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RaymonJ

Panzerfahrer
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Alles, was RaymonJ gepostet hat

  1. RaymonJ

    Neues Update ungelungen!

    Der Thread ist Unsinn, Du hast das System nicht verstanden. Niemand wird gelöscht, lediglich dein Name kann nach einiger Zeit von nem anderen benutzt werden und Du suchst Dir nen neuen. Der letztere Teil, den Du da erwähnst - der ist dereits in diesem System integriert. Lies am besten nochmal genau nach: http://de.tankiforum.com/index.php?showtopic=190972
  2. RaymonJ

    Idee !

    Dann darfst Du gerne Deine Meinung hierzu geben: http://de.tankiforum.com/index.php?showtopic=190855 Das wäre eine Alternative, die die negativen Eigenschaften der ehemaligen Kristallboxen beseitigt. Die Boxen waren leider zu störend für den Spielablauf, da sich manche Spieler nur auf das Sammeln dieser konzentrierten.
  3. RaymonJ

    "Luftunterstützung"

    Naja so ernsthaft sinkend sehe ich die Spielerzahlen nicht. Jedenfalls nicht im ganzen letzten Jahr. Der Rückgang der wirklichen Aktivität hängt auch damit zusammen, dass die Betreiber sich einfach nicht dazu durchringen können, endlich mal eine klare Aussage mit Versicherung zu treffen, dass vor "Untergang TO" durch Ausfall von Flash eine Lösung gefunden würde, die bestehenden Accounts überzusiedeln - auch wenn da noch Zeit vergeht. Mindestens 50% der möglichen Einnahmen fehlen, weil die Spieler unsicher sind was passieren würde, wenn sie noch Geld investieren. WOT und WOWS ist nix für Jedermann. Es gibt viele Leute, denen sowas wieder zu komplex ist. Eigentlich nur wenig Action und viel "Suchen und Rumfahren" dazwischen. TO und TX können da durchaus eine konkurrenzfähige Alternative sein. Ansonsten hat sich spielspaßtechnisch schon einiges positiv entwickelt - und dazu kann jede überraschende Neuerung beitragen. Viel Abwechslung hat man immer noch nicht wirklich, aber das lässt sich ändern - wenn auch nicht unbegrenzt. Ich spiele auch nur noch 2.5-3 Stunden am Stück, wenn ich grade 3 Stunden Premium gewonnen habe. Ansonsten hat mein Durchhaltevermögen etwas nachgelassen - eben weil es immer nur dasselbe Vorgehen ist. Mit einer Vielzahl neuer Ereignisse im Spiel könnte das etwas anders aussehen, Auch das vereinzelte, zufällige Auftauchen eines "Raketenwerfer-Pakets" wäre vorstellbar. Wer diesen findet und aufnimmt, erhält eine einzigartige Waffe mit nur einem Schuss, den er gezielt einsetzen sollte - der macht dann einmal mächtigen Flächenschaden und danach geht es mit der ursprünglichen Waffe weiter. Reine Schlachtfeld-Hints eben, nix für die Garage. Aber in der Richtung lässt sich noch Einiges ausbauen.
  4. Schutzfarben gibt es gegen alle Waffen prinzipiell. Wenn man die primären Schutzfarben gegen Donner kennt... dann schießt man eben einfach auf Gegner ohne Schutz und ignoriert den nebenan - draufgehn wird man sowieso gleich, aber man zieht noch maximale Punkte. Dass man mit Donner nur konkurrenzfähig bleibt mit Verbessern kann ich so nicht unterschreiben. Mit meinem kleinen acc (4 Rauten) habe ich Mammut Donner m2 als Set gekauft (nur je +1 verbessert für je 10 Kristalle) und spiele immer noch regelmäßig unter den Spitzenplätzen auf Schießplatz gegen Leute um 3Sterne bis Marschall. Klar muss man da strategisch ballern, aber das läuft mit anderen Waffen durchaus schlechter. Ich selbst hab' mir heute erst mein 5. m3-Set gekauft mit Rico. Rico wird wohl in der Garage bleiben, Schaft wird sehr selten genutzt - Smoky ab und zu, ich finde einfach immer wieder zurück zu Donner. Einfach zu effektiv, mit einem Schuss mehrere Gegner zu treffen in einem gewissen Radius. Grade auf Schießplatz, wo das so oft um den CP vorkommt^^.
  5. Ich würde auf Donner setzen - wenn man damit umgehen kann, wird das Leveln in Materialschlachten wie auf Schießplatz zum "Kinderspiel", selbst wenn man nur wenig bis gar nicht druggt. Hier kann man sich darauf konzentrieren, mit jedem Schuss möglichst mehrere Gegner zu treffen. Fire und Isida sind da auch oft vorne, aber eben eher mit viel druggen. Die Möglichkeit, auf den Boden um die Ecke zu schießen und dabei mehrere Gegner zu teffen, ist einfach unschlagbar - erfordert aber Übung. Kauf' Dir Donner und spar' auf ein Set mit Donner m2, dann läuft das. Ich hatte auf Schießplatz CP schon Treffer am CP, wo ich mit einem Schuss 40 Punkte eingesackt habe. Da verzichte ich auch gerne auf Kämpfe 1vs1, in denen man halt oft unterlegen sein mag. In 15min schaffe ich ohne drugs 500 Punkte mindestens, seltener über 1000.
  6. Hatte schon ne Idee dazu gepostet, wie man das ganze realitätsnaher umsetzen könnte: http://de.tankiforum.com/index.php?showtopic=191086
  7. RaymonJ

    "Luftunterstützung"

    Das Spiel hier hat ganz sicher auch Grafiken, nur keine hochauflösenden - was auch seine Vorteile hat. Es braucht keine wirkliche Animation. Man könnte das Fenster leicht wackeln lassen... eine kleine Erschütterung eben und betroffene Panzer werden zerstört. Das soll keine Atomexplosion werden! Vielleicht noch als Vorankündigung "Spieler x hat das Funkgerät gefunden und Luftunterstützung angefordert. Panzerfahrer, bereitet Euch auf den Einschlag vor!".
  8. RaymonJ

    "Luftunterstützung"

    Das dachte ich mir eigentlich für mich, als ich Deine gelesen habe. Eine sachliche Begründung fehlt immer noch, "gewisse andere Spiele" sind ohne Vergleich vollkommen vage - quasi "alle Spiele, die es gibt.". Sachliche Argumente mit Detailtiefe fehlen, "kenne ich aus anderen Spielen" kann sowieso nicht als Gegenargument dienen - denn nur weil irgendwas in anderen Spielen ähnlich vorkommen könnte, relativiert das keine Idee für das Spiel hier. Dann könnte man gleich jegliche Weiterentwicklungsversuche sein lassen, die begrenzten Möglichkeiten wären dann sofort ausgeschöpft. Komplexizität hat das Spiel nun wirklich nicht.
  9. Nunja, bei so vielen Farben hat sowiso keiner mehr einen wirklichen Überblick. Bis auf durch die Tatsache, dass in den jeweiligen Rängen natürlich gewisse Farben bevorzugt werden und sich dadurch selbst eingrenzen. Die beiden neuen Farben haben außerdem eben keine Schutzarten zu bieten, sondern völlig neue Eigenschaften (Vorteils- sowie auch Nachteils-Effekt). Man könnte auch gerne schon vorhandenen Farben diese Boni hinzufügen. Zum Beispiel den 4 schutzlosen Grundfarben, die sonst keine Funktion haben. Damit würde man mit 5% Geschwindigkeit oder 5% Schaden einsteigen, diese könnte man dann in hohen Stufen relativ teuer verbessern bis 8 oder 10%,
  10. Ne, wieso sollte man etwas ausgleichen, was vollkommen freiwillig ist? Es gibt auch jetzt genug Situationen, wo eine Wasp mit einem Schuss fällt. Das ist nunmal der primäre Nachteil dieses Untersatzes. Dank der 8% Geschwindigkeits-Farbe kannst Du ja dafür auch einen anderen Untersatz etwas beschleunigen. Und: 1. ist der Schaden 5-8% überhaupt nicht so wesentlich mehr 2. ist derjenige, der sie einsetzt auch deutlich schneller zerstört = gleicht sich irgendwo aus. Zumal man nicht vergessen sollte, dass die Entwickler sämtliche dieser Werte auch justieren können, wenn sie zu exzessiv genutzt würden. Zu weiteren Effekten: Ein Schritt nach dem anderen. Erstmal den Einstieg zu neuen Effekten finden, weiterentwickeln mit neuen Ideen wird auch später noch möglich sein. Eine Farbe mit 8% mehr Panzerung habe ich bewusst weggelassen, da Schutz gegen x wohl mehr ausmacht, die Premium-Farbe dürfte einen deutlich höheren Effekt haben. Mit Mikroverbesserungen hat das nix zu tun. Allerdings könnte man drüber nachdenken, diese für die Farben vorzusehen. So kann ein Spieler die Farbe schon sehr früh kaufen, zum Beispiel für 4000 Kristalle (bei 5% Effekt). Bei der Schadensfarbe wird dann von 5% bis zu 10% verbesserbar. Wobei das letzte % dann gleich mal 250.000 kristalle verschlingt.
  11. RaymonJ

    "Luftunterstützung"

    An "Schiffe versenken"? Ja etwas in die Richtung, nur dass der Effekt selten zu spüren wäre - es soll keine spielergebundene Waffe werden, die beliebig oft eingesetzt wird. Maximal 1Mal in einem 15-minütigen Spiel werden paar Panzer in einer Area ausradiert, weil einer das Funkgerät gefunden und aufgenommen hat. Einmal paar Panzer draufgegangen nicht wegen des direkten Angriffs eines Gegners. Wo sowieso jeder 10-40Mal in 15min "vernichtet" wird, macht 1Mal plötzlich und unkontrolliert keinen merklichen Unterschied. Wie schon geschrieben... der Effekt wäre etwa wie der "M-M-M-Monsterkill" der Goldbox aus dem letzten Event, kaum der Rede wert. Aber eine kurze Abwechslung, die vielleicht dem Einen oder Anderen in dem Moment in der Situation gefällt, dem anderen grade nicht. In einem Spiel mit diesem doch recht eingeschränkten Spielablauf etwas Abwechslung einzubringen, ist schon schwer genug.
  12. Gegenstände oder Ausrüstungsteile haben in der Regel in allen Spielen Stärken und Schwächen. Im Moment hier bei Farben aber nur Schutz-Kombinationen. Warum also nicht auch mal Schaden/Geschwindigkeit im Tausch gegen eigene erhöhte Verwundbarkeit? Die 8% können natürlich auch 5% sein, der exakte Wert wäre Balancing-Angelegenheit. Im Vergleich zu 100% von Doppelschaden wären die 5-8% auch doppelt kaum noch erwähnenswert. Ersatz für MVs wäre das nicht, die werden mit eingerechnet für den Endschaden/ die Gesamtgeschwindigkeit. Einen direkten Bezug zu irgendeinem anderen Spiel gibt es nicht.
  13. Damit hätte nur jeweils das eigene Team einen kleinen Defensiv-Vorteil. Die aufsammelbaren drugs spielen gar keine wirklich gewichtige Rolle, dass man da viel Unterschied machen müsste. Die Kisten sind schon recht fair verteilt auf den "Bases". Und wenn eine deutlich stärkere Gruppe einmal im schwächeren Lager drin ist und "Dauerkills" verteilt, dann bringt das Aufsammeln von Boxen auch kaum noch eine Wende. Für eine spezielle map mit wirklich fair verteilten Boxen könnte man drüber nachdenken, allgemein für alle maps wäre es befremdlich.
  14. RaymonJ

    "Luftunterstützung"

    Wo bleiben denn die ernsthaften Argumente, die auch Lesen+Verstehen des Themas belegen? So weit ich weiß, handelte es sich dabei aber um einen neuen Waffentyp, nicht um ein Feature im Spiel. Aber man kann natürlich auch Artillerieunterstützung per Schiff mit dem Funkgerät auslösen. Wo das Ding nun herkommt, ist egal. Der Effekt ist derselbe: Es macht in einem gewissen Bereich plötzlich mächtig "BUMM". Aber es ist immer noch keine spielergesteuerte Waffe, die man "overpowered" nennen müsste.
  15. RaymonJ

    "Luftunterstützung"

    Seit wann können Panzer denn fliegen? Das war ein Aprilscherz mit der fliegenden Railgun, falls das noch nicht klar war. Und ja, Wasp sollte wohl mit Vollgummi-Reifen ausgestattet sein^^. Aber geht man davon aus, dürfte es TankiOnline gar nicht geben. Panzer, die binnen Sekunden von einem Flammenwerfer aufgeheizt oder abgekühlt werden? Explosion durch Unterkühlung? Reparatur durch Isida-Laser? Kann ein Panzer "Leben" verlieren oder eher die Fahrer? Woraus bestehen bitte Rico-Kugeln? --> Adé Tanki, du bist zu fantastisch! Heißt sowieso nicht, dass die Funktion "Luftunterstützung" überhaupt nicht zum Spiel passen würde. Sie gewährt dem Finder des Funkgeräts einen seltenen, (eigentlich recht geringen) Push beim Punktestand. Und kann in einem Spiel mal eine plötzliche, überraschende Situation herbeiführen (die nicht wirklich gesteuert werden oder einen gezielten Vorteil für ein Team herbeiführen kann). Von einem Flugzeug wird man sowieso nix sehen. Bestenfalls ein kurzes Motorengeräusch hören und das Pfeifen einer fallenden Bombe. Große Animation würde ich nicht erwarten, falls es bei den Bedenken darum geht.
  16. Das ist so und wird sich auch nicht ändern. Basierend auf demselben Vorgehen, das Du selbst anwendest - es geht anderen genau so. DE1 ist leer, keine Schlachten... Warten bringt nix... gehe ich eben auf die internationalen Server, da verstehe ich wenigstens bissl was und es gibt genug Schlachten. Wieso sollten andere anders reagieren als Du? Um den Server "DE1" wieder zu beleben, müsste man die DE-Spieler zwingen, da zu bleiben. Sprich die Möglichkeit entfernen, auf andere Server zu wechseln. Wäre auch wieder blöd. Ich selbst bin zu 95% auf RU-Servern unterwegs. Ich verstehe nix, wenn es nicht grade ausnahmsweise Ennglisch, Französisch oder Deutsch ist. Das Gebrabbel interessiert mich allerdings auch nicht, da es sich eh nur um "Goldbox Admin" oder "Spieler x cheatet" oder "Spieler y du bist ein Noob" geht. Schont eigentlich sogar die Nerven, wenn ich nur wirre Schriftzeichen da lese.
  17. Moin, über einen anderen Thread kam die Idee auf: Einführung von 2 neuen Farben. Vorerst ohne jeglichen Schutz gegen andere Waffen (gezielt als Nachteil!), aber: die erste erhöht sämtlichen ausgeteilten Schaden um +8%. die zweite erhöht die Geschwindigkeit um +8%. Mehr sollte es nicht sein, da dies mit Doppelschaden/ Doppelspeed schon auf 16% steigt. Auswahl dieser beiden Farben in Pro-Schlachten auch ausschaltbar. Es wäre auch denkbar, dass der Nachteil darin bestünde, dass man jeweils auch 8% mehr Schaden von anderen Spielern einstecken muss. Lasst die Diskussion beginnen.
  18. Wäre schon richtig so. Beim Flaggen holen sind Wasps auf Speed jetzt schon vielen viel zu schnell. Und Mammut steckt in einigen Situationen "zu viel ein". Da muss man nicht noch einen drauf setzen. Weitere Untersätze sind nicht wirklich notwendig. Dann wäre es eher denkbar, neue Farben zu kreieren, zum Beispiel eine ganz ohne Schutz, die aber jeglichen ausgeteilten Schaden um 8% erhöht - und eine, die die Geschwindigkeit um 8% erhöht, aber keinen Schutz bietet. Werde ich direkt mal als Idee posten.
  19. Mir fällt grade noch eine gewisse Kompromiss-Idee ein: Wie wäre es, wenn nach drop und Aufnahme einer Goldbox ein kurzer Regen von 10.20er kristallboxen stattfindet? Max. 20 Boxen, die die Störung des Spielflusses nur unwesentlich verlängern würden. Soll jetzt nicht heißen, dass ich selbst für diese Boxen bin. Ich bin weiterhin eher für "Kristall-Adern", die den Spielfluss nicht stören würden.
  20. RaymonJ

    "Luftunterstützung"

    Es dreht sich dabei auch weiterhin um Panzer. Es gibt keine offiziellen Grenzen oder Beschränkungen, was in Bezug auf TankiOnline möglich wäre oder "passt" oder "gar nicht passt". Dann hätte man längst sämtliche Boxen inklusive Goldboxen in Frage stellen können, Die Luftunterstützung ist ein passives System und würde auch nicht oft herbeigerufen werden können. Selbst wenn es keinen Einzug ins tägliche Spielgeschehen finden würde - für Events wäre es eine amüsante Abwechslung.
  21. RaymonJ

    Tanki-X Diskussion

    Wenn es bisher im Spiel nicht funktioniert, kannst Du Deine Tastatureinstellung aufs englische System umbelegen, dann sind "z" und "y" wieder so, wie Du es gewohnt bist. Wie das geht bei deiner Windows-Version, kann man über google recht schnell herausfinden. Mindestens 1/3 der Spieler wird noch regelmäßig seine TO-Accounts pflegen und teils auch regelmäßig nutzen. Gerade für zwischendurch sind grafikhungrigere Spiele eher schwer ausführbar, da liegt die Flash-Version weit vorne.
  22. Grafisch müssten die einzelnen Panzer-Modelle bzw. Kombinationen ein "Schnittmuster" bekommen, an welchen Stellen welche Farbe der schon vorhandenen Modelle zu verteilen ist, wenn 2 kombiniert werden. Im einfachsten Fall bekommt die Waffe die eine, der Untersatz die andere Farbe. Auch Längsstreifen sind möglich (Mitte eine Farbe, beide Seiten die andere). Oder gescheckt, gepunktet etc... alles Finessen für später, Schnittmuster können auch jederzeit um weitere ergänzt werden - was natürlich optisch zu vielen individuellen Aussehens-Zusammenstellungen durch die Spieler führt. Keiner muss mehr aussehen wie jeder andere. Die Zusammenführung der Schutzarten würde entweder über eine gemeinsame Formel geschehen oder über eine Beziehungs-Tabelle, wo Farbe x+Farbe y=Mischung z mit Schutzwerten heraus berechnet werden nach aktuellen Mikroverbesserungen. Ein "Kombinieren-Button" ist das geringste Übel. Jedenfalls wäre es wohl keine unlösbare Herausforderung. Da ist eine Liste mit allen Spielen aller Server zur Auswahl 10Mal komplizierter in der Umsetzung, da hier noch die Serverkommunikation ins Spiel kommt - ein interaktives System. Aber im Endeffekt... ob es kompliziert ist oder nicht liegt auch wesentlich am vorliegenden Code. Da keiner von uns dort Einsicht hat, lohnen auch Vermutungen hinsichtlich der Umsetzbarkeit unsererseits gar nicht. Die Sammlung und Abwägung von Pro- und Kontra-Argumenten zum Prinzip der Idee "Farben kombinieren, Schutzwerte zusammenstellen" ist sinnvoller.
  23. Schaft hat nach 3 Sekunden Zielmodus die längste Nachladezeit von allen Waffen im Spiel, der Arkade-Modus bietet nicht wirklich konkurrenzfähigen Schaden. Schafts sind auch keineswegs an der Spitze zu finden in Materialschlachten wie auf Schießplatz. Dort dominieren auch keine Railguns. Schaft und Railgun führen da, wo der Kampf über lange Distanzen geführt wird wie auf "Serpuchow". Wer sich mit Fire auf Schießplatz begibt, hat gute Karten - wer das auf Serpuchow tut, braucht nicht heulen wegen Schafts+Railguns, die er gar nicht erreicht. Genauso brauchen Schafts nicht darauf zu hoffen, in Kurzdistanz-Schlachten zu dominieren. Ich hab' auch Schaft +3 in der Garage. Zum Einsatz kommt sie selten bis gar nicht - wegen viel zu geringer Feuerrate und eben Nachteilen, die ich mit Donner nicht habe. Wenn man Schaft entfernt, dann bitte auch Isida. Wird aber zu 99,9% nichts von dem passieren. Übrigens gibt es das Wort "setzten" gar nicht. Eigenartig, dass so viele Leute da noch ein t reinmogeln.
  24. Wieso sollte sie nicht? Das ist immerhin der erste Treffpunkt im Chat, wo man sich mit gleichsprachigen unterhalten kann. Wo am Ende gespielt wird, ist ne andere Sache. Es gibt genügend wirklich leere RU-Server, die eher fraglich sind. Dann geht man eben wieder raus und fertig. Es bringt nichts, über Verhaltensweisen gewisser Spielergruppen zu debattieren und das auch noch verhindern zu wollen... das ist, als wollte man Jugendlichen im Park von vornherein verbieten, sich als Gruppe zu treffen und Leute anzupöbeln - was dann erlaubt wäre im PVP-Spiel. Wird nicht funktionieren.
  25. Farben zu mischen wäre ein neues feature mit ganz anderen Möglichkeiten. Die Premiumfarbe und andere zu mischen wäre ebenfalls denkbar. Zum Beispiel könnte der Schutz der kleinen Farben zu 100% aufaddiert werden, bei den höchsten 30%. Also bei einem 50%-Schutzwert gesellen sich 16% zu dem Schutzwert 15% der Premiumfarbe = 31% für den Schutzwert gegen Fire bei Verwendung der Premium-Farbe zusammen mit "Zeus". Und wie bereits beschrieben... es geht nicht darum, die Schutzwerte der Farben 1:1 zu übernehmen. Es gibt dabei auch eine Schrumpfung der Einzelwerte. Es wird daher problemlos möglich sein, eine "zu starke Mischung" zu verhindern. Die Helfer befinden sich sowieso meist in Pro-Schlachten, wo das System ausgeschaltet werden kann. Der Spieler muss sich mit dem Misch-System ebenfalls Gedanken machen, wie man sich vor bestimmten Waffen am besten schützen kann. Es gibt aber sehr viel mehr Kombinationsmöglichkeiten dafür. Und der Gegner hat es schwerer, den Gesamtschutz einzuschätzen. Kann man als Vor- und Nachteil betrachten, der sich aber wiederum ausgleicht - da hier jeder Spieler Zugang zu der Funktion hat. Danke, aber was braucht man denn schon wirklich? Eigentlich "braucht" man gar keine Veränderung. Aber Veränderungen bedeuten nunmal Abwechslung, Erweiterung der Möglichkeiten - Individualität und Abwechslung sind durchaus gefordert, auch in anderen Spielen. Hier würde allen Farben wieder eine mögliche Bedeutung zukommen - auch denen, die ein Generalissimus sonst gar nicht mehr nutzt. Und auch Bedarf geschaffen, die eine oder andere mittlere Schutzfarbe mit auf den Einkaufsplan zu legen.
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