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Liste der Änderungen: Eine neue Variation für Gauß wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: "Supersolenoid" Kommentar: Diese Variation erhöht den Schaden bei einem Zielschuss, der Schadensradius ist aber minimiert Für mobile Spieler wird die Mechanik, wie Sterne am Ende einer Schlacht vergeben werden, angepasst. Statt Mikro-Missionen wird nun die selbe Logik wie bei der PC-Version angewendet Firebird Variation "Magnetische Mischung" Die Aufheizgeschwindigkeit wird um 70% statt 50% verringert Variation "Betäubende Mischung" Die Aufheizgeschwindigkeit wird um 70% statt 50% verringert Variation "Giftige Mischung" Der Statuseffekt "Panzerbrecher" wird nur noch bei kritischen Treffern aktiviert Die Dauer des Statuseffekts "Panzerbrecher" wird von 1 auf 1,5 Sekunden erhöht Die Aufheizgeschwindigkeit wird um 70% statt 50% verringert Der normale Schaden wird nicht mehr verringert Der kritische Schaden wird nun um 25% verringert Variation "Störmischung" Der Statuseffekt "Störsender" wird nur noch bei kritischen Treffern aktiviert Die Dauer des Statuseffekts "Störsender" wird von 1 auf 3 Sekunden erhöht Die Aufheizgeschwindigkeit wird um 70% statt 50% verringert Der kritische Schaden wird nun um 25% verringert Freeze Variation "Magnetische Mischung" Die Einfriergeschwindigkeit wird um 70% statt 50% verringert Variation "Betäubende Mischung" Die Einfriergeschwindigkeit wird um 70% statt 50% verringert Variation "Giftige Mischung" Der Statuseffekt "Panzerbrecher" wird nur noch bei kritischen Treffern aktiviert Die Dauer des Statuseffekts "Panzerbrecher" wird von 1 auf 1,5 Sekunden erhöht Die Einfriergeschwindigkeit wird um 70% statt 50% verringert Der normale Schaden wird nicht mehr verringert Der kritische Schaden wird nun um 50% verringert Variation "Störmischung" Der Statuseffekt "Störsender" wird nur noch bei kritischen Treffern aktiviert Die Dauer des Statuseffekts "Störsender" wird von 1 auf 3 Sekunden erhöht Die Einfriergeschwindigkeit wird um 70% statt 50% verringert Der kritische Schaden wird nun um 50% verringert Hammer Die Anzahl der Kugeln pro Schuss wird von 30 auf 20 verringert Twins Variation "Verdampfer" Der kritische Schaden wird nun um 50% verringert Variation "Kryotron" Der kritische Schaden wird nun um 50% verringert Variation "Magnetron" Der kritische Schaden wird nun um 50% verringert Variation "Tektonisches Plasma" Der kritische Schaden wird nun um 50% verringert Variation "Plasmainjektor" Der kritische Schaden wird nun um 50% verringert Variation "Plasmadisruptor" Der Statuseffekt "Störsender" wird nur noch bei kritischen Treffern aktiviert Die Dauer des Statuseffekts "Störsender" wird von 1 auf 3 Sekunden erhöht Der kritische Schaden wird nun um 50% verringert Variation "Pulsar" Der Statuseffekt "Hitze" wird nicht mehr aktiviert Skorpion Variation "Raketenwerfer «Tornado»" Die Nachladezeit der Salve wird nun um 50% statt 65% verringert Die Fokussierdauer wird nun um 100% erhöht Variation "Brandprojektile" Von einer Rakete getroffene Gegner werden nun nur noch um +0,1 aufgeheizt Variation "Kälteprojektile" Von einer Rakete getroffene Gegner werden nun nur noch um -0,1 eingefroren Variation "Elektromagnetische Projektile" Bei von einer Rakete getroffenen Gegnern wird der Statuseffekt "EMP" nur noch für 1 Sekunde aktiviert Variation "Betäubende Projektile" Bei von einer Rakete getroffenen Gegnern wird der Statuseffekt "Betäubung" nur noch für 0,4 Sekunden aktiviert Variation "Panzerbrechende Projektile" Bei von einer Rakete getroffenen Gegnern wird der Statuseffekt "Panzerbrecher" nur noch für 1 Sekunde aktiviert Variation "Störprojektile" Bei von einer Rakete getroffenen Gegnern wird der Statuseffekt "Störsender" nur noch für 1 Sekunde aktiviert Overdrive von Wasp Der Radius des maximalen Schadens wird von 14 auf 15 Meter erhöht Der Radius des mittleren Schadens wird von 15 auf 20 Meter erhöht Der Radius des minimalen Schadens wird von 30 auf 40 Meter erhöht Der mittlere Schadensanteil wird von 10% auf 25% erhöht Der minimale Schadensanteil wird von 10% auf 25% erhöht Der Radius, in dem der Statuseffekt "Störsender" aktiviert wird, wird von 30 auf 40 Meter erhöht Overdrive von Paladin Der Statuseffekt "Panzerbrecher" wird nicht mehr aktiviert Die Dauer wird von 15 auf 20 Sekunden erhöht
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Ultra Weekend 24. - 26. Februar
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Das ist wahr Das macht auch das Übersetzen schön schnell! -
Farben die niemand braucht und will
giggie antwortete auf das Topik von SleepNow in Spieldiskussionen
Die Länderfarben wurden anlässlich der Fußball-WMs 2014 und 2018 ins Spiel gebracht. Es gibt nur Länderfarben für Länder, die an einer Endrunde der beiden WMs teilgenommen haben Darunter gibt es keine Benachteiligung. Meiner eigenen Beobachtung nach tragen 100% der Spieler auf dem Schlachtfeld eine Farbe -
Liste der Änderungen: Eine neue Variation für Skorpion wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: "Betäubende Projektile" Kommentar: Diese Variation aktiviert den Statuseffekt "Betäubung" bei einem Gegner, wenn er kritisch getroffen oder von einer Rakete geschädigt wurde Hammer Variation "Blunderbuss" Der kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Die maximale Zahl schädigender Kugeln pro Schuss wird nicht mehr erhöht Der normale Schaden wird nun um 75% erhöht Variation "Pulsar" Die Chance auf kritischen Schaden wird nicht mehr verringert Der Statuseffekt "Hitze" wird nicht mehr aktiviert Der Koeffizient für die Nachladezeit von Hammer während des Overdrives von Wiking wird von 0,25 auf 0,4 erhöht Twins Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 11% auf 8% verringert Stürmer Der kritische Schaden wird von 865-1730 auf 640-1280 HP verringert Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 12% auf 26% erhöht Der Radius des kritischen Flächenschadens wird von 2 auf 8 Meter erhöht Der Radius, in dem Statuseffekte aktiviert werden, wird von 2 auf 8 Meter erhöht Variation "Betäubende Raketen" Die Zahl der Raketen pro Salve wird nicht mehr verringert Salvenschüsse aktivieren nicht mehr zwingend den Statuseffekt "Betäubung" Variation "Panzerbrechende Raketen" Die Zahl der Raketen pro Salve wird nicht mehr verringert Salvenschüsse aktivieren nicht mehr zwingend den Statuseffekt "Panzerbrecher" Variation "Pulsar" Die Chance auf kritischen Schaden wird nicht mehr verringert Der Statuseffekt "Hitze" wird nicht mehr aktiviert Skorpion Der normale Schaden wird von 585-1170 auf 550-1100 HP verringert Der kritische Schaden wird von 750-1500 auf 650-1300 HP verringert Der Schaden pro Rakete wird von 250-500 auf 200-400 HP verringert Variation "Raketenwerfer «Tornado»" Die Nachladezeit für eine Salve wird um 65% statt 75% verringert Donner Variation "Vakuum-Munition" Der normale Schaden wird nun um 20% verringert Der mittlere Flächenschadensanteil wird um 250% statt 220% erhöht Overdrive von Wasp Der Explosionsschaden wird von 9999 auf 4000 HP verringert Der Schadensradius wird von 20 auf 30 Meter erhöht Der Radius, in dem voller Schaden ausgeteilt wird, wird von 13 auf 14 Meter erhöht Der Radius, in dem der Statuseffekt "Hitze" aktiviert wird, wird von 40 auf 30 Meter verringert Der Radius, in dem der Statuseffekt "Störsender" aktiviert wird, wird von 60 auf 30 Meter verringert Die maximale Stoßkraft wird von 1500 auf 100 verringert Juggernaut Die Höchstgeschwindigkeit wird von 16-18 auf 16-20 m/s erhöht Die Beschleunigung wird von 16 auf 12 m/s² verringert Die Masse wird von 5000 auf 6000 erhöht Drohne "Lebensretter" Die Aufladezeit wird von 12 auf 13 Sekunden erhöht Drohne "Verteidiger" Die Verstärkung der Versorgung "Schutzplatten" wird von 10-70% auf 10-80% erhöht Versorgungsgegenstände Der Cool-Down für Atomenergie wird von 5 auf 15 Sekunden erhöht Die Hintergrundgeräusche in der Garage wurden angepasst Kleine Änderungen an Texten
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Herausforderung wird zur Herausforderung
giggie antwortete auf das Topik von Indeed in Spieldiskussionen
Die Februar-Herausforderungen zeichen sich in der Regel dadurch aus, dass sie jeweils nur 14 statt 15-16 Tage dauern. Das liegt schlicht im kürzeren Monat (Februar hat nur 28 Tage) begründet. Im März mit seinen 31 Tagen wird es wieder leichter, die Herausforderung durchzuspielen. -
Patch Update vom 10. Februar 2023
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Es sind momentan keine Probleme mit der Verfügbarkeit des Spiels bekannt. -
Liste der Änderungen: Eine neue Variation für Railgun wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: "Hochgeschwindigkeitsmunition" Kommentar: Diese Variation funktioniert nach dem gleichen Prinzip wie "Hochgeschwindigkeitsmunition" für Donner: Der Schaden auf weite Distanzen wird erhöht, im Nahkampf hingegen verringert Hammer Der normale Schaden wird von 70-140 auf 43-86 HP verringert Der kritische Schaden wird von 555-1110 auf 680-1360 HP erhöht Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 2,3-1,7 auf 1,65-1,0 Sekunden verringert Die Nachladezeit des Magazins wird von 7,2-4,4 auf 3,3-2,5 Sekunden verringert Variation "Erweitertes Magazin" Die Nachladezeit des Magazins wird nun um 20% erhöht Variation "Doppelläufige Schrotflinte" Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird um 80% statt 86% verringert Variation "Blunderbuss" Der Beginn und das Ende der Degression des Schadens wird um 30% statt 50% verringert Der kritische Schaden wird um 25% statt 100% erhöht // Diese Änderung wurde nachträglich implementiert Wasp Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 300 auf 100-400 geändert Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 666 auf 200-666 geändert Hornet Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 300 auf 100-400 geändert Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 476 auf 200-476 geändert Hopper Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 300 auf 100-400 geändert Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 666 auf 200-666 geändert Wiking Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 300 auf 100-300 geändert Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 278 auf 200-278 geändert Paladin Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 300 auf 100-300 geändert Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 303 auf 200-300 geändert Hunter Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 300 auf 100-300 geändert Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 555 auf 200-555 geändert Ritter Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 300 auf 100-300 geändert Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 666 auf 200-666 geändert Diktator Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 300 auf 100-300 geändert Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 333 auf 200-333 geändert Ares Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 300 auf 100-200 geändert Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 416 auf 200-416 geändert Titan Der Standard-Skin des Untersatzes wird auf die neue HD-Version aktualisiert Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 300 auf 100-200 geändert Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 370 auf 200-370 geändert Mammut Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 300 auf 100-200 geändert Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 555 auf 200-555 geändert Lebensretter Die Aufladezeit der Drohne wird von 9 auf 12 Sekunden erhöht Mechaniker Die zusätzliche Heilung wird von 500-1000 auf 500-2000 HP erhöht Verteidiger Die Verstärkung der Versorgung "Schutzplatten" wird von 25-50 auf 10-70% geändert Der Spawnschutz in Teamschlachten wird von 5 auf 4,5 Sekunden verringert
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Liste der Änderungen: Eine neue Variation für Donner wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: "Friedenswächter-Munition" Kommentar: Diese Variation aktiviert den Statuseffekt "Betäubung" bei kritischen Treffern Das Garagen-Interface wurde überarbeitet Die Icons von Variationen, Skinreihen, Schusseffekten und Modulen wurden aktualisiert Die TAB-Schlachtstatistik im Schlachtinterface wurde überarbeitet Die Beschreibung aller Variationen kann nun in einem speziellen Pop-Up vollständig gelesen werden Die Position des Punktes in der Mitte des Schlachtbildschirms hängt nun vom Kamerawinkel ab Kommentar: Der Punkt in der Mitte des Bildschirms kann in den Einstellungen unter "Schlacht" → "Einen Punkt in der Mitte des Bildschirms anzeigen" deaktiviert werden Freeze Die Energieerzeugung wird von 111 auf 1000 Energie/Sekunde erhöht Der Energieverbrauch wird von 125 auf 400 Energie/Sekunde erhöht Twins Der kritische Schaden wird von 165-330 auf 200-400 HP erhöht Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 16% auf 11% verringert Die Projektilgeschwindigkeit wird von 50-60 auf 50-70 m/s erhöht Vulkan Der normale Schaden wird von 22-44 auf 40-80 HP erhöht Der kritische Schaden wird von 110-220 auf 100-200 HP verringert Die Nachladezeit wird von 75-60 auf 150-100 Millisekunden erhöht Die Projektilgeschwindigkeit wird von 150-200 auf 200-250 m/s erhöht Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 2% auf 4% erhöht Skorpion Der normale Schaden wird von 625-1250 auf 585-1170 HP verringert Terminator Der normale Schaden wird von 840-3360 auf 970-3880 HP erhöht Der kritische Schaden wird von 1680-6720 auf 1940-7760 HP erhöht Der Radius des maximalen Flächenschadens wird von 1 auf 5 Meter erhöht Der Radius des mittleren Flächenschadens wird von 2 auf 6 Meter erhöht Der mittlere Flächenschadensanteil wird von 90% auf 50% verringert Der minimale Flächenschadensanteil wird von 10% auf 50% erhöht Overdrive von Hornet Die Dauer des Statuseffekts "Panzerbrecher" wird von 3 auf 20 Sekunden erhöht Der Radius, in dem der Statuseffekt "Panzerbrecher" aktiviert wird, wird von 360 auf 60 Meter verringert Die Dauer des Statuseffekts "Superladung" wird von 5 auf 7 Sekunden erhöht Overdrive von Ares Die Geschwindigkeit des Balls wird von 25 auf 20 m/s verringert Schaden/Heilung wird von 300 auf 240 HP/s verringert Variationen "Sumo" Die Masse wird für alle Untersätze einheitlich um 50% erhöht Modus "Control Points" Die Geschwindigkeit, mit der ein Control Point erobert wird, wird von 20%/s auf 15%/s verringert Ein eroberter Control Point strebt nun nicht mehr selbst zum vollen Status zurück, nachdem das gegnerische Team versucht hatte, ihn zu erobern Ein neutraler Control Point strebt nun viel schneller zum neutralen Status zurück Die Rate, mit der ein Team Punkte durch einen gehaltenen Control Point erhält, wird von 0,25/s auf 0,5/s erhöht Die Anzahl an Punkten, die ein Team benötigt, um eine Matchmaking-Schlacht zu gewinnen, wird von 50 auf 100 erhöht Modus "Belagerung" Die Verzögerung nach der Eroberung eines Punkts, bis ein neuer Punkt erscheint, wird von 10 auf 17 Sekunden erhöht Normale Container werden aktualisiert Die Variation "Stör-Kugeln" für Hammer wird hinzugefügt Die Variation "Brutzelndes Feld" für Ricochet wird hinzugefügt Die Variation "Kryogenes Feld" für Ricochet wird hinzugefügt Die Variation "Tektonisches Feld" für Ricochet wird hinzugefügt Die Variation "Magnetron" für Ricochet wird hinzugefügt Die Variation "Störungsfeld" für Ricochet wird hinzugefügt Die Variation "Störgeschosse" für Smoky wird hinzugefügt Die Variation "Salamander-Munition" für Donner wird hinzugefügt Die Variation "Wyvern-Munition" für Donner wird hinzugefügt Die Variation "Königswasser-Munition" für Donner wird hinzugefügt Die Variation "Magneto-Munition" für Donner wird hinzugefügt Die Variation "Störmunition" für Donner wird hinzugefügt Die Variation "Brandprojektile" für Skorpion wird hinzugefügt Die Variation "Kälteprojektile" für Skorpion wird hinzugefügt Die Variation "Störschüsse" für Railgun wird hinzugefügt Alle Drohnen werden entfernt Es ist nicht mehr möglich, einen Spieler im "Parkour"-Format in PRO-Schlachten zu melden Kleine Anpassungen an Texten
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Liste der Änderungen: Mehrere Pulsar-Variationen wurden zu Ultra-Containern hinzugefügt Firebird Der normale Schaden wird von 400-1100 auf 560-1400 HP/Sekunde erhöht Der kritische Schaden wird von 700-1700 auf 610-1700 HP/Sekunde verringert Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 9% auf 10% erhöht Freeze Der normale Schaden wird von 500-1000 auf 600-1200 HP/Sekunde erhöht Smoky Variation "Autokanone" Der normale Schaden wird um 75% statt 90% verringert Variation "Brandgeschosse" Kritisch getroffene Gegner werden um +0,4 statt +0,3 aufgeheizt Stürmer Der Radius des maximalen Flächenschadens wird von 1 auf 5 Meter erhöht Der Radius des mittleren Flächenschadens wird von 2 auf 6 Meter erhöht Der Radius des kritischen Flächenschadens wird von 6 auf 2 Meter verringert Schaft Variation "Panzerbrechendes Visier" Der Statuseffekt "Panzerbrecher" wird zusätzlich bei kritischen Treffern für 3 Sekunden aktiviert Die Masse der Untersätze wird angepasst Wasp: 1000-2000 → 1500-3000 Hopper: 1100-2200 → 1500-3000 Hornet: 1200-2400 → 1500-3000 Wiking: 1300-2600 → 1500-3000 Ritter: 1400-2800 → 1650-3300 Hunter: 1500-3000 → 1650-3300 Paladin: 1600-3200 → 1650-3300 Diktator: 1700-3400 → 1800-3600 Titan: 1800-3600 → 2000-4000 Ares: 1900-3800 → 2000-4000 Gear Score Der Gear Score für Waffenvariationen der Seltenheit "episch" wird von 200 auf 300 Punkte erhöht Die Preise im Shop werden für bestimmte Plattformen angepasst
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Das liegt scheinbar daran, dass du auf Wiking eine niedrigwertigere Variation ausgestattet hast als auf Hornet. Nach dem heutigen Update ist das vollkommen nachvollziehbar. Ich möchte dich außerdem bitten, in der Diskussion sachlich zu bleiben. Ich habe dir erklärt, woran der geänderte Gear Score liegt, und du kannst meiner Aussage glauben.
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Dir schreibt überhaupt niemand vor, womit du spielen sollst. Es ist ganz einfach: Höherwertige Ausrüstung = höherer Gear Score. Das war bisher schon bei Waffen, Untersätzen und Modulen so, und ist jetzt auch bei den Variationen der Fall. Willst du vollen GS haben, musst du nun eine Immunität auf dem Untersatz ausrüsten. Sumo oder ein Resistenz reichen nicht aus. Übrigens: Clans und der Clan-Chat sind zurück im Spiel.
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Ich sehe keinen Fehler. Lies die Patchnotes und du wirst herausfinden, warum. Oder schau dir einfach die Punkteverteilung (im Wiki) an, die wurde nach dem Update bereits aktualisiert.
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Liste der Änderungen: Eine neue Variation für Skorpion wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: "Elektromagnetische Projektile" Kommentar: Diese Variation aktiviert den Statuseffekt "EMP" bei allen kritischen sowie bei Raketen-Treffern Isida Variation "Vampir Modus": Beim Verursachen von Schaden wird der eigene Panzer um 35% statt 50% des Schadens geheilt Hammer Variation "Adaptives Nachladen": Die Variation gehört nun zur Seltenheit "Legendär". In dieser Stufe ist sie nun aus Containern erhältlich, nicht mehr jedoch in der Garage für Kristalle Ricochet Die Projektilgeschwindigkeit wird von 100-120 auf 150-200 m/s erhöht Variation "Berserker": Die Variation gehört nun zur Seltenheit "Legendär". In dieser Stufe ist sie nun aus Containern erhältlich, nicht mehr jedoch in der Garage für Kristalle Variation "Helios": Die Projektilgeschwindigkeit wird um 50% statt 100% erhöht Die Energieerzeugung wird um 50% statt 27% verringert Stürmer Die Abschussgeschwindigkeit wird von 10-20 auf 1-1 m/s verringert Die Zielgeschwindigkeit wird von 350-350 auf 300-350 m/s verringert Die Projektilbeschleunigungszeit wird von 1,5 auf 0,7 Sekunden verringert Die Fokussierungsdauer wird von 4,2-2,8 auf 3,9-2,6 Sekunden verringert Der Radius des mittleren Flächenschadens wird von 5 auf 2 Meter verringert Der mittlere Flächenschadensanteil wird von 90% auf 50% verringert Der minimale Flächenschadensanteil wird von 25% auf 50% erhöht Variation "Ferngesteuerte Sprengung": Die Abschussgeschwindigkeit wird auf 20 m/s festgelegt Die Projektilbeschleunigungszeit wird auf 1,5 Sekunden festgelegt Variation "Atomraketen": Die Variation gehört nun zur Seltenheit "Legendär". In dieser Stufe ist sie nun aus Containern erhältlich, nicht mehr jedoch in der Garage für Kristalle Donner Variation "Hochgeschwindigkeitsmunition": Der Schadensanteil am Ende der Degression wird von 330% auf 300% verringert Variation "Vakuum-Munition": Der mittlere Flächenschadensanteil wird von 250% auf 200% verringert Die Chance auf Kritischen Schaden wird nicht mehr verringert Magnum Die Waffe verfügt nun über einen Zielindikator, der beim Ladungsaufbau angezeigt wird Die Zeit bis zum maximalen Ladepegel wird von 2-2 auf 2,9-2,6 Sekunden erhöht Die Anzahl der Ladestufen wird von 20 auf 100 erhöht Variation "Minenwerfer": Die Lebenszeit der Minen wird von 30 auf 60 Sekunden erhöht Die Variation gehört nun zur Seltenheit "Legendär". In dieser Stufe ist sie nun aus Containern erhältlich, nicht mehr jedoch in der Garage für Kristalle Railgun Variation "Hochkalibermunition": Die Variation gehört nun zur Seltenheit "Legendär". In dieser Stufe ist sie nun aus Containern erhältlich, nicht mehr jedoch in der Garage für Kristalle Gauß Die Nachladezeit im Zielmodus wird von 7,2-5,0 auf 8,4-5,8 Sekunden erhöht Variation "Panzerbrechende Salve": Kritische Schüsse aktivieren den Statuseffekt "Panzerbrecher" für 5 Sekunden Zielschüsse aktivieren den Statuseffekt "Panzerbrecher" für 9 Sekunden Variation "Elektromagnetische Salve": Kritische Schüsse aktivieren den Statuseffekt "EMP" für 2 Sekunden Zielschüsse aktivieren den Statuseffekt "EMP" für 3 Sekunden Die Farbe des Blitzes für den Schusseffekt "VioleNt" wurde korrigiert Schaft Variation "Regime des Serienfeuers": Die Variation gehört nun zur Seltenheit "Legendär". In dieser Stufe ist sie nun aus Containern erhältlich, nicht mehr jedoch in der Garage für Kristalle Overdrive von Paladin (Polarisator) Die Dauer wird von 20 auf 15 Sekunden verringert Schützt nicht mehr vor den Statuseffekten "Hitze" und "Kälte" Adrenalin-Variationen: Nahkampfwaffen (Firebird, Freeze, Isida, Tesla): Die maximale Schadenserhöhung wird von 39% auf 29% verringert Kurzstreckenwaffen (Hammer, Twins, Ricochet): Die maximale Schadenserhöhung wird von 36% auf 26% verringert Mittelstreckenwaffen (Smoky, Stürmer, Vulkan, Donner): Die maximale Schadenserhöhung wird von 33% auf 23% verringert Langstreckenwaffen (Skorpion, Railgun, Magnum, Gauß, Schaft): Die maximale Schadenserhöhung wird von 30% auf 20% verringert Gear Score Der Gear Score für die Drohne "Brutus" wird von 33-2733 auf 33-1733 Punkte verringert Der Gear Score für Waffenvariationen der Seltenheit "selten" wird von 300 auf 100 Punkte verringert Der Gear Score für Waffenvariationen der Seltenheit "episch" wird von 300 auf 200 Punkte verringert Der Gear Score für Untersatzvariationen der Seltenheit "selten" wird von 300 auf 100 Punkte verringert Das 3D-Modell des Legacy-Skins für Freeze wurde korrigiert Optimierte Rauch-Partikel für Stürmer und Magnum für verbesserte FPS Drohnen-Produktsets wurden entfernt Kleine Änderungen an Texten im Spiel
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Liste der Änderungen: Eine neue Variation für Skorpion wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: "Elektromagnetische Projektile" Kommentar: Diese Variation aktiviert den Statuseffekt "EMP" bei allen kritischen sowie bei Raketen-Treffern Isida Variation "Vampir Modus": Beim Verursachen von Schaden wird der eigene Panzer um 35% statt 50% des Schadens geheilt Hammer Variation "Adaptives Nachladen": Die Variation gehört nun zur Seltenheit "Legendär". In dieser Stufe ist sie nun aus Containern erhältlich, nicht mehr jedoch in der Garage für Kristalle Ricochet Die Projektilgeschwindigkeit wird von 100-120 auf 150-200 m/s erhöht Variation "Berserker": Die Variation gehört nun zur Seltenheit "Legendär". In dieser Stufe ist sie nun aus Containern erhältlich, nicht mehr jedoch in der Garage für Kristalle Variation "Helios": Die Projektilgeschwindigkeit wird um 50% statt 100% erhöht Die Energieerzeugung wird um 50% statt 27% verringert Stürmer Die Abschussgeschwindigkeit wird von 10-20 auf 1-1 m/s verringert Die Zielgeschwindigkeit wird von 350-350 auf 300-350 m/s verringert Die Projektilbeschleunigungszeit wird von 1,5 auf 0,7 Sekunden verringert Die Fokussierungsdauer wird von 4,2-2,8 auf 3,9-2,6 Sekunden verringert Der Radius des mittleren Flächenschadens wird von 5 auf 2 Meter verringert Der mittlere Flächenschadensanteil wird von 90% auf 50% verringert Der minimale Flächenschadensanteil wird von 25% auf 50% erhöht Variation "Ferngesteuerte Sprengung": Die Abschussgeschwindigkeit wird auf 20 m/s festgelegt Die Projektilbeschleunigungszeit wird auf 1,5 Sekunden festgelegt Variation "Atomraketen": Die Variation gehört nun zur Seltenheit "Legendär". In dieser Stufe ist sie nun aus Containern erhältlich, nicht mehr jedoch in der Garage für Kristalle Donner Variation "Hochgeschwindigkeitsmunition": Der Schadensanteil am Ende der Degression wird von 330% auf 300% verringert Variation "Vakuum-Munition": Der mittlere Flächenschadensanteil wird von 250% auf 200% verringert Die Chance auf Kritischen Schaden wird nicht mehr verringert Magnum Die Waffe verfügt nun über einen Zielindikator, der beim Ladungsaufbau angezeigt wird Die Zeit bis zum maximalen Ladepegel wird von 2-2 auf 2,9-2,6 Sekunden erhöht Die Anzahl der Ladestufen wird von 20 auf 100 erhöht Variation "Minenwerfer": Die Lebenszeit der Minen wird von 30 auf 60 Sekunden erhöht Die Variation gehört nun zur Seltenheit "Legendär". In dieser Stufe ist sie nun aus Containern erhältlich, nicht mehr jedoch in der Garage für Kristalle Railgun Variation "Hochkalibermunition": Die Variation gehört nun zur Seltenheit "Legendär". In dieser Stufe ist sie nun aus Containern erhältlich, nicht mehr jedoch in der Garage für Kristalle Gauß Die Nachladezeit im Zielmodus wird von 7,2-5,0 auf 8,4-5,8 Sekunden erhöht Variation "Panzerbrechende Salve": Kritische Schüsse aktivieren den Statuseffekt "Panzerbrecher" für 5 Sekunden Zielschüsse aktivieren den Statuseffekt "Panzerbrecher" für 9 Sekunden Variation "Elektromagnetische Salve": Kritische Schüsse aktivieren den Statuseffekt "EMP" für 2 Sekunden Zielschüsse aktivieren den Statuseffekt "EMP" für 3 Sekunden Die Farbe des Blitzes für den Schusseffekt "VioleNt" wurde korrigiert Schaft Variation "Regime des Serienfeuers": Die Variation gehört nun zur Seltenheit "Legendär". In dieser Stufe ist sie nun aus Containern erhältlich, nicht mehr jedoch in der Garage für Kristalle Overdrive von Paladin (Polarisator) Die Dauer wird von 20 auf 15 Sekunden verringert Schützt nicht mehr vor den Statuseffekten "Hitze" und "Kälte" Adrenalin-Variationen: Nahkampfwaffen (Firebird, Freeze, Isida, Tesla): Die maximale Schadenserhöhung wird von 39% auf 29% verringert Kurzstreckenwaffen (Hammer, Twins, Ricochet): Die maximale Schadenserhöhung wird von 36% auf 26% verringert Mittelstreckenwaffen (Smoky, Stürmer, Vulkan, Donner): Die maximale Schadenserhöhung wird von 33% auf 23% verringert Langstreckenwaffen (Skorpion, Railgun, Magnum, Gauß, Schaft): Die maximale Schadenserhöhung wird von 30% auf 20% verringert Gear Score Der Gear Score für die Drohne "Brutus" wird von 33-2733 auf 33-1733 Punkte verringert Der Gear Score für Waffenvariationen der Seltenheit "selten" wird von 300 auf 100 Punkte verringert Der Gear Score für Waffenvariationen der Seltenheit "episch" wird von 300 auf 200 Punkte verringert Der Gear Score für Untersatzvariationen der Seltenheit "selten" wird von 300 auf 100 Punkte verringert Das 3D-Modell des Legacy-Skins für Freeze wurde korrigiert Optimierte Rauch-Partikel für Stürmer und Magnum für verbesserte FPS Drohnen-Produktsets wurden entfernt Kleine Änderungen an Texten im Spiel
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Liste der Änderungen: Neue Skins wurden zu Ultra-Containern hinzugefügt: "Isida GT" und "Hornet GT" Kommentar: Neben ihnen können auch die vor Kurzem implementierten Skins "Donner GT" und "Wiking GT" aus Ultra-Containern erhalten werden Der Standard-Skin von Isida wurde auf eine HD-Version aktualisiert Kommentar: Die Waffe hat jetzt außerdem eine Ladestandsanzeige! Dieser Skin ist so cool, wir hoffen ihr mögt ihn. Firebird Die Reichweite wurde von 12-15 auf 12-20 Meter erhöht Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wurde von 17-20 auf 17-25 Meter erhöht Freeze Die Reichweite wurde von 12-15 auf 12-20 Meter erhöht Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wurde von 17-20 auf 17-25 Meter erhöht Isida Variation "Breitband-Emitter": Der Preis der Variation wird von 149.000 auf 245.000 Kristalle erhöht Tesla Der normale Schaden wird von 450-900 auf 300-600 HP verringert Der kritische Schaden wird von 450-900 auf 410-820 HP verringert Die Zeit zwischen zwei Kettenblitzen wird von 0,9 auf 0,66 Sekunden verringert Variation "Elektrisches Negativ-Feld": Der Preis der Variation wird von 149.000 auf 245.000 Kristalle erhöht Hammer Der kritische Schaden wird von 630-1260 auf 555-1110 HP verringert Smoky Variation "Autokanone": Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird nicht mehr verringert Die Projektilgeschwindigkeit wird nicht mehr verringert Die Variation gehört nun zur Seltenheit "Legendär". In dieser Stufe ist sie nun aus Containern erhältlich, nicht mehr jedoch in der Garage für Kristalle Stürmer Variation "Ferngesteuerte Sprengung": Der Preis der Variation wird von 149.000 auf 245.000 Kristalle erhöht Skorpion Die Zeit zwischen zwei normalen Schüssen wird von 4,5-3,0 auf 4,8-3,2 Sekunden erhöht Die Nachladezeit im Raketenmodus wird von 27-18 auf 28,5-19 Sekunden erhöht Das Ende der Degression des Schadens wird von 120-150 auf 150-180 Meter erhöht Railgun Die Nachladezeit wird von 4,4-2,4 auf 4,2-2,4 Sekunden verringert Die Schussverzögerung wird von 1,6 auf 1,2 Sekunden verringert Das Ende der Degression des Schadens wird von 120-150 auf 150-180 Meter erhöht Variation "Elektromagnetischer Beschleuniger «Pfadfinder»": Der normale und der kritische Schaden werden nun um 15% verringert Die Nachladezeit und die Schussverzögerung werden nun um 15% verringert Variation "Destabilisierte Geschosse": Der normale Schaden wird nun um 50% verringert Der kritische Schaden wird nun um 20% erhöht Die Chance auf kritischen Schaden liegt nun fest bei 50% Die Variation gehört nun zur Seltenheit "Legendär". In dieser Stufe ist sie nun aus Containern erhältlich, nicht mehr jedoch in der Garage für Kristalle Variation "Hochkalibermunition": Der normale und der kritische Schaden werden nun um 33% erhöht Die Nachladezeit und die Schussverzögerung werden nun um 25% erhöht Variation "Kompulsive Anlage «Bote des Todes»": Die Schussverzögerung wird nicht mehr verringert Variation "Hyperraumgeschosse": Der Schaden ist wieder von der Distanz abhängig Gauß Die Fokussierungsdauer wird von 1,5-0,6 auf 1,5-0,8 Sekunden erhöht Die Nachladezeit im Zielmodus wird von 6,9-5,0 auf 7,2-5,0 Sekunden erhöht Krise Die automatische Versorgungsaktivierung wird deaktiviert Kommentar: Wir haben euer Feedback gesehen, in dem ihr um eine Option zur Deaktivierung der automatischen Versorgungsaktivierung gebeten habt. Bei der Analyse haben wir festgestellt, dass die meisten dieser Anfragen von Spielern kommen, die Krise nutzen. Wir haben beschlossen, die Funktion nur für diese Drohne zu deaktivieren, anstatt eine Option zum generellen Deaktivieren hinzuzufügen. Das Radar zeigt nun alle Spieler, die sich im Umkreis von 90 Metern statt 60 Metern befinden Kommentar: Einige von Euch dürften bemerkt haben, dass das Radar seit dem letzten Update auch weiter entfernte Ziele zeigt. Nach diesem Experiment haben wir uns dazu entschieden, diese Änderung offiziell zum Spiel hinzuzufügen. Jetzt beträgt die Entfernung zwischen den Kreisen des Radars 30 Metern. Ein Fehler mit dem Legacy-Skin von Tesla wurde behoben, bei dem sich die Klauen beim Schuss in die falsche Richtung bewegten, anders als beim HD-Skin Kleine Änderungen an Texten im Spiel
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Patch Update vom 16. Dezember 2022
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
In den Einstellungen im Bereich "Schlacht" -
Patch Update vom 16. Dezember 2022
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Sorry, aber ich hab auch ein Leben. Meine Güte... Unser Anspruch ist immer, Updates innerhalb einer Woche ins Wiki einzuarbeiten. Meistens geht es wesentlich schneller, manchmal müssen wir die Zeit aber auch ausreizen. Wenn es also in 7 Tagen immer noch nicht aktualisiert ist, darfst du dich gern beschweren gehen. -
Ultra Weekend 16. - 19. Dezember
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Das wurde schon mal erklärt. Es liegt an der Last auf die Server bei der Initialisierung von Speziellen Missionen. Ob und wie das geändert werden kann, kann ich nicht beurteilen - gut möglich, dass das tiefer in die Systemarchitektur eingreift und eine Änderung nur unter größerem Aufwand möglich wäre. Tägliche und Wöchentliche Missionen nutzen hingegen ein anderes System, da ist das Problem nicht relevant. -
Liste der Änderungen: Eine neue Variation für Skorpion wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: "Panzerbrechende Projektile" Kommentar: Diese Variation aktiviert den Statuseffekt "Panzerbrecher" bei allen kritischen sowie bei Raketen-Treffern Smoky Der Fehler wurde behoben, durch den man mit der Variation "Sturm-Munition" kritischen Schaden verursachen konnte Variation "Brandgeschosse": Die Variation gehört nun zur Seltenheit "Legendär". In dieser Stufe ist sie nun aus Containern erhältlich, nicht mehr jedoch in der Garage für Kristalle Railgun Der Normale Schaden wird von 625-1250 auf 670-1340 HP erhöht Der Kritische Schaden wird von 755-1510 auf 935-1870 HP erhöht Der zugefügte Schaden hängt nun von der Distanz zum Ziel ab Wenn der getroffene Gegner 80-100 Meter entfernt ist, wird 100% Schaden verursacht Bei einer Distanz zwischen 80-100 und 120-150 Metern fällt der Schaden linear von 100% auf 50% ab (Schadensdegression) Wenn die Distanz mehr als 120-150 Meter beträgt, wird nur 50% des ursprünglichen Schadens verursacht Kommentar: Wir haben lange darüber diskutiert, ob wir für die klassische Version von Railgun eine entfernungsbasierte Schadensdegression einführen sollten. Unsere endgültige Entscheidung ist, dass die Waffe ohne diese Funktion entweder auf allen Entfernungen extrem stark oder auf allen Entfernungen, außer den großen, völlig irrelevant ist. Diese Abhängigkeit des Schadens von der Entfernung zum Ziel lässt uns die Waffe viel flexibler ausbalancieren. Im "SPORT"-Format bleibt die alte Version der Waffe erhalten. Der Koeffizient für die Verringerung der Nachladezeit von Railgun, wenn der Overdrive von Wiking aktiv ist, wird von 0,25 auf 0,3 geändert Kommentar: Dadurch wird die Erhöhung der Feuerrate durch Wiking etwas reduziert Variation "Schussstabilisierung": Der Normale Schaden wird nicht mehr erhöht, sondern um 5% verringert Der Kritische Schaden wird um 32% statt 9% verringert Der Schaden ist nicht von der Entfernung abhängig Variation "Elektromagnetischer Beschleuniger «Pfadfinder»": Der Normale Schaden wird um 7% statt 28% verringert Der Kritische Schaden wird um 19% statt 20% verringert Die Schussverzögerung wird um 30% statt 25% verringert Variation "Destabilisierte Geschosse": Der Kritische Schaden wird um 80% statt 100% erhöht Variation "Hochkalibermunition": Der Normale Schaden wird um 12% statt 20% erhöht Der Kritische Schaden wird nun um 7% erhöht Die Nachladezeit wird nun um 15% statt 50% erhöht Variation "Kompulsive Anlage «Bote des Todes»": Die Variation gehört nun zur Seltenheit "Legendär". In dieser Stufe ist sie nun aus Containern erhältlich, nicht mehr jedoch in der Garage für Kristalle Variation "Hyperraumgeschosse": Der Schaden ist nicht von der Entfernung abhängig Magnum Der Koeffizient für die Verringerung der Nachladezeit von Magnum, wenn der Overdrive von Wiking aktiv ist, wird von 0,25 auf 0,4 geändert Das Schlacht-Interface wurde aktualisiert In der ersten Variante befinden sich die Hauptelemente des Interfaces in den Ecken des Bildschirms. Lebenspunkte und Nachladebalken befinden sich unter dem Panzer, und darüber gibt es Platz für Versorgungen und Statuseffekte. Diese Version wird für moderne Shooter-Spiele verwendet. Bei der zweiten Variante sind die wichtigsten Elemente in der Mitte des Bildschirms angeordnet, was der alten Variante ähnelt. Die Balken befinden sich auf dem Panzer und passen sich der Breite des Spielfensters an. Direkt darunter befinden sich die Versorgungen und Statuseffekte. Ihr könnt in den Einstellungen auswählen, welche Version Ihr nutzen wollt. Kommentar: Das neue Design der Schlacht-Statistiken (TAB-Menü) befindet sich noch in Entwicklung. Eine Option zur automatischen Aktivierung von Versorgungen wurde hinzugefügt. Ihr könnt auswählen, welche Versorgung als nächstes aktiviert werden soll, indem Ihr den zugehörigen Button drückt. Die Versorgung wird automatisch aktiviert, sobald ihr Cool-Down vorbei ist. Kommentar: Der Hauptunterschied zwischen der Android- und der HTML-Version dieser Funktion besteht darin, dass Ihr die Aktivierung Eurer Versorgungen immer noch selbst initiieren müsst. Sie werden also nur verbraucht, wenn Ihr Bedarf seht. Einige Benachrichtigungen in der Schlacht wurden entfernt, damit sie wichtige Elemente des Interfaces und andere Panzer nicht überlagern. Der Fehler mit der Größe von zerstörten Panzern wurde behoben Kommentar: Jetzt sind sie nicht mehr so klein
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Ja, die 4 Farben bleiben in der Garage.
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Gutes Stichwort Ich habe die 4 neuen Variationen, die dieses Event als Belohnung mitbringt, jetzt zum Wiki hinzugefügt.
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Liste der Änderungen: Die Reihenfolge der Buttons in der Lobby wurde geändert: Container > Missionen > Garage Kommentar: Diese Änderung ist notwendig für neue Spieler. Wir haben dabei berücksichtigt, wie sie das neue kontextbezogene Tutorial abschließen. Wir arbeiten außerdem an einem neuen Lobby-Bildschirm. Zu den Schritten des kontextbezogenen Tutorials wurden kurze GIF-Videos und Screenshots hinzugefügt, um die Tipps einfacher und verständlicher zu machen Ricochet Variation "Brutzelndes Feld": Flächenschaden wird nicht mehr aktiviert und die Limitierung der Abpraller wird entfernt Kritische Treffer erhöhen die Temperatur eines Gegners um +0,4 Treffer nach einem Abpraller erhöhen die Temperatur eines Gegners um +0,2 Ist der Treffer nach einem Abpraller zugleich kritisch, wird die Temperatur eines Gegners um +1,0 erhöht Variation "Kryogenes Feld": Flächenschaden wird nicht mehr aktiviert und die Limitierung der Abpraller wird entfernt Kritische Treffer senken die Temperatur eines Gegners um -1,0 Treffer nach einem Abpraller senken die Temperatur eines Gegners um -0,2 Ist der Treffer nach einem Abpraller zugleich kritisch, wird die Temperatur eines Gegners um -1,0 gesenkt Variation "Magnetron": Flächenschaden wird nicht mehr aktiviert und die Limitierung der Abpraller wird entfernt Kritische Treffer aktivieren den Statuseffekt "EMP" für 2 Sekunden Treffer nach einem Abpraller aktivieren den Statuseffekt "EMP" für 1 Sekunde Ist der Treffer nach einem Abpraller zugleich kritisch, wird der Statuseffekt "EMP" für 3 Sekunden aktiviert Variation "Tektonisches Feld": Flächenschaden wird nicht mehr aktiviert und die Limitierung der Abpraller wird entfernt Kritische Treffer aktivieren den Statuseffekt "Betäubung" für 1 Sekunde Treffer nach einem Abpraller aktivieren den Statuseffekt "Betäubung" für 0,4 Sekunden Ist der Treffer nach einem Abpraller zugleich kritisch, wird der Statuseffekt "Betäubung" für 1,5 Sekunden aktiviert Variation "Intelligentes Negativ-Feld": Flächenschaden wird nicht mehr aktiviert und die Limitierung der Abpraller wird entfernt Kritische Treffer aktivieren den Statuseffekt "Panzerbrecher" für 5 Sekunden Treffer nach einem Abpraller aktivieren den Statuseffekt "Panzerbrecher" für 1,5 Sekunden Ist der Treffer nach einem Abpraller zugleich kritisch, wird der Statuseffekt "Panzerbrecher" für 9 Sekunden aktiviert Smoky Variation "Kältegeschosse": Die Variation gehört nun zur Seltenheit "Legendär". In dieser Stufe ist sie nun aus Containern erhältlich, nicht mehr jedoch in der Garage für Kristalle Variation "Sturm-Munition": Die Nachladezeit wird nun um 10% verringert Der Preis der Variation wird von 96.000 auf 245.000 Kristalle erhöht Variation "Präzisions-Zielsystem": Der Normale Schaden wird nun um 40% statt 32% erhöht Die Nachladezeit wird nun um 20% statt 40% erhöht Der Preis der Variation wird von 149.000 auf 245.000 Kristalle erhöht Terminator Die Chance auf kritischen Schaden wird von 1% auf 15% erhöht Die Pause zwischen den Raketen einer Salve wird auf 0,3 Sekunden erhöht Die Fokussierungsdauer wird auf 0,8 Sekunden verringert Die Nachladezeit im Raketen-Modus wird auf 0,8 Sekunden verringert Der Koeffizient für die Verringerung der Nachladezeit von Skorpion, wenn der Overdrive von Wiking aktiv ist, wird von 0,25 auf 0,4 geändert Kommentar: Die Feuerrate wird dadurch nur noch um 60% statt 75% erhöht Eine neue Art täglicher Mission wurde hinzugefügt, bei der man eine bestimmte Anzahl Kristalle in einem gegebenen Modus sammeln muss Normale Container können nicht mehr gekauft werden Zum Standard-Skin von Diktator wurden Raucheffekte hinzugefügt Die Textur von zerstörten Panzern wurde verbessert
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Das Spiel ist zurück! Ein Zeichen der Entschuldigung
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Momentan dauert das Laden des Spiels etwas länger, das hab ich selbst auch bemerkt. Wenn es länger als ne Minute dauert, dann mal neuladen, vielleicht hat es sich aufgehangen. Ansonsten Geduld. Ja, der Clan-Chat ist deaktiviert, genau wie das ganze Clan-System. Aber das steht auch in der Ankündigung oben. Clans werden demnächst wieder aktiviert. -
Nichtverfügbarkeit des Spiels, Update #4 (02.12)
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Videoblog
Ich fühle mich geehrt, dass du uns so etwas zutrauen würdest - aber ich bin mir sicher, dass sie das schon sehr gut können Ich gebe dir gern eine Kurzfassung: Die Wiederherstellung des Spielbetriebs dauert noch, die internen Gametests sind jedoch bereits gestartet. Als nächster Schritt wird das Spiel dann auch außerhalb des lokalen Netzwerks von Alternativa freigeschaltet, für Personen mit einem speziellen Invite-Code. Wenn das erfolgreich war, geht das Spiel wieder online.
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