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RaymonJ

Panzerfahrer
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Alles, was RaymonJ gepostet hat

  1. RaymonJ

    Anti - Camp Zone

    Verhaltenszwänge im Spiel sind keine positiven Änderungen - dieser hier hat auch keine logische Substanz, da gegen eine massive Verteidigungslinie immer eine Gegenmaßnahme möglich ist: Eine gemeinschaftliche Großoffensive. Dass in einigen Spielen ein strategisches Zusammenspiel nicht möglich ist, liegt an den Spielern in deiner Mannschaft. Letztendlich ist es wie im Fußball ein Hin und Her. Wenn alle einzeln ankommen gegen die "Mauer", wird da natürlich nix. Das wird mit dem "Ortszwang" auch nicht besser. Vielleicht wäre es eher angebracht, die Verteilung der Untersätze etwas zu lenken. So, dass nur eine gewisse Anzahl schwerer Panzer ins Spiel gelangen und bei Ungleichgewicht der neue Spieler automatisch mit dem schwersten seiner leichten Untersätze im Spiel erscheint?
  2. Das Problem bei der Sache ist, dass der Button nicht nur "Potenzial" im Sinne von Vorteilen hat. Es gibt zum Beispiel die Aufgabe "Werde erster in einer Schlacht" (bis zu 3Mal). Wir wissen alle, dass nicht jeder mal eben den ersten Platz erzwingen kann. Was glaubt Ihr, wie lange es dauern kann, wenn es da nicht mehr die Möglichkeit gibt, gezielt eine Schlacht kurz vor Ende zu suchen und im Optimalfall der einzige zu sein im Team gegen 4 auf der anderen Seite? 3Mal Erster werden auf diese Weise schluckt bis zu einer vollen Stunde! Sehr viele Spieler hatten kaum eine andere Lösung. Ohne diesen "Lifehack" wird dieser Aufgaben-Typ für einige unlösbar ohne Pro-Abo. Auf normalem Wege Erster werden ist mit einigen Waffen deutlich schwerer als mit anderen, zudem muss man quasi dauerdruggen.
  3. Wie wäre es mit 5-Minuten-Schlachten ganz ohne erlaubte Pause? Dann können auch die mit schwacher Blase bis zum Ende der Runde durchhalten, der Briefträger wartet vielleicht auch mal paar Minuten :rolleyes: .
  4. Besser diejenigen, die auf Schießplatz einloggen. Dann kann man das Spiel auch gleich schließen und sich auf TX konzentrieren.
  5. Naja, im Low-Level-Bereich sind die Spielgewinne klein, die Preise fürs Abo grade so angepasst. Wenn man sich für die nächsten 5 Jahre damit eindecken will, dann sicher nicht rein über die erspielten Kristalle^^. Und wenn ein Spieler dafür mal richtig bankt, wird TO mehr einnehmen als von den Spielern der hohen Levels, die eher tendieren das Monat für Monat zu erspielen.
  6. Beweise wofür? Wie sind denn "Beweise" überhaupt definiert? Und wann und in welcher Form angebracht?
  7. Der Spieler liebt die Freiheit, selbst zu entscheiden. Eine gerade bevorzugte Karte, als nächstes Kriterium die Anzahl der Spieler und dann "passen die Ränge der Gegner?". Das ist mit dem "Attacke!"-Button nicht möglich. Der Zufall lässt auch die Möglichkeit offen, in eine Schlacht zu kommen, die gar nicht meinen üblichen Ansprüchen genügt. Aus diesen Gründen habe ich den Button bisher nicht ein einziges Mal benutzt. Und da bin ich sicher nicht der Einzige,,, aber wenn ihr einen hinzukommenden Spieler täglich, der mal den Button benutzt als "immer mehr Spieler" definieren wollt, kann das keiner verbieten. Die Anpassung der Preise fürs Pro-Abo ist positiv, aber auch längst überfällig und wurde viel zu lange immer wieder vehement abgelehnt. Sollte das neue System die gewohnten Möglichkeiten aushebeln und den Button zum Zwang machen - gar den täglichen Aufwand für die Tagesaufgaben zwanghaft verlängern - dann wird ein satter zweistelliger Prozentsatz der Spieler dem Spiel den Rücken kehren. Gilt für mich dann auch, da teils reichlich eine Stunde für 2 Accounts wirklich genug ist. Die Nachricht da oben wird übrigens durch diesen "Frage-Antwort-Aufbau" wie aus einem Foren-FAQ-Bereich nicht verständlicher, nur umständlich aufgebauscht. Ich kann nicht behaupten verstanden zu haben, was da nun kommt. Hoffentlich kein Ansatz für einen Riesen-Shitstorm...
  8. Es steht jedem frei, jederzeit eine Schlacht zu verlassen. Da es keinen Zwang zu bleiben gibt, besteht auch kein Grund für Sanktionen gegen "gelangweilte Spieler".
  9. 2Minuten bei 15min ist eine gute Zeit. Wenn Ihr während der Schlacht auf Facebook wechselt, seid Ihr auch nur Mults für die Zeit. Das stoppt nicht unbedingt die "Saboteur-Mults". Aber massiv die "eigentlich unbeabsichtigt-Mults"! Die Maßnahme zeigt Wirkung, das System ist gut so. Wer nicht 15min am Stück abzüglich max. 2min im Spiel sein kann, soll es sein lassen für die Runde!
  10. 1. Auf Verdacht wird niemand gebannt, in vielen Fällen sind Mults auch einfach nur Spieler, die sich "kurz" woanders auf dem Desktop rumtreiben. 2. Betritt ein Spieler mit mehreren Accounts gleichzeitig über dieselbe IP eine Schlacht, wird diese Schlacht bereits für Moderatoren/Administratoren markiert und der Spieler wird bestraft nach Warnung. 3. Trifft 2. nicht zu, gibt es keine eindeutige Nachweismöglichkeit und somit wird auch nicht bestraft werden.
  11. Die Gerüchteküche brodelt. Aber in einer Form, die man logisch betrachtet gar nicht glauben kann. Ich nehme einfach mal die Aussage her: "Wusstet Ihr schon, dass ein Helfer bis zu 500.000 Kristalle pro Woche verdienen kann?". Wenn dem so wäre, dann wäre das doch viel zu kompliziert. Bei solchen Summen könnte man gleich allen Helfern freien Zugang zu allen Inhalten in der Garage gewähren.
  12. RaymonJ

    Kristall-Ader 100

    Egal wie oft Du das wiederholst und wie erkenntnisresistent Du Dich hier gibst... die Aussagen werden nicht richtiger. Da es nicht lohnt, gezielt die Adern zu suchen, bleibt das "bunte Panzer abschießen" in jedem Fall im Mittelpunkt des Spielablaufs.
  13. RaymonJ

    Kristall-Ader 100

    Danke. Die Kristall-Adern sind lediglich ein gelegentlicher Sofort-Kristallbonus. Sie lenken den Spieler nicht ab, sie sind nicht als primäres Spiel-Ziel missbrauchbar und erzeugen somit die Nachteile aus den Gegenargumenten gar nicht. Wer nicht unbedingt nach einer Summe wie aus den Goldboxen giert, bekommt einen kleinen Motivations-Schub. Und das mit hoher Wahrscheinlichkeit ohne Konkurrenz, sofern kein anderer in der Nähe ist.
  14. Allerdings. Hätte man dies gewollt, hätte man den Chatverlauf von Schlacht und Diskussions-Chat gar nicht erst getrennt. Es ist nicht erwünscht, mit seinen Kumpels über die letzten durchzechten Nächte zu plaudern und dabei zwangsläufig als "Mult" aufzutreten. Intensivere "Gespräche" bitte außerhalb von Schlachten führen! Auch wenn man diese Art der Kommunikation auf die Spieler innerhalb einer Schlacht beschränken würde und nur der ausgewählte Spieler den Text lesen kann - dies erweitert zwar die strategischen Möglichkeiten - aber auch Beleidigungen etc. werden nicht mehr von Zeugen beobachtet. Die Nachteile sind zu gewaltig. Spielbezogene Inhalte werden im Team-Chat von allen Mitspielern gelesen. Spielfremde Inhalte sind ein Nachteil fürs Team.
  15. Ich kenne derzeit kein Spiel, wo man im Chatverlauf irgendwelche Korrekturen vornehmen kann. Wer schneller schreibt als er denkt, hat eben Pech gehabt. Chat-Inhalte sind keine Foren-Inhalte, Chats sind Live-Texte. Man stelle sich mal eine Chat-Seite vor, wo 20 verschiedene Leute innerhalb 30 Sekunden jeweils ihren Text schreiben (dabei 2 Themen, jeweils 10 diskutieren). Man verfolgt die Diskussion und plötzlich ändern 10 der Schreiberlinge ihre Texte, die man grade schon gelesen hatte... nicht nur die Rechtschreibung, sondern teils auch den Sinn der Aussage. Nicht auszumalen, wie das einige Trolle auch missbrauchen könnten... Damit wird der Chat nicht mehr dynamisch fortschreitend, sondern ein interaktives Gesamtwerk mit sequentiellen Veränderungen auch viele Zeilen zuvor. Das verstößt gegen die Kommunikationsgrundlagen bzw. die Grundregeln der Textform "Live-Chat"! Deshalb bezweifle ich, dass es solche Funktionen überhaupt irgendwo in einem Chat gibt.
  16. Eine Idee zu verschiedenen Untergründen und Effekte aufs Fahrverhalten gab es schon. Verschiebbare Umgebungsgegenstände wären auch recht sinnvoll. Aber der Aufwand bis zur Umsetzung wird recht groß sein und lässt sich nicht ansatzweise direkt in Kristallkosten bzw. Euros umsetzen. Das Spiel hier wird grade von echtem "free to play" mehr und mehr mit reinen Kaufoptionen ausgestattet in Richtung "pay to play". Die vorgeschlagenen Verbesserungen würden die Spielqualität anheben - damit könnte man auf Mehreinnahmen durch zunehmende Spielerschaft rechnen. Nur nicht in der Situation, wo TankiX vor der Tür steht und als Primärprojekt TO ablösen soll. Mehr Realitätsnähe wird man wohl eher in TankiX investieren als Hoffnungsträger als in das "Alt-Projekt", dessen Spieler man am liebsten direkt zu TankiX ziehen würde als Neukunden. Wenn TankiX erstmal offiziell läuft und dort die Entwicklung weitergeht, kann man auf kompatible Ressourcencodes hoffen aus solchen Neuerungen, die sich mit absehbarem Aufwand auf TO rückübertragen lassen. Mal abgesehen von den eingeschränkten Möglichkeiten von Flash. Viel wird davon abhängen, wie viele Spieler hier noch aktiv sein werden nach TX-Launch. Bis dahin wird man hier nicht viel anderes bringen als neue Waffen, Farben, "Variationen", die möglichst direkt Kristalle oder Euros einbringen.
  17. Unsinn. 4x 15min-Schlachten bringen in etwa dasselbe, sofern nicht allzu viele Spieler nach der Schlacht rausgehn und die map sich neu füllen muss. Ansonsten hat man eine bessere durchschnittliche Chance, mindestens 2x im Gewinnerteam zu sein - besser als eine 60min-Schlacht zu verlieren... Was Dich vielleicht stört ist, dass man nicht mehr nach 60min-Schlachten suchen kann kurz vor Ende bei 300 vs. 100 CP-Modus und sich ins Gewinnerteam mogeln. Da konnte man natürlich die Anteile als Bonus bekommen, die andere Spieler wegen Kicks oder Zeitmangel bei Verlassen des Spiels aufgegeben haben. Da war der Pot natürlich größer pro Abschuss/Punkt. Der Button ist zu groß, ja. Mit den 2Minuten hatte ich bisher kein Problem. Wie oft nimmt man schon durchschnittlich am Tag ein Paket persönlich an lol? Wenn' s Dich so sehr stört und es kommt doch mal ein Paket... so tun als ob du nicht da wärst und mit dem gelben Kärtchen im Briefkasten das Paket an der nächsten Poststelle abholen. Pipi und mehr muss man auch nicht alle 5 Minuten im Normalfall - sonst hänge man sich ne Tüte um oder besorge sich einen Toiletten-Stuhl für körperlich Eingeschränkte. Tut doch nicht so, als ob euch hier 30% oder mehr Kristalle wegen verkürzter Pausen "geklaut" würden. Der Effekt wirkt viel deutlicher gegen Mults, ob nun beabsichtigt oder "Facebook-Mults". Wer keine 15min am Stück Zeit findet, soll es sein lassen. Es ist auch nicht der Sinn, 5Minuten im Spiel zu sein, zu merken - man wird eh mit den anderen gewinnen - und mal nen "5min-Abstecher zu Twitter" zu machen. So viel zu "unbewussten Mults". Denen stinkt das natürlich an.
  18. Das ist ein längst überfälliger Schritt gegen Mults. Letzteres geht auch viel schneller, oder man verkneift es sich paar Minuten. Im schlimmsten Fall hat man halt anteilig paar Minuten einer Schlacht mit dem Kristallgewinn verloren... das ist völlig unwesentlich in der Summe. Aber auch grade die "unabsichtlichen Mults", die einfach mal so zu Facebook & Co wechseln können nicht mehr so schnell unabsichtlich zu solchen werden. Ich selbst bin seit ich spiele noch nie wegen Toiletten-Angelegenheiten aus einer Schlacht rausgegangen (wo ich wesentlich Kristalle hatte kurz vor Ende). Denn wenn die paar Kristalle aus den ersten 5 Minuten weg wären, braucht man sich echt nicht beschweren... Zugegeben bin ich viel öfter unbeabsichtigt "Mult", weil ich grade in anderen Programmen rumstöbere. Das wird man sich in Zukunft nicht so freizügig erlauben können.
  19. Paysafecard ist die sicherste Methode und wahrscheinlich bei Bezahlung für Online-Spiele viel weiter verbreitet als Paypal. Denn Paypal ist mit einem Konto verbunden und die Zugangsdaten sind keineswegs 100% sicher. Kreditkarten sind noch schwächer. Die sind auch mit einem Konto verbunden. Sicherheitshalber hatte ich mir eine "Prepaid-Kreditkarte" zum Aufladen besorgt, um eben den Schaden bei unberechtigtem Zugriff zu minimieren. Die Vorahnung hat sich recht schnell bewahrheitet - bei einem Filehoster hatte ich 30Tage Zugang über diese Prepaid-Kreditkarte erworben. Die war prompt wenige Tage später gesperrt. Wie auch immer, die übermittelten Daten hatten wohl ausgereicht, dass die offenbar korrupten "Seller" (oder auch technische Lücken) es ermöglichten, dass jemand eine Fake-Summe abbuchen wollte im Namen einer Auto-Werkstatt in Großbritannien (auf den Cent genau was noch drauf war). Dazu jede Menge Forderungen einer Partnervermittlungsagentur, von der ich nie gehört hatte - mit Summen deutlich über dem, was noch auf der Karte war. Unberechtigte Zugriffe... Sperrung der Karte durch die Bank. Für mich ist damit das Thema Kreditkarte und Online-Bezahlung durch... Wahnsinn, eine mit Konto verbundene zum Einkauf einsetzen zu wollen! Die PSC ist und bleibt eigentlich risikofrei, da bestenfalls die Summe entsprechend mit dem Sicherheitscode verschwinden könnte. Wer mit Euro zahlen will, der muss auch reales Geld an irgendeiner Stelle in virtuelles umwandeln. Die letzte Aussage "ohne reales Geld" ist nicht erfüllbar. Man kann höchstens noch in "Web Money" oder "BitCoins" umwandeln. Aber auch hier wandelt man Euro in Bitcoin oder andere virtuelle Währungen um und hat wieder ein "knackbares" Konto angehängt. Zudem muss natürlich der Verkäufer/Tanki diese Zahlungsmöglichkeiten anbieten/ ein Konto für den Empfang dieser Währungen besitzen.
  20. "Chill-Schlachten" widersprechen keiner der Spielregeln. Es gibt mehr als genug "Nicht-Chill-Schlachten" auf den RU-Servern. Wenn diese Spieler in Zukunft bestraft werden, dann bitte auch alle "admin pls goldbox"-Spammer sperren. Sind dann zwar nur noch die Hälfte der Spieler übrig, aber egal. :D
  21. 9999 Gegner im DM-Modus wäre fies. 99.999EP kommt quasi auf denselben Umfang, allerdings ohne die Restriktion, dass der letzte Treffer immer Dir gehören muss. 9999 Gegner können deutlich länger dauern als 99.999EP Auf Schießplatz mit Donner im CP-Modus 8vs8 kann man recht locker 500EP pro 15min machen. 2k EP in 1 Stunde. 100k EP sind also mit einem Aufwand von 50 Stunden verbunden, außer man hat Premium - dann wär' s mit ca. 36 Stunden durch. Bei guter Einteilung klappt das in ner Woche. Allerdings dürfte einem das Spiel dann erstmal ziemlich zum Hals raushängen^^. Bei lockereren täglich 2 Stunden ist's nach 1 Monat geschafft. Voll Doppelschaden druggen kann natürlich je nach Stärke der Gegner und CP-Wechseln auch ab und zu über 1k EP bringen pro 15min. Aber dann dürften die 800 Doppelschaden bei Abschluss der Aufgabe verbraucht sein^^. Denn 10 Gegner packen pro DS ist schon sehr unwahrscheinlich... dabei wäre man erst bei 8k EP.
  22. Nunja was gibt' s an dem Update wirklich sinnvoll zu meckern? Es gibt nun auf einfache Weise quasi unendlich viele Ränge. Jeder neue Rang mit 200k EP bringt 40k Kristalle... Also eigentlich nur Gewinn für die Zukunft. Für diejenigen, die sich aufregen wegen 5-6Mio EP auf dem Konto und keine entsprechende rückwirkende Gesamtauszahlung: In anderen Spielen gibt es regelmäßig Neuerungen, da gibt' s gar nichts rückwirkend ausgezahlt. Hier wird eben unabhängig vom Legenden-Rang jedem Spieler 40k rückwirkend angerechnet. Und für jeden zukünftigen Aufstieg werden 40k hinzukommen. Manchmal sollte man die Kirche im Dorf lassen und akzeptieren, dass das neue Update eben wesentlich für alle ab dem jetzigen Zeitpunkt zählt und jeder maximal die gleiche Summe geschenkt bekommt. Wäre eine andere Sache, wenn man für jeden weiteren Legenden-Rang mehr EP bräuchte als für den davor. Da dem nicht so ist, kann jeder gut damit leben - von jetzt an pro 200k EP = 40k Kristalle, open end und für alle gleich. Der Legenden-Rang ist nur eine Zahl. Rückwirkende Leistungen für Neuerungen sind reine Kulanz. Die Telekom gewährt auch keine Rückzahlungen für günstigere Tarife, wenn der Preis pro Monat 10Euro runtergesetzt wird im Vergleich zu demselben, den ich vor 3 Jahren abgeschlossen habe. Stichtag ist Stichtag.
  23. RaymonJ

    Lastschrift

    Ein Lastschriftverfahren bedeutet auch für den Empfänger unter Umständen mehr Aufwand. Zudem ist diese Zahlungsmethode eher unüblich geworden und stirbt sowieso auch bei anderen Anbietern langsam aus. Paysafecards gibt's an fast jeder Tankstelle. Ebenso kann man sich einen Paysafecard-Account anlegen oder Paypal.
  24. RaymonJ

    Das Goldboxenbetteln

    Mit "Goldbox pls Admin" und ähnlichen Sätzen in allen Sprachen und "was GB?" ist das nicht anders. Völlig unsinnige Anfragen, da hier nie ein "Administrator" involviert war und es eigentlich völlig irrelevant für den drop der nächsten ist, wann die letzte fiel. Total nervig diese Fragerei - die Zeit, diese Aussagen hinzuschreiben verringert schon wieder die Chance, da ja nur aktives Spielen die Chance auslöst. Und trotzdem würde es kaum Sinn machen, das durch Sanktionen verhindern zu wollen. Ihr könnt ja mal einen Antrag stellen, "admin" und "GB" / "goldbox" in die Liste der verbotenen, automatisch unkenntlich gemachten Worte aufzunehmen neben die Schimpfworte. :D
  25. Ich vote weiterhin erstmal für eine Reglementierung der Pausenzeiten. 5Minuten für 15min Spielzeit ist viel zu viel, das unbegrenzte Anhängen der nächsten Pause an die vorige stellt ebenfalls eine wesentliche Ursache dar, warum man so einfach und lang "multen" kann.
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