt, und ich erst mal schwenken muss damit es weiter geht..... Ich plädiere eher für noch mehr Vielfalt bei den verfügbaren Maps.
  10. ja, ich fühle mit Dir und erneuere noch mal den Appell an die Entwickler, diese Stufenumwandlung auch später noch zu ermöglichen. Bei pro-Schlachten mit abgeschalteter MV kann ein M2-Gegenstand immer noch nützlich sein gegen M3-Gegner. Was Du weiter schreibst ist ein Klagelied, in das ich ebenfalls einstimmen kann. Diese ständigen Änderungen im Spiel verhindern eine vernünftige Zukunftsplanung: Zum einen werden von den Entwicklern Impulse gesetzt um Kristalle für Waffen auszugeben, die gerade OP werden. Nach einem weiteren Update wird das wieder verändert und man hat eine wenig nützliche Waffe in der Garage und nicht mehr genügend Kristalle für die nächste Hype-Waffe. Zum anderen wird immer an der Art und Weise gedreht, wie man an Kristalle kommt. Die gerade abgeschaffte Version der TMs und TM-Ketten fand ich wunderbar. Mit der Zeit, die ich die Woche über für Tanki erübrigen konnte, konnte ich die Missionskette gerade so erfüllen. Jetzt brauche ich mindestens doppelt so lange dafür...
  11. Wenn man aber noch einige Ränge vom Marschall (M3-Region) entfernt ist, dann lohnt es sich, die M2-Stufe zehnfach zu verbessern. Der Preis für die zehn Stufen zusammen entspricht dem Preis für M3. Aber man kann schon früher mit der höheren Spielstärke ins Feld ziehen. Und das umwandeln nach erreichen des Rangs ist umsonst. Da man aber "in-game" nicht gerade üppig Kristalle erntet, geht das höchstens für die eine Lieblingskonfiguration.
  12. worin liegt eigentlich das Problem? Wenn man M1 mit 10 MV-Stufen hat, kann man doch für null Kristalle die nächsthöhere Stufe "kaufen". Hast Du das versäumt, als Du noch nicht M3-berechtigt warst? Ich habe so ein Patt mit einem Schutzmodul - das wurde wegen der Umstellung auf M0-Endstufe gesetzt anstatt auf M1-0-te Stufe. Da ich jetzt im M2-Bereich bin kann ich es nicht mehr umwandeln - ich kann nur noch die M2-Stufe kaufen... Es wäre schön, wenn die Entwickler das Umwandeln auch später ermöglichen würden.
  13. Ich finde es eine gute Idee, endlich ein aussagekräftiges Ranking einzuführen, und das sollte auch für die Team-Zusammenstellung im MMS benutzt werden. Ich würde Deinen Vorschlag noch etwas differenzieren: Es sollten nur solche Schlachten zählen, bei denen man von Beginn an dabei war, denn wenn ein Spieler erst zwei Minuten vor Schluss in die Schlacht kommt, ist sein Beitrag zum Resultat nicht aussagekräftig. Am besten sollten nur solche Schlachten zählen, bei denen alle Spieler von Anfang bis zum Ende dabei geblieben sind. Natürlich müsste man - streng genommen - einem Spieler für jede Waffenkombination einen eigenen Wert zuordnen. Ich bin z.B. mit "Isida auf Hunter" erfolgreicher als mit "Vulkan auf Mammut". Das "Effizienzranking" im Profil ist irgendwie nicht hilfreich, und das Anzeigen des gamescore GS in der Schlacht ist uninteressanter als die M-Stufen vorher.
  14. Garder muss wahrscheinlich stark verändert werden für "8 versus 8" Aber Tschernobyl, Tempel und Wolkenkratzer vermisse ich auch. Ausserdem sind Esplanade, Novel, Lerchen Kolchose und Molotow alle gross genug fürs MMS - und die fand ich auch alle super. Andererseits sind so nach und nach immer mal "neue" maps ins MMS eingeführt worden (Köln, Sandkasten), so dass ich zuversichtlich bin, dass auch die anderen (größeren) maps dazukommen. btw: Gibt es eigentlich einen allgemeinen thread zu den maps? - Bei einigen würde ich mir kleine Modifikationen wünschen, z.B. "Massaker" im assault-modus: der Zielpunkt sollte in der Mitte liegen, damit die roten von zwei Seiten anstürmen können und nicht so hoffnungslos unterlegen sind ....
  15. Ich bin immer noch sauer wegen der Änderung bei den Tagesmissionen und -Ketten. Vorher habe ich fast jede Woche vier Container "geerntet", jetzt habe ich in drei Wochen erst einen ergattert. Die schöne Rechnung, dass man jetzt mehr Belohnung pro Woche erspielen kann als vorher, mag ja richtig sein. Aber wer hat schon die Zeit, täglich diese umfangreichen TMs zu erfüllen. Ausserdem finde ich es schlecht, dass man die "linke" Wochenaufgabe nicht wechseln kann. Angeblich ist die "linke" ja die leichteste - aber ich muss fünfzehnmal(!) Sieger in der Schlacht werden - da brauche ich Monate. Das ist so demotivierend, dass ich erst mal eine Tanki-Pause einlegen muss.
  16. Dieser Meinung schließe ich mich an. Leider gibt es aber auch andere Elemente in Spiel, die dem Spielmodus (i.e. dem Teamgeist) entgegenstehen. Manche Tagesaufgaben sind einfach kontraproduktiv. Ich glaube ich habe an anderer Stelle schon mal gejammert, aber die Aufgabe "Mache xx Kills" kann ein Schaft leichter erfüllen, wenn er sich auf leichte Panzer konzentriert anstatt die gegnerische Artillerie anzugehen. Oder "Sammle Versorgungsgegenstände" macht mich manchmal wütend: Wenn ich als Isida mit 20% HP auf eine Repair-Box zusteuere und mir ein voll gesunder Teamkamerad die Box vor der Nase wegschnappt! Doch um im Sinne dieses Threads zu bleiben: wenn man schon mal eine Sache verbessern würde (Extrapunkte für kill des Flaggenträgers), dann ist das besser als nichts.
  17. Nach zwei Tagen mit den neuen Wochenmissionen ist es mir noch nicht klar, wie die "Woche" gezählt wird. In der Ankündigung heisst es "sieben Kalendertage". Frage: müssen die zusammenhängend sein, oder werden nur die Tage gezählt, an denen Tagesmissionen eingelöst wurden? Falls die Tage zusammenhängend sein müssen: Hat die Woche für jeden Spieler an diesen Dienstag begonnen, oder wird der sieben-Tage-Rhythmus individuell erst mit der ersten Tagesmission gestartet? Verbesserungsvorschlag: Es wäre hilfreich, wenn unter dem Reiter für die Wochenmissionen ein Zähler die noch verbleibenden Tage anzeigt! Insgesamt empfinde ich das neue System als eine deutliche Verschlechterung zum bisherigen. Der erforderliche Aufwand für vergleichbare Belohnungen ist enorm gestiegen. Ausflüge in die Pro-Welt sind dann noch weniger möglich. :(
  18. bei den vielen angekündigten Änderungen kann einem richtig mulmig werden. Hier möchte ich mal die "Weekly Missions" (WM) herauspicken. Warum wird gerade eine der Sachen wieder verändert, die bisher ganz gut lief?? Man hätte höchstens ein paar TM-Aufgaben entschärfen können, ansonsten ist es ein gutes System! Jetzt bleiben nach dem VLOG Fragen offen: - Ist die WM fest auf einen Wochenrhythmus festgelegt, oder sind auch Fehltage dazwischen erlaubt? - Bedeuten die drei genannten Stufen, dass eine WM schon mit Stufe 1 erfüllt ist, und die höheren Stufen erhöhen nur die Belohnung -- oder muss man jetzt täglich drei TM abliefern um die WM zu erfüllen? - die TMs werden laut VLOG schwerer - ich fand bisher schon die Aufgaben "drei Flaggen holen" oder "drei Tore erzielen" oder "werde Sieger" sehr schwer und an manchen Tagen von mir nicht erfüllbar. Da aber eine einzige Aufgabe gereicht hat für die TM war das kein Problem. Jetz bin ich gespannt, wwie das in Zukunft gehandhabt werden soll.
  19. Eigentlich müsstest Du dann meinen Vorschlag, den Standard-Schusswinkel individuell in den Einstellungen festlegen zu können auch gut finden! :) (Der "Schleifen-Bug" hat aber nichts mit Magnum zu tun?!) Das Magnum von selber losschießt, habe ich noch nicht beobachtet (ausser mal durch eigene Bedienungsfehler -_-) Der Schusswinkel ist ja irgendwie persönliche Geschmacksache. Bei flachen Winkeln (z.B. Deine 27°) habe ich schon das Dach meiner Deckung erwischt und mir Eigenschaden zugefügt. Daher bevorzuge ich steilere Winkel. Im Nahkampf empfinde ich oft folgende Ungerechtigkeit: wenn ich mit Isida einen Magnum angreife, dann putzt der mich miteinem Schuss weg. Wenn ich mit Magnum von einer Isida (z.B. auf Wasp) angegriffen werde, dann mache ich mit 0° bei Volltreffer nur ~600HP Schaden und die Isida vernichtet mich. Trotzdem benutze ich Magnum nicht ausschliesslich für Fernkampf. Ich möchte ja auch Controlpunkte erobern oder bei Rugby mit dem Ball mitmischen oder Flaggen transportieren (das sind ja alles Tagesaufgaben).
  20. Es hat noch niemand die Veränderung der Mikroverbesserungen für M0 kommentiert. Ich finde, das ist wieder ein Schritt rückwärts. Als es noch 50 Stufen waren, fand ich es hoffnungslos, von einer Stufe zur nächsten zu verbessern. Es war allerdings auch viel teurer. Die zehn Stufen finde ich prima, da kann man ab und zu eine Rabattaktion ausnützen, so dass die höhere M-Stufe insgesamt für ~80% des vollen Preises zu haben ist. Bei 20 Stufen muss man wieder mehr Kristalle opfern, weil die Rabattaktionen ja nicht verdoppelt werden. Wenn es jetzt auch nur bei M0 verändert wurde ist es abzusehen, dass bald M1 und M2 folgen werden. Diese Programmierzeit würde man besser in die Verbesserung des Spiels investieren. Vorschläge dafür gibt es in Forum ja genug (aber niemand hat an den zehn Stufen rumgemeckert!).
  21. Liebe Tanki-Mitspieler! An mehreren Stellen im Forum wird über Magnum diskutiert: ob die Waffe zu stark ist, ob sie im Nahkampf zu stark ist, ob sie überhaupt sinvoll ist - all dies soll hier mal keine Rolle spielen. Magnum ist im Spiel, und für die Bedienung wünsche ich mir zwei Verbesserungen. Die erste betrifft den konstanten Parameter "Standard Schußwinkel", der auf 10° festgelegt ist. Ich spiele Magnum aber immer mit 45° Schußwinkel. Auf den Maps sehe ich andere Magnums die noch steilere Winkel bevorzugen. Ein Freund von mir spielt immer mit 30°. Es ist lästig, wenn man nach jedem respawn immer erst mal den Winkel justieren muß, bevor man sich um das Schlachtgeschehen kümmern kann. Deshalb möchte ich vorschlagen, diesen Parameter in den Einstellungen auf den persönlichen Lieblingswert setzen zu können. Ausserdem sollte die Taste "c" bei Magnum die Funktion erhalten: "schwenke in den "Standard Schußwinkel"" Ich weiss das Magnum damit die einzige Waffe wäre, für die man eine Einstellung vornehmen könnte. Aber es fällt mir kein Parameter irgendeiner anderen Waffe ein, die eine persönliche Parameteranpassung bräuchte. Implizit ist da natürlich die Ausrichtung nach vorne auf dem Rumpf, die mit der Taste "c" aufgerufen werden kann. Ich glaube dass Magnum damit nicht mächtiger wird und nicht zielsicherer - es würde einfach die persönliche Spielfreude mit der Waffe erhöhen. Mein zweites Anliegen könnte man auch als Beheben eines Bugs ansehen: Es geht um die Ladeanzeige die mir signalisieren sollte, wann die Waffe wieder schußbereit ist. Bei mir ist es so, daß es immer noch ungefähr eine halbe Sekunde extra dauert, nachdem der Balken rechts angekommen ist, bis die Waffe reagiert. Da wünsche ich mir eine präzise Anzeige. Wenn z.B. ein Gegner mit der Flagge abhaut, dann möchte ich seine Bewgung im Auge behalten während meine Waffe aufläd. Wenn sie aber verspätet mit der Aufladung beginnt, dann geht der Schuss z.B. bei 5% los anstatt bei 25%! Wenn der Ladebalken rechts anschlägt, dann muss die Waffe bereit sein! Ich hoffe, ich finde bei Euch Zustimmung. :)
  22. das viele Druggen verdirbt mir auch regelmäßig die Laune, aber wenn man TM-Ketten erfüllen will, dann muss man die MMS-Schlachten leider ertragen. Ab und zu genieße ich im Pro-Bereich die Drug-freien Schlachten. Das ist das Ziel: Irgendwann eine potente Ausrüstung haben, so dass man den MMS-Bereich nicht mehr braucht. Den Vorschlag, im MMS-Bereich eine Teilung von Druggern und Nicht-Druggern zu machen ist ein schöner Traum, aber nicht realistisch: Die wenigen Spieler die gleichzeitig im Spiel sind, werden schon nach x Rängen und nach sieben Schlachtmodi aufgeteilt. Eine weitere Teilung würde noch viel längere Wartezeiten bedeuten - das werden die Entwickler leider nicht zulassen. @ Maisonette: Das TO mit Drugs Geld macht kann ich fast nicht mehr glauben. Seit geraumer Zeit werden wir ja förmlich mit Drugs überschüttet. TMs, TM-Ketten und Container werfen mehr Drugs ab, als man einsetzen kann. Meine Garage quillt über.
  23. Smoky M2 gibt es in dieser Woche im Set nur mit Wiking. Das ist sicher eine super Kombination. Für mich hat Wiking allerdings seit der letzten Veränderung in der Spielmechanik an Attraktivität verloren. Der Panzer ist viel empfindlicher in der Steuerung geworden: er überdreht gerne (daher bevorzuge ich im Moment den Hunter). Insgesamt macht Wiking aber wegen seiner Schnelligkeit mehr Spass als Titan - es sei denn, du brauchst auch was robustes für Schaft ;) . Die kommenden Overdrives sind schwer einzuschätzen. Im Vergleich Titan - Wiking sehe ich keinen Vorteil für einen der beiden. Beide Overdrives sind sicher schwächer als der Diktator-OD. Bis Halloween sind es noch 5 Wochen. Zu lange um auf die ODs zu warten... :) Viel Spass bei Deiner Entscheidung.
  24. Ich finde es schön, daß wieder neue (alte) maps ins Spiel kommen. Insbesondere Köln hatte ich früher sehr gerne gespielt. Der Tag der rumpf-spezifischen Overdrives nähert sich, und ich sehe das mit Bangen auf uns zukommen. Nicht einer der neuen ODs ist nur annähernd so effektvoll wie der bisherige. Dadurch wird Diktator zum König der Schlachten. Der Hornet-OD ist ja ein Witz: man kann die Feinde sehen - ja super:) Bei den schnellen Panzern kommt dann nur Wasp in Frage, aber wie das mit der ferngesteuerten Sprengfalle geht bleibt abzuwarten. Tut mir Leid, wenn ich hier etwas pessimistisch bin.
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