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RaymonJ

Panzerfahrer
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Alles, was RaymonJ gepostet hat

  1. Selbstzerstörung etwas härter zu bestrafen könnte nicht schaden, stimmt. Im Moment kostet das nur 5 Punkte vom Spiel, der Gegner würde 10 bekommen. Wenn es -20Punkte und -20Erfahrung sind, würde man es sich eher überlegen. Und Donner-Spieler müssten auch intensiver überlegen, ob sie im Nahkampf noch schießen^^. Denen könnte man natürlich auch einen Verlust-Vorteil bieten -10 -10, da sie sich doch öfter selbst zerstören auch im Kampf. Kommt übrigens recht oft vor, dass Spieler bei Fahrfehlern umkippen und sofort Entf drücken. Da ballert man häufiger 2-3 Schuss drauf und hat nix von. Wär schon top, wenn das etwa eingedämmt würde. Nachteil wäre, dass Mults eigene Spieler besser ärgern könnten.
  2. RaymonJ

    Fahrt ohne Waffe!

    Brauchen wir nicht wirklich, Wasp/Hornet sind schnell genug mit Drug. Außerdem sind so "Flagger" eher System-Ausnutzer, die anderen die Punkte+Kristalle klauen - die diese mit Abschüssen verdienen. Diese jetzt noch zu fördern und es drauf anzulegen, dass in einem 8v8 Spiel 8 Spieler als "Flagger" rumfahren und dem Team keine Punkte/Kristalle bringen -- nein danke. 8 "Flagger" teilen sich den Fonds der "Schützen".
  3. Moment, wechselnde IPs sind kein Problem. Das System greift nur dann, wenn 2 oder mehr Accounts gleichzeitig über dieselbe IP in dieselbe Schlacht eintreten. Nur dann werden diese Accounts als "möglicherweise derselbe Spieler" in Beziehung gesetzt und vom System härter überwacht, sobald sie irgendwann wieder in derselben Schlacht auftauchen. Auch greift das System, wenn sich 2 accounts innerhalb eines gewissen Zeitraums nacheinander über denselben Rechner+IP einloggen (ist ja dann mit ziemlicher Sicherheit derselbe Spieler). Die 1-Abschuss-Regel kann natürlich erweitert werden, aber muss schon recht hart sein. Sie trifft auch nur die, die irgendwann mal in Beziehung gesetzt wurden - wesentlich genau die Mults, eher selten "Unschuldige" - und sie wird auch nur angewandt, wenn die Accounts in derselben Schlacht drin sind. Wir wollen ja auch keine Leute, die mit nem 2. acc ihren Hauptpanzer reparieren. Der Schritt entgegen seitens Mults wäre natürlich "du stellst deinen Mult in meine Schlacht auf die Gegnerseite, ich meinen in deine zu den Gegnern.". Aber wird dann um Einiges schwieriger sein. Dafür kann man dann am System weiterfeilen, um dem auch entgegenzuwirken.
  4. Bei deinem Rang gibt' s viel zu wenig Kristalle im Fonds, als dass man da so ne Quote hinbekäme, und auch noch regelmäßig. Dann sparst du mit einer Box 1 Stunde Spielzeit. Völlig ok. Außerdem sollte man auch beachten, dass in den Spielen höherer Ränge die Box deutlich häufiger kommt. Wer mehr Kristalle pro Box will, muss eben auf entsprechende Events warten. Da gab' s auch schon mehr als 5000 pro Box. Für das alltägliche Spielgeschehen wäre das zu viel. Es reicht jetzt schon, dass die Schlachten bei jeder Goldbox fast unterbrochen werden..
  5. Hm irgendwie hab' ich das Gefühl, dass viele Spieler eher pro-Mult eingestellt sind, weil sie entweder selber schon die Strategie nutzen oder noch planen, dies in Zukunft zu tun. Naja in gewisser Weise... dem Gegner nen aktiven Slot klauen und ihn hintenrum schwächen.
  6. Leute, die drugs einsetzen sollen weniger Punkte/Kristalle bekommen? Und was ist mit den Boxen im Spiel? Wer eine "bereinigte Statistik" sehen will, kann ja in Pro-Schlachten ohne Boxen spielen. So mancher würde sich wundern, dass das Ergebnis gar nicht so sehr abweicht von denen mit drugs.
  7. Dann beschreibe ich nochmal den wesentlichen Unterschied: maledive' s Grundidee ist ein Voting-System. Hier wird für jedes Spiel neu entschieden - und das wird durch Spieler beeinflusst (was immer Hintertüren offen lässt). Die Herangehensweise, die ich hier ansetze ist präventiv. D.h. sind Accounts in irgendeiner Weise als "in Beziehung/ möglicherweise derselbe Spieler" identifiziert worden, dürfen diese entweder gar nicht mehr in dieselbe Schlacht rein oder werden vom System deutlich strenger überwacht (deutlich strenger kann zB heißen "maximal 20Sekunden ohne eindeutige Aktivität - wiederum Schaden an Gegnern / Reparatur per Isida). Selbst ein Mult, der mit einer anderen IP vom Handy aus eingeloggt wird, wird irgendwann dem System als "in Beziehung zu Account x" bekannt sein und das Multen drastisch erschweren bzw. nahezu unmöglich machen. "Power-Leveling mit eigenen Accounts" wird dann auch ziemlich ausfallen. Um auf diese Weise in Bezug gesetzt zu werden reicht es aus, einmal von derselben IP aus 2 Accounts gleichzeitig oder nacheinander einzuloggen. Alle anderen werden davon nichts spüren, alles bleibt wie bisher.
  8. Hi, da ich nicht weiß, was mit dem schon "weitergeleiteten Kicksystem" passiert, hier nochmal die neue Idee, Mults erfolgreich zu bekämpfen serverseitig: - Analysesystem, welche accounts zu demselben Spieler gehören, diese im Server-System in Beziehung setzen (in der Regel eine eigene Datenbank/Liste).: Diese wird gefüttert über: 1. die reg. Email 2. über das nacheinander oder gleichzeitige Einloggen über dieselbe IP bzw. denselben PC. 3. Miteinander in Beziehung stehende Accounts dürfen nicht mehr dasselbe Spiel betreten, unabhängig von der verwendeten IP oder werden besonders intensiv vom Kick-System überwacht. Handy-IP-Multer adé. Gegenargument wäre natürlich Freund+Freundin nacheinander an einem PC^^. Wäre aber nur fair, dass diese Accounts strenger überwacht werden und beide höhere Aktivitätsanforderungen zu erfüllen haben, wenn sie an derselben Schlacht teilnehmen. Sprich betreten Freund+Freundin dasselbe Spiel (Pflicht von 2 verschiedenen PCs aus!), müssen beide 1 Abschuss pro 30 Sekunden hinlegen oder einen Panzer komplett reparieren Isida. Freund + Freundin (oder Bruder + Bruder etc.) können dann immer noch zusammen in einem Spiel spielen, verlieren aber dabei das "Anrecht auf längere Pausen". Trifft aber eher Mults als echte "Familienzocker". Potenziellen Mults wird schon entgegengewirkt, wenn sie sich nur ein einziges Mal auf demselben PC eingeloggt haben - der Server muss hier eine "Beziehungsliste" verwalten und IP' s analysieren in kurzem Zeitrahmen. 2 oder mehr Geräte/PCs, die am selben Router hängen, werden übrigens auch als "in Beziehung" betrachtet. Loggt sich der "Handy-Multer" dann nur einmal versehentlich mit dem Handy übers WLan ein, sind seine Accs in Beziehung und taugen nicht mehr fürs Multen^^. Für Gegenargumente offen. Schonmal vorweg: "Wenn sich nun mein Kumpel mal bei mir einloggt, um..." zieht nicht. An sich ein Accountsicherheitsrisiko, muss also nicht unterstützt werden. Ergänzung nach Diskussion: Spieler unter derselben IP-Adresse können weiterhin miteinander spielen - in Pro-Schlachten, wo sich die Selektion abschalten lässt.
  9. Die Regeln zur Erfüllung sind einfach. Klar könnte man die so anpassen, dass man bei schon gewonnenen Punkten im Spiel das Ergebnis angerechnet bekommt, auch wenn die Gegenseite leer ist. Da müssen ja welche gewesen sein, sonst keine Punkte... Bisher läuft es eben so, aber Ideen kann man ja bringen.
  10. Ziemlich kurzsichtig. Das würde bedeuten, dass man als Teilnehmer sicher sein müsste, zu gewinnen. Problem dabei: Es können keineswegs alle gewinnen, aber alle müssen zahlen. Und offenbar sind die Plätze beim Event sogar beschränkt. Also auch noch schnell sein und gewinnen... Es wäre weiterhin sinnvoll, mal über eine Staffelung des Preises für das Pro-Abo nachzudenken gerade in der Hinsicht (eine Abo-Option, die stets 5k kostet auf 30Tage und eine, die 7Tage gilt und bei 800 niedrigsten Preises startet und bei 2000 endet). Denn für Leute mit weniger als 2 Rauten im Rang sind 5000Kristalle deutlich aufwändiger zu erspielen. Gleichzeitig kann sich ein Generalissimus dazu entscheiden, besser 2x 7Tage je 2000 zu kaufen, wenn er grade mal ne Woche recht flüssig Zeit hat fürs Spiel. Gilt natürlich auch für kleinere Ränge und grade dann, wenn man mal ein Event mitmacht und nicht allzu viel verlieren will - wenn man voraussichtlich nicht gewinnen wird.
  11. Im Moment ist das so gewollt. Es wird nur abgeglichen "Es sind mindestens 2 Spieler im DM Spiel bzw. mind. 1 Spieler auf der Gegenseite in Teamspielen" UND "Der Aufgabenerfüller ist (auf seiner Seite) auf Punktestand 1". Das Ganze zu genau dem Zeitpunkt, an dem die Schlacht offiziell beendet ist. Lässt natürlich auch die Möglichkeit offen, einfach nach Spielen zu suchen, wo 5 Spieler gegen 0 Spieler stehen und da auf die 0-Seite zu gehen. Das kurz vor Ende und hoffen, dass kein 2. Spieler nachkommt. Dann wird man sogar mit 0 Punkten als erster gewertet - ansonsten muss man sich mit dem dazugekommenen ein Punkteduell liefern. Ist natürlich etwas schwieriger geworden durch die Spiele mit vorzeitigem Schlachtende. Man muss schon wirklich die "roten Spiele" suchen, wo möglichst mehr als 3 Spieler gegen 0 dastehn. Man will ja nicht ausgleichen^^. Übrigens: Wenn 4 Spieler mit 0 Punkten abschließen auf einer Seite und keiner drüber ist, dann bekommen alle 4 die Schlacht als "erster" angerechnet. Wäre super, wenn das 2 "Erster-Platz-Jäger" bei der Finish-Game-Jagd wüssten. Dann "müsste" keiner erst noch rumballern, um sich voranzusetzen. In Team-Spielen 1 v 1 gibt es sowieso immer 2 "Gewinner". Anbei mal vorweg: Das System ist ok so. Denn nicht jeder ist fähig, sich mal eben auf Platz1 zu spielen - grade wenn er die falsche Primärwaffe hat. Dann kann er sich natürlich mit Kumpels verbünden und Spiele gemeinsam verabreden inklusive Ausgang - oder seinen Mult dazu benutzen. Ich brauche durchschnittlich ca. 10 Minuten, um ein solches Spiel zu finden und mir Platz1 zu "ermogeln". Oder ich joine in ein Spiel, bei dem ich mich noch auf Halbzeit an erster Stelle halten kann. Wer das nicht packt, hätte ein größeres Problem bei der Lösung solcher täglicher Aufgaben. So wie es ist, kann jeder selbst entscheiden, auf welche Weise er die einfachen Bedingungen erfüllt. Dann müssen andere auch mal mit leben, dass vor Ende der Schlacht eine Seite leer wird und der erste Platz nicht gewertet wird. Das wiederum ist vorgesehen, dass keiner eine Schlacht öffnet, xMinuten wartet und kampflos erster wird.
  12. RaymonJ

    Produktsets

    Gäbe es gar keine Sets, müsstest du die Inhalte direkt und einzeln kaufen für ungefähr doppelt so viel. Wer sich zügeln kann und spart bzw. sich auf 1 Untersatz und 1 Waffe konzentriert, der kann sich locker die Primärwaffe m1+m2 holen und nebenbei ein m2-Set ansparen. Habe ich auf meinem kleineren acc bereits getan. 166k Kristalle waren das. Donner+Mammut m2. Der acc hat jetzt grade mal 3 Rauten. Wenn der nen Stern hat, kann ich mir schon das erste m3-Set leisten. Wer jede Waffe mal durchprobiert und m1 setzt sobald er kann, dem fehlen eben die Kristalle für größere Ausgaben. Nur wer in nen Kaufrausch verfällt, der wird eben mit der Garage voller m1 ne Weile auskommen müssen und es schwerer haben. Das ist aber ne eigenartige Logik. Die Inhalte sind im Einzelkauf doppelt so teuer, aber das Set ist nicht billig? Wenn man die 3 Teile jeweils einzeln kaufen wollte, dann bekommt man sie portionsweise für den doppelten Preis. Wie erwähnt... wer sparen kann, der kann sich auch Sets leisten ohne Euros. Dass die sets Inhalte beinhalten, die eigentlich einen höheren Rang erfordern - ist auch nur positiv. Denn irgendwie sind die meisten Schlachten, die mir angeboten werden, voll mit deutlich höheren Rängen. Somit kann ich kampfkraftmäßig gleichziehen. Man muss mal bedenken, dass man mit 2 Rauten schon gegen Leute mit 3 Sternen spielen kann. Bei 2 Rauten gehn grade mal die m2-Ausrüstungen richtig los. 3Sterner haben meistens schon halb m4. Schön, wenn man da mal nen Rang eher ein m3 haben kann. Je höher die Gegner im Rang, die ich abschieße - desto mehr Kristalle bekomme ich pro Abschuss. Das sind weniger Erfahrungspunkte bei unter Umständen sogar mehr Kristallen als gegen Gleichrangige. Somit zögert man den Generalissimus hinaus und kann mehr Kristalle für Sets erspielen bis dahin. Hier kommt es auch wieder drauf an, wie man strategisch drauf ist. Habe ich einen Donner m2 und spiele gegen überwiegend Sternträger und höher, dann wähle ich mir eben die Hornets/Wasps ohne Schutzfarbe gegen Donner als Primärziel aus. So kann man durchaus gut mithalten punktemäßig und erhält seine Kristalle. Und ich muss eben damit leben, dass ich mit Donner m2 im 1gegen1 m3 überwiegend unterliege. Wer damit ein Problem hat, den drängelt es natürlich Richtung Kristalle kaufen.
  13. RaymonJ

    Vernichtung - Aufteilung

    Eigentlich nicht schwer zu verstehen. Du willst, dass die kills schadenstechnisch zusammensummiert werden. Also bringt jeder Treffer nen Anteil am nächsten "kill". Der muss natürlich wieder abgezogen werden, wenn ein getroffener Panzer repariert wird^^. Ich sehe immer noch kein Problem im "Kill-Klau". Jeder kann nach dem System spielen und versuchen, kills zu klauen. Natürlich sind da einige Waffen etwas bevorteilt. Rein logisch betrachtet bekommt Railgun mit ihrem hohen Einmalschaden meistens den kill ab, sofern der Gegner schon was eingesteckt hat. Das zusammen mit ner langsamen Feuerrate ergibt keine besonders gute Abschussquote. Würden jetzt die Abschüsse nach den erreichten Punkten umgerechnet, sieht das nicht etwa besser aus. Grade in Massenschlachten, wo es ums Leveln geht, sind Railguns punktetechnisch eher im hinteren Bereich zu finden. Im Moment kannst du so wie es ist mit intelligentem Schießen eine höhere Kill-Quote haben als bei "fairer" Verteilung. Ich finde die Idee nicht toll, die kills quasi an den Schlachtfonds zu binden und dann auf alle Spieler nach Punkten zu verteilen (ohne Gewinner-Vorteile).
  14. Die 3 Stunden beginnen nach Lösen der Aufgabe und Klick auf den grünen Button ".. annehmen". Da diese 3 Stunden zeitlich sind und nicht an die "online-Zeit" gebunden, sollte man diese Belohnung erst annehmen, wenn man die 3 Stunden zusammenhängend Zeit hat. Ich glaube nicht, dass die Entwickler ein Interesse daran haben, irgendwo die 3-Stunden-Zeiten zu hinterlegen auf Abruf. Wer sich den aufheben will, der kann einfach die Annahme hinauszögern. Zieht sich das über mehrere Tage, dann hat man halt nur 2 neue tägliche Aufgaben für die Zeit.
  15. Ist bereits in der Garage zu haben für 115k.
  16. Die Idee ist nicht neu und wurde zig Mal abgelehnt. Für solcherlei externe Spielereien gibt' s TeamSpeak, Skype & Co. Wer das will... es gibt sicher genug TS-Server. Ein eigenes TS in TO einzuführen würde eigene Server erfordern für diese Funktion, die auch mit diesem deutlich höheren Datendurchfluss zurechtkommen. Die muss auch noch einer warten. Eher schneit es von unten nach oben, als dass sich die Entwickler hier auf sowas einlassen, um gegenüber den Marktführern in diesem Bereich ein eigenes Produkt präsentieren zu können.
  17. RaymonJ

    Bugs bei CP-Modus?

    Könnte auch sein, dass es speziell auf Karte Schießplatz vorkommt?
  18. Du wolltest wissen, ob es sinnvoll ist, sich auf diese eine Waffe auszurichten. Bei Schlachten auf Distanz, wo der beste mit 300 Kristallen rausgeht - da kann' s schon sein dass ne Railgun führt. Für die Schlachten, in denen richtig "Materialschlacht" abgeht wie Schießplatz, wo man gut leveln kann - wirst du erkennen, dass die Railgun da zu langsam schießt, um wirklich mitzuhalten. Ich kann mich nicht erinnern, jemals einen mit Railgun auf Platz1/2 gelesen zu haben. Ist auch nicht verwunderlich. Ich empfehle Donner als Zweitwaffe. Da muss man zielen, trifft mit etwas Geschick auch oft gleich mehrere Gegner und hat ne prinzipiell gute Trefferchance durch Splitterschaden. Zudem kommt man auch ganz ohne druggs recht schnell auf Platz 1-3. Smokys scheinen auch nicht schlecht, Isidas und Fire müssen ziemlich druggen für den Erfolg. Mit nem einfachen Donner m3 geht man bei unserem Level aus einer Schießplatz CP 15min kaum unter 500 Kristallen raus - ohne druggs einzusetzen. Ähm ich hab' nirgends geschrieben, dass Railgun zu nix taugt und nie führen kann. Ich hab' auf die üblichen Levelmaps verwiesen wie Schießplatz. Ich spiele eigentlich nur da eben wegen der komprimierten Karte und der guten Zahl Gegner, die sich um den CP streiten in der Mitte. Aber ne Railgun an der Spitze hab' ich noch nicht erlebt. Railgun ist für Strategie-Schlachten um Preisgelder geeignet, nicht für den reinen Schlachtenfonds.
  19. RaymonJ

    Spiel kaum noch spielbar...

    Das klingt ja, als bräuchte man x Stunden "Erfahrung", um mit einer Waffe umgehen zu können. Railgun ist die einzige mit Schussverzögerung neben Vulkan. Einfach mal an ne "Level-Waffe" heranwagen. Donner ist gar nicht so viel anders, nur dass man da sofort im Ziel trifft. Zielen auf Entfernung ohne Zieleinrichtung muss man trotzdem. Beschweren hilft nix, wenn du dich eigentlich nur selbst einschränkst. Klingt irgendwie, als würde der "deutsche Server" schrumpfen, weil Tanki permanent neue Euro-Angebote macht? Die Deutschen ziehen nicht etwa ab, weil sie als Einzige dem Spiel deshalb den Rücken kehren. Vielmehr ist das eine völlig natürliche Entwicklung. Kommt ein neuer Server für ein Land heraus, bleiben die Spieler dieses Landes vorerst relativ gebunden auf diesem Server. Kommunikation ist aber eben nicht alles. Deshalb geh' n die erfahreneren Spieler eher nach den Anforderungen des gesuchten Spiels und ziehen über fremdsprachige Server. Erst recht, wenn das viele tun und so der deutsche gar nicht viele Schlachten zur Auswahl bietet. Ich bin von Anfang an auf den russischen Servern unterwegs, da ich mir die Schlachten aussuchen will. Und dort lese ich ständig gebrochen englische Sätze oder auch deutsche Fragen "war GB?". Es ist einfach nur die Gewohnheit/Bequemlichkeit der Spieler, sich direkt nach passenden Schlachten umzusehn statt unbedingt auf DE sein zu wollen. Mit Euros hat das wenig zu tun. Jetzt gerade sehe ich auf DE genau 1 Schlacht "Welle DM". Da ist 1 Spieler drin. Was glaubst du, was ich da mache? Und was andere wohl erstmal tun, wenn sie auf DE "spawnen"?
  20. RaymonJ

    Eine Neue Box

    Wir haben genug druggs. Da braucht' s nicht noch ne weitere, die die Schussrate mit Doppelschaden zum Quad-Schaden kombiniert.
  21. RaymonJ

    Narrenzeit in Tanki

    Wer hat, kann ja seine XT-Ausrüstung anlegen. Ansonsten ist Karneval verglichen mit Ostern/Weihnachten nur eine große Saufparty. Und Alkohol und Tanki vertragen sich nicht. Karnevalskostüme für Panzer wäre auch ziemlich weit hergeholt. 3-4 größere Events im Jahr reichen dann auch.
  22. Wenn nirgends der Ablauf der Events beschrieben wird sondern nur grobe Stichpunkte, dann wird auch kaum ein Low-Leveler ohne Vorerfahrung Teil nehmen können. Ich hab' bis heute noch nie an einem teilgenommen, weil da noch zu viele Fragen zum Ablauf bestehen. Da intensiv nachzubohren wäre mir zu aufwändig. In der Zeit kann ich auch so in Schlachten paar Kristalle verdienen. Ich bin überzeugt davon, dass es vielen Spielern so geht. Und beim Pro-Abo geht es wohl kaum um die "Einnahmequelle banken", um 5000 Kristalle investieren zu können. Grade für Neueinsteiger wird der Griff ins Portemonnaie kaum diskutabel sein. Da werden erstmal die Maps ausprobiert, die Ausrüstungsteile - auch mal Fehlinvestitionen gemacht. Für unwissende Spieler, die nicht gezielt an Events teilnehmen, sind 5000 Kristalle im niedrigeren Level ein richtig dicker Haufen. Man sollte die Preise dafür doch irgendwo variabel gestalten. Im Zweifel auch die Preisgelder entsprechend anpassen. Für den Normalspieler sind Pro-Schlachten nur erweiterte Einstellungen beim Erstellen von Spielen. Die existenten Pro-Schlachten sind grade im Low-Bereich doch extrem überschaubar. Also nix, wofür es sich lohnt, ne Woche oder länger für 5000 Kristalle zu spielen. Wenn der Preis anfangs bei 2000 Kristallen läge, würden deutlich mehr Spieler die Option irgendwann in den ersten Levels nutzen. Ok, das Argument "30 Tage gültig - da kann man einige Levels steigen und zu viel von der Ersparnis profitieren." ist zwar gültig... Aber wegen 3000 Kristallen für das eine Mal... man kann auch das Abo auf wöchentlich splitten, dann wird es eher angenommen. Wäre es nicht vorteilhafter, von im Schnitt 100 Spielern jeweils 500Kristalle für Low-Level-Abos (1 Woche) zu erhalten statt nur von 5 Spielern, die sich die Summe aus Events wieder reinholen? 1. sind eine sichtbare Anzahl von Profi-Spielen deutlich verlockender, auch einzusteigen 2. wird auch der Einsteiger bei angepasstem Preis an das System herangeführt für später. So wie es jetzt aussieht, erscheint das Pro-Abo für den neuen Spieler bei normalem Spielablauf als reines "Kristallgrab". Man sieht nur einzelne Spiele mit kaum Teilnehmern. Und der primäre Spielablauf da drin ist der wie auch in normalen drugger-Spielen. Auch auf meinem jetzigen Rang würde ich kaum auf die Idee kommen, mir das Abo zu holen. Ich finde auch auf den vollen RU-Servern immer nur 1-7 Profi-Schlachten, die meistens gar nicht voll sind. 8 vs. 8 Schießplatz erwarte ich da nirgends. Nur wegen "ohne drugs"? Auf normalem Wege muss ich erstmal 5000 Kristalle mehr erspielen als ich sonst bekomme.
  23. Ich hab' zwar ab und zu mal was über Events gelesen. Aber so richtig einen Ablauf im Detail (Schritt-für-Schritt) von der Anmeldung, der Austragung des Spiels und wie das mit dem Screenshot läuft oder Anwesenheitspflicht von Helfern etc... einen guten Guide dazu hab' ich noch nicht gefunden. Da mir das bisher irgendwie zu kompliziert erklärt schien und zu viele offene Fragen blieben in den offenen Ankündigungen, habe ich auch noch nie an einem Teil genommen. So bleiben eben die unter sich, die wissen wie' s geht^^. Wäre schon super, wenn es mal irgendwann eine Schritt-für-Schritt-Ablaufplan der Events gäbe, die angekündigt werden mit mehr als nur den Anforderungen zur Teilnahme in Stichpunkten.
  24. RaymonJ

    Spiel kaum noch spielbar...

    Man sollte sich nicht scheuen, auch mal die russischen Server durchzusehen. Dann gehst in ne Schlacht, wo dein Rang so ziemlich der höchste ist. Am besten solche, die schon etwas laufen und warten, bis ein Platz bei den Führenden frei wird. Also ich spare mir die erspielten drugs für Spiele, die richtig gut laufen wie Schießplatz. Dann muss man halt noch beachten, dass man mit Nahkampf-Waffen meist deutlich mehr drugs verballern "muss" als mit Fernkampfwaffen in Deckung. Wobei Railgun prinzipiell gar nicht besonders geeignet ist fürs Leveln/ Kristalle erspielen. In Spielen, wo es richtig zur Sache geht, hab' ich noch keinen "Railer" in der Spitzenposition gesehn. Mein kleiner acc ist auch auf deinem Rang. Mit Donner/Mammut m2 (Set zusammengespart) auch ohne drugs ziemlich schnell in den höheren Positionen. Railgun ist eben eher was für Strategie-Schlachten, bei denen es um Preisgelder geht.
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