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giggie

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Alles, was giggie gepostet hat

  1. giggie

    Tanki-Fonds 2022

    Das sind international einheitliche Formulierungen - wir werden aber beim nächsten Mal darauf drängen, dass es eindeutiger formuliert wird. Von daher danke für das Feedback!
  2. giggie

    Tanki-Fonds 2022

    Das sind die Teilnehmer am Giveaway, nicht die Anzahl der Spieler, die zum Fonds beigetragen haben. Diese Zahl dürfte höher liegen.
  3. Die wurde vor Längerem von 1,1 auf 1,6 Sekunden erhöht (dafür wurde aber die Nachladezeit etwas verringert und der Schaden erhöht)
  4. Was erwartest du eigentlich von den Moderatoren und Helfern? Dass wir ein tägliches Briefing mit Perm haben? Dass wir jederzeit bei den Entwicklern anrufen können, um zu fragen, was los ist? Dass wir einen direkten Einfluss auf die Balance des Spiels haben? Dass wir als freiwillige Helfer in Entscheidungen des Unternehmens eingebunden werden? Das ist natürlich nicht der Fall. Wir können Feedback und Kommentare weitergeben und Informationen mit den Spielern teilen. Wir können in unseren Helferbereichen versuchen, einen möglichst guten Dienst zu machen. Wir können den Chat, das Forum und Social Media moderieren, den eSport organisieren, das Wiki aktuell halten, Texte übersetzen, spectatorn und designen. Alles weitere liegt nicht in der Hand der freiwilligen Helfer.
  5. Liste der Änderungen: Eine neue Variation wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: “Störungsfeld” für Ricochet Anmerkung: Diese Variation ist eine verbesserte Variante der Variation "Negative Feldstabilisierung". Jeder Treffer aktiviert den Statuseffekt "Störsender" beim Gegner, wodurch dessen Overdrive und Drohne blockiert werden. Der Schusseffekt "Blaster" für Ricochet wurde überarbeitet Normale Container und Ultra-Container öffnen nun automatisch maximal 15 Container auf einmal Wenn man beim Öffnen von Containern auf den offenen Container klickt, beschleunigt sich die Animation nun auf das Vierfache Ein Hotkey für den Button zur Auswahl von Spielmodi im Matchmaking wurde hinzugefügt Variation "Panzerbrechende Schüsse" für Railgun: Die Dauer des Statuseffekts "Panzerbrecher" wird von 5 auf 6 Sekunden erhöht Variation "Sturmstrahler" für Schaft: Der normale Schaden beim Arcade-Schuss wird nun um 35% statt 48% erhöht Der kritische Schaden beim Arcade-Schuss wird nun um 33% statt 10% erhöht Der minimale Schaden beim Zielschuss wird nun um 35% statt 48% erhöht Overdrive von Hornet Der Statuseffekt "Panzerbrecher" wird nun in einem Radius von 360 statt 60 Metern aktiviert Die Dauer des Statuseffekts "Superladung" wird von 7 auf 5 Sekunden verringert Drohne "Blaster" Der Radius des minimalen Schadens liegt nun für alle Verbesserungen bei 15 Metern Der Radius des mittleren Schadens wird von 5-7 auf 4 Meter verringert Der Radius des maximalen Schadens wird von 2,5 auf 3 Meter erhöht Der minimale Schadensanteil wird von 10% auf 50% erhöht Der mittlere Schadensanteil wird von 20% auf 50% erhöht Die Lichtstrahlen über dem Panzer in der Lobby wurden korrigiert Änderungen an PRO-Schlachten Der Fehler wurde korrigiert, bei dem das tägliche Limit eines Spielers nicht aktualisiert wurde, nachdem er seinen Premium-Account verlängert hatte Der Fehler wurde korrigiert, bei dem die Liste der Karten und Missionen am unteren Ende des Bildschirms abgeschnitten wurden Die Hervorhebung einiger Buttons beim Darüberfahren mit der Maus wurde korrigiert Einige Fehler in der Details-Anzeige einer Schlacht wurden korrigiert Die Icons der Schlacht-Modi in der Details-Anzeige einer Schlacht wurden angepasst Kleine Verbesserungen am Interface Der Chatkanal "Events" wurde entfernt
  6. Hi hauzi, ich muss zugeben, der Button zur Auswahl des Spielmodus ist nicht so leicht zu finden. Aber, er ist vorhanden! Wir wissen alle, dass das Spiel nicht perfekt ist, und ich stimme in manchen Kritikpunkten sicher zu. Aber ich wehre mich gegen dein verbales Rumfuchteln. Bevor du dich das nächste Mal an einem Brandbrief versuchst, sei bitte so lieb und frage erstmal jemanden im Chat - oder lies zumindest die Ankündigung im Forum, in der die Sache mit den Spielmodi sogar genannt ist. Damit würdest du das Spiel ein klein bisschen besser machen Liebe Grüße, Noah/giggie.
  7. Danke dir, dieses Feedback nehme ich gern mal persönlich
  8. früher hatte es mal gehießen "ich lade mal neu oder nutze einen anderen Browser", doch heute ist Beschweren sooo schön
  9. Das Modul gegen kritischen Schaden: https://de.tankiwiki.com/Module#Armadillo
  10. Das ist bei mir ähnlich: nicht das ganze Feld ist klickbar. Manchmal klappt es, manchmal aber nicht. Ich bin mir sicher, dass das behoben werden wird.
  11. Glückwunsch, Prinzip verstanden!
  12. Aber so hab ich gar nichts im Wiki zu ändern... ?
  13. Die grundsätzliche Funktionsweise der Drohne hat sich nicht geändert. Sie schützt auch weiterhin vor dem Vernichten, beispielsweise wenn man von einem Juggernaut getroffen wird. Der Effekt der gestrigen Änderung ist schlicht, dass man nach dem Retten vor der Vernichtung weniger HP übrig hat. Als Ausgleich wurde die Nachladezeit verringert, was die Drohne nicht schlechter macht. Man sollte die Drohne jetzt aber etwas anders einsetzen als bisher.
  14. Es gibt eine Mission, für die man alle erledigen muss: Die Mission "Große Überraschung":
  15. giggie

    HD XT SKINS

    Diese Frage wurde im letzten VLOG beantwortet: Viele Grüße, Noah/giggie.
  16. Nein, es sind nicht XP (Erfahrungspunkte) gemeint. Für die Beteiligung an einer Vernichtung gibt es unverändert 20 Erfahrungspunkte, mit Premium 30. Hier geht es um die Schlachtpunkte, also die, die in einer Schlacht über die Rangfolge der Spieler in einem Team bestimmen. Bisher wurden 5 vergeben, jetzt 7. Ein Beispiel:
  17. Liste der Änderungen: Eine neue Variation wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: “Tektonisches Feld” für Ricochet Anmerkung: Eine verbesserte Version der Variation "Destabilisiertes Plasma". Kritische Treffer aktivieren den Statuseffekt "Betäubung" für 1 Sekunde. Der neue Schusseffekt "Blaster" für Ricochet wurde hinzugefügt Die Anzahl der Schlachtpunkte, die ein Spieler in Matchmaking-Schlachten für die Beteiligung an einer Vernichtung erhält, wird von 5 auf 7 erhöht Smoky Variation "Brandgeschosse" Die Temperatur des Ziels wird um 0,3 statt 0,5 temp erhöht Variation "Brandgeschosse", "Panzerbrechende Munition", "Betäubungsgeschosse" und "EMP-Geschosse" Der kritische Schaden wird nicht mehr verringert Magnum Variation "Harpune" Die maximale Projektilgeschwindigkeit wird nun um 50% statt 100% erhöht Der Schusswinkel wird nun auf 1° statt 0° gesetzt Die einzelnen Radien des Flächenschadens werden um 60% statt 75% verringert Die Zeit bis zum maximalen Ladepegel wird nun um 50% reduziert Die Nachladezeit wird nun um 40% erhöht Gauß Variation "Panzerbrechende Salve" Die Dauer des Statuseffekts "Panzerbrecher" wird von 3 auf 5 Sekunden erhöht Die Nachladezeit nach einem Zielschuss wird nicht mehr angepasst Variation "Elektromagnetische Salve" Die Dauer des Statuseffekts "EMP" wird von 3 auf 2 Sekunden verringert Die Nachladezeit nach einem Zielschuss wird nicht mehr angepasst Hornet Der Overdrive aktiviert den Statuseffekt "Panzerbrecher" nun auch bei Gegnern im Radius von 60 Metern, die nicht direkt sichtbar sind Der Overdrive aktiviert den Statuseffekt "Panzerbrecher" nun für 3 statt 5 Sekunden Der Overdrive aktiviert nun bei Gegnern im Radius von 60 Metern den Statuseffekt "Störsender" für 7 Sekunden Ares Die Geschwindigkeit der Kugel wird von 12 auf 25 m/s erhöht Der Fehler wurde behoben, durch den der Schadens- und Heilungsradius nur 5 statt 20 Meter betrug Der Maximalabstand zwischen zwei Kugeln, bei dem sie noch kollidieren und explodieren, wird von 20 auf 10 Meter gesenkt Der Schaden bzw. die Heilung der Kugel wird von 500 auf 300 HP/tick reduziert Camper Der Effekt der Versorgung "Schutzplatten" wird nun um 100%-200% statt 30%-90% erhöht Der Effekt der Versorgung "Schadensverstärker" wird nun um 50%-100% statt 30%-60% erhöht
  18. ᴰᵘ ᵏᵃⁿⁿˢᵗ ᵈⁱᵉ ˢᶜʰʳⁱᶠᵗᵃʳᵗ ᵃᵘᶜʰ ᵉⁱⁿᶠᵃᶜʰ ᵏˡᵉⁱⁿᵉʳ ˢᵗᵉˡˡᵉⁿ Guck, ganz einfach
  19. ṵ̱̯̮̱̤̇̅́̃̃́̐̌͜n̲̗̄̄̄̓̔̔̓͝͝ḑ̧̮̖̱̦̌̊̇̑̑̄̂́̀̀̒̒̓͜͝͝͝͡͞ w̧̧̬̦̬̬̥̑̆̂̋̍̋͜ī̮̱̱̲̰̯̮̄̄̃̂̄ế̩̬̮̤̤̱̂̍̌̊̓̐̑́͜͜͝͡!
  20. giggie

    Railgun!!!

    Hi CALL_OF_DUTY_SUCHTI, in den letzten Jahren haben sich die Werte vieler Waffen geändert. Im Vergleich zu 2017 (hab ich mir mal als Beispiel rausgesucht) wurde der Schaden von Railgun tatsächlich etwas reduziert. Neu ist aber, dass man bei einem Schuss mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% einen "kritischen Treffer" landet, der erhöhten Schaden macht - ähnlich wie bei Smoky. Was wiederum stark verbessert wurde, ist die Nachladezeit von Railgun: verbunden mit einer etwas höheren Schussverzögerung lädt die Waffe ca. 1 Sekunde schneller nach. Zudem wurde die Stoßkraft erhöht, es ist nun also leichter, Gegner in ihrem Fahrtweg zu stören. An der Railgun liegt es jedenfalls nicht. Das Spiel ist jedoch in den letzten Jahren komplexer geworden. Ein Beispiel: Drohnen beeinflussen mittlerweile, wie stark die Versorgungen sind. Je höher verbessert die ausgestattete Drohne ist, desto stärker ist auch die Waffe und der Untersatz. Auch den Kritischen Treffer, den ich erwähnt habe, kann man geschickt nutzen: Der Overdrive von Hornet und Diktator gibt dir den Statuseffekt "Superladung", wodurch alle deine Schüsse für eine bestimmte Zeit Kritisch sind und mehr Schaden machen. Um das Potential deiner Railgun voll auszunutzen, muss du heute ein paar mehr Dinge beachten als früher. Wenn du Tricks bei den Gegner oder Verbündeten abschaust oder selbst herausfindest, kannst du damit aber schnell besser werden. Viele Grüße, Noah/giggie.
  21. Liste der Änderungen: Eine neue Variation wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: “Giftige Mischung” für Firebird Anmerkung: Diese Variation aktiviert den Statuseffekt "Panzerbrecher" mit jedem Treffer, nicht nur bei kritischem Schaden. Firebird Die Aufheizgeschwindigkeit wird von 0,2-0,5 auf 0,2-0,4 temp/sec verringert Isida Die Hervorhebungsfarbe des Strahls wurde für alle Schusseffekte korrigiert Vulkan Der Kritische Schaden pro Schuss wird von 140-280 auf 110-220 HP verringert Donner Die Nachladezeit wird von 3,3-2,0 auf 3,2-1,9 Sekunden verringert Magnum Der normale und kritische Schaden wird von 750-1500 auf 670-1340 HP verringert Die Nachladezeit wird von 6-3 auf 4-2,4 Sekunden verringert Die Zeit bis zum maximalen Ladepegel wird von 3 auf 2 Sekunden verringert Die Chance auf kritischen Schaden wird auf 30% erhöht Der Radius des maximalen Flächenschadens wird von 2 auf 10 Meter erhöht Der Radius des kritischen Flächenschadens wird von 7 auf 10 Meter erhöht Der Radius des mittleren Flächenschadens wird von 5 auf 11 Meter erhöht Der minimale Flächenschadensanteil wird von 5% auf 50% erhöht Die Gravitationskraft auf das Projektil wird von 4,5 auf 2 verringert Der anfängliche Schusswinkel wird von 12° auf 8° verringert Die maximale Projektilgeschwindigkeit wird von 130 auf 120 m/sek verringert Variation "Robuste Lafette" Der Preis wird von 149.000 auf 245.000 Kristalle erhöht Variation "Panzerbrechender Kern" Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 7 auf 5 Sekunden reduziert Variation "Automatisierter Pulverlademechanismus" Die Zeit bis zum maximalen Ladepegel wird um 25% erhöht Die Nachladezeit wird nicht mehr erhöht Variation "Minenwerfer" Verringert den Radius des minimalen, mittleren und maximalen Flächenschadens um jeweils 75% Verringert den Radius des kritischen Flächenschadens um 50% Variation "Harpune" Der Schusswinkel wird von 3° auf 0° verringert Die Gravitationskraft auf das Projektil wird von 4 auf 1 verringert Die Stoßkraft wird um 100% erhöht Verringert den Radius des minimalen, mittleren und maximalen Flächenschadens um jeweils 75% Verringert den Radius des kritischen Flächenschadens um 50% Anmerkung: Die spürbarste Veränderung dieser Waffe ist die angepasste Projektil-Trajektorie. Die Projektile fallen nun langsamer zu Boden. Durch diese Änderung werdet Ihr neue Schusspositionen auf den Karten finden müssen. Eine zweite große Anpassung betrifft den Flächenschaden, der nun mehr Schaden verursacht. Statt immer sehr akkurat schießen zu müssen, kann man nun dauerhaft ein bestimmtes Gebiet abschießen. Hornet Die Dauer des Overdrives wird von 30 auf 90 Sekunden erhöht Anmerkung: Das könnte mit der neuen Magnum sehr nützlich sein Ritter Der Schaden des Overdrives ist nun, wie bei Hopper und Hunter, gegen jeden Schutz immun Der Schaden des Overdrives wird von 1500-3000 auf 2000-4000 erhöht Der Radius des maximalen Flächenschadens wird von 1 auf 3 Meter erhöht Der Radius des minimalen Flächenschadens wird von 10 auf 30 Meter erhöht Der minimale Flächenschadensanteil wird von 10% auf 25% erhöht Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 5 auf 9 Sekunden erhöht Anmerkung: Es ist sehr schwer, die Zielgenauigkeit eines Spielers mit dem Eiszapfen zu verbessern. Deshalb haben wir uns dazu entschieden, dem Overdrive einen großen Wirkungsradius um den Einschlagsort zu geben, um viele Gegner beeinflussen zu können. Der Overdrive ist jetzt extrem nützlich gegen die Kuppel von Titan und kann bei genauen Treffern gegen Paladin genutzt werden. Titan Der Overdrive heilt nun wieder Verbündete mit 100 HP pro Sekunde Anmerkung: Ein kleiner Ausgleich für die neue Fähigkeit von Ritter, effektiv gegen Titans Kuppel zu sein Ares Die Geschwindigkeit des Overdrives wird von 18 auf 12 m/sek verringert Der Schadens- und Heilungsradius wird von 15 auf 20 Meter erhöht Der Radius des maximalen Flächenschadens wird von 5 auf 10 Meter erhöht Vom Flächenschaden betroffene Spieler erhalten 50% des Explosionsschadens Folgende Skins wurden zu Skin-Containern hinzugefügt: Hunter Legacy, Wasp Legacy, Twins Legacy und Smoky Legacy Der Fehler mit durch die dynamische Beleuchtung verursachten "Glühwürmchen" wurde behoben
  22. Das hat letztendlich einfach was mit Glück zu tun. Manche kommen gut durch, manche weniger. Ich finde dieses Minispiel aber alles in allem recht fair angesetzt.
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