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RaymonJ

Panzerfahrer
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Alles, was RaymonJ gepostet hat

  1. Ich spiele über google Chrome. Damit mache ich nichts anderes und der Fehler tritt hier am seltensten auf. Außer natürlich Düsseldorf, da ist einfach schnell das Speicherkontingent voll - das man natürlich für den Browser in den Einstellungen auch etwas erweitern kann..
  2. Doch, den muss man ausschalten. Da der genau diese extremen Flüge analysiert, die du hier mit Parkour mischen willst. Solange der AntiCheat so funktioniert wie aktuell, kann man keine Parkourphysik in normale Schlachten einbringen, ohne ihn auszuschalten und damit den Cheatern freie Bahn zu geben.
  3. Nunja, hab' immer noch relativ wenige Kristallaufgaben schon über mehrere Tage, statistisch niemals 50% - aber vielleicht kommt ja das statistisch andere Extrem irgendwann nochmal. Bei Drug-Gewinnen man muss auch anrechnen, dass es zwar Aufgaben mit 3-5 Boxen als Gewinn gibt (quasi "Nieten"), ich aber in den letzten 3 Tagen mindestens 3 Aufgaben hatte, bei denen jeweils um die 50 druggs auf einmal zu gewinnen waren. Ähnlich verhält es sich wohl mit der Kristallsumme, nur dass die "Niete" da häufiger vorkommt als der Hauptpreis. Die Anzahl wird wohl nach Zufall festgesetzt und kann daher zwischen "Niete mit Trostpreis" und "Hauptgewinn" schwanken.
  4. Naja wenn man den Parkour-Modus in normale Schlachten übernimmt, dann gibt es keinen Schutz mehr gegen fly-Hacker. Denn den müsste man ausschalten. Dann eher eine zusätzliche Variante "Parkour-Schlacht", in die man einsteigen kann - wo dann der "Anti-fly" ausgeschaltet ist. Dann muss man natürlich mit Cheatern rechnen in dem neuen Format.
  5. Sry aber das ist kompletter Unsinn. Wenn da mal 3 Panzer ne Pause einlegen in einer Mannschaft, wo bleibt dann der Spielfluss? Es reicht schon, dass da öfters Leute 10 von 15min afk sind und als Ziel nicht zur Verfügung stehen, das muss man nicht noch unterstützen.
  6. Hm ist mir auch aufgefallen, dass die Belohnungen mit Kristallen beim Minimum nochmal reduziert wurden und die Wahrscheinlichkeit für dieses Minimum erhöht wurde. Aber seit ca. 4 Tagen kann das mit der prinzipiellen 50-50-Chance auf druggs/Kristalle nicht mehr hinhauen.
  7. Ich habe in den letzten Tagen sehr selten noch Kristalle erspielen dürfen, trotz Aufgabenwechsels. Wurde das mit der 50-50-Chance eventuell wieder aufgehoben?
  8. RaymonJ

    mehr EP bei schweren Panzer

    Leicht und schwer ist aber auch relativ. Wenn einer Doppelschutz druggt wird er ziemlich viel mehr einstecken können. Da kann man auch gleich einführen, dass man für die Vernichtung eines Panzers mit aktivem Doppelschutz +1 Erfahrungspunkt bekommt. Für jemanden mit Doppel-Erfahrung sind das schon 22... Und die wirklich erhöhte Grundverteidigung geht erst bei Titan los. Also Titan und Mammut nochmal je 1 Erfahrung drauf. Für einen Doppelschutz-Titan/Mammut wären das dann 24EP mit Doppelerfahrung. Und das natürlich nur auf die Erfahrung, nicht Punkte in der Schlacht. Irgendwo pendelt sich das nämlich gut ein. Ich schieße immer zuerst auf Wasps, dann Hornet usw, dabei wiederum primär die ohne aktiven Doppelschutz. Und wenn ein Mammut am CP steht, dann wird sich das Feuer sowieso bald auf den konzentrieren.
  9. 9999 Panzer sind etwa 75 Stunden Schlacht auf Schießplatz. 99999 Erfahrungspunkte schaff' ich mit doppelter Erfahrung in ca. 16-20 Stunden. Ich würde bei 9999 Panzern wohl die Mission wechseln^^.
  10. Also das Grundprinzip wird wohl von den meisten akzeptiert. Nur passt eine Regelung für alle offenbar nicht wirklich zu allen Karten. Passt man nun die Faktoren an einzelne Mini- und Spezialmaps an, wirkt das auf größere Karten so, als ob es gar keine Grenzen gäbe. Die beste Lösung wäre also eine programmierseitige, die jeder Karte individuelle, sinnvolle Grenzen zuweisen lässt.
  11. Ziemlicher Mehraufwand. Und wieso keine Kristalle aus der Schlacht mitnehmen? Mit der Ausrüstung, die man schon hat, hätte man ja sowieso etwa die gewohnte Summe erhalten. Durch ein Set in der Testphase könnte die Summe etwas höher ausfallen, in der Regel wird man aber bei dieser Differenz nicht über 4000 Kristalle mehr erspielen pro Stunde (bei 400.000 Setpreis und 1% Miete), als man mit schon vorhandener Ausrüstung erhalten hätte. Wie bereits geschrieben: Der Preis für diese Miete sollte prozentual hoch genug angesetzt sein, dass die "Mehreinnahme durch verbesserte Bedingungen gegenüber schon vorhandener Ausrüstung" den Preis für die Miete weder erreicht noch übersteigt. In der Regel wird man dabei eher draufzahlen, hat aber eine überzeugende Entscheidungshilfe nach der Erfahrung einer Stunde, ob es sich lohnt oder man ein anderes Set bevorzugen würde. Zudem kann man jeder Option und jedem Set einen festen Mietpreis zuordnen, wenn man stärkere Unterschiede in der Kampfkraft erwartet.
  12. Ohne Begründung ist das mal gar nicht durchdacht, sondern eher "hingeklatscht"... Ich habe klar erwähnt, dass der Preis in Kristallen für die Testphase so hoch sein muss, dass sich ab und zu mieten nicht lohnt. Aber ein Set mal ne Stunde ausprobieren und dann zum Vergleich nochmal das andere könnte schon paar Kristalle als Unkosten wert sein. Mit Gewinn soll keiner dabei rausgehn...
  13. RaymonJ

    Ein kleiner Anstupser

    Die Entwicklung in die Richtung ist vollkommen logisch und nicht zu verhindern. Das kann man auch in anderen Spielen sehen, wo es um Konkurrenz geht. 1. Es geht primär um Konkurrenz, denn der beste erspielt die meisen Kristalle. Die anderen sind mehr oder weniger neidisch. 2. Der Spieler wähnt sich vollkommen anonym. Das glauben auch die in diversen Foren wie Facebook und YouTube. In TO: Egal, was er scheibt - er wird nicht bestraft, sofern er nicht massiv gegen die Regeln verstößt. Und wenn doch, endet es immer mit einer kürzeren Spielpause. 3. Was wiederum verknüpft ist mit der Tatsache, dass viele Spieler der "ersten Generation" längst x weitere accs angelegt haben, mit denen es dann weiter geht. 4. Die "erste Generation" hat noch als kleinere Gruppe angefangen, obwohl heute der DE-Server auch recht wenig bespielt wird. Eine Minderheit in einer Masse von Russen wird weitestgehend zusammenhalten, da entwickeln sich eher positive Kontakte. 5. Die "neue Generation", die mit Facebook etc. aufgewachsen ist, ist sich ihrer Anonymität im Netz ziemlich sicher, gerade wenn keine direkte Verbindung zur wahren Identität besteht. Wer so eingestellt ist, haut gerne mal provokative Begriffe raus, die er sonst im echten Leben nie benutzen würde. 6. Wiederum einige Individuen dieser "neuen Generation" nutzen ihre vermeintliche Anonymität sogar so weit aus, dass sie nur noch stenkern wollen und sich freuen, wenn sie eine sinnvolle Diskussion zum Erliegen bringen oder eine entrüstete Reaktion von anderen erhalten. Auch "Internet-Trolle" genannt. Die haben auch Spaß daran, sich einen account nach dem anderen anzulegen und provokative Sprüche im Chat zu posten. Jede noch so kleine Entrüstung anderer darüber nährt deren Fleiß und nach dem Bann geht' s auf dem nächsten Account weiter. 7. Provokatives Verhalten ist in gewissem Maße ansteckend. So stumpft auch die Masse nach und nach etwas mehr ab und bewegt sich in Richtung regelwidriger Ausdrucksweisen. "DenialOfService": Massenhafte Anfragen an einen Server aus möglichst vielen "Richtungen", um die Leistungsgrenze der Kommunikation des Servers zu "testen" bzw. im Fall TO die Server so zu beeinflussen, dass der Server nicht mehr nachkommt und die Spieler Probleme bekommen beim Einloggen und Spielen. Sozusagen die höchste Form des Internet-Trolls, der auch noch Technik zur Sabotage nutzt.
  14. RaymonJ

    Bug: 0 Schaden

    Am Flash, also clientseitig? Also schieße ich zwar im Clienten, aber auf dem Server stehe ich nur rum? Ich kann mir nicht vorstellen, dass man den Schaden clientseitig "anfeuert". Würde ja heißen, dass das Hacker ausnutzen können. Kann man denn die Seite einfach neu laden, wenn man in einer Schlacht drin ist? Bleibt man dann in der Schlacht?
  15. Wie wäre es, wenn man Sets im Angebot mal 1-2 Stunden "mieten" könnte, um sich die Kaufentscheidung zu erleichtern? Oder zu testen, ob sich m2/m3 lohnt? Natürlich mit angemessener Miete je nach Gesamtsumme für das Set oder die M-Stufe. Angenommen 1% Miete vom Preis für 1 Stunde Testphase. Bei einem Set für 400.000 also 4000 Kristalle. Auf jeden Fall so, dass es sich nicht lohnt, Sets oder Farben nur zu mieten und mit Gewinn nach der Stunde rauszugehen. Aber man könnte schonmal eine Testfahrt hinlegen und so entscheiden, ob man Spaß dran hat. Oder falls es grade 2 interessante Angebote gibt beide Versionen testen. Ob es nun ein Vor- oder Nachteil wäre grade bei Wettbewerben, wenn man sich die Anforderungen mieten kann, darüber lässt sich streiten. Wenn man das verhindern will, kann man auch die Testphase verkürzen oder den Preis auf 2% für 1 Stunde erhöhen. Oder man bindet die Testphase an eine Anzahl von Abschüssen, zum Beispiel 25 vernichtete Gegner.
  16. Hallo, mir ist es mehrmals schon passiert, dass ich nach Ende einer Runde und Seitenwechsel in der neuen Runde keinen Schaden mehr austeilen konnte, alles andere lief ganz normal ab. Karte: Schießplatz Spieltyp: TCP Fahrzeug: Hunter m1 Waffe: Donner (Auftreten bei m1 und auch m2) geschätzte Häufigkeit des Bugs: 1x pro 40 Runden 0 Schaden indiziert: kein Anteil an Abschüssen, weder Rang noch Punkte über mehrere Minuten Erst ausloggen und wieder neu einloggen in ein anderes Spiel hat den bug behoben.
  17. RaymonJ

    Idee für Goldbox

    Wenn es nur auf den Ort ankommt, würden die Boxen auf jeden Fall fairer verteilt. Dann gibt es auch nicht dauernd Chat-Spams "admin pls GoldBox" und so Kram. Es würde dann auch kaum lohnen, in Spielen ausschließlich auf Goldboxen zu warten und sonst größtenteils afk zu sein, was den Spielfluss für den Rest entscheidend beeinträchtigen kann. Ich plädiere für wenigstens 2 verschiedene Goldboxen, per Zufall gewählt und Häufigkeit insgesamt wie die Boxen jetzt. Eine wird angekündigt, die andere kommt rein zufällig irgendwo und ohne Ankündigung. So haben es die Goldbox-Jäger nicht mehr ganz so einfach, mit Spezialtechniken und Untersätzen im Parkour-Stil die Boxen abzusammeln, während andere dort nur sehr selten "Glück" haben. Während einzelne sich darauf verlassen, 3-4 Boxen und mehr am Tag abzugrasen und gar nicht mehr wirklich spielen zu müssen, könnte der eine oder andere Nicht-Goldbox-Spezialisierte mit der unangekündigten Version auch ab und zu mal erfreut und motiviert werden. Denn die angekündigten Boxen gehen meistens immer an dieselben Spezis. Ich selbst habe bisher nicht wirklich Interesse gehabt an Gold-Boxen und stürze mich auch meistens nicht auf die versammelte Meute von Panzern unter der Goldbox. Ich konzentriere mich mehr auf meine Erfahrungspunkte und meinen Schlachtfondsanteil. Deshalb habe ich seit ich spiele auch nur 3 oder 4 Goldboxen á 1000 zufällig erwischt. Da wäre sicher die eine oder andere mehr mal drin, wenn eine Variante davon ohne Ankündigung kommt.
  18. RaymonJ

    Mehr Kristalle für Levelup

    Wenn du gar nicht wirklich Zeit (oder Lust?) für ein Spiel hast, dann kommst du eben nur langsam voran. Du kannst nicht erwarten, dass dir das ausgleichender Weise irgendwo geschenkt wird. Sonst könnte einer 10 verschiedene Spiele spielen, nur 10min für jedes Spiel über haben und würde von jedem Betreiber für seine 10 geopferten Minuten fürstlich belohnt, damit er fast ohne Zeitaufwand vorankommt. Ich würde auch gerne nur 1 Stunde am Tag arbeiten gehen. Das würde aber nicht ausreichen, um die monatlichen Ziele des Arbeitgebers zu erreichen. Und das volle Geld könnte ich auch nie erwarten...
  19. Das Problem ist eher, dass es eben Sets gibt mit deutlichen Vorteilen. Die werden dazu nochmal getoppt mit 100%-Druggs, die einen Panzer gleich wie mehrere erscheinen lassen. Diese wurden mit den täglichen Quests noch häufiger und werden massiv gebraucht. Wer das nicht tut, hat deutlich schlechtere Karten. Wären die druggs nur mit Wirkungen von 50-60%, wäre das ausgeglichener - und der Benutzer hat immer noch einen entscheidenden Vorteil. Zudem ist der Levelbereich der Schlachten sehr breit, mit 3 Rauten gegen Marschalls und m3-Sets ist schon blöd. Zumal ich in den meisten der Spiele, die ich zur Auswahl habe, meinen Rang schon seit 2-3 Rauten nicht mehr im mittigen Bereich vorfinde. Meistens geht es bei 3 Rauten los und endet bei denen mit 3-4 Sternen oder Marschall derzeit. Ob das Absicht ist oder ob es am Rang des Spielers liegt, der das Spiel eröffnet und mittig liegt weiß ich nicht. Es wäre sinnvoller, diese Auswahlen statisch festzulegen in geeigneter Zusammenstellung der Rangbereiche. Dann tritt jeder mal in einen schwachen Bereich ein und kämpft am Ende als Ranghöchster einige Zeit mit - bis zur nächsten Rangstufenordnung. Die Kombination 100%-"overpower-"druggs und niedrigerer Rang mit schwächerer Grundausrüstung ist sehr demotivierend. Selbst wenn ich mir meine Waffenkombination auf m2 besorge, sobald ich kann oder mir dies mit Paysafecard gönne - habe ich im 1v1 gegen m3er mit druggs keine Chance. Es wäre sinnvoll, wenn nur eine der Hauptdruggs zeitgleich verwendet werden darf: Sprich entweder Doppelschaden ODER Doppelschutz. Dann muss man strategischer entscheiden, was man grade bevorzugt. Und keiner kann im "nahezu-godmode" rumfahren und sich nebenbei noch Reparaturkisten reinziehn.
  20. RaymonJ

    Freeze

    Ja, hier fehlt noch ein entscheidender Faktor in der Logik, der bei Freeze schon vorhanden ist: Bei Fire wird sofort voller Schaden ausgeteilt, auch wenn nur Millisekunden getroffen wird. Es braucht keine merkbare "Aufheizzeit" bis zum maximalen Schaden, aber eine unheimlich lange "Abkühlzeit" sorgt dafür, dass man auch bei kürzester Berührung noch die letzten 25% TP abgezogen bekommt. Es ist auch unlogisch, warum eisige Kälte, die ja andauert, keinen Nachfrierschaden erzeugt, während bei Feuer gleich mal noch gefühlte 50% TP weggehen bei kurzer Berührung und längst zerstörter Ursache.
  21. RaymonJ

    Druggs schicken?

    Damit würde eine Möglichkeit geschaffen, über ebay etc. seine überzähligen druggs zu verscherbeln. Oder gegen andere "Dienstleistungen".
  22. Welche Linie, welches Konzept? Und wer ist verärgert? Nicht etwa die Masse der Spieler? Ich fand es eher sehr unausgeglichen, als ich noch die täglichen Geschenke in Empfang genommen habe. Ca. 20 Druggs im Schnitt und 3000Kristalle pro Monat. Ätzend, sich ein Ziel setzen zu müssen "2000Kristalle am Tag" und x Erfahrung dazu. Im Schnitt 1-1,5 Stunden Zeitaufwand, wenn man auf der richtigen Map ballert. Dem gegenüber 240000 Kristalle für 30€ mit Doppelkristallkarte. 30€ oder 120Tage lang jeden Tag 1-2 Stunden Zockzwang... Das nenn' ich "Daumenschraube". Mit Einführung der täglichen Missionen konnte ich locker an jeder Aufgabe so lange drehen, bis ich Kristalle erwischt habe - ohne am Ende mit Verlust dazustehen. Im Schnitt 4-5000 Kristalle in 15-20min. Wenn ich mich dann noch zu 2000 Kristallen pro Tag zwinge, habe ich plötzlich so viel, dass man sich übers gelegentliche Kristalle kaufen keine Gedanken mehr machen muss. In hohen Rängen waren diese Unterschiede natürlich noch viel extremer. 10000 Kristalle im Schnitt oder mehr für 15-20min? Klar, dass dieses Extrem weh tut, wenn das korrigiert wird. Aktuell kann ich mich keineswegs beklagen. Im Schnitt sind es bei meinem Rang 2000 Kristalle in im Schnitt täglichen 15-20min. Mein altes Ziel immer noch sehr viel schneller erreichbar. Ich sehe für mich keine Verschlechterung, wenn ich die täglichen Geschenke mit den aktuellen Aufgaben vergleiche. Ich gehe täglich viel motivierter rein. Und darüber, dass irgendwelche Balancingtätigkeiten bei Waffen und Panzern der einen Seite positiv entgegenkommt und logischerweise der anderen negativ, braucht man nicht zu diskutieren. Ein Teil wird "verärgert", der andere ist happy. Deshalb geht das Spiel nicht "den Bach runter". Schön realistisch bleiben bei Gedankenspiel und Urteil... Auch wenn ich der Meinung bin, dass Druggs mit 100% Verbesserung der Werte eigentlich zu hoch sind. In anderen Spielen hieße das bei Doppelschaden "100% kritischer Treffer". Das alleine wird mich jetzt nicht davon abhalten, auch ohne druggs gegen Dauerdrugger anzutreten, nur vielleicht nicht grade 1 vs. 1. Mein Spielspaß ist gesteigert worden, und das sehen genug andere ähnlich. Übrigens spiele ich noch ein seit 7 Jahren existentes f2p-Spiel, das sich sehr viel mehr negativ für die "Gelegenheitseinkäufer" entwickelt hat. Die Einnahmemöglichkeiten dort wären übertragen auf hier etwa so vorzustellen: Man schrumpfte die erspielbaren Schlachtenfonds für die Masse der Spieler in den niedrigen bis etwa 12 oberen Rängen, und das etappenweise immer wieder noch niedriger. Den 12 oberen verdreifacht man die Fonds und den Generalissimi gewährt man 20fache Schlachtfonds, quasi die für die Masse weggefallenen Einnahmen im Spiel verschoben an die "Kings". In der Summe ein Szenario, bei dem Weltuntergangsszenarien eher angebracht sind. Und in diesem anderen Spiel wandern tagtäglich mehr Spieler ab, während die Verantwortlichen die Augen nicht öffnen und erkennen, dass die Situation für neue Spieler unannehmbar ist.
  23. RaymonJ

    Vulkan zu OP

    Es kommt dabei auch wesentlich auf die M-Stufe an. M3 ist schon extrem mit Druggs.
  24. RaymonJ

    Neue waffen

    Es gibt sie doch zuhauf: Die Leute mit der Einstellung "fremde Ideen sind sowieso immer blöd" und "Ideen sind sowieso sinnlos, da sie nicht umgesetzt werden.". Außerdem ist die Vorstellung dieser einzelnen Ideen in jedem Kopf etwas anders, da sie nur sehr grob sind. Und ja, selbst eine lenkbare Rakete mit hohem Flächenschaden wäre bei einer Nachladezeit von 1 Minute bis zum nächsten Schuss denkbar, die Feuergeschwindigkeit von Twins wird hier kaum logisch sein. Die Wahrscheinlichkeit, dass gerade dieser thread hier bei den Entwicklern ankommt und am Ende in 1 Jahr auf Unity 1 oder 2 dieser Vorschläge ähnlich umgesetzt werden ist gering - aber wer strikt nur gegen alles ist, weil es nicht von ihm kommt verhält sich wie ein Internet-Troll und sollte sich raushalten oder eine ordentliche Begründung druntersetzen. "Unity ist noch nicht da, es kommen vorher keine Waffen" ist keine logische Begründung, denn Unity kommt und es könnten bis dahin aus einzelnen der jetzt entstehenden Ideen neue Inhalte entwickelt werden. Das braucht sowieso gewaltige Entwicklungszeiten. Ansonsten gilt in der zivilisierten Welt der Grundsatz "Die Gedanken sind frei".
  25. Gestern insgesamt über 2500 Kristalle nach 2x wechseln als Aufgabenbelohnungen, heute 3500 Kristalle nach 1x Wechseln. Da gibt' s nichts zu klagen. Mir gehen auf Dauer dabei eher die druggs aus, grade bei sowas wie 5x Speed und 5x Doppelschutz^^.
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