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Vielleicht sollte man beachten, dass Ostern nicht überall auf der Welt am vergangenen Wochenende stattfand. In der orthodoxen Kirche ist Ostersonntag dieses Jahr am 24. April. Frohe Ostern, Medicago!
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"Tanki und die dunkle Materie"-Minispiel
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Nenn es Fußball, nenn es Meteorit, nenn es graue Pizza - scheint so -
"Tanki und die dunkle Materie"-Minispiel
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Indem jedes solche Feld einen nur maximal einmal zurückwerfen kann, wird in diesem Minispiel garantiert, dass man definitiv vorwärts kommt und sich nicht in einem ewigen Loop aufhängen kann. -
"Tanki und die dunkle Materie"-Minispiel
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Den kriegst du, wenn ich dir gleich verrate, was man in diesem Fall bekommt. ... ... Hältst du dich auch gut fest? ... ... Das ist doch nichts Neues, oder? -
Mit dem Update heute Nacht wird es wieder möglich sein, mit dem eigenen Team zu schreiben.
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Liste der Änderungen: Eine neue Variation wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: “Plasmadisruptor” für Twins. Anmerkung: Diese Variation erhöht die Reichweite leicht und aktiviert den Statuseffekt “Störsender” mit jedem Treffer für 1 Sekunde. Teamchats in Schlachten werden aktiviert. Man kann weiterhin nicht mit Gegnern schreiben. Anmerkung: Wir haben gemerkt, wie wichtig Kommunikation für Euch ist. Wir haben die Schlachtchats zurückgebracht, aber nur in begrenzter Form. Wenn wir bemerken, dass Verletzungen der Regeln signifikant zunehmen, werden wir die Chats wieder deaktivieren müssen. Die Fallschirme von Dropboxen werden durch Lieferdrohnen ersetzt Anmerkung: Wir haben bisher nicht die Möglichkeit vorgesehen, auf Drohnen zu stehen Die Designs der Dropboxen und der Dropzonen auf der Karte wurden überarbeitet Die Anzahl der Container als Belohnung für Wöchentliche Missionen wird von 1 auf 3 erhöht. Ricochet: Variation “Destabilisiertes Plasma” Der Schaden im Explosionsradius wird für nichtkritische Schüsse erhöht Variation “Negative Feldstabilisierung” Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird nun nur noch um 10% statt 15% erhöht Variation “Plasma-Fackel” Die Projektilgeschwindigkeit wird nun um 40% statt 35% reduziert Variation “Beserker” Statt der Erhöhung des Energieverbrauchs um 20% wird nun die Zeit zwischen zwei Schüssen um 25% verringert Anmerkung: Bisher gab diese Variation nur den Vorteil, dass man nicht unbedingt nachladen musste. Jetzt ist es beides: Kein Nachladen und erhöhte Feuerrate! Diese Änderung sollte Beserker auf eine Stufe mit den anderen Variationen heben. Stürmer: Der Kritische Schaden wird von 900-1800 auf 850-1700 HP verringert Donner: Der Kritische Schaden wird von 405-810 auf 450-900 HP erhöht Die Stoßkraft wird von 2-5 auf 2-6 erhöht Terminator Die Nachladezeit im Railgun-Modus wird von 1,4-1,2 auf 1,8-1,5 Sekunden erhöht Die Projektilbeschleunigungszeit wird von 2 auf 1,5 Sekunden verringert Anmerkung: Bei Auswertung der letzten Änderungen kamen wir zu dem Schluss, dass wir die Rollen der beiden Schussmodi des Juggernauts noch stärker differenzieren sollten. Der Railgun-Modus ist nun für lange Distanzen gedacht und braucht länger zum Nachladen. Die Stürmer-Raketen sollten sich nun noch schneller verlangsamen, damit sie nur im Nahkampf so nützlich wie möglich sind. Schlacht-Modi: CTF: Mindestrang von Gefreiter zu Obergefreiter geändert ASL: Mindestrang von Obergefreiter zu Hauptgefreiter geändert SGE: Mindestrang von Hauptgefreiter zu Gefreiter geändert Legacy-Skins für Hunter und Twins wurden hinzugefügt Anmerkung: Diese Skins werden in den kommenden Herausforderungen angeboten. Veränderungen am Cooldown zum Ausrüstungswechsel: Erhöhung von 12 auf 13 Minuten in Matchmaking-Schlachten Verringerung von 10 auf 9 Minuten in PRO-Schlachten Eine neue Tägliche Mission “Beende 3/4/5 Schlachten im Gewinnerteam” wurde hinzugefügt Die Tägliche Mission “Erreiche in Schlachten einen der ersten drei Plätze im Gewinnerteam” erfordert nun nur noch 1 Schlacht. Die Mission ist erst ab dem Rang “Oberstabsfeldwebel” verfügbar Eine neue Wöchentliche Mission “Beende 10/20/30 Schlachten im Gewinnerteam” wurde hinzugefügt Die Wöchentliche Mission “Erreiche in Schlachten einen der ersten drei Plätze im Gewinnerteam” erfordert nun nur noch 3/4/5 statt 5/7/10 Schlachten. Die Mission ist erst ab dem Rang “Oberstabsfeldwebel” verfügbar Die Wöchentliche Mission “Erfülle 3 Tägliche Missionen” kann nun in jedem Slot erscheinen
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Liste der Änderungen: Eine neue Variation wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: “Betäubende Mischung” für Freeze Anmerkung: Dem Kältemittel wird ein Anästhetikum hinzugefügt. Die Systeme von kritisch getroffenen Gegnern werden dadurch betäubt. Die Einfriergeschwindigkeit und der Kritische Schaden werden reduziert. Eine Verzögerung vor dem Start einer Matchmaking-Schlacht wurde hinzugefügt. Für kurze Zeit werden Kartenziele wie Flaggen, Punkte, Bälle usw. nicht aktiviert sein, und die Teams werden keine Schlachtpunkte erhalten können. DM: Keine Verzögerung SJR: Keine Verzögerung TDM: 30 Sekunden TJR: 30 Sekunden CP: 45 Sekunden SGE: 45 Sekunden CTF: 60 Sekunden ASL: 60 Sekunden RGB: 60 Sekunden Anmerkung: Es wird künftig unwahrscheinlicher sein, dass man in eine Schlacht kommt, in der die Gegner bereits Punkte erspielt haben. Es wird nicht alle Probleme lösen, aber das Spiel dennoch fairer machen. Hammer: Die Anzahl der Kugeln in einem Schuss wird von 9 auf 30 erhöht Die maximale Zahl schädigender Kugeln pro Schuss bleibt bei 9 Der Horizontale Streuwinkel wird von 10° auf 20° erhöht Die Stoßkraft einer einzelnen Kugel wird von 0,35-0,70 auf 0,20-0,40 verringert Die Nachladezeit des Magazins wird von 4,4-3,3 auf 6,2-4,4 Sekunden erhöht Variation "Schlagmechanik": Der Horizontale Streuwinkel wird nun um 75% statt 50% verringert Das Ende der Degression des Schadens wird um 25% erhöht Der Preis wird von 149.000 auf 245.000 Kristalle erhöht Variation "Doppelläufige Schrotflinte": Die Nachladezeit wird nun um 25% statt 50% erhöht Variation "Blunderbuss": Die Anzahl der Kugeln in einem Schuss wird nicht mehr verbessert, dafür wird aber die maximale Zahl schädigender Kugeln pro Schuss auf 15 erhöht Anmerkung: Es wird nun effektiver sein, mit Hammer auf längere Distanz zu spielen. Wenn man auf maximaler Distanz schießt, wird der Schaden ähnlich sein wie im Nahkampf Die Wartezeit zum erneuten Ausrüstungswechsel wird von 10 auf 11 Minuten erhöht Die Variation "Betäubungs-Kugeln" für Hammer wird als legendärer Gegenstand zu normalen und Ultra-Containern hinzugefügt Die wöchentliche Mission, für die man tägliche Missionen beenden muss, gibt nun die gleiche Anzahl Sterne wie die anderen Missionen Die tägliche Mission, für die man 3 Schlachten in den TOP 3 des Gewinnerteams beendet haben muss, fordert nun nur noch 2 statt 3 entsprechende Schlachten Anmerkung: Die Mission, bei der man einmal in den TOP 3 des Gewinnerteams gewesen sein muss, wird nicht geändert. Der Fehler wurde behoben, bei dem sich der Juggernaut selbstzerstört hat, wenn man während des Juggernaut-Werdens in der Garage war Anmerkung: Man kann nun nicht mehr Juggernaut werden, wenn man in der Garage ist Der Fehler wurde behoben, bei dem die maximale Anzahl an Spielern in der Schlacht beim Betreten durch mehrere Spieler überschritten werden konnte Die Funktion, bei der man durch das Ansehen von Werbung in der mobilen Version des Spiels Boni erhält, wurde deaktiviert, da es derzeit nicht möglich ist, deren stabile Funktionweise für alle Nutzer sicherzustellen
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Liste der Änderungen: Eine neue Variation wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: “Stör-Mischung” für Firebird Anmerkung: Diese Variation aktiviert immer den Statuseffekt "Störsender", wenn Schaden verursacht wird. Die Aufheizgeschwindigkeit wird verringert. Update des Interface Neues Interface der Spiellobby Neues Interface der Garage Kleine Anpassungen an anderen Fenstern Tesla: Die Zeit zwischen zwei Kettenblitzen wird von 1,0 auf 0,9 Sekunden verringert Anmerkung: Die kürzliche Verringerung der Feuerrate wurde von der Absenkung der Explosionsgeschwindigkeit des Kugelblitzes begleitet. Es zeigte sich aber, dass die Reduktion der Feuerrate nicht nötig gewesen wäre Smoky: Die Projektilgeschwindigkeit wird von 250 auf 350 m/s erhöht Anmerkung: Als ungeplanter Nebeneffekt der kürzlichen Absenkung der Projektilgeschwindigkeit trat ein häufigeres Verfehlen von Gegnern auf kurzer Distanz auf. Das war nicht beabsichtigt. Stürmer: Die Abschussgeschwindigkeit wird von 15-20 auf 10-15 m/s verringert Die Zielgeschwindigkeit wird von 300 auf 350 m/s erhöht Die Projektilbeschleunigungszeit wird von 2,0 auf 1,5 Sekunden verringert Die Variation "Ferngesteuerte Sprengung" beeinflusst nicht mehr die Zielgeschwindigkeit Donner: Die Projektilgeschwindigkeit wird von 300 auf 350 m/s erhöht Anmerkung: Jetzt besitzen alle Mittelstreckenwaffen die gleiche maximale Projektilgeschwindigkeit Hornet: Die passive Ladedauer des Overdrives wurde von 180 auf 210 Sekunden erhöht Diktator Die Dauer des durch den Overdrive aktivierten Statuseffekts "Superladung" wurde von 7 auf 9 Sekunden erhöht Anmerkung: Superladung bedeutet garantierten Kritischen Schaden Ares: Der Schadens-/Heilungsradius wird von 10 auf 12 Meter erhöht Reparaturkiste: Die Aktivierung der Reparaturkiste entfernt die Statuseffekte "Hitze" und "Kälte" nun komplett statt nur teilweise. Anmerkung: Wir werden sehen, wie diese Änderung das Gameplay beeinflusst. Wir werden auch eine Immunität gegen andere Statuseffekte bei der Nutzung von Reparaturkiste bedenken. Die Wartezeit zum erneuten Ausrüstungswechsel wird von 9 auf 10 Minuten erhöht Anmerkung: Ihr habt vollkommen recht, wir erhöhen diesen Cooldown absichtlich immer weiter. Fragt uns nach dem Grund und wir werden es im VLOG beantworten. Das Verhalten des Anti-Flood-Systems wurde behoben, sodass es nun auch Links mit Großbuchstaben korrekt anzeigt Ein Fehler mit der Aktivierung eines Overdrives, bevor man Juggernaut wurde, wurde behoben. Wenn man wieder ein normaler Panzer geworden ist, funktionierte die Energieleiste nicht richtig, bis der Panzer zerstört wurde oder man einen neuen Overdrive nutzte Der Fehler mit flackernden Texten, wenn man von einer beliebigen Kategorie in der Garage zu den Modulen ging, wurde behoben Die Funktionsweise des "Zurück"-Buttons im Browser wurde behoben Jetzt sieht man größere Vorschaubilder von Drohnen, wenn man sie aus Containern erhält
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Patch Update vom 11. Februar 2022
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Ne Menge: In Auslösung befindliche Overdrives werden abgebrochen, Vulkan muss den Lauf neu andrehen, das Anvisieren von Gauß und Stürmer wird unterbrochen... Um nicht zu vergessen, dass auch bei kurzen Betäubungen das Timing des Ziels durcheinandergebracht und eventuelle Balancier-Schüsse in der Luft nicht optimal gesetzt werden können. Und so weiter. -
Sterne werden temporär aus dem Shop entfernt
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Ihr habt da etwas falsch verstanden. Die Sterne wurden entfernt, weil bestimmte Spieler eine Möglichkeit gefunden haben, eine "betrügerische Art des Kaufs von Sternen" durchzuführen. Wie genau, kann ich nicht sagen, aber es geht jedenfalls nicht um den normalen Kauf von Sternen. -
Patch Update vom 11. Februar 2022
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Puh, da gehen langsam die Farben aus... Aber Weiß wurde in den Patchnotes vergessen, so wird nämlich nun das Radar von Hornets Overdrive dargestellt -
Liste der Änderungen: Eine neue Variation wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: “Betäubende Mischung” für Firebird Anmerkung: Diese Variation betäubt Gegner mit Kritischen Treffern für kurze Zeit. Die Aufheizgeschwindigkeit und der Kritische Schaden werden verringert. Die Systematik, mit der Gegner im Spiel hervorgehoben werden, wurde angepasst: Roter Umriss: Das Ziel befindet sich in der Reichweite vollen Schadens Oranger Umriss: Das Ziel befindet sich in einer Entfernung, in der der Schaden mit zunehmender Distanz abfällt Gelber Umriss: Das Ziel befindet sich außerhalb der optimalen Reichweite und man wird nur geringen Schaden verursachen Grauer Umriss: Das Ziel besitzt Spawnschutz und wird keinen Schaden erhalten Dicker Umriss: Die Waffe ist nachgeladen und bereit zum Schießen Dünner Umriss: Die Waffe lädt nach Anmerkung: Wir haben Euer Feedback zum letzten Update analysiert, in dem wir die Hervorhebung von Gegnern geändert haben. Wir stimmen zu, dass die Farbe des Umrisses zeigen sollte, wie weit entfernt das Ziel ist und wie viel Schaden man ungefähr verursachen wird. Wir wollen den Nachladestatus dennoch abbilden und versuchen das mit der Dicke des Umrisses.Wir freuen uns wieder über Euer Feedback! Firebird: Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 17-20 Meter erhöht Freeze: Variation "Magnetische Mischung": Die Dauer des EMP-Effekts wird von 3 auf 2 Sekunden verringert. Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 17-20 Meter erhöht Tesla: Variation "Elektromagnetische Entladung": Die Dauer des EMP-Effekts wird von 7 auf 3 Sekunden verringert. Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 20-25 Meter erhöht Hammer: Variation "EMP-Kugeln": Die Dauer des EMP-Effekts wird von 5 auf 4 Sekunden verringert. Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 40-50 Meter erhöht Twins: Variation "EMP-Kugeln": Die Dauer des EMP-Effekts wird von 3 auf 2 Sekunden verringert. Ricochet: Die Projektilgeschwindigkeit wird von 70-100 auf 100-120 m/s erhöht Variation "Negative Feldstabilisierung": Die Projektilgeschwindigkeit wird nur noch um 50% statt 100% erhöht Smoky: Die Projektilgeschwindigkeit wird von 500 auf 250 m/s verringert Variation "EMP-Geschosse": Die Dauer des EMP-Effekts wird von 5 auf 3 Sekunden verringert. Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 120-180 Meter erhöht Stürmer: Die Abschussgeschwindigkeit (Projektilgeschwindigkeit beim Abschuss) wird von 25-30 auf 15-20 m/s verringert Die maximale Projektilgeschwindigkeit wird von 700 auf 300 m/s verringert Die Projektilbeschleunigungszeit wird von 3 auf 2 Sekunden verringert Die Winkelgeschwindigkeit der Raketen wird von 45-50 auf 45-60 °/s erhöht Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 120-180 Meter erhöht Vulkan: Die Projektilgeschwindigkeit wird von 250 auf 150 m/s verringert Der Kritische Schaden einer Kugel wird von 22-44 auf 44-88 HP erhöht Variation "Hitzeübertragung": Die Projektilgeschwindigkeit wird nur noch um 20% statt 50% verringert Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 120-180 Meter erhöht Donner: Die Projektilgeschwindigkeit wird von 400 auf 300 m/s verringert Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 120-180 Meter erhöht Railgun: Der Nachladeboost mit Wikings Overdrive wird verringert. Man kann nun bis zu 10 Schüsse in einem Overdrive abgeben. Variation "Elektromagnetische Schüsse": Die Dauer des EMP-Effekts wird von 5 auf 4 Sekunden verringert. Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 240-360 Meter erhöht Gauß: Die Projektilgeschwindigkeit im normalen Modus wird von 225 auf 200 m/s verringert Variation "Elektromagnetische Salve": Die Dauer des EMP-Effekts wird von 5 auf 4 Sekunden verringert. Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 240-360 Meter erhöht Schaft: Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 240-360 Meter erhöht Terminator: Anmerkung: Das ist die Waffe des Juggernauts. Der Schaden pro Rakete wird von 435-1760 auf 450-1800 HP erhöht Die Fokussierungsdauer wird auf 1,4-1,2 Sekunden verringert Die Abschussgeschwindigkeit (Projektilgeschwindigkeit beim Abschuss) wird von 25 auf 120 m/s erhöht Die Zielgeschwindigkeit (Projektilgeschwindigkeit nach Verstreichen der Projektilbeschleunigungszeit) wird von 700 auf 60 m/s verringert Die Projektilbeschleunigungszeit wird von 3 auf 2 Sekunden verringert Die Winkelgeschwindigkeit der Raketen wird von 55 auf 90 °/s erhöht Paladin Die passive Ladedauer des Overdrives wird von 270 auf 360 Sekunden erhöht Landmine Die Aktivierungsdauer der Minen wird von 100 auf 50 Millisekunden verringert Die Distanz, ab der die Minen sichtbar werden, wird auf 15 Meter erhöht Die Distanz, bis zu der die Minen voll sichtbar sind, wird auf 10 Meter erhöht Die minimale Distanz zu einer Basis, in der Minen platziert werden können, wird auf 10 Meter erhöht Die Wartezeit zum erneuten Ausrüstungswechsel wird von 8 auf 9 Minuten erhöht Der Chatkanal "Allgemein" ist nun bis zum Rang "Unteroffizier" nur lesbar Die Anzeige fehlender Batterien auf einer ausgestatteten Drohne in der Lobby wurde korrigiert Ein Fehler mit den Benachrichtigungseinstellungen wurde korrigiert Die kleinen Vorschaubilder von Waffen in Containern wurden durch große ersetzt
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Kategorie "Tanki Online" Wikipedia - Tipps, Ratschläge, Ideen
giggie antwortete auf das Topik von giggie in Ideen und Verbesserungsvorschläge
Das ist eine gute Frage, vielleicht kann Vickoletta dir das beantworten. Ich sehe, dass du sie schon angefragt hast. -
Kategorie "Tanki Online" Wikipedia - Tipps, Ratschläge, Ideen
giggie antwortete auf das Topik von giggie in Ideen und Verbesserungsvorschläge
Ist korrigiert. Fehlermeldungen gern hier --> Wiki-Topik im Forum -
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Das ist eine normale Goldbox (1000 Kristalle) im speziellen Design
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Belagerung (von engl. "Siege")
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Sieht man auf dem Bild oben Nur für dich hier aber nochmal eine andere Perspektive:
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Die Aktualisierung erfolgt alle 30 Minuten. Die Sterne werden außerdem erst dazuaddiert, wenn man mindestens 300 gesammelt hat
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Patch Update vom 28. Januar 2022
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Sag das nicht zu laut! ? -
Liste der Änderungen: Eine neue Variation wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: “Plasma-Turbobooster” für Twins Anmerkung: Diese Variation erhöht die Feuerrate und die Reichweite erheblich. Der Haupt-Schaden wird mit Kritischen Treffern ausgeteilt. Dem Schaufenster im Shop werden neue Angebote hinzugefügt: 1 Container: 1230 Kristalle 30 Reparaturkisten: 225 Kristalle 30 Schutzplatten: 75 Kristalle 30 Schadensverstärker: 75 Kristalle 30 Beschleunigung: 75 Kristalle 30 Landminen: 75 Kristalle Das kostenpflichtige Aktualisieren des Schaufensters ist nicht mehr möglich. Das Schaufenster aktualisiert sich automatisch jeden Tag. Alle alten Angebote wurden aus dem Schaufenster entfernt. Anmerkung: Das bedeutet, dass man auch Produktsets nicht mehr aus dem Schaufenster erhalten kann. Sie werden aber später im Kontrakt-System wieder verfügbar sein, welches im neuen Interface dem Shop hinzugefügt wird. Bleibt dran! Eine Verzögerung von 1,1 Sekunden vor der Aktivierung des Overdrives wurde hinzugefügt (außer bei Wasp) Anmerkung: Die Spieler müssen ihre Aktionen nun etwas besser planen, bevor sie einen Overdrive nutzen. So können die Spieler ihr Können bei der Nutzung von Overdrives zeigen. Vielleicht werden einige Overdrives dadurch schwächer. Wir schauen uns an, wie diese Änderung Eure Spielweise beeinflusst, und werden nötigenfalls Anpassungen vornehmen. Alle Untersätze außer Wasp verlieren 50% ihrer Overdrive-Ladung, wenn ihre Overdrive-Aktivierung unterbrochen wird. Der Statuseffekt "EMP" erzwingt nun bei Reparaturkiste und Landmine das Nachladen nur dann, wenn deren verbleibende Cooldown-Zeit unter der Dauer des aktivierten Effekts liegt. Anmerkung: Anders gesagt verschnellert der EMP-Effekt bei Gegnern nicht mehr die Aktivierung von Reparaturkiste und Minen. Variation "Betäubende Raketen" von Stürmer: Nur der Gegner, der von der Rakete getroffen wurde, wird betäubt Hopper: Die Sprungkraft wird um 10% erhöht Die maximale Sprunghöhe wird um 30-40% erhöht Die vertikale Stabilisierungskraft wird etwas erhöht Anmerkung: Diese Änderung beinflusst nicht die Flugstabilität, sondern die Fahreigenschaften über unebenen Boden Der Abstand zwischen Untersatz und Boden wird von 0,8 auf 0,3 Meter verringert Paladin: Der Untersatz kann nun flippen, wenn er von einem Absatz fällt Der Abstand zwischen Untersatz und Boden wird von 0,75 auf 0,3 Meter verringert Ritter: Der Untersatz kann nun flippen, wenn er von einem Absatz fällt Der Abstand zwischen Untersatz und Boden wird von 0,75 auf 0,3 Meter verringert Ares: Der Untersatz kann nun flippen, wenn er von einem Absatz fällt Der Abstand zwischen Untersatz und Boden wird von 0,75 auf 0,3 Meter verringert Der Schadens-/Heilungsradius wird auf 10 Meter erhöht Die Reichweite bei gegenseitiger Explosion der Bälle gegnerischer Teams wird auf 5 Meter verringert Die Verfügbarkeit von Gegenständen nach Rang wird angepasst: Drohnen "Fahrer", "Soldaten" und "Techniker": Verfügbar ab dem Rang "Feldwebel" Drohnen "Sprinter", "Mineur" und "Versorger": Verfügbar ab dem Rang "Stabsfeldwebel" Drohnen "Angreifer", "Lebensretter" und "Mechaniker": Verfügbar ab dem Rang "Oberleutnant" Drohnen "Blaster", "Saboteur" und "Camper": Verfügbar ab dem Rang "Oberst" Drohnen "Booster", "Verteidiger" und "Gauner": Verfügbar ab dem Rang "General" Drohne "Hyperion": Verfügbar ab dem Rang "Generalissimus" Versorgung "Landmine": Verfügbar ab dem Rang "Gefreiter" Versorgung "Beschleunigung": Verfügbar ab dem Rang "Obergefreiter" Versorgung "Schutzplatten": Verfügbar ab dem Rang "Hauptgefreiter" Versorgung "Schadensverstärker": Verfügbar ab dem Rang "Stabsgefreiter" Kristallboxen werden ab dem Rang "Unteroffizier" durch Versorgungsboxen ersetzt Versorgung "Batterie": Verfügbar ab dem Rang "Feldwebel" Ausrüstungs-Variationen sind ab dem Rang "Oberfeldwebel" in der Garage und in Containern erhältlich Im Bereich "Clans" kann die Suche nach Spielern in einem speziellen Menü nun über das Drücken von "Enter" genutzt werden Der Fehler in der mobilen Version, bei dem sich zwei Kugelblitze auf der Karte gegenseitig zerstören, wurde behoben Die Weise, wie das Anti-Cheat-System auf Bewegungen, Sprünge und Flüge im Parkour-Modus reagiert, wurde geändert
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Liste der Änderungen: Eine neue Variation wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: “Magnetische Mischung” für Freeze Anmerkung: Kritische Schüsse aktivieren den Statuseffekt "EMP", aber der Schaden wird um 50% reduziert Goldboxen und Premium-Account wurden aus der Stufe "Exotisch" in Ultra-Containern entfernt Anmerkung: Diese Änderung erhöht Eure Chancen auf andere interessante Gegenstände aus Ultra-Containern. Die Wahrscheinlichkeiten der einzelnen Seltenheitsstufen bleiben gleich, womit sich die individuelle Chance auf die anderen Exotischen Gegenstände erhöht Scherben wurden komplett aus der Browser-Version des Spiels entfernt Anmerkung: Der einzige Weg, Scherben noch zu erhalten, ist das Ansehen von Werbevideos in der mobilen Version des Spiels Die Rang-Grenzen für PRO-Schlachten wurde aufgehoben Anmerkung: Jetzt kann jeder Spieler eine Schlacht von Stabsgefreiter bis Legende erstellen. Das ist ein weiterer Schritt zu dem neuen System der PRO-Schlachten, welches wir vor einiger Zeit angekündigt hatten Der mobilen Version des Spiels wurden Push-Benachrichtigungen hinzugefügt. In den Einstellungen ist es möglich, diese in verschiedenen Kategorien an- und auszuschalten Freeze Variation "Giftige Mischung" Der Kritische Schaden wird um 45% reduziert Tesla Der Explosionsschaden der Kugelblitze wurde auf den Schaden eines Kettenblitzes reduziert (von 810-1620 auf 405-810 hp) Der Schadens-Boost bei Nutzung von Wikings Overdrive wird von +150% auf +400% erhöht Hammer Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 2,5-1,8 auf 2,3-1,7 Sekunden verringert Twins Variation "Tektonisches Plasma" Die Dauer des Betäubungs-Effekts wird von 0,5 auf 0,4 Sekunden verringert Smoky Variation "Betäubungsgeschosse" Die Dauer des Betäubungs-Effekts wird von 3 auf 2 Sekunden verringert Nun wird jeder Schuss bei der Berechnung des Kritischen Treffers einbezogen, nicht nur die, die Schaden verursachen Anmerkung: Diese Änderung kann die Stärke der Waffe erhöhen. 2 bis 3 Schüsse an eine Wand vor dem Beschießen eines Gegners erhöhen nun die Chance auf einen Kritischen Treffer Variation "Sortierte Munition" Nun ist jeder vierte Schuss Kritisch, egal ob die anderen Schüsse Treffer waren oder nicht Stürmer Variation "Betäubende Raketen" Die Dauer des Betäubungs-Effekts wird von 0,5 auf 0,4 Sekunden verringert Die Nachladezeit nach einer Salve wird nun nicht mehr erhöht Ares Die Schussverzögerung des Overdrives wird von 0,7 auf 1 Sekunde erhöht Die Geschwindigkeit des Overdrives wird von 9 auf 18 m/s erhöht Der Schadens-/Heilungsradius des Overdrives wird von 6 auf 8 Meter erhöht Die Liste der möglichen Belohnungen aus Containern wurde korrigiert Anmerkung: Bitte beachtet, dass Ihr einen Gegenstand nicht in der Liste seht, wenn er für Euren Rang noch nicht erhältlich ist Der Fehler wurde behoben, bei dem man Mk1-Ausrüstung aus Containern bekommen konnte, obwohl man bereits eine höhere Modifikation des Gegenstands besaß Der Fehler wurde behoben, bei dem der Client abstürzte, wenn man nach dem Ablehnen einer eingehenden Clan-Bewerbung zurück zu den ausgehenden Einladungen ging Der Fehler wurde behoben, bei dem das Fenster zum Kauf einer Clan-Lizenz nicht auf die "Enter"-Taste reagierte Der Fehler wurde behoben, bei dem der Client abstürzte, wenn man einen Clan mit vielen Mitgliedern öffnete Eine Begrenzung der eingehenden Clan-Bewerbungen wurde hinzufügt. Außerdem laufen nicht beantwortete Bewerbungen nun nach einer Weile ab. Anmerkung: Diese Änderung soll Clans vor einer Attacke mit Spam-Bewerbungen schützen Der Preis zum Aktualisieren des Schaufensters wurde auf 130 Tankoins erhöht Angebote mit folgenden Gegenständen wurden aus dem Schaufenster entfernt: Premium-Account, Container, Goldboxen, Sterne, Kristalle und Sets aus Versorgungen Die Premium-Farbe ist nicht mehr Teil des Premium-Accounts und wurde in der Seltenheitsstufe "Episch" zu Containern hinzugefügt Der "Zurückgehen"-Button im Browser fungiert nun als "Zurück" im Spiel
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Patch Update vom 14. Januar 2022
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Hallo Indeed, ich picke mir mal deinen Post heraus und antworte darauf. Vielleicht sind gleich noch ein paar Antworten für andere Kommentare dabei. Wir lesen jedenfalls immer alle Kommentare und geben Feedback weiter, auch wenn wir nicht darauf antworten. Leider wissen wir selbst nicht viel mehr, als was die Entwickler in den Patchnotes als Kommentare hinterlassen. Ein paar zusätzliche Infos gibt es zumindest im letzten VLOG. Zum Thema Premium-Account und Preisanstieg kann ich dir jedenfalls keine Antwort geben. Was das LvlUp betrifft, würde ich das Thema aber differenzierter betrachten. Ja, in vielen Fällen bekommt man nur wenige Kristalle oder Versorgungsgegenstände. Jedoch hat man nun auch die realistische Chance auf bessere Gegenstände, was bisher nicht möglich war. Außerdem sieht das Ganze auf niedrigen Rängen komplett anders aus, da diese bisher keine oder nur wenige Kristalle bekommen haben. Die Kritik haben wir aber aufgenommen und leiten sie weiter. "3x die gleiche Belohnung bei den TA bei 3x unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden" - auch hier kenne ich die tatsächlichen Beweggründe nicht. Die neue Regelung mag zwar merkwürdig anmuten, sie kommt aber vor allem Spielern mit wenig Zeit zugute. Ein kleines Beispiel: Ein Spieler schafft die erste Mission in 15, die zweite in 30 und die dritte in 45 Minuten. Hat er aber nur 30 Minuten Zeit, hätte er bisher 80 Sterne bekommen, nun 100. Das sind kleine Mengen und es ist nur ein entworfenes Beispiel, aber die Änderung ist zumindest im Durchschnitt eher von Vorteil für die Spieler. "Das Chaos mit Mk1-Gegenständen" haben wir bereits hier erklärt. Je nachdem, wann und wie man seine Ausrüstung gekauft hat, kann man eben maximal 23 Ausrüstungsgegenstände aus Containern bekommen, obwohl man sie evtl. schon hat. Deshalb wurde ein Ausgleich von 23 Containern zur Verfügung gestellt. Die allermeisten Spieler profitieren davon, da sie gar nicht so viele Mk1-Gegenstände aus Containern bekommen würden. Aber ich stimme dir vollkommen zu - es wirkt sehr merkwürdig, wenn man bspw. als Legende Mk1-Ausrüstung erhält ? Alles in allem können wir dir leider keine detaillierte Strategie hinter Updates nennen, da wir sie schlicht nicht wissen. Wir geben jedoch nach Perm weiter, dass sich die Spieler mehr Einblicke und Gründe wünschen, insbesondere zu diesem vergangenen Update. Liebe Grüße, Noah/giggie. -
Patch Update vom 14. Januar 2022
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Erlaubt nicht. Auch nicht inoffiziell. Guten Morgen -
Das wird bei mir auch gelegentlich so angezeigt und sollte ein Darstellungsfehler sein. Zumindest bei mir werden die Gegenstände nach einem Neuladen des Spiels nicht mehr aufgeführt.
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