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Patch Update vom 11. November 2022
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Da kann ich dir leider auch nicht weiterhelfen. Vorkommen sollte das jedenfalls nicht. An einen Cheat würde ich nicht gleich glauben, eher an das Anti-Cheat-System - in den allermeisten Fällen, in denen kein Schaden verursacht wird, kann es dafür verantwortlich gemacht werden. Ich gebe es mal weiter, danke. -
Nein, in den Tanki-Fonds zahlen nur die hier aufgeführten Sonderangebote ein.
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Patch Update vom 11. November 2022
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Würde mich sehr wundern, eine solche Mechanik ist mir nicht bekannt. Dabei bin auch ich sehr regelmäßiger Blunderbuss-Nutzer. Auch das ist mir bisher nur passiert, wenn das Anti-Cheat-System mir mal in die Parade gefahren ist. Da hat es meistens eine Selbstvernichtung oder einen Reload gebraucht, und es ging wieder. Vielleicht kannst du das aber ja mal in einem Video einfangen! Die Drohne "Blaster" nutzt bei der Explosion Chaos-Schaden, gegen den man sich nicht schützen kann. -
Hey Mit der Variation "Explosive Sprengköpfe" können die Projektile abprallen - die Funktion ist nicht deaktiviert. Allerdings ist der minimale Abprallwinkel von Skorpions Projektilen mit 72° (orthogonal) relativ flach. Der Winkel zwischen Schussrichtung und Wand darf also höchstens 90-72 = 18° betragen, damit das Projektil abprallen kann. Viele Grüße, Noah/giggie.
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Patch Update vom 11. November 2022
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Technisch wird die Streuung als Zufallswert über die abgedeckte Fläche realisiert, die sich nach hinten als Kegel erweitert. Wenn man aus nächster Nähe genau auf einen Gegner schießt, sollten immer alle Kugeln treffen. Sobald man etwas weiter weg ist oder die Waffe schräg zum Gegner hält, treffen entsprechend weniger Kugeln, da die Dichte der Kugeln abnimmt oder die Überdeckung des Schusskegels geringer ist. Weiterhin verschießt Hammer immer 30 Kugeln, aber nur höchstens 9 können Schaden machen. Wenn man also von 30 nur 9 Kugeln trifft, verursacht man trotzdem vollen Schaden - das ist ein wichtiger Aspekt der Mechanik und Gamebalance von Hammer. Was du mit dem Gegner hinterm Haus beschreibst, kann verschiedene Gründe haben. Die Kugeln von Hammer haben einen Radius von 0,1 Meter. Das ist nicht viel, kann aber im Einzelfall dazu führen, dass auch knapp hinter Ecken stehende Gegner Schaden erhalten. Kugeln können von anderen Wänden abprallen und den Gegner dort treffen Aufgrund der Verzögerung zwischen Server und Client kann es passieren, dass ein fahrender Spieler für dich nicht ganz an der Stelle angezeigt wird, wo er für den Server tatsächlich ist. Der Server wertet beim Schuss aus, welche Spieler getroffen werden, es gilt also immer die zeitliche "Realität" des Servers. Das kann an vielen Stellen im Spiel dazu führen, dass Schadenswirkungen für den Spieler nicht ganz nachvollziehbar sind. Weiterhin verursachen kritische Treffer bei Hammer immer vollen kritischen Schaden, auch wenn nur eine einzige Kugel getroffen hat. -
Patch Update vom 11. November 2022
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Okay, wir machen einen kleinen Crashkurs in Spielmechanik Bei einigen Waffen ist der Schaden von der Entfernung des Ziels abhängig. Bis zu einer bestimmten Entfernung wird der volle Schaden ausgeteilt, danach sinkt der Schaden linear auf einen bestimmten Wert ab. Wenn beispielsweise angegeben ist, dass der Beginn der Schadensdegression 50m, das Ende der Schadensdegression 100m und der Schadensanteil am Ende der Degression 20% beträgt, dann nimmt der Schaden in einer Entfernung von 50m bis 100m linear von 100% auf 20% ab. Nun gibt es Waffen mit und ohne absolute Reichweite. Für Waffen mit absoluter Reichweite (z.B. Firebird oder Freeze) sieht das Weg-Schadensanteil-Diagramm folgendermaßen aus. Bis zu einer bestimmten Entfernung (Beginn der Degression des Schadens) wird der volle Schaden ausgeteilt. Bei Firebird liegt die Entfernung bei 7-10 Metern. Ab dort fällt der Schaden linear bis auf den "Schadenanteil am Ende der Degression", bei Firebird 25%. Dieser gilt bei der absoluten Reichweite, bei Firebird 12-15 Meter. Hinter dieser Reichweite wird kein Schaden mehr verursacht. Hammer gehört hingegen zu den Waffen ohne absolute Reichweite (z.B. auch Donner oder Gauß). Diese haben statt der Reichweite einen anderen Parameter, das "Ende der Schadensdegression". Zwischen Beginn und Ende der Schadensdegression fällt auch hier der Schaden linear ab, allerdings wird auch dahinter noch Schaden verursacht. Rein theoretisch kann Hammer also unendlich weit schießen, jedoch führt der Streuwinkel der Kugeln praktisch dazu, dass ab einer bestimmten Entfernung keine Kugel mehr trifft. Wichtig: Blunderbuss ändert den Streuwinkel nicht, sodass die effektive Reichweite sich mit der Variation nicht ändert. Allerdings sind Beginn und Ende der Schadensdegression um 50% verringert, sodass der Schaden mit zunehmender Entfernung schneller sinkt. Das wirkt so, als wäre die Reichweite verkürzt - ist sie aber tatsächlich nicht. -
Patch Update vom 28. Oktober 2022
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Vielleicht verstehen wir uns deshalb manchmal nicht Grüße aus Dresden. Ich gebe dein Anliegen weiter, kann aber nichts versprechen. Bitte schau dazu auch mal in die Endnutzer-Lizenzvereinbarung Abschnitt 21 "Freistellung der Gesellschaft" Punkt 2, und in Punkt 19 "Widerrufsrecht". -
Patch Update vom 11. November 2022
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Alle Änderungen an Hammer und seinen Variationen sind in den Patchnotes gewesen, das kann ich dir mit Sicherheit sagen. In Update 704 (21. Oktober) wurde die Reichweite (bzw. das Ende der Schadensdegression) von Hammer um 10 Meter erhöht In Update 705 (28. Oktober) wurde der horizontale Streuwinkel von Doppelläufige Schrotflinte aufs Normalmaß gesenkt. Das hat aber keinen direkten Einfluss auf die Reichweite Ebenfalls seit Update 705 sind Beginn und Ende der Schadensdegression von Blunderbuss um 50% gesenkt. Nur in letzterem Fall wurde die Reichweite verringert, und das wurde auch so kommuniziert. -
Liste der Änderungen: Eine neue Variation für Donner wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: "Magneto-Projektile" Kommentar: Diese Variation aktiviert den Statuseffekt "EMP" bei allen Gegnern im Explosionsradius Tesla Variation "Exothermer Blitz": Explosionen von Kugelblitzen erhöhen die Temperatur von allen Gegnern im Umkreis von 12 Metern um 100% Variation "Endothermer Blitz": Explosionen von Kugelblitzen frieren alle Gegner im Umkreis von 12 Metern ein Variation "Panzerbrechende Entladung": Explosionen von Kugelblitzen aktivieren bei allen Gegnern im Umkreis von 12 Metern den Statuseffekt "Panzerbrecher" für 9 Sekunden Variation "Betäubungsentladung": Explosionen von Kugelblitzen aktivieren bei allen Gegnern im Umkreis von 12 Metern den Statuseffekt "Betäubung" für 1,5 Sekunden Variation "Elektromagnetische Entladung": Explosionen von Kugelblitzen aktivieren bei allen Gegnern im Umkreis von 12 Metern den Statuseffekt "EMP" für 3 Sekunden Variation "Störentladung": Explosionen von Kugelblitzen aktivieren bei allen Gegnern im Umkreis von 12 Metern den Statuseffekt "Störsender" Railgun Variation "Hyperraumgeschosse": Die Variation gehört nun zur Seltenheit "Legendär". In dieser Stufe ist sie nun aus Containern erhältlich, nicht mehr jedoch in der Garage für Kristalle Die Schussverzögerung wird nicht mehr erhöht Ritter Die Stoßkraft von Ritters Overdrive-Eiszapfen wird auf ein Zehntel reduziert Ein Fehler, bei dem man nach der Rückkehr aus der Garage in die Schlacht nicht mehr schießen konnte, wurde behoben Ein Fehler, bei dem der Spielclient abstürzte, wenn man beim Spielen über VK Play Machine während der Schlacht die Einstellungen aufrief, wurde behoben Die Größe des GT-Skins für Wiking wurde erhöht, sodass sie den anderen Wiking-Skins gleicht Kommentar: Das ist eine rein optische Änderung. Die Hitbox des Skins wird dabei nicht angepasst Die Texturglättung wurde für alle Legacy-Skins abgeschaltet Kommentar: Die Skins sehen nun wirklich so wie damals in der Flash-Version aus Die Seltenheitsstufe "Gewöhnlich" wird komplett aus Ultra-Containern entfernt, und zwar ab deren mit diesem Update erscheinenden neuen Version
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Patch Update vom 28. Oktober 2022
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Wie kommst du darauf, dass man die Drohne nicht mehr wechseln könne? Man kann die Drohne lediglich nicht mehr abnehmen (sodass man keine mehr ausgerüstet hat), wechseln funktioniert aber wie bisher. -
Patch Update vom 28. Oktober 2022
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Das ist nicht der Abschnitt gewesen, den ich verlinkt hatte. Da steht nämlich: "Alle Drohnen besitzen einen Grundeffekt, der immer vorhanden ist: Die Verstärkung der Versorgungen "Schutzplatten" und "Schadensverstärker"." Ich habe es aber in dem von dir genannten Abschnitt ergänzt, danke dir. -
Das stimmt wohl ? Leider nur an den Wochenenden.
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Patch Update vom 28. Oktober 2022
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Ja, das sollte so sein. Auch der passive Effekt der Drohne ist in diesem Fall aktiv, also die Verstärkung von Schadensverstärker und Schutzplatten um bis zu 100% (Erklärung siehe hier). -
Was meinst du? Die Missionen laufen erst am 7. November aus.
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Patch Update vom 28. Oktober 2022
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Nein, das ist nicht mehr möglich. Man kann sie nur durch eine andere ersetzen, wie im VLOG letzte Woche angekündigt. Wenn man keine Batterien verbrauchen möchte, muss man künftig Brutus ausstatten, die für 1.000 Kristalle in der Garage erhältlich ist. -
Liste der Änderungen: Einige seltene Skins wurden zu Ultra-Containern hinzugefügt: Wasp Demonic und Firebird Demonic Ein Fehler mit der Steuerung des Panzers wurde behoben: Wenn in den Einstellungen "Tastatur" als Steuergerät festgelegt ist, wird die Maussteuerung nicht mehr aktiv sein Drohnen lassen sich nicht mehr abnehmen Kommentar: Wenn Du Batterien sparen willst, dann kannst Du die Drohne "Brutus" ausstatten Um die Versorgungen "Schutzplatten", "Schadensverstärker" und "Beschleunigung" nutzen zu können, muss nun eine Drohne ausgestattet sein Hammer Der Rückstoß pro Schuss wird von 1,5-2,4 auf 1-2 verringert Variation "Doppelläufige Schrotflinte": Der horizontale Streuwinkel wird nicht mehr erhöht Variation "Adaptives Nachladen": Die Nachladezeit des Magazins wird um 25% statt 10% erhöht Variation "Drachenatem": Die Variation gehört nun zur Seltenheit "Legendär". In dieser Stufe ist sie nun aus Containern erhältlich, nicht mehr jedoch in der Garage für Kristalle Der letzte Schuss im Magazin erhöht die Temperatur aller getroffener Gegner um +0,4 Ist der letzte Schuss im Magazin kritisch, wird die Temperatur aller getroffener Gegner um +1,0 erhöht Variation "EMP-Kugeln": Kritische Schüsse aktivieren den Statuseffekt "EMP" für 1 Sekunde Der letzte Schuss im Magazin aktiviert den Statuseffekt "EMP" für 2 Sekunden Ist der letzte Schuss im Magazin kritisch, wird der Statuseffekt "EMP" für 3 Sekunden aktiviert Variation "Betäubungs-Kugeln": Kritische Schüsse aktivieren den Statuseffekt "Betäubung" für 0,8 Sekunden Der letzte Schuss im Magazin aktiviert den Statuseffekt "Betäubung" für 1 Sekunde Ist der letzte Schuss im Magazin kritisch, wird der Statuseffekt "Betäubung" für 1,5 Sekunden aktiviert Variation "Abschiedsschuss": Kritische Schüsse aktivieren den Statuseffekt "Panzerbrecher" für 3 Sekunden Der letzte Schuss im Magazin aktiviert den Statuseffekt "Panzerbrecher" für 5 Sekunden Ist der letzte Schuss im Magazin kritisch, wird der Statuseffekt "Panzerbrecher" für 9 Sekunden aktiviert Variation "Blunderbuss": Der Kritische Schaden wird um 100% statt 70% erhöht Der Beginn und das Ende der Degression des Schadens werden nun um 50% verringert Twins Variation "Verdampfer": Die Dauer des Statuseffekts "Hitze" wurde von 5 auf 4 Sekunden verringert Die Projektilgeschwindigkeit wird nicht mehr verringert Der Kritische Schaden wird nicht mehr verringert Variation "Kryotron": Kritische Treffer verringern die Temperatur um -1,0 statt -0,5 Der Beginn der Degression des Schadens wird nicht mehr erhöht Variation "Magnetron": Die Dauer des Statuseffekts "EMP" wird von 2 auf 1 Sekunde verringert Der Beginn der Degression des Schadens wird nicht mehr erhöht Der Kritische Schaden wird nicht mehr verringert Variation "Tektonisches Plasma": Die Projektilgeschwindigkeit wird nicht mehr verringert Variation "Plasmainjektor": Die Dauer des Statuseffekts "Panzerbrecher" wird von 1 auf 1,5 Sekunden erhöht Der Flächenschaden wird nicht mehr deaktiviert Die Projektilgeschwindigkeit wird nicht mehr erhöht Variation "Plasmadisruptor": Die Projektilgeschwindigkeit wird nicht mehr erhöht Die Reichweite wird nicht mehr erhöht Der Nachladezeit wird nicht mehr erhöht Wiking Die Dauer des Overdrives wird von 7 auf 8 Sekunden erhöht Die Tägliche Mission, bei der man eine bestimmte Anzahl an Schlachten gewinnen muss, wird entfernt Die Tägliche Mission, bei der man eine bestimmte Anzahl an Schlachten abschließen muss, fordert nun eine Schlacht weniger: 2/3/4 statt 3/4/5 Schlachten Die Anzahl an Sternen, die man für das Beenden einer Wöchentlichen Mission erhält, wird auf 100 verringert PRO-Schlachten Das Wachstum des Schlachtfonds auf niedrigen Rängen wird auf das bis zu Dreifache erhöht Kommentar: Für den Legenden-Rang ändert sich dadurch nichts Das tägliche Limit an Kristallen wird auf 15.000 verringert Das tägliche Limit an Kristallen für Spieler mit Premium-Account wird auf 66.000 verringert Das tägliche Limit an Erfahrungspunkten wird auf 10.000 verringert Das tägliche Limit an Erfahrungspunkten für Spieler mit Premium-Account wird auf 22.000 verringert Die folgenden Variationen für Twins werden zu Containern hinzugefügt: "Plasmainjektor", "Tektonisches Plasma", "Plasmadisruptor" und "Plasma-Turbobooster"
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Ultra Weekend 21. - 23. Oktober (Updated)
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Es ist eigentlich ganz einfach: Wenn möglich, gibt es größere Events, die oft über mehrere Wochen gehen. Wenn es einmal keine thematischen Events gibt, finden Ultra Weekends statt, sodass an jedem Wochenende ein Event und damit auch ein Spezialmodus abgehalten wird. Es kam auch schon vor, dass deshalb 3 Ultra Weekends hintereinander stattfanden. Natürlich kann man debattieren, ob man das nicht etwas klüger hätte verpacken können, aber das Prinzip ist nicht neu und wird sich auch nicht ändern. -
Ultra Weekend 21. - 23. Oktober (Updated)
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
An diesem Ultra Weekend werden leider keine Rabatte im Spiel sein. Die Wahrscheinlichkeit ist aber recht hoch, dass es schon bald wieder welche geben wird. MfG, Noah/giggie. -
Liste der Änderungen: Eine neue Variation für Skorpion wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: "Kälteprojektile" Kommentar: Diese Variation aktiviert den Statuseffekt "Kälte" sowohl bei Kritischem Schaden als auch bei Raketen. Hammer Das Ende der Degression des Schadens wird von 40-50 auf 50-60 Meter erhöht Twins Die Reichweite wird von 40-50 auf 50-60 Meter erhöht Ricochet Die Reichweite wird von 40-50 auf 50-60 Meter erhöht Smoky Die Projektilgeschwindigkeit wird von 350 auf 300-350 m/s verringert Kommentar: Bisher hatte die Projektilgeschwindigkeit für alle Modifikationsstufen den gleichen Wert: 350. Jetzt hat Mk1 den Wert 300 und Mk7+ (MkMAX) den Wert 350. Spieler verwechseln diese Schreibweise der Parameter oft mit einer Spanne möglicher Werte, als ob es sich um einen zufälligen Wert aus dem Bereich von 300 bis 350 handeln würde. Früher haben wir tatsächlich zufällige Werte aus Bereichen genutzt, heute aber nicht mehr. Diese Schreibweise bedeutet heute immer, dass die erste Zahl ein Wert für Mk1 und die zweite der Wert für Mk7+ (MkMAX) ist. Variation "Gummierte Geschosse": Die Projektilgeschwindigkeit wird um 100% erhöht Variation "Sortierte Munition": Die Nachladezeit wird um 10% verringert Stürmer Variation "Betäubende Raketen": Die Dauer des Statuseffekts "Betäubung" wird, wenn durch einen kritischen Treffer ausgelöst, von 1 auf 1,5 Sekunden erhöht. Die Dauer des Statuseffekts "Betäubung" wird, wenn durch eine Raketensalve ausgelöst, von 1 auf 0,8 Sekunden verringert. Variation "Panzerbrechende Raketen" Die Dauer des Statuseffekts "Panzerbrecher" wird, wenn durch einen kritischen Treffer ausgelöst, von 5 auf 9 Sekunden erhöht. Die Dauer des Statuseffekts "Panzerbrecher" wird, wenn durch eine Raketensalve ausgelöst, von 5 auf 3 Sekunden verringert Kommentar: Wir wollen versuchen, die Dauer von Statuseffekten bei den Waffen zu differenzieren, die mehrere Möglichkeiten zur Anwendung von Statuseffekten haben: zufällig und garantiert. Stürmer nutzen wir dabei als Test. Eine interessante Eigenschaft von Stürmer ist, dass sie die einzige Waffe ist, die mit beiden Schussmodi kritischen Schaden verursachen kann. Vulkan Die Projektilgeschwindigkeit wird von 150 auf 150-200 m/s erhöht Donner Die Projektilgeschwindigkeit wird von 350 auf 300-350 m/s verringert Variation "Hochgeschwindigkeitsmunition": Der Schadensanteil am Ende der Degression wird um 330% statt 400% erhöht Skorpion Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 4,2-2,8 auf 4,5-3,0 Sekunden erhöht Die Nachladezeit des Raketenmodus wird von 24-16 auf 27-18 Sekunden erhöht Variation "Raketenwerfer «Schwarm»": Die Nachladezeit des Raketenmodus wird um 25% statt 50% verringert Die Fokussierdauer wird um 50% statt 75% verringert Railgun Variation "Elektromagnetischer Beschleuniger «Pfadfinder»": Die Schussverzögerung wird um 25% statt 50% erhöht Gauß Die Nachladezeit des Zielmodus wird von 6,6-4,8 auf 6,9-5,0 Sekunden erhöht Wasp Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 0,333% auf 0,300% verringert Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,555% auf 0,666% erhöht Kommentar: Wir verringern die Aufladung von Overdrives durch Schlachtpunkte. Wir wollen diesen Parameter ausbalancieren, damit Overdrives nicht gleichzeitig in einem Kampf verwendet werden, aber gleichzeitig können erfolgreiche Spieler andere Spieler in der Anzahl der Overdrives, die sie verwenden können, nicht deutlich übertreffen. Hopper Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 0,333% auf 0,300% verringert Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,555% auf 0,666% erhöht Hornet Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 0,333% auf 0,300% verringert Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,416% auf 0,476% erhöht Wiking Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 0,333% auf 0,300% verringert Ritter Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 0,333% auf 0,300% verringert Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,555% auf 0,666% erhöht Hunter Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 0,333% auf 0,300% verringert Paladin Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 0,333% auf 0,300% verringert Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,278% auf 0,303% erhöht Diktator Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 0,333% auf 0,300% verringert Titan Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 0,333% auf 0,300% verringert Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,333% auf 0,370% erhöht Ares Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 0,333% auf 0,300% verringert Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,555% auf 0,416% verringert Mammut Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 0,333% auf 0,300% verringert Die Overdrive-Dauer wird von 9 auf 15 Sekunden erhöht Die Anzahl an in einer Schlacht vergebenen Sternen hängt nun nicht mehr davon ab, ob ein Team gewonnen hat 1.-3. Platz: 3 Sterne 4.-7. Platz: 2 Sterne 8.-14. Platz: 1 Stern Kommentar: Das Einzige, was Ihr jetzt für mehr Sterne tun müsst, ist, bis zum Ende einer Schlacht euer Bestes zu geben. Dabei ist es egal, in welchem Team Ihr seid. Mal sehen, ob sich das auf das Problem auswirkt, dass Spieler in schwachen Teams früh (bevor der Balancer reagiert) aus dem Kampf aussteigen. Ein Problem mit der Animation des HD-Skins von Ricochet wurde behoben, bei dem das Magazin der Waffe nach dem Nachladen weiter rotierte.
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Challenge Accepted! Oktober II 2022 (Hyperion XT)
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Das kann ich gut verstehen, ich beobachte das auch zu oft. Sehr ärgerlich und man braucht echt Glück mit seinem Team. Wobei ich die Situation sogar als Argument für die Ausweitung des Tutorials sehen würde, um neue Spieler noch intensiver in der Mechanik des Spiels zu unterrichten. Dass die betreffenden Spieler ihre Fehler einsehen, wird aber wohl ein frommer Wunsch bleiben. -
Challenge Accepted! Oktober II 2022 (Hyperion XT)
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Ganz ehrlich, ich kann das ganze Geschrei um dieses Event einfach nicht verstehen. Seid doch alle froh, dass Tanki mit solchen "harmlosen" Aktionen Geld verdient. Wer einen Drohnen-Skin gern haben will, wird dafür Geld ausgeben, womit Tanki das Spiel am Laufen halten kann. Das tut keinem weh und wer den Skin nicht will, dem fehlt nichts. Die Entwickler könnten aber natürlich auch mehr game-breaking Variationen veröffentlichen und damit Geld verdienen - aber ich hab lieber einen Spieler mit Drohnen-Skin als einen mit ultrastarker Variation in der Schlacht gegenüber. -
Challenge Accepted! Oktober II 2022 (Hyperion XT)
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Sorry, aber ich muss dazu jetzt mal was aus Spielersicht antworten. Ich habe seit dem Ende der großen DDoS-Angriffe vor ein paar Monaten keine nennenswerten Probleme mit dem Spiel. Ich fliege nicht aus Schlachten raus, mein Ping ist ziemlich gut, und ich habe ganz sicher nicht das beste Internet in meiner Wohnung. Am Spiel im Allgemeinen scheint es nicht zu liegen. Kannst du genauere Informationen geben, welche Probleme du mit dem Spiel hast und was du dabei beobachtest? LG Noah/giggie. -
Wie bist du auf deinen Namen gekommen?
giggie antwortete auf das Topik von Arabi-Power in Off-Top-Diskussionen
Gute Frage! Im September 2013 kam mein Bruder auf mich zu und erzählte mir begeistert von einem Spiel, das ein Kumpel ihm gezeigt habe. Er hatte sich auch schon einen Account erstellt und zeigt mir direkt, wie das Spiel funktioniert. Einfach im Browser anmelden, eine Schlacht aussuchen und spielen. Ich fand das ziemlich cool und erstellte mir auch einen Account. Jetzt stellt euch vor, wie zwei Jungens vor dem Bildschirm sitzen, einer ganz aufgeregt, der andere soll sich unter diesem Druck einen Namen überlegen. Und ich tippte einfach irgendwas ein. Ohne wirklichen Sinn. Die Finger lagen gerade auf G und I. Am Ende noch ein E gesetzt, weil es komisch aussah. Ziemlich unspektakulär also. Mein Name hat weder etwas mit "good game", Glenn Quagmires "giggity" oder Gigi Hadid zu tun (das alles kannte ich damals noch nicht). Aber ich bin bei dem Namen geblieben, bis heute. -
Patch Update vom 23. September 2022
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Die in der Stufe "exotisch" angebotenen Gegenstände in Ultra-Containern wechseln. Blaster wurde zum Ultra Weekend vorletztes Wochenende in Ultra-Containern angeboten. Welche Gegenstände sich aktuell in der Stufe "exotisch" befinden, kannst du hier nachlesen: Schusseffekte beeinflussen nie die Werte der Waffe. Mit dem angepassten Sound des Schusses kannst du dir die erhöhte Feuerkraft aber einfach vorstellen, dann macht es sicher nochmal mehr Spaß! -
Patch Update vom 2. September 2022
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
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