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RaymonJ

Panzerfahrer
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Alles, was RaymonJ gepostet hat

  1. Die Spieler haben bisher Farben primär wegen der Schutzeigenschaften gekauft. 8 neue Farbkleckse naja... wenn die Preise der Farben allgemein so bleiben wie sie sind und kein Schutzmodul als Setzusatz hinzukommt, dann gute Nacht für Farben 300k+ Kristalle... 50-60Euro für eine nackte Farbe... da müssten schon 2 Schutzkombos m3 rein. Ich kann mir absolut nicht vorstellen, wie man auf den Trichter kommt, dass irgendwer nen Haufen Geld ausgibt für ne Farbkombination in einem Spiel bei doch recht unwesentlicher Grafik. 650...750k... das sprengt jedes bisherige Set aus m3-Waffe, m3-Untersatz und Farbe mit Schutzfunktionen. für 750k bekommt man 2 solcher Sets. Finde auch nicht besonders gelungen, den Button der Tagesaufgaben so weit nach rechts zu rücken. Bisher konnte ich in nem ziemlich verkleinerten Fenster immer noch sehen, wann die nächste Aufgabe gelöst ist. Nun nicht mehr.
  2. RaymonJ

    Ruckler

    Der "neue Laptop" hat sicherlich Windows10 vorinstalliert. Erster Lösungsansatz wäre, mal einen anderen Browser zu versuchen, weit verbreitet FireFox. Wenn der dann das Problem hat, hätte gChrome wohl Probleme mit Win10/Flash. Adobe Flash ist auch nicht immer 100% korrekt installiert, eine Reinstallation dessen kann hier Wunder wirken. Google Chrome funktioniert bei vielen nicht so unter Win10, wie es eigentlich sollte. Aber nicht nur speziell Tanki, sondern bei vielen stürzt der Browser beim Surfen ab. Grafiktreiber sind in der Regel nicht mehr das Problem im Auslieferungszustand, da die Gerätevertreiber Kooperationsverträge mit den Teileherstellern haben und die "automatischen Update-/Werbepopup-DriverManager" vertraglich zwingend mitinstallieren.
  3. RaymonJ

    Gratis Paysafecards

    Nix da, das ist Irreführung. Für einen Klick gibt' s gar nix, dafür wird neben der Sammlung der Daten noch Klick-Sammeln im Schneeballsystem fällig. Du kommst damit den 25Euros vielleicht näher, ja.
  4. RaymonJ

    Eure Meinung zum Update?

    Der Thread im Diskussionsbereich ist leider eher untauglich, da sich dort Spieler einfach nur pauschal mit negativer Energie anstecken und zur Aussage kommen "Update ist sch.". Ich bin mal so frei und kopiere meine Argumentation hierher. Denn dort geht sie eh nur unter: Klar, dass es einigen gefällt, dass sie sich jetzt quasi ihre Farb-/Schutzkombination frei nach Belieben in einer 50-50-50-Kombination zusammenbasteln können. Damit entfällt jeder Nachteil der vorherigen Farben mit Schutz. Aloha auf Donner-Railgun-Schaft für Rangemaps... die Kombi wird wohl genauso gut weggehn wie Donner-Railgun-Vulkan. Noch 2-3 Nahkampf-Kombinationen selber stricken und die anderen Kombis kann man ignorieren. Die Entwickler glauben nicht ernsthaft, dass jeder alle Kombinationen kaufen würde? Die Preise der reinen Farben hat wohl irgendwer nach subjektivem Eindruck der Optik festgelegt. Dabei wurde jeder Gedanke an die vorhandenen Sets vergessen, da jedes Set mit überteuerter, nackter Farbe einfach nur Unsinn ist. Man kaufte bisher die Sets wegen des Schutzes der Farbe, nicht wegen der Optik! Zumal jetzt m1/m2-Sets durch die irr-freizügige Preiszuordnung völlig absurde Preise annehmen. In die Sets gehören Schutzmodule rein. Und es sind deutlich zu viele Schutzmodule, keines hat einen Nachteil. Der beliebige Selbstbau der Schutzmodule wird das Kräftegleichgewicht und Waffen-Nutzungsverhalten einfach mal zerstören. Dann vote ich an dem Punkt man wieder für meine eigene Idee, bei der man sich den Schutz einer der ganz kleinen Farben als Modul zur großen hinzuholen kann. Damit es sich für die Entwickler lohnt würde bei der ersten Nutzung als Modul die MV zurückgesetzt und das Schutzmodul der kleinen Farbe müsste recht teuer verbessert werden (bis max. 35%). Solange es nur die Bezeichnung ist... ich würde lieber mal suchen, ob es Kombinationen von Schutzarten gibt, die mehrfach existieren. Sprich der Effekt derselbe.
  5. Klar, dass es einigen gefällt, dass sie sich jetzt quasi ihre Farb-/Schutzkombination frei nach Belieben in einer 50-50-50-Kombination zusammenbasteln können. Damit entfällt jeder Nachteil der vorherigen Farben mit Schutz. Aloha auf Donner-Railgun-Schaft für Rangemaps... die Kombi wird wohl genauso gut weggehn wie Donner-Railgun-Vulkan. Noch 2-3 Nahkampf-Kombinationen selber stricken und die anderen Kombis kann man ignorieren. Die Entwickler glauben nicht ernsthaft, dass jeder alle Kombinationen kaufen würde? Die Preise der reinen Farben hat wohl irgendwer nach subjektivem Eindruck der Optik festgelegt. Dabei wurde jeder Gedanke an die vorhandenen Sets vergessen, da jedes Set mit überteuerter, nackter Farbe einfach nur Unsinn ist. Man kaufte bisher die Sets wegen des Schutzes der Farbe, nicht wegen der Optik! Zumal jetzt m1/m2-Sets durch die irr-freizügige Preiszuordnung völlig absurde Preise annehmen. In die Sets gehören Schutzmodule rein. Und es sind deutlich zu viele Schutzmodule, keines hat einen Nachteil. Der beliebige Selbstbau der Schutzmodule wird das Kräftegleichgewicht und Waffen-Nutzungsverhalten einfach mal zerstören. Dann vote ich an dem Punkt man wieder für meine eigene Idee, bei der man sich den Schutz einer der ganz kleinen Farben als Modul zur großen hinzuholen kann. Damit es sich für die Entwickler lohnt würde bei der ersten Nutzung als Modul die MV zurückgesetzt und das Schutzmodul der kleinen Farbe müsste recht teuer verbessert werden (bis max. 35%).
  6. Es gibt keine Option da oben, die ich wählen könnte. Ich finde die Grundidee des Updates gut. Nur die Umsetzung ging viel zu weit. Die Preise für die nackten Farben sind teils irrwitzig. Man sollte das System insofern "reparieren", dass jede Farbe in der Kombination wie sie vorher war als "Set von Schutzmodul+Farbe" weiterhin daherkommt, nicht die nackte Farbe zum Einzelkauf. Dabei sollten die Schutzmodule mit den Werten verbleiben, wie sie die ursprüngliche Farb-Schutz-Kombination vorgab. Das entschärft gleichzeitig die Enttäuschung um die "verlorenen" Sonderfarben. Zudem sind die neuen Schutzmodule viel zu einfach gestrickt. Es sind ja im Endeffekt nur mikroverbesserbare "auf längere Sicht" 50%-Kombinationen aller vorhandenen Waffenarten. Mal abgesehen davon, dass wirklich niemand alle davon brauchen wird (wie es sich die Entwickler erhoffen würden), sondern höchstens 5-6 Kombinationen - ziemlich voran die mit Donner, Railgun, Schaft sowie Donner, Railgun, Vulkan. Noch 2-3 "Nahkampf-Sets und der Bedarf wäre gedeckt. Farben nackt nur wegen der Optik kauft keiner für 200k+. Vielleicht dann, wenn alles andere vorhanden und mikroverbessert wäre. Echtes Geld gib dafür jedenfalls nur ein Irrer her - das dürfte klar sein. Wir hatten ein System, bei dem jede Farbe seine Vor- und Nachteile hat. Das hat man von heute auf morgen vollständig ausgehebelt. Jetzt kauft man nur noch ein Schutz-Set nach Wahl und verbessert dieses. Das ist, als hätte man dem Spieler die Macht gegeben, sich seine eigene Farbe mit Schutzkombination beliebig zu generieren.
  7. Mich sieht man ab jetzt nur noch mit "Metallic"^^. Mehr brauche ich kaum. Es wäre schon sinnvoll gewesen, Schutz-Module und das "optische Modul" in Kombination zu belassen bei Kauf. 500k für Tiger wegen der Optik ist ein schlechter Witz^^.
  8. Erstmal abwarten, was da kommt. Auf längere Sicht wird das Schutzmodul sowieso auf 4 Elemente erweitert werden. Oder das schwächste Element der 4-Schutzfaktoren-Farben entfernt. Man kann nicht auf Dauer einem Kreis von Spielern einen Vorteil verschaffen gegenüber denen, die später dazukommen. Man denke dabei an die Spieler mit voller Garage, die da mehrfach 4 Schutzfaktoren hätten. Das gibt nur Shitstorms und Zwietracht.
  9. Dann war es wohl nicht so wichtig. Man hätte nur eine einzige Aufgabe abschließen müssen... manche mussten nur den "Einlösen-Button" drücken, weil sie an vorigen Tagen "vorgearbeitet" hatten. Technisch nicht möglich ist die eine Seite, aber kein Spieler kann behaupten, keine Chance zur Erfüllung einer Aufgabe gehabt zu haben. Ich hab' s mit dem ersten Account vorm crash geschafft und mit dem 2. danach. Bei deinem Rang gibt' s sowieso nur um die 2000 Kristalle, keine 3000^^. Aber wenn man nur 2-3 Stunden am Wochenende findet, wird man einiges mehr zusätzlich bekommen als die entgangenen 3x2000 Kristalle.
  10. bezüglich der heutigen Tagesaufgaben: Es schien, als wäre der "Roll" aller Tagesaufgaben derselbe. Auf dem Account hier 3 Aufgaben mit je 7+8 drugs als Belohnung, nach Wechsel einer Aufgabe wieder 7+8 drugs. Auf meinem kleineren acc gestern vor crash noch 1x Premium erhalten, daher hier nur 2 neue Aufgaben. Diese neuen Aufgaben aber auffällig wieder beide 2300 Kristalle als Belohnung. Nach Wechsel der einen dann 3Reparaturkisten+14Doppelschaden als neue Aufgabe. Spaßenshalber nochmals gewechselt für Kristalle und 1100 als Belohnung. Nach Wechsel scheint es also normal zu laufen. Auf jeden Fall auffällig für die erste Ausrollung der Aufgaben, dass es wohl dieselbe Schwierigkeitsstufe/Belohnung war (auch wenn es verschiedene Boxen waren).
  11. RaymonJ

    Goldbox Zufall

    So sollte man gar nicht anfangen zu rechnen. Goldboxen sind keine Einnahmequelle, sie sind ein kleines Zusatzgeschenk. Wenn man auf 350k Kristalle für ein Set spart, dann rechnet man am besten die ungefähren Werte der Schlachtfonds, die man auf Gewinnerseite in Teamspielen erhält. Bei mir sind das etwa 500Kristalle pro 15min bzw. 2000 pro Stunde. Hinzu kommen noch die Tagesaufgaben, die bei einem Gelegenheitsspieler sowieso die Haupteinnahmequelle darstellen. Auf jeden Fall "spare ich" ca. 30Minuten Spielzeit für jede gefangene Goldbox. Und im Schnitt kommen ca. 1500 Kristalle täglich durch die Tagesaufgaben rein. 3Stunden Premium sind auch nicht wirklich so selten. Nutze ich die aus, hole ich in dieser Zeit ca. 12000-18000 Kristalle rein.
  12. RaymonJ

    Kristall-Ader 100

    Geht mir ähnlich. Ich versuche meistens gar nicht erst, die Boxen zu fangen. Grade, wenn man in nem schweren Untersatz sitzt ist es fast aussichtslos, die andere Seite der map rechtzeitig zu erreichen. Es geht aber nicht um Boxen... sondern um eine kleine, für alle spürbare - möglichst zufällige und nicht aus der Ferne sichtbare Aufmerksamkeit, die man nicht gezielt "farmen" kann.
  13. RaymonJ

    Vulkan ist viel zu stark...

    Nunja, die Diskussion gibt' s ja schon irgendwo. Der Selbstschaden ist 1. logisch sehr weit hergeholt und 2. müsste er losgelöst von Schutzeigenschaften unveränderbar sein. Die Überhitzung findet ja unter der Farbe statt^^. Das gesamte Konzept der Waffe ist irgendwie daneben gegangen. Auch über große Distanz hinweg eine enorme "Schubskraft", jedes Projektil trifft an exakt derselben Stelle am Gegner auf... eher ein Super-Laser mit Auto-Aim als eine Maschinenkanone. Isidas stellen sich gerne daneben, weil es ständig was zu reparieren gibt - und dafür bekommen sie ja auch Punkte. Man sollte vielleicht das ganze Prinzip hinter der Waffe nochmal überdenken, siehe dem anderen Thread.
  14. RaymonJ

    Last kill Video / Animationen

    Und wo wäre darin der Mehrwert? Was bringt es mir, wenn ich alle paar Sekunden ein "Last-kill-Video" sehe, wenn die Kämpfe nur verdammt kurz sind? Das wäre erstens ganz übel nervig wegen der Verzögerung und 2. würde es erfordern, dass ein Unterprogramm das Geschehen aufnimmt, abspeichert und eine bestimmte Sequenz nochmal einblendet. Wenn man Ideen aus fremden Spielen klauen will, sollte man vorher sinnvoll vergleichen. Das angeführte ist glaube ich kein "Panzer-Spiel"?
  15. Mal abgesehen davon, dass dieses "5-Affen-Experiment" lediglich ein "Gedankenexperiment" war und wohl nie statt fand (die "Publisher" schulden immer noch Quelle und Belege zur Durchführung)... Die Spieler betreten den Server, weil sie hier automatisch eingeloggt bleiben. Die erkennen "Ach, wieder keine DE-Schlachten.". Will man nun seine Tagesaufgaben lösen, weicht man auf EN aus (wo einige das Wesentliche im Chat verstehen) oder man zieht den "Joker" und wendet sich den meist recht gut befüllten RU-Servern zu. Und ja tatsächlich... es gibt noch viele weitere Multiplayer-Onlinegames, wo sich eine Gruppe zum "chillen" trifft und nicht wirklich den eigentlichen Spielablauf im Sinn hat sondern primär gemeinschaftliches "privates" Chatten. Stößt da plötzlich ein Fremder hinzu und "überfällt" sie, werden sie eiskalt mit dem Spielgeschehen konfrontiert und reagieren eben darauf mit Alle gegen Einen. Es wird auch keine diktatorische Lösung gesucht werden, wenn es eine Lösung fürs "Problem" gibt: der Eine verlässt das Spiel wieder. Wenn der Eine dann ein persönliches Problem damit hat, dann soll er es bitte persönlich halten und nicht öffentlich zur Diskussion bringen, um seine persönlichen Rachegedanken umzusetzen. Das wird in diesem Fall sowieso nur belächelt.
  16. Wem soll die Idee denn sonst mehr EP bringen als den Spielern? Irgendwie widersprüchlich. Und wieso glaubst Du wohl, dass ich "Doublekills" in Anführungszeichen gesetzt habe - etwa nicht um damit auszudrücken, dass der Begriff nicht ganz passt? Ich bin auch keineswegs der Meinung, dass man bestimmten Waffen neue Vor- und Nachteile schaffen sollte. Ich spiele lieber gegen eine ausgewogene Mischung. Und es geht auch nicht darum, ob man ab dem Rang Generalissimus weitere EP bekommt oder nicht. Aber nicht jeder hat es besonders eilig, nur noch gelangweilte Generalissimi als Gegner zu haben, die billigst drugs einkaufen und damit alles tun, um den Anstieg des Schlachtfonds zu verlangsamen. Mehr EP werden keineswegs von allen als Vorteil betrachtet. Taugt also nicht als Belohnung für irgendwelche banale "Kunststückchen". Wenn es wenigstens wirklich eine so tolle Leistung wäre, jemandem "im Flug" zu erwischen. Ist es aber keineswegs, da Höhenunterschiede im Spiel an der Stelle keinen Einfluss auf den Treffer haben und am Ende nur die zufällige Position auf der Karte abseits der höchsten Positionen darstellt. Übrigens würde auch jeder "Mops-Sprung" von ziemlich weit unten auf der Schießplatz-Rampe bzw. eigentlich unerheblichen Überwindungen von mickrigen Höhenunterschieden hier gewertet. Du glaubst nicht allen Ernstes, dass hier für jede Map und jede Position "von nach" einzeln Regeln festgelegt werden? Das wäre ein notwendiger Aufwand, der in keinem Verhältnis zum Zweck steht. Dann wäre es noch realistischer, dem Anti-Flyhack-System diese ortsabhängige Bewertung zu injizieren.
  17. RaymonJ

    Goldbox - Weihnachtsidee

    Ich halte nicht viel von Goldboxen mit 5stelligem Inhalt. Wenn es am 24. eine Chance auf 24k Kristalle geben soll, dann bitte mit Ankündigung eines "Goldbox-Regens". An allen möglichen Orten gleichzeitig, bis die Anzahl von 24 erreicht wurde. So hat jeder die Chance auf einen kleinen Anteil - auch die schwächeren.
  18. Mehr EP ist nicht von allen Spielern erwünscht, schließlich hat man dann insgesamt weniger Zeit, sich gleichzeitig Kristalle zu erspielen bis zum höchsten Rang. Diese Variante "Doublekills" würde gerade in dem Punkt eher nachteilig wirken, zum Beispiel einen Spieler mit Donner aus dem Hinterhalt. Wenn mehr EP von anderen als Vorteil betrachtet würde, wird dann wohl die Nutzung schwerer Untersätze nochmal zunehmen. Die 3. Variante ist zudem 1. durch Spieler manipulierbar per Absprachen und 2. vom Server eher schwierig nachvollziehbar. Schließlich wäre das die Erkennung per Zwischenstufe vom Anti-Flyhack-System. Und wo ist es ein "Sprung von oben nach unten", wo "surft" nur ein Panzer auf dem anderen? Das aktuelle System kennt da wahrscheinlich keinen Unterschied. Wüsste auch nicht, warum das eine so besondere Situation sein soll, dass sie belohnt werden müsste. Bei einigen Waffen wie Fire werden regelmäßig Gegner bei einem Sprung vernichtet per "Nachbrenn-Schaden". Die anderen Nahkampf-Waffen dürften hier benachteiligt sein, was wiederum zu Nutzungspräferenzen führen könnte und einem Ungleichgewicht im Nutzerverhalten.
  19. Hm wenn das so ist, warum dann nicht die Kombination als Vorschlag? Kurz bevor man "materialisiert" noch mit dem Druck auf eine bestimmte Taste die Spawnposition nochmal in den "Zufallsgenerator" schicken. Somit wird die Position nochmal zufällig verändert, zufallsabhängig bleibt es. Und das Ganze nur 1Mal pro 2 Minuten möglich, damit nicht übertrieben wird.
  20. RaymonJ

    Voice Chat

    Ein "Voice Chat" bedeutet immensen Datenverkehr, wesentlich mehr als den aktuellen zum Spiel. Dafür müsste man zusätzliche Server integrieren, diese auch warten. Kosten, die man sich in Zeiten von schon vorhandenem TeamSpeak & Co. eher nicht an Land ziehen wird. Man hat schon mit dem aktuellen Datenverkehr genug zu tun. Wer' s braucht, soll TeamSpeak nutzen.
  21. Diese Diskussion ist immer wieder vollkommen überflüssig. Niemand kann und wird steuern können, mit welchem Ziel andere dieses Spiel spielen - sofern dabei die Spielregeln eingehalten werden. 2 gegen 1, 3 gegen 1, 17 gegen 1... alles nicht verboten. Da der Spieler eine ihm nicht ansprechende Situation verlassen kann, ist auch bereits eine Lösung vorhanden.
  22. Es hat schon seinen Sinn, warum die Spawnorte zufällig vom System festgelegt werden. Wenn alle ihre Lieblingspositionen festlegen könnten, würden sich die präferierten Zonen vieler Spieler wohl decken. Andere würden kaum noch genutzt. Der Zufall beim Respawn ist ein teils spielentscheidender Faktor, der nicht von Spielern gesteuert werden sollte. Er verhindert u.a. auch, dass 10 Panzer an derselben Stelle respawnen wollen und dabei Kollisionen auftreten, wo diese übereinander geschichtet würden und der Turm umkippt. Es reicht schon, wenn das so öfter passiert mit 2-3 Panzern.
  23. Stürzt der Router ab, dauert der Verbindungsaufbau zum Provider rund 1 Minute. Stürzt der Browser ab, kann alleine der Absturz und das Schließen 1-2 Minuten dauern - vorher lässt sich kein neues, stabiles Fenster öffnen. Es kann auch der ganze PC abstürzen und ein Neustart erforderlich sein - nicht alle haben das Betriebssystem auf SSD. Und die 5 Minuten werden wohl nur in dem Rahmen funktionieren, dass noch ein Platz auf der entsprechenden Mannschaftsseite frei ist. Das ist meistens nicht der Fall, aber es kommt vor.
  24. Schießplatz CP mit Donner, weil die beste und schnellste "EP/Kristallmaschine". Für die Tagesaufgaben muss ich auch mal ausweichen...
  25. Diese Art von "7-auf-einen-Streich"-Bonus wird eher in Rollenspielen angewandt, aber auch nicht sehr weit verbreitet. Dort hat in der Regel auch jede Charakterklasse einige Fertigkeiten mit Flächenschaden, so dass die Chancen annähernd ausgeglichen werden. In Tanki ist das keineswegs der Fall. Mit Donner sind solche Mehrfachkills an der Tagesordnung. Im CP-Modus kommt man damit sowieso schon recht schnell voran. Fire (die wiederum die Gegner nicht exakt gleichzeitig plättet!) und Donner jetzt noch intensiver zu den ultimativen Level-Waffen umzugestalten wirkt sich enorm auf das Nutzungs-Gleichgewicht aus und würde somit schwer ins Spielgeschehen eingreifen. Ich hätte kein Interesse daran, demnächst fast nur noch Donner/Fire als Gegner zu haben - zumal ich als Donner-Spieler von mehr Erfahrung und noch schneller vorankommen als mein Kristallkonto absolut nix halte. Wenn man aus Sicht eines Railgun-Spielers solcherlei Ideen einbringt, sollte man die anderen Waffentypen nicht außer Acht lassen. Der Thread-Ersteller ist seinem Profil nach genau hier aufgelaufen.
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