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RaymonJ

Panzerfahrer
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Alles, was RaymonJ gepostet hat

  1. Wenn die Spieler rechnen könnten, würden sie nicht druggen - bestenfalls, um eine Schlacht doch noch zu gewinnen. Schließlich bringt die Vernichtung des eigenen Panzers eine Portion Kristalle in den Schlachtfonds, von der man am Ende sogar selbst was abbekommt. Doppelschutz und Reparaturkisten behindern nur den Raise des Schlachtfonds. Aber die Spieler rechnen nicht, sie folgen eher Urinstinkten.
  2. Naja, wenn man das Prinzip einmal aufgestellt hat, wird das auch für TankiX umsetzbar sein. Dort werden wohl erstmal die altbekannten Mechanismen weiterexistieren.
  3. Ja, wäre schön. Die Idee gab es glaube ich auch schonmal, wurde aber wegen technischer Hindernisse in Frage gestellt. Man müsste wohl eine zusätzliche Datenbank für diesen Zweck erstellen, die sämtliche Schlachten der einzelnen Server ständig aktualisiert aufnimmt. Das ist wohl so, weil die Server untereinander nicht verbunden sind. Die Datenbank müsste im Optimalfall ja auch noch in Echtzeit laufen, d.h. man müsste von EN1 aus den Schlachtverlauf in einer Schlacht auf RU4 sehen können. Ergo müsste jeder, der diese Funktion nutzt, statt die Info nach Einloggen auf dem aktuellen Server zu sehen - die Schlachten in der Datenbank-Tabelle sehen und erst nach Auswahl dort auf den Server eingeloggt und ins Spiel gebracht werden. Wäre schon ein größeres Projekt, das kommunikationstechnisch hinzubekommen.
  4. Doch schon... das stört beim Zielen an sich und bei der Konzentration aufs Zielen. Und man kann sich drauf konzentrieren, möglichst viele Boxen einzusammeln und das Teamspielergebnis wird egal. Die nicht campbare Abwandlung mit nur sehr wenig möglicher Störung im Spielverlauf steht unter "Kristallader 100" im Ideenbereich.
  5. RaymonJ

    Kristall-Ader 100

    Was damit gemeint ist, habe ich ja ausführlich beschrieben. Als grafisches Objekt würde sich anbieten, die Spitzen von 3-4 gewachsenen Kristallen aus dem Boden ragen zu lassen.
  6. Goldboxen sind nicht dazu da, den normalen Spielbetrieb zu ersetzen. Wer eine gewisse Summe Kristalle haben will, sollte dafür auch weiterhin sparen. Die nächste Stufe einer Ausrüstung oder gar ein Set sind nunmal Herausforderungen, die einen bestimmten Aufwand erfordern. Entweder Zeit - oder für die ganz Ungeduldigen Geld. Falls diese Idee aus den 50.000er Goldboxen des letzten Events geboren wurde... davon sind nicht gerade eine erwähnenswert Anzahl gefallen. Ganz sicher wird es keine 24.000er Goldboxen en masse geben. Zudem ist es recht unsinnig, jetzt schon wieder an Weihnachten zu denken und seine utopischen Weihnachtswünsche hier auszubreiten. Wünschenswerter wäre ein Vorschlag für ein völlig neues Event, nicht nur ein wilder Satz "Goldbox ... 24000 Kistalle...". Solche Vorschläge wie hier verstopfen den Ideenbereich und stören die Übersichtlichkeit zum Lesen der ernsteren Themen.
  7. RaymonJ

    Kristall-Ader 100

    Was Du Spannung nennst, nennen andere "Störung im Spielverlauf". Man muss nicht alles ankündigen, damit die Spieler dadurch abgelenkt sind und sich drum kloppen. Wenn ich ne Kristall-Ader fände mit 100 Kristallen würde ich mich schon etwas freuen, immerhin muss ich für diese Summe sonst 10 Panzer abschießen und auch noch auf der Gewinner-Seite sein. Über die Extra-Kristalle aus dem Fonds würde ich mich auch noch freuen. Eine Nachankündigung "SpielerX hat eine Kristall-Ader 100 gefunden, 400 Kristalle wurden dem Schlachtfonds hinzugefügt" wäre durchaus angebracht und sinnvoll. Und die Spawn-Wahrscheinlichkeit kann auch variiert werden von den Verantwortlichen, so dass es auch denen "Spaß" macht, die etwas gieriger sind. Aber eben so, dass es sich lohnt, die Augen am Boden zu halten und "die Mine mit den Kristallen" zu finden.
  8. RaymonJ

    Kristall-Ader 100

    Technisch machbar mit Sicherheit. Die Goldbox hat feste Spawnpunkte, deren Anzahl aber recht gering ist - wie auch bei den anderen Drug-Boxen im Spiel. Die Kristall-Ader ist auch nur ein Gegenstand, den man zufällig erscheinen lässt ähnlich einer Drug-Box, nur weist man ihr eben deutlich mehr mögliche Spawn-Orte zu, an denen sie auftauchen könnte. Stupides Rumfahren über die map und nach regelmäßigen Spawn-Orten suchen ist nur möglich, wenn die Anzahl der Spawn-Orte überschaubar ist^^. Lass mal 100 mögliche Spawn-Orte auf der map möglich sein. Außerdem keinerlei Ankündigung, der Spawn bedingt wie bei der Gold-Box und nur aus direkter Nähe wie eine Mine zu sehen. Das stört nicht den Spielfluss, aber alle Spieler freuen sich über den kleinen Bonus auch im Kristallfonds, wenn einer sie zufällig findet. Und lass mal fantasieren... zu Events könnte die Kristall-Ader ja ein paar Kristalle mehr enthalten. Und dann ausnahmsweise an markierten Orten erscheinen, die nur mit einer kleinen Parkour-Einlage erreichbar sind... (gewisse Störung im Spielfluss dann ja, aber alle werden belohnt im Kristallfonds - und etwas mehr der, der sie aufnimmt).
  9. Bis zu einem gewissen Grad soll das auch so sein, man soll sich ja irgendwo mit Euros verteidigen^^. Aber dafür sollte man ein gewisses Feingefühl mitführen, so dass die Spiel-Neueinsteiger nicht gleich vertrieben werden, weil sie Schlachten gegen "Echtgeld-Profis" führen. Premium ist auch nicht das Problem. Der Großteil der Frustration liegt begründet in den drugs. Gehen wir mal von "armen" Spielern aus, die ganz ohne Geld vorankommen wollen oder müssen. Gerade am Anfang sind da 5000Kristalle ne Menge, um den druggern auszuweichen. Man will jede 100 Kristalle zusammenhalten, schließlich kosten die Sets und Waffen ihre Summe. Ich bin überzeugt davon, dass es sehr viele positive Effekte auf die Spielermotivation hätte, wenn man den Preis für Pro-Abos den finanziellen Möglichkeiten der Ränge angleicht. Irgendwo eine "angemessene Mitte" finden. Zudem das Ganze auch als Tages- oder Wochenabo. Zum Beispiel 100Kristalle Tagesabo für die ganz kleinen Ränge, für Generalissimus 400. Wochenabo 350 für die kleinsten Ränge, Generalissimus 2000. Dafür das Monatsabo für Generalissimi auf 7500 und für die kleinsten Ränge auf 1500 runter. Es ist schade, dass gerade Neueinsteiger, die erstmal ohne Geld auskommen wollen, hier aus Kostengründen keinen Zugang zu einem Feature finden, das ihnen fairere Kämpfe ermöglichen könnte. Stattdessen fühlen sie sich schnell als Dauer-Opfer und wenden sich anderen Spielen zu. Diese Entscheidung kann ich auch sehr gut nachvollziehen - ich investiere in kein Spiel, das ich nicht ausreichend getestet habe und das mir gefällt. Meine ersten Kristalle habe ich ich gekauft, um ein m3-Set zu erwerben. Pro-Abo war mir bisher zu teuer als Einmalsumme, am Anfang sogar vollkommen indiskutabel. Und wenn ich nur mal paar Runden auf Pro spielen möchte ohne drugs und mit erweiterten Spieleinstellungen - wäre ich gerne bereit 300-400 Kristalle an dem Tag zu löhnen. Aber wenn ich es nicht täglich nutzen möchte, wirken 5000Kristalle pro Monat auf einmal ziemlich teuer. Am Ende würde ich wohl sogar an mehr als 12 Tagen im Monat den Tagespreis zahlen und mehr als 5000 zahlen - aber mehrere kleine Summen wirken psychologisch gewaltig anders und annehmbar. Ein gut durchdachtes Pro-Abo-System mit variablen Preisen und Tages-/Wochen-/Monatsabo würde den Spielern zugute kommen, neue Spieler halten und global gesehen sogar mehr Kristalle aufzehren als die aktuellen 5000-Abos, die nur einige Generalissimi nutzen. Dass man aktuell auf das 5000-Monatsabo-System besteht, ist mir klar. Ob das so aber wirklich sinnvoll ist, lässt sich durchaus in Frage stellen. Ich kann mir durchaus vorstellen, dass man das in der Hoffnung so sieht, dass der Eine oder Andere Einsteiger sich paar Kristalle kauft, um das Abo zu bezahlen. Hat man aber etwas Einfühlungsvermögen und psychologisches Verständnis wird man feststellen, dass dies deutlich weniger wahrscheinlich die Folge sein wird (bei einem unbekannten Erfolg/Gegenstand) - und im Zweifel eher die Aufgabe des Spiels für eines der unzähligen anderen Spiele am Markt die logische Folge wäre. "Drugger-Probleme" werden so viel einfacher gelöst.
  10. Das Schließen des Browsers war als Lösung dafür, das Einloggen bei Bedarf "abzubrechen". Schließen und erneut Öffnen eines Browserfensters sind 5-10 Sekunden... Anzumerken ist noch, dass das Einloggen auch mit deiner Hardware sowie der Internetverbindung/dem Ort zusammenhängt, an dem Du Dich befindest. WLan ist ein zusätzliches Hindernis bei der Kommunikation zwischen Server und Deinem Client, die Geschwindigkeit fördert es ganz sicher nicht. An meinem Hauptrechner zu Hause brauche ich nur wenige Sekunden zum Beitritt in eine Schlacht, hier wo ich grade sitze kann das auch 20-30 Sekunden dauern. 90 Sekunden sind bei mir eigentlich die, wo am Ende eine Fehlermeldung folgt statt des erfolgreichen Einloggens.
  11. RaymonJ

    Free Account

    "Vermietet" würde aber heißen, dass du regelmäßig Geld ausgeben musst und wenn Du es mal nicht tust, der Account an einen anderen Spieler weitergegeben würde^^. Hier wären die Begriffe "Besitzer" und "Eigentümer" eher sinnvoll. "Besitzer" ist derjenige, der im optimalen Fall als einziger das Passwort zur ID kennt. Dieser kann leider auch wechseln. "Eigentümer" bleiben rechtlich die Betreiber von TankiOnline. Abgesehen davon, dass man "virtuelle Gegenstände" noch gar nicht definiert hat und diese somit auch nicht wirklich rechtlich einklagbar sind, erhält man von TO ein Nutzungsrecht mit Anspruch auf eine gewisse Leistung. Sobald man echtes Geld eingezahlt hat, ist die Situation sowieso etwas anders im rechtlichen Sinne, ethisch sollte da kein Unterschied gemacht werden. Die Mods haben auch schon oft darauf hingewiesen, dass hier alle Spieler gleich behandelt werden - wie es sich gehört. Wenn man jetzt die Zugangsdaten zu einem Account "geschenkt" bekommt, sollte man sich eher fragen, ob man damit wirklich zum Besitzer wird - mit fremder Emailadresse verknüpft jedenfalls nicht. Mal abgesehen davon, dass es doch eigentlich wenig Spaß macht, den Fortschritt eines Fremden weiterzuführen? Einen Generalissimus-Account mit voller Garage m4 "geschenkt" bekommen - an dem Tag würde doch das Spiel auf diesem Account ziemlich langweilig, es gibt ja nix mehr aufzubauen.
  12. RaymonJ

    Fehlermeldung (Bug-Report)

    Das sind keine typischen Fehler, die alle Spieler haben. Ich habe zuhause mit Firefox/Chrome gar keine Probleme, mit IE dreht der Turm oft weiter als ich die Taste betätigt halte oder fährt etwas weiter, auch wenn ich loslasse. Bei Dir klingt es eher so, als wäre dein System mit Malware verseucht. Versuche mal einen Virencheck mit "Malwarebytes' Anti-Malware". Findet eigentlich alles und ist in der Basisversion immer kostenlos. Wenn mehrere Probleme erkannt werden mit Viren/Trojanern, würde ich mal über die Sicherung der wichtigsten Daten nachdenken und das System neu aufsetzen. Auf jeden Fall ist die Ursache etwas komplexer, sonst würde es nicht alle Browser betreffen und einen auf 100% Auslastung schicken. Hättest ja auch mal deine Daten zur Hardware schreiben können: Prozessor, verfügbarer Arbeitsspeicher, Grafikkarte, Betriebssystem+Version
  13. Ich weiß nur, dass ich vor etwa einem Jahr eingestiegen bin und ziemlich rechnen musste mit Kristallen. Für jemanden, der täglich etwa 1Stunde investiert zusammen auf 2 Accounts komme ich mehr als doppelt so schnell voran. 120.000 Kristalle in 1 Monat etwa. 1 "dickes Set" in 3-4 Monaten. Vor nem Jahr hatte ich mir dafür noch 1 Jahr pro Set ausgerechnet.
  14. Klingt ziemlich undankbar. Fairer Weise darf man dabei keineswegs vergessen, dass diese Kristalle zusätzlich zu allen anderen in letzter Zeit hinzugekommenen Kristallerzeugungs-Möglichkeiten eingefügt wurden. Zusätzlich zum angepassten Schlachtfonds, zusätzlich zu den Gewinnen aus den täglichen Aufgaben, die auch ab und zu 3 Stunden Premium-Account verfügbar machen. Im Punkt "free to play" vs. "pay to win" hat TO im letzten Jahr eine deutlich positive Entwicklung in Richtung "auch kostenlos spielbar" gemacht. Andere Spiele tendieren irgendwann drastisch zu Kaufzwängen. Tanki ist bereits ein Top-Beispiel, wie es auch positiv laufen kann. Bedenke, dass man noch vor einem Jahr im Prinzip nur Kristalle aus Schlachtfonds erhielt und im Schnitt 1-2Mal im Monat 2000-3000 Kristalle bei den täglichen Geschenken.
  15. Wäre wohl auch eine einfache Lösung für die grafische Umsetzung. Aber es geht ja eher um das eigentliche Prinzip dahinter bezüglich der Eigenschaften der "Farbmischung" - die eine gewisse Individualisierung ermöglicht: Angenommen man hat insgesamt 20 verschiedene Farben, die man miteinander kombinieren könnte. Das ermöglicht 20x20 = 400 individuelle Kombinationen.
  16. RaymonJ

    Free Account

    Wollen wir doch mal die Gedankengänge dahinter nachvollziehen. Angenommen das Weitergeben von Accounts wäre erlaubt. Dann müsste auch das "Teilen von Accountdaten" erlaubt sein. Das ist ja nur eine regelmäßigere Weitergabe. Natürlich würden das dann so einige Spieler ausnutzen und mit "Account-Sharing" schön den schnelleren Fortschritt nutzen, den die anderen mit einbringen durch Investment der Spielzeit. Neben dem indirekten "entgangenen möglichen Gewinn" kann dann einer der "Sharer" plötzlich auf die Idee kommen, den Account nur noch alleine nutzen zu wollen und ändert das PW+Email. Das ist ziemlich blöd, weil dann die anderen versuchen, das über den Support zu klären. Der kennt aber die Situation dahinter nicht und hat kaum Möglichkeiten zur Beschwichtigung des Konflikts. Diese Art von Support wäre extrem teuer und führt zu keinem Ergebnis. Es gibt daher wohl kein Onlinespiel, wo Account-Sharing oder Weitergabe erlaubt ist ohne ausdrückliches Einverständnis des Supports. Viele Spieler tun es natürlich gegen die AGB und teilen fleißig einen Account. Verständlicherweise checkt dann der Support erstmal, ob eine nicht ABG-konforme Situation vorliegt über die Einloggvorgänge (IPs) und verweigert verständlicher Weise den Support. Fakt ist, dass nur der Besitzer der hinterlegten Emailadresse eindeutig als Besitzer identifiziert werden kann. Der Besitzer dieser Emailadresse kann sich seinen Account jederzeit wiederbeschaffen. Der Support wird niemals AGB-widrig die Emailadresse einfach so austauschen und dem Besitzerwechsel zustimmen. Tanki erinnert Euch auch nicht zum Spaß daran oder gibt sogar Kristalle als Belohnung aus, damit Ihr endlich eine Emailadresse verknüpft, um bei "Verlust der Accountdaten" sofort und einfach reagieren zu können.
  17. RaymonJ

    Kristall-Ader 100

    Wenn wieder irgendwer mit Boxen anfängt, werde ich wohl mal Löschanträge für diese Beiträge stellen. Die trollen meilenweit vom Thema weg.
  18. RaymonJ

    Kristall-Ader 100

    Ich glaube nicht, dass du alles durchgelesen hast. Du hast glaube ich nichtmal deinen ersten eigenen Post der Zustimmung resümiert. Zum x.Mal: Es geht nicht um Kristallboxen á 100. Es geht um NICHT CAMPBARE Kristall-Adern, die nicht aus der Ferne zu sehen sind und in keinster Weise angekündigt werden - die bei zufälligem Finden und Aufnehmen allen Spielern und dem Finder einen kleinen Bonus gewähren. Vor jeder Antwort bitte den Eingangspost so oft lesen, bis die Sache verstanden wurde. Zur Unterstützung gegebenenfalls noch Post #4, dann müsste alles verständlich werden. Bitte keine Kommentare mehr zu irgendwelchen Boxen.
  19. Rechnet man nur die Kristalle pro Woche auf Stufe 4, dann sind das ca. 10.000 Kristalle pro Monat = 120.000 Kristalle pro Jahr zusätzlich nur fürs Lösen einer Tagesaufgabe täglich. Beim Generalissimus ca. 200.000 pro Jahr, da. Eigentlich sehr großzügig. Hinzu kommen noch eine stattliche Anzahl von kostenlosen drugs.
  20. Beim Einloggen kommuniziert dein Browser mit dem jeweiligen Tanki-Server. Der Server würde merklich mehr belastet, wenn er jetzt noch Zwischenanfragen von jedem Spieler beim Einloggvorgang erwarten müsste, der den Vorgang abbricht. Aus demselben Grund wirst du in den meisten anderen Onlinespielen einen solchen Button ebenfalls vergeblich suchen. Die einfachste Lösung kann hier der Spieler selbst schon umsetzen: Die Tanki-Einlogseite als Startseite im Browser einrichten. Dauert der Einloggvorgang zu lange, schließt du den Browser - öffnest ihn erneut und bist ruck-zuck wieder in der Schlachtauswahl. Damit hat der Server weniger Stress. Und wir alle weniger lags.
  21. 500 Kristalle, weder in Paketen noch als Belohnung der Aufgaben erhältlich. Dann könnte man drüber nachdenken, da sie wohl nur in sehr seltenen Fällen eingesetzt würde. Aber dann doch fairer Weise die drug mit einführen, die anvisierte Gegner umkippen lässt. Auch 500 Kristalle.^^
  22. Ich behaupte einfach mal, dass der Avatar im Spiel auch im Panzer sitzt. Und bei der Aussage ging es um den Realitätsbezug. Ferngesteuerte Panzer dürften hier immer noch die große Ausnahme sein. Da sitzen in der Regel immer noch Mannschaften drin.
  23. RaymonJ

    Kristall-Ader 100

    Wirkt aber nicht so, als ob Du das Gelesene auch verstanden hast. Sonst würdest Du nicht schon wieder von Kristallboxen und Campen schreiben. Es geht weder um Kristallboxen, noch kann man dafür in irgendeiner Weise "campen". Im Gegenteil: Wer sich möglichst viel und schnell bewegt, hat die besten Chancen, die Kristall-Ader zufällig zu finden. Er hat davon 100 Kristalle, der Schlachtfonds erhält ebenfalls einen Schub von einigen hundert. Es hat also nicht nur der Finder was davon, sondern alle Spieler in der Schlacht. Campen ist hier gar nicht möglich. Es lohnt auch nicht, einfach nur die map abzusuchen nach Kristall-Adern. Denn wenn dadurch die eigene Mannschaft verliert, hat man nur einen geringen Anteil vom Schlachtfonds-Paket.
  24. 210.000 aktuell + ca. 240.000, die ich schon ausgegeben habe. Bei 4 Rauten. Wie das geht? 1. die richtigen Karten wählen, wo richtig Materialschlacht stattfindet. In der Regel findet man mich dafür nur auf Schießplatz. Meistens CP, 15min - aber jetzt auch ab und zu CTFs. Donner ist keine schlechte Wahl, die habe ich auch getroffen. Im 1 gegen 1 ist die nicht so toll, wohl aber gegen mehrere. Man muss sich auch damit abfinden, dass das größte Angebot an Schlachten auf den RU-Servern 2-8 vorliegt. Die täglichen Aufgaben mache ich sowieso immer und suche mir möglichst Schlachten aus, wo ich gleich mehrere davon anpacken kann. RU rückt da wieder in den Vordergrund. Wenn ich in der Schlacht auf Schießplatz in einigen Metern Entfernung mehrere Gegner auf einem Haufen sehe, sind die perfekte Ziele für den Donner-Splitterschaden. Dann ignoriere ich einen frisch gespawnten Panzer, der gleich neben mir ist - und ballere in die Traube. Draufgehen werde ich sowieso, also warum nicht noch mehreren "3-4 Punkteschaden" reinballern, als nur einem? Auf die Weise erreicht man einen deutlich höheren Punktestand nach 15min - sogar ohne drugs. Mit drugs gibt es da einige Positionen, wo man gleich mal mit Doppelschaden auf Gegnertrauben feuern kann und in wenigen Sekunden gleich mal 50-100Punkte einfährt. Donner kann vor allem auch so eingesetzt werden, dass man noch auf den Boden hinter einem ballert, der grade aus dem direkten Schussfeld verschwindet. Oder man vermutet jemanden hinter der Ecke - dann schießt man eben auf den Boden oder an die Wand. So kommt man auf 500-1200 Punkte pro 15min, sofern man auf der Gewinnerseite ist sind das nicht viel weniger als dasselbe in Kristallen. Du hast den Fehler gemacht, jetzt schon drugs einzukaufen. Teuer im niedrigen Level und bringen meist nicht das, was man erwarten würde. Intelligente Positionen auf Schießplatz ermöglichen die Nutzung von drugs auf der map. Und so viel Unterschied macht es nicht, ob du nun welche einsetzt oder nicht. Primärziel: mehrere Gegner auf einmal treffen, dafür auch mal den einen ignorieren, der dich sowieso gleich umhaut. So kommst du ohne Doppelschaden auf mächtig Punkteanteile, die andere im 1v1-Kampf härter erkämpfen müssen. Und bedenke, dass jeder, der Reparaturkisten einsetzt, eigentlich nur den Schlachtfonds niedrig hält. Rein zum "Überleben auf Teufel komm' raus" ist sinnfrei, da du ja indirekt am Ende sogar Kristalle bekommst anteilig von deiner eigenen Vernichtung, sofern du auf der Gewinnerseite bist. Der Fonds steigt um 10Kristalle an, der Gewinner bekommt davon 2/3, also 3 Kristalle von deiner Zerstörung an dich selbst - auf Gewinnerseite. Anzumerken ist, dass Schießplatz CP oft um den CP-Punkt solche Gegnertrauben bietet, aber oft viele schwerere Untersätze eingesetzt werden. Lukrativer sind die Schlachten, wo möglichst viele Wikings bis Wasps rumfahren, die schnell mal +10 Punkte bringen. Die sind das Primärziel, besonders die nicht "bedruggten". CP bietet einen etwas höheren Fonds, weil jeder CP-Besitzwechsel auch den Schlachtfonds erhöht. CTF bietet den Vorteil, dass ziemlich viele Leute mit den kleinen Panzern unterwegs sind, um schnell die Flagge umherzuschiffen. Gut für dich, wenn du genau die mit den Flaggen ins Visier nimmst. Die bringen 20 Punkte bei kill. Wenn da 3 Wasps direkt nacheinander die Flagge aufnehmen und du gibst jedem den killshot, sind das ne Menge Punkte. So kommt man auch auf hohe Punktestände und Kristallbelohnungen. Schlachten über 15min meide ich, es sei denn ich steige spät im Spiel auf der führenden Seite ein. 30-60min werden oft im Verlauf "gedreht" und du bekommst den Mannschaftsverlust gleich mehrfach zu spüren. Spielst du 2x 15min, ist rein statistisch einmal verlieren+ 1x gewinnen drin. Auf dem Weg am Ende mehr Kristalle.
  25. Fakt ist aber nunmal, dass Flash irgendwann sterben wird - dann besitzt TO keine Grundlage mehr zur Lauffähigkeit. Alternativ könnten die TO-Entwickler noch einen TO-eigenen Clienten drumrum entwickeln und die Grafik belassen, wie sie ist. Im genannten Zeitraum von 2 Jahren kann man da schon was bewegen.
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