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Liste der Änderungen: Spielern, die eine vernünftige Häufigkeit beim Senden von Commands in Schlachten überschreiten, wird nun die Verbindung zwangsgetrennt Fehler in Texten wurden korrigiert Liste der Fehlerbehebungen: Die Anzeige der Schussbereitschaft beim DK-Skin von Stürmer wurde korrigiert Die dynamische Detaildarstellung für HD-Skins wurde korrigiert Ein Fehler mit einem Tesla-Effekt, der zu Speicherlecks führte, wurde behoben Die Sortierung der Zahlungsmethoden im Shop wurde angepasst Verfeinerungen der Karten "Parma REMASTER" und "Hochebene REMASTER" Die Karten "Altes Neujahr" werden nun vom Unity-Client unterstützt
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Liste der Änderungen: Die neue Karte "Kreuzung REMASTER" wurde hinzugefügt Die Karte "Parma REMASTER" erhält eine Winter- und eine Herbst-Version Firebird Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Freeze Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Variation "Schockfroster" Der Normale Schaden wird um 10% statt 5% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Isida Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Variation "Injektion von Schock-Nanobots" Die Normale Heilung wird um 75% statt 90% verringert Die Kritische Heilung wird nun um 90% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Die Kritische Heilung wird nicht mehr erhöht Tesla Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Variation "Elektroschuss" Die Nachladezeit der Kugelblitze wird nun um 33% reduziert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Hammer Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Variation "Adaptives Nachladen" Die Magazingröße wird nun auf 4 Schüsse erhöht Variation "Blunderbuss" Die Nachladezeit wird nun um 20% verringert Variation "Hochkaliberkugeln" Die Nachladezeit wird um 50% statt 70% erhöht Variation "Boxer" Die Nachladezeit wird um 56% statt 62% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Twins Der Normale Schaden wird von 150-200 auf 180-240 HP erhöht Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 6% auf 5% verringert Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Ricochet Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 8% auf 6% verringert Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Berserker" Die Energieerzeugung wird um 7% statt 20% erhöht Variation "Boxer" Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird nun um 20% verringert Die Abschussgeschwindigkeit wird auf 30 statt 10 m/s verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Vulkan Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Gummierte Projektile" Der Kritische Schaden wird nun um 50% erhöht Variation "Explosionsübertragung" Der Normale Schaden wird um 10% statt 13% erhöht Der Minimale Abprallwinkel wird auf 45° statt 5° verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Smoky Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 13% auf 11% verringert Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Gummierte Geschosse" Der Kritische Schaden wird nun um 50% erhöht Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Stürmer Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Tandem-Raketen" Die Nachladezeit nach einer Einzelrakete wird nun um 12% verringert Variation "Atomraketen" Die Fokussierungsdauer wird um 25% statt 35% verringert Die Projektilbeschleunigungszeit wird um 700% statt 350% erhöht Variation "Vakuum-Raketen" Die Nachladezeit nach einer Einzelrakete wird um 6% statt 12% erhöht Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird nun um 25% erhöht Der mittlere und minimale Flächenschadensanteil wird um 235% statt 230% erhöht Variation "Raketenwerfer «Schlagring»" Die Nachladezeit nach einer Einzelrakete wird nun um 12% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Donner Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Bolter" Die Abschussgeschwindigkeit wird auf 10 statt 1 m/s verringert Variation "Nanotech-Munition" Der Normale Schaden wird nun um 20% verringert Variation "Amboss-Munition" Die Nachladezeit wird nun um 10% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Skorpion Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht Variation "Raketenwerfer «Tornado»" Die Fokussierungsdauer wird um 50% statt 100% erhöht Die Nachladezeit nach einer Salve wird nun um 12% verringert Variation "Raketenwerfer «Schwarm»" Die Zielgeschwindigkeit der Raketen wird nun um 20% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Magnum Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht Variation "Minenwerfer" Die Minen bleiben nun 120 statt 60 Sekunden liegen Variation "Vakuumkern" Die Zeit bis zum maximalen Ladepegel wird nicht mehr erhöht Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Railgun Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht Variation "Hochkalibermunition" Die Schussverzögerung wird um 15% statt 25% erhöht Die Nachladezeit wird um 16% statt 25% erhöht Der Kritische Schaden wird um 20% statt 25% erhöht Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird nun um 50% erhöht Variation "Destabilisierte Geschosse" Die Stoßkraft wird nun um 60% erhöht Variation "Kompulsive Anlage «Bote des Todes»" Die Schussverzögerung wird um 25% statt 15% verringert Die Nachladezeit wird um 40% statt 15% verringert Variation "Hyperraumgeschosse" Die Schussverzögerung wird um 25% statt 10% verringert Variation "Excalibur-Schüsse" Der Kritischer Schaden wird um 129,9% statt 150% erhöht Die Schussverzögerung wird um 25% statt 15% erhöht Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Gauß Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht Variation "Supersolenoid" Die Nachladezeit im Zielmodus wird um 36% statt 22% verringert Variation "Hochgeschwindigkeitsmunition" Der Schadensanteil am Ende der Degression wird auf 300% statt 270% erhöht Variation "Nemesis" Die Nachladezeit im Zielmodus wird nun um 70% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Schaft Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 18% auf 14% verringert Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht Variation "Quasar" Die Energieerzeugung wird um 44,44% statt 54,54% verringert Die Zeit zwischen zwei Arcade-Schüssen wird um 100% statt 113% erhöht Der Energieverbrauch wird nun um 50% erhöht Variation "Stellarator" Die Energieerzeugung wird nicht mehr verringert Die Verringerung der beim Schuss zusätzlich verbrauchten Energie um 50% wird durch eine Erhöhung der beim Schuss zusätzlich verbrauchten Energie um 50% ersetzt Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Liste der Fehlerbehebungen: Das Verhalten von Minen auf Hängen und in Ziegelstapeln auf der Karte "Parma REMASTER" wurde korrigiert Probleme im Bereich außerhalb der Grenzen der Karte "Parma REMASTER" wurden behoben Schatten auf der Karte "Parma REMASTER" wurden behoben
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Liste der Änderungen: Die neue Karte "Kreuzung REMASTER" wurde hinzugefügt Die Karte "Parma REMASTER" erhält eine Winter- und eine Herbst-Version Firebird Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Freeze Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Variation "Schockfroster" Der Normale Schaden wird um 10% statt 5% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Isida Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Variation "Injektion von Schock-Nanobots" Die Normale Heilung wird um 75% statt 90% verringert Die Kritische Heilung wird nun um 90% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Die Kritische Heilung wird nicht mehr erhöht Tesla Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Variation "Elektroschuss" Die Nachladezeit der Kugelblitze wird nun um 33% reduziert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Hammer Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Variation "Adaptives Nachladen" Die Magazingröße wird nun auf 4 Schüsse erhöht Variation "Blunderbuss" Die Nachladezeit wird nun um 20% verringert Variation "Hochkaliberkugeln" Die Nachladezeit wird um 50% statt 70% erhöht Variation "Boxer" Die Nachladezeit wird um 56% statt 62% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Twins Der Normale Schaden wird von 150-200 auf 180-240 HP erhöht Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 6% auf 5% verringert Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Ricochet Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 8% auf 6% verringert Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Berserker" Die Energieerzeugung wird um 7% statt 20% erhöht Variation "Boxer" Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird nun um 20% verringert Die Abschussgeschwindigkeit wird auf 30 statt 10 m/s verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Vulkan Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Gummierte Projektile" Der Kritische Schaden wird nun um 50% erhöht Variation "Explosionsübertragung" Der Normale Schaden wird um 10% statt 13% erhöht Der Minimale Abprallwinkel wird auf 45° statt 5° verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Smoky Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 13% auf 11% verringert Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Gummierte Geschosse" Der Kritische Schaden wird nun um 50% erhöht Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Stürmer Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Tandem-Raketen" Die Nachladezeit nach einer Einzelrakete wird nun um 12% verringert Variation "Atomraketen" Die Fokussierungsdauer wird um 25% statt 35% verringert Die Projektilbeschleunigungszeit wird um 700% statt 350% erhöht Variation "Vakuum-Raketen" Die Nachladezeit nach einer Einzelrakete wird um 6% statt 12% erhöht Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird nun um 25% erhöht Der mittlere und minimale Flächenschadensanteil wird um 235% statt 230% erhöht Variation "Raketenwerfer «Schlagring»" Die Nachladezeit nach einer Einzelrakete wird nun um 12% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Donner Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Bolter" Die Abschussgeschwindigkeit wird auf 10 statt 1 m/s verringert Variation "Nanotech-Munition" Der Normale Schaden wird nun um 20% verringert Variation "Amboss-Munition" Die Nachladezeit wird nun um 10% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Skorpion Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht Variation "Raketenwerfer «Tornado»" Die Fokussierungsdauer wird um 50% statt 100% erhöht Die Nachladezeit nach einer Salve wird nun um 12% verringert Variation "Raketenwerfer «Schwarm»" Die Zielgeschwindigkeit der Raketen wird nun um 20% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Magnum Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht Variation "Minenwerfer" Die Minen bleiben nun 120 statt 60 Sekunden liegen Variation "Vakuumkern" Die Zeit bis zum maximalen Ladepegel wird nicht mehr erhöht Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Railgun Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht Variation "Hochkalibermunition" Die Schussverzögerung wird um 15% statt 25% erhöht Die Nachladezeit wird um 16% statt 25% erhöht Der Kritische Schaden wird um 20% statt 25% erhöht Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird nun um 50% erhöht Variation "Destabilisierte Geschosse" Die Stoßkraft wird nun um 60% erhöht Variation "Kompulsive Anlage «Bote des Todes»" Die Schussverzögerung wird um 25% statt 15% verringert Die Nachladezeit wird um 40% statt 15% verringert Variation "Hyperraumgeschosse" Die Schussverzögerung wird um 25% statt 10% verringert Variation "Excalibur-Schüsse" Der Kritischer Schaden wird um 129,9% statt 150% erhöht Die Schussverzögerung wird um 25% statt 15% erhöht Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Gauß Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht Variation "Supersolenoid" Die Nachladezeit im Zielmodus wird um 36% statt 22% verringert Variation "Hochgeschwindigkeitsmunition" Der Schadensanteil am Ende der Degression wird auf 300% statt 270% erhöht Variation "Nemesis" Die Nachladezeit im Zielmodus wird nun um 70% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Schaft Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 18% auf 14% verringert Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht Variation "Quasar" Die Energieerzeugung wird um 44,44% statt 54,54% verringert Die Zeit zwischen zwei Arcade-Schüssen wird um 100% statt 113% erhöht Der Energieverbrauch wird nun um 50% erhöht Variation "Stellarator" Die Energieerzeugung wird nicht mehr verringert Die Verringerung der beim Schuss zusätzlich verbrauchten Energie um 50% wird durch eine Erhöhung der beim Schuss zusätzlich verbrauchten Energie um 50% ersetzt Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Liste der Fehlerbehebungen: Das Verhalten von Minen auf Hängen und in Ziegelstapeln auf der Karte "Parma REMASTER" wurde korrigiert Probleme im Bereich außerhalb der Grenzen der Karte "Parma REMASTER" wurden behoben Schatten auf der Karte "Parma REMASTER" wurden behoben
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Liste der Änderungen: Die Belohnung für den Premium-Account kann nun einmal pro Woche statt täglich abgeholt werden Kommentar: Die Höhe der Belohnung pro Tag bleibt insgesamt unverändert Die Berechnung der optimalen Auflösung für die Grafikeinstellungen "Mittel" und "Hoch" wurde verbessert Eine Grafikeinstellung "Minimum" wurde ergänzt Liste der Fehlerbehebungen: Ein Fehler wurde behoben, durch den sich die Kamera bei schnellen Bewegungen unter Nutzung der Touch-Steuerung in die entgegengesetzte Richtung bewegte Ein Problem mit einer erhöhten Kamera-Sensibilität bei niedrigeren Bildauflösungen unter Nutzung der Touch-Steuerung wurde behoben Im Spectator-Modus können die technischen Informationen (unten rechts) nun zusammen mit dem Rest des Overlays ausgeblendet werden
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Liste der Änderungen: Die Belohnung für den Premium-Account kann nun einmal pro Woche statt täglich abgeholt werden Kommentar: Die Höhe der Belohnung pro Tag bleibt insgesamt unverändert Die Berechnung der optimalen Auflösung für die Grafikeinstellungen "Mittel" und "Hoch" wurde verbessert Eine Grafikeinstellung "Minimum" wurde ergänzt Liste der Fehlerbehebungen: Ein Fehler wurde behoben, durch den sich die Kamera bei schnellen Bewegungen unter Nutzung der Touch-Steuerung in die entgegengesetzte Richtung bewegte Ein Problem mit einer erhöhten Kamera-Sensibilität bei niedrigeren Bildauflösungen unter Nutzung der Touch-Steuerung wurde behoben Im Spectator-Modus können die technischen Informationen (unten rechts) nun zusammen mit dem Rest des Overlays ausgeblendet werden
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Liste der Änderungen: Der Nickname des Spielers, der Client-Typ, die Client-Version, die aktuelle Update-Nummer und der Akku-Ladestand (wenn das Gerät diese Information bereitstellt) werden nun in der unteren rechten Ecke des Bildschirms angezeigt Kommentar: Es handelt sich hierbei um technische Informationen, die die Entwickler benötigen, um die Qualität des Spiels zu verbessern. Diese werden über allen Spielbildschirmen und UI-Elementen angezeigt. Sie dienen zu Diagnosezwecken – wir bitten um Euer Verständnis Ares Die Heilung des Overdrives wird von 2400 auf 1200 HP/sek verringert Die Dauer des Statuseffekts "Polarisator" bei der Nutzung einer Reparaturkiste wird von 0,8 auf 0,5 Sekunden verringert Die Liste der verfügbaren Tags von Content Creators wird aktualisiert Für einige Regionen wurden die Preise im Shop aktualisiert Liste der Fehlerbehebungen: Die Funktionalität von Halloween-Karten im Unity-Client wurde korrigiert Die Hintergrund-Renderdistanz auf überarbeiteten Karten wurde erhöht, sodass entfernte Berge nicht mehr abgeschnitten werden, wenn der Spieler die Kamera bewegt Eine fehlerhafte Anzeige der Einstellungs-Oberfläche in Safari unter iOS wurde behoben Die Position der Elemente auf dem Schlacht-Ladebildschirm wurde leicht angepasst, sodass der Text "Laden" auf iPhones nicht mehr von der Systemleiste überlagert wird
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Liste der Änderungen: Der Nickname des Spielers, der Client-Typ, die Client-Version, die aktuelle Update-Nummer und der Akku-Ladestand (wenn das Gerät diese Information bereitstellt) werden nun in der unteren rechten Ecke des Bildschirms angezeigt Kommentar: Es handelt sich hierbei um technische Informationen, die die Entwickler benötigen, um die Qualität des Spiels zu verbessern. Diese werden über allen Spielbildschirmen und UI-Elementen angezeigt. Sie dienen zu Diagnosezwecken – wir bitten um Euer Verständnis Ares Die Heilung des Overdrives wird von 2400 auf 1200 HP/sek verringert Die Dauer des Statuseffekts "Polarisator" bei der Nutzung einer Reparaturkiste wird von 0,8 auf 0,5 Sekunden verringert Die Liste der verfügbaren Tags von Content Creators wird aktualisiert Für einige Regionen wurden die Preise im Shop aktualisiert Liste der Fehlerbehebungen: Die Funktionalität von Halloween-Karten im Unity-Client wurde korrigiert Die Hintergrund-Renderdistanz auf überarbeiteten Karten wurde erhöht, sodass entfernte Berge nicht mehr abgeschnitten werden, wenn der Spieler die Kamera bewegt Eine fehlerhafte Anzeige der Einstellungs-Oberfläche in Safari unter iOS wurde behoben Die Position der Elemente auf dem Schlacht-Ladebildschirm wurde leicht angepasst, sodass der Text "Laden" auf iPhones nicht mehr von der Systemleiste überlagert wird
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Liste der Änderungen: Spielern, die sich über einen externen Autorisierungsdienst anmelden, wird nun ein automatisch erstellter Nickname zugewiesen Kommentar: Um den Nickname zu ändern, kann die kostenlose Umbenennung in den Einstellungen genutzt werden Die Konsolen-Version des Spiels ermöglicht es nun, sich in bestehende Accounts einzuloggen Kommentar: Um sich bei einem bestehenden Account anzumelden, muss man sich zunächst im Abschnitt "Account" der Einstellungen vom aktuellen Account abmelden. Anschließend wird man aufgefordert, ein Passwort für den Account der Konsole festzulegen. Danach kann man sich mit dem Nicknamen und Passwort jedes bestehenden Accounts anmelden. Die Granate "Kürbis" hat nun einen eigenen Explosionseffekt, nicht mehr den der Granate "Bombe" Auf dem Auswahlbildschirm bei der Account-Erstellung können einige Registrierungsmethoden nun länger zum Laden brauchen, sorgen aber nicht mehr dafür, dass der Client einfriert Die Konsolen-Version des Spiels zeigt nun die aktuelle Spielversion, den Nicknamen und den Akkustand des Controllers auf dem Bildschirm an Stürmer Nach einem Respawn wird der erste Schuss nun immer aus dem rechten Lauf abgeschossen Die Möglichkeit, einen Account zu löschen, wurde zu den Einstellungen hinzugefügt Kommentar: Diese Funktion ist derzeit nur in der Testversion für iOS für das iPhone verfügbar. Die Verfügbarkeit für andere Spielversionen wird später, nach einer Analyse der Nutzung der Funktion, geprüft Liste der Fehlerbehebungen: Die Animation des Laufs von Ricochet (auf einem anderen Panzer) wurde korrigiert Ein Fehler in der Unity-Version des Spiels wurde behoben, durch den das Spiel im Einstellungsmenü einfrieren konnte Die Lade-Anzeige der Waffe Stürmer wird nach einem Respawn nun explizit zurückgesetzt Die Lade-Anzeige der Waffe Stürmer wurde für Skins, die die Funktion unterstützen, korrigiert Die Fußleiste und der Zahlungsbutton in der Steam-Version des Spiels wurden korrigiert Das Textur-Tiling in REMASTER-Karten wurde korrigiert Die Effekte der Flaggenbasis beim Erobern von Flaggen wurden verbessert Liste der Fehlerbehebungen in der Konsolen-Version: Die Größe der Tastenhinweis-Symbole für Nintendo-Controller wurde erhöht Für große Zahlen wurde eine Zifferngruppierung ergänzt Die Anzeige der Fortschrittsleiste für das Herausforderungs-Fenster wurde korrigiert Die Anzeige von Supermissionen mit großem zahlenmäßigen Fortschritt wurde korrigiert Im Bereich "Limitierte Angebote" des Shops wurden überflüssige Timer entfernt, während für Sonderangebote in Zusammenhang mit Herausforderungen neue Timer ergänzt wurden Die Panzerphysik wurde optimiert
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Liste der Änderungen: Spielern, die sich über einen externen Autorisierungsdienst anmelden, wird nun ein automatisch erstellter Nickname zugewiesen Kommentar: Um den Nickname zu ändern, kann die kostenlose Umbenennung in den Einstellungen genutzt werden Die Konsolen-Version des Spiels ermöglicht es nun, sich in bestehende Accounts einzuloggen Kommentar: Um sich bei einem bestehenden Account anzumelden, muss man sich zunächst im Abschnitt "Account" der Einstellungen vom aktuellen Account abmelden. Anschließend wird man aufgefordert, ein Passwort für den Account der Konsole festzulegen. Danach kann man sich mit dem Nicknamen und Passwort jedes bestehenden Accounts anmelden. Die Granate "Kürbis" hat nun einen eigenen Explosionseffekt, nicht mehr den der Granate "Bombe" Auf dem Auswahlbildschirm bei der Account-Erstellung können einige Registrierungsmethoden nun länger zum Laden brauchen, sorgen aber nicht mehr dafür, dass der Client einfriert Die Konsolen-Version des Spiels zeigt nun die aktuelle Spielversion, den Nicknamen und den Akkustand des Controllers auf dem Bildschirm an Stürmer Nach einem Respawn wird der erste Schuss nun immer aus dem rechten Lauf abgeschossen Die Möglichkeit, einen Account zu löschen, wurde zu den Einstellungen hinzugefügt Kommentar: Diese Funktion ist derzeit nur in der Testversion für iOS für das iPhone verfügbar. Die Verfügbarkeit für andere Spielversionen wird später, nach einer Analyse der Nutzung der Funktion, geprüft Liste der Fehlerbehebungen: Die Animation des Laufs von Ricochet (auf einem anderen Panzer) wurde korrigiert Ein Fehler in der Unity-Version des Spiels wurde behoben, durch den das Spiel im Einstellungsmenü einfrieren konnte Die Lade-Anzeige der Waffe Stürmer wird nach einem Respawn nun explizit zurückgesetzt Die Lade-Anzeige der Waffe Stürmer wurde für Skins, die die Funktion unterstützen, korrigiert Die Fußleiste und der Zahlungsbutton in der Steam-Version des Spiels wurden korrigiert Das Textur-Tiling in REMASTER-Karten wurde korrigiert Die Effekte der Flaggenbasis beim Erobern von Flaggen wurden verbessert Liste der Fehlerbehebungen in der Konsolen-Version: Die Größe der Tastenhinweis-Symbole für Nintendo-Controller wurde erhöht Für große Zahlen wurde eine Zifferngruppierung ergänzt Die Anzeige der Fortschrittsleiste für das Herausforderungs-Fenster wurde korrigiert Die Anzeige von Supermissionen mit großem zahlenmäßigen Fortschritt wurde korrigiert Im Bereich "Limitierte Angebote" des Shops wurden überflüssige Timer entfernt, während für Sonderangebote in Zusammenhang mit Herausforderungen neue Timer ergänzt wurden Die Panzerphysik wurde optimiert
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https://tankionline.com/de/2025/10/hauptaccount-auf-der-nintendo-switch/
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Liste der Änderungen: Die Skin "Tesla GT" wurde zu Legendären Containern hinzugefügt Die folgenden Variationen wurden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt: "Camper" für Isida "Camper" für Tesla "Boxer" für Hammer "Sturm" für Twins "Excalibur-Schüsse" für Railgun Die rechtlichen Informationen im Shop wurden in eine separate Auswahlliste verschoben Es wurde eine Möglichkeit hinzugefügt, die Größe des Bildschirmrands auf mobilen Geräten anzupassen Camper-Variationen Für Mittelstreckenwaffen wurde der Schwellenwert für die Aktivierung des Schadensbonus von 65% auf 75% der Lebenspunkte erhöht Für Langstreckenwaffen wurde der Schwellenwert für die Aktivierung des Schadensbonus von 80% auf 90% der Lebenspunkte erhöht Magnum Variation "Harpune" Die Nachladezeit wird um 10% statt 40% erhöht Die Zeit bis zum maximalen Ladepegel wird um 70% statt 75% verringert Variation "Zerstörer" Die Nachladezeit wird nun um 90% statt 85% erhöht Railgun Variation "Excalibur-Schüsse" Die Nachladezeit wird um 16% statt 12% erhöht Die Schussverzögerung wird nun um 10% erhöht Kleinere visuelle Verbesserungen am Kaufen-Bildschirm im Shop Liste der Fehlerbehebungen: Die Lokalisierungen für Sprachen, die seit langem keine Updates mehr erhalten haben, wurde entfernt Die Seltenheitsanzeige für Kontrakte wurde korrigiert In der Gear-Score-Tabelle in der Garage werden nun auch die Kategorien angezeigt, in denen der GS 0 beträgt Der Abschnitt zu Promo-Codes im Shop wurde visuell verbessert
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Liste der Änderungen: Die Skin "Tesla GT" wurde zu Legendären Containern hinzugefügt Die folgenden Variationen wurden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt: "Camper" für Isida "Camper" für Tesla "Boxer" für Hammer "Sturm" für Twins "Excalibur-Schüsse" für Railgun Die rechtlichen Informationen im Shop wurden in eine separate Auswahlliste verschoben Es wurde eine Möglichkeit hinzugefügt, die Größe des Bildschirmrands auf mobilen Geräten anzupassen Camper-Variationen Für Mittelstreckenwaffen wurde der Schwellenwert für die Aktivierung des Schadensbonus von 65% auf 75% der Lebenspunkte erhöht Für Langstreckenwaffen wurde der Schwellenwert für die Aktivierung des Schadensbonus von 80% auf 90% der Lebenspunkte erhöht Magnum Variation "Harpune" Die Nachladezeit wird um 10% statt 40% erhöht Die Zeit bis zum maximalen Ladepegel wird um 70% statt 75% verringert Variation "Zerstörer" Die Nachladezeit wird nun um 90% statt 85% erhöht Railgun Variation "Excalibur-Schüsse" Die Nachladezeit wird um 16% statt 12% erhöht Die Schussverzögerung wird nun um 10% erhöht Kleinere visuelle Verbesserungen am Kaufen-Bildschirm im Shop Liste der Fehlerbehebungen: Die Lokalisierungen für Sprachen, die seit langem keine Updates mehr erhalten haben, wurde entfernt Die Seltenheitsanzeige für Kontrakte wurde korrigiert In der Gear-Score-Tabelle in der Garage werden nun auch die Kategorien angezeigt, in denen der GS 0 beträgt Der Abschnitt zu Promo-Codes im Shop wurde visuell verbessert
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Liste der Änderungen: Für große Zahlen wurde eine Zifferngruppierung ergänzt Kommentar: Die Zahl 1000000 wird nun beispielsweise als 1 000 000 dargestellt Bots unterstützen nun den Modus "Waffenspiel" Liste der Fehlerbehebungen: Das Anti-Cheat-System für die Variation "Nemesis" von Gauß wurde verbessert Kommentar: Angesichts der Funktionsweise des Anti-Cheat-Systems garantiert diese Korrektur keine Lösung für alle Probleme. Wir hoffen aber, dass sie die Häufigkeit von Fällen, in denen Schäden an Gegnern nicht registriert werden, deutlich reduziert. Das Verhalten der Fortschrittsleiste des Elite-Passes in der Lobby wurde korrigiert Kommentar: Die Fortschrittsleiste zeigt nun den Fortschritt in Sternen innerhalb einer einzelnen Stufe an, nicht mehr den Gesamtfortschritt über alle Stufen des Elite-Passes hinweg. Im Bereich "Limitierte Angebote" des Shops, welcher alle 24 Stunden aktualisiert wird, wurden überflüssige Timer entfernt Der Spur-Effekt der Versorgung "Beschleunigung" für den Skin Titan GT wurde korrigiert Ein Fehler wurde behoben, durch den Supermissionen falsch angezeigt wurden, wenn sie mehr als 1000 Missionen umfassen
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Liste der Änderungen: Für große Zahlen wurde eine Zifferngruppierung ergänzt Kommentar: Die Zahl 1000000 wird nun beispielsweise als 1 000 000 dargestellt Bots unterstützen nun den Modus "Waffenspiel" Liste der Fehlerbehebungen: Das Anti-Cheat-System für die Variation "Nemesis" von Gauß wurde verbessert Kommentar: Angesichts der Funktionsweise des Anti-Cheat-Systems garantiert diese Korrektur keine Lösung für alle Probleme. Wir hoffen aber, dass sie die Häufigkeit von Fällen, in denen Schäden an Gegnern nicht registriert werden, deutlich reduziert. Das Verhalten der Fortschrittsleiste des Elite-Passes in der Lobby wurde korrigiert Kommentar: Die Fortschrittsleiste zeigt nun den Fortschritt in Sternen innerhalb einer einzelnen Stufe an, nicht mehr den Gesamtfortschritt über alle Stufen des Elite-Passes hinweg. Im Bereich "Limitierte Angebote" des Shops, welcher alle 24 Stunden aktualisiert wird, wurden überflüssige Timer entfernt Der Spur-Effekt der Versorgung "Beschleunigung" für den Skin Titan GT wurde korrigiert Ein Fehler wurde behoben, durch den Supermissionen falsch angezeigt wurden, wenn sie mehr als 1000 Missionen umfassen
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Liste der Änderungen: Die folgenden Variationen wurden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt: "Camper" für Skorpion "Camper" für Vulkan Tägliche Normale Missionen Die Anforderung der täglichen Mission "Reputation" (Sammle Reputationspunkte in Schlachten) wurde von 1000 auf 900 verringert Die tägliche Mission "Shop" (Kaufe 1 Gegenstand im Shop) wurde durch die Mission "Granaten" (Nutze beliebige Granaten in Schlachten) ersetzt Tägliche Secret-Missionen wurden hinzugefügt Kommentar: Wie auch bei den wöchentlichen Secret-Missionen kann man auf diese neuen Missionen nur mit einem aktiven Premium-Account zugreifen [Granate] Salyut Der Granatenwerfer für Salyut kann nun ab dem Rang "Generalleutnant" (25) für 183.000 Kristalle in der Garage gekauft werden Die "Salyut"-Granate ist nun für 1.800 Kristalle in der Garage erhältlich Die "Mörser"-Granate ist nun im Early Access im Shop erhältlich Die Dauer des Statuseffekts "Betäubung" wurde von 3 auf 2,5 Sekunden verringert Wenn man versucht, mit mehr als 2 Spielern in seiner Gruppe eine Schlacht zu suchen, wird die Gruppe nun automatisch aufgelöst Kommentar: Wir haben festgestellt, dass es in seltenen Fällen aufgrund der Synchronisation der Spielserver möglich ist, eine Gruppe mit mehr als 2 Spielern zu bilden. Solche Gruppen werden nun automatisch aufgelöst und alle Spieler einer Gruppe betreten separate Schlachten. Falls Ihr versehentlich mehr als 2 Spieler in Eurer Gruppe habt, entfernt den zusätzlichen Spieler, damit die anderen beiden zusammen spielen können Im Shop wurde ein Timer zur Kategorie des Abonnements "Tägliche Rubine" hinzugefügt, der die Zeit bis zum Ende des aktuellen Angebots des Abonnements anzeigt Liste der Fehlerbehebungen: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Drohne "Hyperion" statt ab dem Rang Feldmarschall (28) erst ab dem Rang Generalissimus (30) verfügbar war Ein Fehler mit dem Fangen der Maus in Safari nach dem Loslassen der TAB-Taste wurde behoben Ein Fehler wurde behoben, durch den Rauch- und Staubpartikel gelegentlich in der Luft hängen blieben Speicherlecks in der Soundverarbeitung wurden behoben Fehler mit dem "Kaufen"-Bestätigungsbutton in der Steam-Version des Shops wurden behoben Fehler im Shop bei der Bestätigung von Käufen über die iFrame-Technologie für bestimmte Zahlungssysteme wurden behoben Die Beschreibungen von Missionen wurden in verschiedenen Sprachen korrigiert
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Liste der Änderungen: Die folgenden Variationen wurden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt: "Camper" für Skorpion "Camper" für Vulkan Tägliche Normale Missionen Die Anforderung der täglichen Mission "Reputation" (Sammle Reputationspunkte in Schlachten) wurde von 1000 auf 900 verringert Die tägliche Mission "Shop" (Kaufe 1 Gegenstand im Shop) wurde durch die Mission "Granaten" (Nutze beliebige Granaten in Schlachten) ersetzt Tägliche Secret-Missionen wurden hinzugefügt Kommentar: Wie auch bei den wöchentlichen Secret-Missionen kann man auf diese neuen Missionen nur mit einem aktiven Premium-Account zugreifen [Granate] Salyut Der Granatenwerfer für Salyut kann nun ab dem Rang "Generalleutnant" (25) für 183.000 Kristalle in der Garage gekauft werden Die "Salyut"-Granate ist nun für 1.800 Kristalle in der Garage erhältlich Die "Mörser"-Granate ist nun im Early Access im Shop erhältlich Die Dauer des Statuseffekts "Betäubung" wurde von 3 auf 2,5 Sekunden verringert Wenn man versucht, mit mehr als 2 Spielern in seiner Gruppe eine Schlacht zu suchen, wird die Gruppe nun automatisch aufgelöst Kommentar: Wir haben festgestellt, dass es in seltenen Fällen aufgrund der Synchronisation der Spielserver möglich ist, eine Gruppe mit mehr als 2 Spielern zu bilden. Solche Gruppen werden nun automatisch aufgelöst und alle Spieler einer Gruppe betreten separate Schlachten. Falls Ihr versehentlich mehr als 2 Spieler in Eurer Gruppe habt, entfernt den zusätzlichen Spieler, damit die anderen beiden zusammen spielen können Im Shop wurde ein Timer zur Kategorie des Abonnements "Tägliche Rubine" hinzugefügt, der die Zeit bis zum Ende des aktuellen Angebots des Abonnements anzeigt Liste der Fehlerbehebungen: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Drohne "Hyperion" statt ab dem Rang Feldmarschall (28) erst ab dem Rang Generalissimus (30) verfügbar war Ein Fehler mit dem Fangen der Maus in Safari nach dem Loslassen der TAB-Taste wurde behoben Ein Fehler wurde behoben, durch den Rauch- und Staubpartikel gelegentlich in der Luft hängen blieben Speicherlecks in der Soundverarbeitung wurden behoben Fehler mit dem "Kaufen"-Bestätigungsbutton in der Steam-Version des Shops wurden behoben Fehler im Shop bei der Bestätigung von Käufen über die iFrame-Technologie für bestimmte Zahlungssysteme wurden behoben Die Beschreibungen von Missionen wurden in verschiedenen Sprachen korrigiert
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Liste der Änderungen: Die folgenden Variationen wurden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt: "Camper" für Twins "Grenadier" für Mammut Missionen Die Anforderung der wöchentlichen Mission "Täglicher Report" (Beende tägliche Missionen) wurde von 15 auf 25 erhöht Die Anforderung der wöchentlichen Mission "Dauerhafter Sieg" (Beende Schlachten im Gewinnerteam) wurde von 3 auf 4 erhöht Die Anforderung der wöchentlichen Mission "Lange Schlacht" (Spiele Schlachten bis zu deren Ende) wurde von 10 auf 15 erhöht Die Anforderung der wöchentlichen Mission "Sterne" (Sammle Sterne) wurde von 60 auf 70 erhöht Die Anforderung der wöchentlichen ENCORE-Mission "Reputation" (Verdiene Reputationspunkte in Schlachten) wurde von 5000 auf 4000 verringert Liste der Fehlerbehebungen: Verschiedene Fehler mit iOS und dem Safari-Browser behoben Problem mit Sounds behoben Standardisierung der Audio-Ressourcen und Unterstützung für Audio-Streaming Redundante Audio-Decodierung entfernt; SWF-Ressourcen eliminiert Bildschirm-Linseneffekt in Schlachten deaktiviert Duplizierung von Texturen in partikelbasierten Effekten behoben Zurücksetzen der Textur (durchgehend schwarze Anzeige) nach dem Laden behoben Wiedergabe eingebetteter Videos in älteren Safari-Versionen ohne WebM-Unterstützung deaktiviert Mauserfassung in Safari behoben Standardmäßige niedrige Auflösung auf Mobilgeräten mit hoher PPI-Auflösung behoben Staub- und Abgaseffekte korrigiert Leistung beim Öffnen von Containern optimiert Videos zur Panzerzusammenstellung neu codiert, um die Stabilität zu verbessern Dateiformat des Ladebildschirms von .gif zu .apng geändert Die Währungsanzeige im Steam-Shop wurde korrigiert Ein Fehler wurde behoben, durch den die Tägliche ENCORE-Mission "Reputation" nicht in den Wöchentlichen Missionen berücksichtigt wurde
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Liste der Änderungen: Die folgenden Variationen wurden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt: "Camper" für Twins "Grenadier" für Mammut Missionen Die Anforderung der wöchentlichen Mission "Täglicher Report" (Beende tägliche Missionen) wurde von 15 auf 25 erhöht Die Anforderung der wöchentlichen Mission "Dauerhafter Sieg" (Beende Schlachten im Gewinnerteam) wurde von 3 auf 4 erhöht Die Anforderung der wöchentlichen Mission "Lange Schlacht" (Spiele Schlachten bis zu deren Ende) wurde von 10 auf 15 erhöht Die Anforderung der wöchentlichen Mission "Sterne" (Sammle Sterne) wurde von 60 auf 70 erhöht Die Anforderung der wöchentlichen ENCORE-Mission "Reputation" (Verdiene Reputationspunkte in Schlachten) wurde von 5000 auf 4000 verringert Liste der Fehlerbehebungen: Verschiedene Fehler mit iOS und dem Safari-Browser behoben Problem mit Sounds behoben Standardisierung der Audio-Ressourcen und Unterstützung für Audio-Streaming Redundante Audio-Decodierung entfernt; SWF-Ressourcen eliminiert Bildschirm-Linseneffekt in Schlachten deaktiviert Duplizierung von Texturen in partikelbasierten Effekten behoben Zurücksetzen der Textur (durchgehend schwarze Anzeige) nach dem Laden behoben Wiedergabe eingebetteter Videos in älteren Safari-Versionen ohne WebM-Unterstützung deaktiviert Mauserfassung in Safari behoben Standardmäßige niedrige Auflösung auf Mobilgeräten mit hoher PPI-Auflösung behoben Staub- und Abgaseffekte korrigiert Leistung beim Öffnen von Containern optimiert Videos zur Panzerzusammenstellung neu codiert, um die Stabilität zu verbessern Dateiformat des Ladebildschirms von .gif zu .apng geändert Die Währungsanzeige im Steam-Shop wurde korrigiert Ein Fehler wurde behoben, durch den die Tägliche ENCORE-Mission "Reputation" nicht in den Wöchentlichen Missionen berücksichtigt wurde
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Liste der Änderungen: Die folgenden Variationen wurden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt: "Camper" für Stürmer "Grenadier" für Ares Die maximale Größe von Gruppen wurde von 3 auf 2 Spieler reduziert Kommentar: Nach der Analyse von Feedback zu Problemen mit der Gruppenbalance im Matchmaking haben wir eine deutliche Veränderung im Spielerverhalten festgestellt. Die Anzahl der Zweiergruppen übersteigt jetzt bei weitem die der Dreiergruppen. Gleichzeitig nehmen die Spieler Dreiergruppen naturgemäß als stärker wahr als Zweiergruppen. Wir glauben, dass diese Kombination zu einem instabilen Team-Balancing beigetragen hat. Angesichts der viel höheren Nachfrage nach Zweiergruppen haben wir beschlossen, die Option zur Erstellung von Dreiergruppen zu deaktivieren. Die Rangdifferenz zwischen den Mitgliedern einer Gruppe wurde von 5 auf 20 Ränge erhöht Kommentar: Diese Änderung hängt mit der vorherigen zusammen. Ein großer Rangunterschied in Zweiergruppen verursacht weniger Probleme beim Matchmaking als in Dreiergruppen. Angesichts des großen Interesses an Zweiergruppen wollen wir Duo-Spiele fördern. Wir hoffen, dass wir diese Entscheidung nicht bereuen werden. Wir werden die Situation und euer Feedback beobachten. Wenn es keinen anderen aktiven Event-Modus gibt, ist "Deathmatch" nun standardmäßig als Event-Modus verfügbar Der Modus ist wie andere Event-Modi ab dem 8. Rang "Unteroffizier" verfügbar Der Kartenpool des Modus umfasst alle MM- und PRO-Karten Schlachtfonds, Erfahrungspunkte und die Droprate von Goldboxen sind nicht erhöht Smoky Die Maximale Chance auf Kritischen Schaden wird von 14% auf 13% verringert Stürmer Variation "Raketenwerfer «Hydra»" Die Nachladezeit nach einer Salve wird nun um 80% statt 100% erhöht Tandem-Raketen Die Nachladezeit nach einer Salve wird nun um 35% statt 50% erhöht Donner Variation "Vakuum-Munition" Der Normale Schaden wird nun um 15% statt 20% verringert Variation "Bolter" Die Nachladezeit wird nun um 45% statt 40% verringert Skorpion Die maximale Zeitspanne vor der Zerstörung eines Panzers, bei der das Zufügen von Schaden als “Beteiligung an der Zerstörung” gewertet wird, wird von 10 auf 5 Sekunden verringert Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 4,5-3 auf 3,9-2,6 Sekunden verringert Die Nachladezeit nach einer Salve wird von 21-14 auf 11,5-9 Sekunden verringert Die Raketen-Abschussgeschwindigkeit wird von 70 auf 30 m/s verringert Die Abschuss-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird von 80 auf 120 °/s erhöht Die Ziel-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird von 7 auf 1 °/s verringert Die Projektilbeschleunigungszeit wird von 2,5 auf 2 Sekunden verringert Die Pause zwischen den Raketen einer Salve wird von 0,166-0,11 auf 0,14-0,09 Sekunden verringert Der Radius des mittleren Flächenschadens einer Rakete wird von 2 auf 4 Meter erhöht Der Radius des minimalen Flächenschadens einer Rakete wird von 2 auf 6 Meter erhöht Variation "Raketenwerfer «Wolfsrudel»" Die Anzahl an Raketen pro Salve wird nicht mehr verringert Die Raketen-Abschussgeschwindigkeit wird nicht mehr verringert Die Raketen-Zielgeschwindigkeit wird auf 50 statt 75 m/s erhöht Die Ziel-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird nicht mehr erhöht Die Pause zwischen den Raketen einer Salve wird nun um 20% erhöht Variation "Raketenwerfer «Tornado»" Die Pause zwischen den Raketen einer Salve wird nun um 30% statt 50% verringert Die Raketen-Abschussgeschwindigkeit wird nun auf 70 m/s gesetzt Die Abschuss-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird nun auf 80 °/s gesetzt Die Ziel-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird nun auf 17 °/s gesetzt Variation "Raketenwerfer «Speer»" Die Anzahl an Raketen pro Salve wird auf 6 statt 4 verringert Die Raketen-Abschussgeschwindigkeit wird nun auf 45 m/s gesetzt Die Raketen-Zielgeschwindigkeit wird nun auf 30 m/s gesetzt Die Ziel-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird nun auf 120 °/s gesetzt, statt um 300% erhöht zu werden Variation "Raketenwerfer «Schwarm»" Der Schaden einer Rakete wird nicht mehr verringert Die Raketen-Abschussgeschwindigkeit wird nicht mehr verringert Die Abschuss-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird nicht mehr erhöht Die Ziel-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird nicht mehr erhöht Die Nachladezeit nach einer Salve wird nicht mehr erhöht Railgun Die maximale Zeitspanne vor der Zerstörung eines Panzers, bei der das Zufügen von Schaden als “Beteiligung an der Zerstörung” gewertet wird, wird von 5 auf 3 Sekunden verringert Gauß Variation "Supersolenoid" Die Nachladezeit im Zielmodus wird nun um 22% statt 16% verringert Variation "Nemesis" Die Fokussierdauer wird nun um 120% statt 150% erhöht Schaft Variation "Stellarator" Der minimale Schaden beim Zielschuss wird nun um 380% erhöht, statt auf 3300 HP gesetzt zu werden Der maximale Schaden beim Zielschuss wird nun um 15% verringert, statt auf 3300 HP gesetzt zu werden Drohnen Hyperion kann nun ab dem Rang "Feldmarschall" für 320.000 Kristalle in der Garage gekauft werden Krise kann nun ab dem Rang "Legende" für 365.000 Kristalle in der Garage gekauft werden Module Armadillo kann nun ab dem Rang "Kommandeur" für 275.000 Kristalle in der Garage gekauft werden Die Icons für das Erstellen und das Verwalten von Gruppen in der Lobby wurden geändert
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Liste der Änderungen: Die folgenden Variationen wurden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt: "Camper" für Firebird "Grenadier" für Titan Die maximale Zeitspanne vor der Zerstörung eines Panzers, bei der das Zufügen von Schaden als “Beteiligung an der Zerstörung” gewertet wird, lag bisher bei 3 Sekunden. Mit diesem Update hängt die Dauer nun von der genutzten Waffe ab: Firebird: 5 Sekunden Freeze: 1 Sekunden Hammer: 1 Sekunden Twins: 5 Sekunden Ricochet: 5 Sekunden Vulkan: 0,5 Sekunden Donner: 5 Sekunden Skorpion: 10 Sekunden Magnum: 10 Sekunden Railgun: 5 Sekunden Gauß: 10 Sekunden Schaft: 10 Sekunden Die Anzahl an Rubinen, die man aus wöchentlichen Missionen erhält, wurde angepasst Die Anzahl an Rubinen in der wöchentlichen Supermission wurde von 20 auf 30 erhöht Die Anzahl an Rubinen in der wöchentlichen ENCORE-Supermission wurde von 10 auf 0 verringert Liste der Fehlerbehebungen: Eine Selbstzerstörung in der Schlacht reicht nun aus, um bestimmte Einschränkungen zu beheben. Dazu gehören Fehler, bei denen man keinen Schaden verursachen oder keine Dropboxen aufsammeln kann Fehler in Texten in verschiedenen Sprachen wurden korrigiert
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Liste der Änderungen: Die folgenden Variationen wurden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt: "Camper" für Firebird "Grenadier" für Titan Die maximale Zeitspanne vor der Zerstörung eines Panzers, bei der das Zufügen von Schaden als “Beteiligung an der Zerstörung” gewertet wird, lag bisher bei 3 Sekunden. Mit diesem Update hängt die Dauer nun von der genutzten Waffe ab: Firebird: 5 Sekunden Freeze: 1 Sekunden Hammer: 1 Sekunden Twins: 5 Sekunden Ricochet: 5 Sekunden Vulkan: 0,5 Sekunden Donner: 5 Sekunden Skorpion: 10 Sekunden Magnum: 10 Sekunden Railgun: 5 Sekunden Gauß: 10 Sekunden Schaft: 10 Sekunden Die Anzahl an Rubinen, die man aus wöchentlichen Missionen erhält, wurde angepasst Die Anzahl an Rubinen in der wöchentlichen Supermission wurde von 20 auf 30 erhöht Die Anzahl an Rubinen in der wöchentlichen ENCORE-Supermission wurde von 10 auf 0 verringert Liste der Fehlerbehebungen: Eine Selbstzerstörung in der Schlacht reicht nun aus, um bestimmte Einschränkungen zu beheben. Dazu gehören Fehler, bei denen man keinen Schaden verursachen oder keine Dropboxen aufsammeln kann Fehler in Texten in verschiedenen Sprachen wurden korrigiert
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Liste der Änderungen: Eine neue Variation für Schaft wurde zu Epischen Containern hinzugefügt: "Stellarator" Kommentar: Sniper-Schüsse verursachen immer maximalen Schaden. Je schneller man nach dem Wechsel in den Sniper-Modus schießt, desto höher ist der durchschnittliche Schaden pro Minute. Die folgenden Variationen wurden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt: "Camper" für Donner "Grenadier" für Diktator Die folgenden Skins wurden zu Legendären Containern hinzugefügt: Hornet DK Ares DK Freeze DK Tesla DK Skorpion DK Stürmer XT HD Legendäre Variationen für Waffen und Fahruntersätze sind nun erst dann in Containern verfügbar, wenn man mindestens eine seltene Variation für den jeweiligen Ausrüstungsgegenstand besitzt Phönix-Variationen Der Normale Schaden wird nun um 15% erhöht Der Kritische Schaden wird nun um 15% erhöht Die Nachladezeit wird nicht mehr verringert Isida Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 5% auf 3% verringert Variation "Reaktor der Nanomasse" Das Angreifen benötigt keine Energie mehr Variation "Injektion von Schock-Nanobots" Der Energieverbrauch beim Heilen wird um 90% statt 50% verringert Die Normale Heilung wird um 90% statt 50% verringert Variation "Vampir Modus" Das Angreifen benötigt keine Energie mehr Der Energieverbrauch ohne Ziel wird nun um 200% erhöht Variation "Nachhaltige Nanobots" Das Angreifen benötigt keine Energie mehr Der Energieverbrauch ohne Ziel wird nun um 200% erhöht Belagerung (SGE) Die Zeit, die für das Erobern eines Punkts benötigt wird, wird von 12,5 auf 25 Sekunden erhöht Die Zeit, die bis zur Aktivierung eines neuen Punkts vergeht, wird von 12,5 auf 17 Sekunden erhöht Die Anzahl an Reputationspunkten, die ein Spieler für die Eroberung eines Punkts erhält, wurde von 30 auf 50 erhöht Die notwendige Punktzahl für das vorzeitige Beenden einer Schlacht wurde von 8 auf 5 Punkte verringert Die Karte "Verrücktheit 2" ist nun für PRO-Schlachten auswählbar Kommentar: Das ist eine Version der Karte "Verrücktheit" mit Plattform unter der üblichen Karte Liste der Fehlerbehebungen: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schattierung des Schriftzugs "MAX" in der Liste der Ausrüstung in der Garage leicht verschoben war
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Liste der Änderungen: Eine neue Variation für Schaft wurde zu Epischen Containern hinzugefügt: "Stellarator" Kommentar: Sniper-Schüsse verursachen immer maximalen Schaden. Je schneller man nach dem Wechsel in den Sniper-Modus schießt, desto höher ist der durchschnittliche Schaden pro Minute. Die folgenden Variationen wurden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt: "Camper" für Donner "Grenadier" für Diktator Die folgenden Skins wurden zu Legendären Containern hinzugefügt: Hornet DK Ares DK Freeze DK Tesla DK Skorpion DK Stürmer XT HD Legendäre Variationen für Waffen und Fahruntersätze sind nun erst dann in Containern verfügbar, wenn man mindestens eine seltene Variation für den jeweiligen Ausrüstungsgegenstand besitzt Phönix-Variationen Der Normale Schaden wird nun um 15% erhöht Der Kritische Schaden wird nun um 15% erhöht Die Nachladezeit wird nicht mehr verringert Isida Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 5% auf 3% verringert Variation "Reaktor der Nanomasse" Das Angreifen benötigt keine Energie mehr Variation "Injektion von Schock-Nanobots" Der Energieverbrauch beim Heilen wird um 90% statt 50% verringert Die Normale Heilung wird um 90% statt 50% verringert Variation "Vampir Modus" Das Angreifen benötigt keine Energie mehr Der Energieverbrauch ohne Ziel wird nun um 200% erhöht Variation "Nachhaltige Nanobots" Das Angreifen benötigt keine Energie mehr Der Energieverbrauch ohne Ziel wird nun um 200% erhöht Belagerung (SGE) Die Zeit, die für das Erobern eines Punkts benötigt wird, wird von 12,5 auf 25 Sekunden erhöht Die Zeit, die bis zur Aktivierung eines neuen Punkts vergeht, wird von 12,5 auf 17 Sekunden erhöht Die Anzahl an Reputationspunkten, die ein Spieler für die Eroberung eines Punkts erhält, wurde von 30 auf 50 erhöht Die notwendige Punktzahl für das vorzeitige Beenden einer Schlacht wurde von 8 auf 5 Punkte verringert Die Karte "Verrücktheit 2" ist nun für PRO-Schlachten auswählbar Kommentar: Das ist eine Version der Karte "Verrücktheit" mit Plattform unter der üblichen Karte Liste der Fehlerbehebungen: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schattierung des Schriftzugs "MAX" in der Liste der Ausrüstung in der Garage leicht verschoben war
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Liste der Änderungen: Die folgenden Variationen wurden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt: "Camper" für Schaft "Grenadier" für Paladin Der Standard-Skin für Stürmer wurde auf eine HD-Version aktualisiert Der Ultra-Skin für Stürmer wurde überarbeitet Die Raketen schauen nun aus den Abschussrohren heraus Ein Indikator wurde hinzugefügt, der die Abschussreihenfolge der Raketen anzeigt (zeigt an, aus welchem Rohr die nächste Rakete abgeschossen wird) Legendäre Variationen für Waffen und Fahruntersätze sind nun erst dann in Containern verfügbar, wenn man alle seltenen Variationen für den jeweiligen Ausrüstungsgegenstand besitzt Kommentar: Wenn sich eine Variation auch in der Seltenheitsstufe "Exotisch" von Epischen Containern befindet, gilt diese Einschränkung nicht Variationen mit Temperatur-Immunität für Fahruntersätze sind nun erst dann in Containern verfügbar, wenn man die entsprechende Variation mit Temperatur-Resistenz für den jeweiligen Untersatz besitzt Kommentar: Kälteimmunität für Wiking ist beispielsweise erst dann erhältlich, wenn man Kälteresistenz für Wiking besitzt Die Anzahl an Rubinen, die man aus täglichen und wöchentlichen Missionen erhält, wurde angepasst Die Anzahl an Rubinen in der täglichen Supermission wurde von 2 auf 0 verringert Die Anzahl an Rubinen in der wöchentlichen Supermission wurde von 12 auf 20 erhöht Die Anzahl an Rubinen in der wöchentlichen ENCORE-Supermission wurde von 0 auf 10 erhöht Wenn eine Flagge und ein Punkt erobert wurde oder ein Juggernaut spawnt, erscheint nun ein Lichtstrahl-Effekt [Waffe] Ricochet Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 95-125 auf 100-130 Meter erhöht Belagerung (SGE) Die Zeit, die für das Erobern eines Punkts benötigt wird, wird von 25 auf 12,5 Sekunden verringert Die Zeit, die bis zur Aktivierung eines neuen Punkts vergeht, wird von 17 auf 12,5 Sekunden verringert Die Anzahl an Reputationspunkten, die ein Spieler für die Eroberung eines Punkts erhält, wurde von 50 auf 30 verringert Die notwendige Punktzahl für das vorzeitige Beenden einer Schlacht wurde von 5 auf 8 Punkte erhöht Angriff (ASL) Die Anzahl an Reputationspunkten, die ein Spieler für das Erobern einer Flagge erhält, wurde von 5 auf 10 erhöht Die Anzahl an Siegpunkten, die ein Team für das Erobern einer Flagge im Modus "Angriff" erhält, wurde von 15 auf 20 erhöht Die Zeit, in der Schaden vor der Zerstörung eines Panzers als Beteiligung an der Vernichtung gewertet wird, wird von 1 auf 3 Sekunden erhöht Die Anzahl an Reputationspunkten, die ein Spieler in Team-Modi für die Beteiligung an der Vernichtung eines Gegners erhält, wurde von 10 auf 5 verringert Liste der Fehlerbehebungen: Die Anzeige von abgefeuerten und nicht abgefeuerten Zündern auf den Patronen der Waffe Hammer wurde korrigiert Das Verhalten der Änderung des Steuerungsmodus von schwebenden Untersätzen von "relativ zur Kamera" zu "relativ zum Untersatz" bei gedrückter rechter Maustaste wurde korrigiert Kommentar: Das betrifft die Untersätze Ritter und Ares Es ist nun nicht mehr möglich, zu einer Matchmaking-Schlacht zurückzukehren, nachdem man von ihr ausgeschlossen wurde
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Liste der Änderungen: Die folgenden Variationen wurden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt: "Camper" für Schaft "Grenadier" für Paladin Der Standard-Skin für Stürmer wurde auf eine HD-Version aktualisiert Der Ultra-Skin für Stürmer wurde überarbeitet Die Raketen schauen nun aus den Abschussrohren heraus Ein Indikator wurde hinzugefügt, der die Abschussreihenfolge der Raketen anzeigt (zeigt an, aus welchem Rohr die nächste Rakete abgeschossen wird) Legendäre Variationen für Waffen und Fahruntersätze sind nun erst dann in Containern verfügbar, wenn man alle seltenen Variationen für den jeweiligen Ausrüstungsgegenstand besitzt Kommentar: Wenn sich eine Variation auch in der Seltenheitsstufe "Exotisch" von Epischen Containern befindet, gilt diese Einschränkung nicht Variationen mit Temperatur-Immunität für Fahruntersätze sind nun erst dann in Containern verfügbar, wenn man die entsprechende Variation mit Temperatur-Resistenz für den jeweiligen Untersatz besitzt Kommentar: Kälteimmunität für Wiking ist beispielsweise erst dann erhältlich, wenn man Kälteresistenz für Wiking besitzt Die Anzahl an Rubinen, die man aus täglichen und wöchentlichen Missionen erhält, wurde angepasst Die Anzahl an Rubinen in der täglichen Supermission wurde von 2 auf 0 verringert Die Anzahl an Rubinen in der wöchentlichen Supermission wurde von 12 auf 20 erhöht Die Anzahl an Rubinen in der wöchentlichen ENCORE-Supermission wurde von 0 auf 10 erhöht Wenn eine Flagge und ein Punkt erobert wurde oder ein Juggernaut spawnt, erscheint nun ein Lichtstrahl-Effekt [Waffe] Ricochet Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 95-125 auf 100-130 Meter erhöht Belagerung (SGE) Die Zeit, die für das Erobern eines Punkts benötigt wird, wird von 25 auf 12,5 Sekunden verringert Die Zeit, die bis zur Aktivierung eines neuen Punkts vergeht, wird von 17 auf 12,5 Sekunden verringert Die Anzahl an Reputationspunkten, die ein Spieler für die Eroberung eines Punkts erhält, wurde von 50 auf 30 verringert Die notwendige Punktzahl für das vorzeitige Beenden einer Schlacht wurde von 5 auf 8 Punkte erhöht Angriff (ASL) Die Anzahl an Reputationspunkten, die ein Spieler für das Erobern einer Flagge erhält, wurde von 5 auf 10 erhöht Die Anzahl an Siegpunkten, die ein Team für das Erobern einer Flagge im Modus "Angriff" erhält, wurde von 15 auf 20 erhöht Die Zeit, in der Schaden vor der Zerstörung eines Panzers als Beteiligung an der Vernichtung gewertet wird, wird von 1 auf 3 Sekunden erhöht Die Anzahl an Reputationspunkten, die ein Spieler in Team-Modi für die Beteiligung an der Vernichtung eines Gegners erhält, wurde von 10 auf 5 verringert Liste der Fehlerbehebungen: Die Anzeige von abgefeuerten und nicht abgefeuerten Zündern auf den Patronen der Waffe Hammer wurde korrigiert Das Verhalten der Änderung des Steuerungsmodus von schwebenden Untersätzen von "relativ zur Kamera" zu "relativ zum Untersatz" bei gedrückter rechter Maustaste wurde korrigiert Kommentar: Das betrifft die Untersätze Ritter und Ares Es ist nun nicht mehr möglich, zu einer Matchmaking-Schlacht zurückzukehren, nachdem man von ihr ausgeschlossen wurde
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