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Danke für diese Meldung! Eigentlich sollte das Modul tatsächlich auf dem Rang "Oberstabsfeldwebel" verfügbar sein. Ich habe das mal weitergegeben.
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Erwartest du jetzt wirklich eine sachliche Antwort auf diese Aussage? Aber ich will mal nicht so sein. Der Tag der Panzerfahrer (ru: День танкиста, en: Day of Tankmen) wird in Russland traditionell am zweiten Sonntag im September begangen. So ist es seit 1980, zuvor fand der Feiertag jährlich am 11. September statt. Eine kurze Webrecherche hätte dir diese Frage schon eher beantworten können. https://en.wikipedia.org/wiki/Day_of_Tankmen
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Patch Update vom 2. September 2022
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Ist geplant. Erstmal wäre es aber gut, wenn so viel Feedback zum Tutorial selbst eingeht wie möglich. -
Liste der Änderungen: Die Steampunk-Skins für Mammut und Twins wurden zu Ultra-Containern hinzugefügt Wenn ein Spieler in einer Schlacht im Rang aufsteigt, erhält er bis zum Verlassen der Schlacht keine Erfahrungspunkte mehr Anmerkung: Diese Funktion gibt es nur für Matchmaking-Schlachten. Sie ist nötig, damit das kontextbezogene Tutorial richtig und einfach funktionieren kann. Das soll verhindern, dass Neulinge mehrere neue Ränge in einer einzigen Schlacht erreichen können. Die Karte "Forest MM" wird im Matchmaking durch die neue, überarbeitete Karte "Forest REMASTER MM" ersetzt Das kontextbezogene Tutorial wurden zum Spiel hinzugefügt Anmerkung: Um Euer Feedback zu sammeln und das Tutorial so schnell wie möglich hinzuzufügen, haben wir noch keine Option hinzugefügt, die Schritte des Tutorials zu überspringen Spezielle Missionen des Tutorials wurden zum Spiel hinzugefügt Für die Beendigung einer Mission erhält man 1 Container Für die Beendigung aller Missionen erhält man 100 Tankoins Anmerkung: Alle Spieler können die Belohnungen für diese Missionen erhalten, nicht nur Neulinge Die ersten Modifikationen von Waffen und Untersätzen können nicht mehr in der Garage gekauft werden, mit Ausnahme der Waffen Smoky, Twins und Firebird sowie der Untersätze Wiking, Ritter und Hunter Variation "Helios" für Ricochet Der Energieverbrauch pro Schuss wird um 15% statt 10% verringert Die Energieerzeugung wird nun um 27% verringert Stürmer Variation "Qualität statt Quantität" Die Fokussierungsdauer wird um 75% statt 60% verringert Die Zeit zur Wiedererfassung des Ziels wird nun um 50% verringert Variation "Betäubende Raketen" Diese Variation besitzt nun die selben Einstellungen wie die Variation "Qualität statt Quantität" Auch Kritische Treffer aktivieren nun den Statuseffekt "Betäubung" Die Dauer des Statuseffekts wird von 0,4 auf 1 Sekunde erhöht Variation "Panzerbrechende Raketen" Diese Variation besitzt nun die selben Einstellungen wie die Variation "Qualität statt Quantität" Auch Kritische Treffer aktivieren nun den Statuseffekt "Panzerbrecher" Die Dauer des Statuseffekts wird von 2 auf 5 Sekunden erhöht Donner Variation "Hochgeschwindigkeitsgeschosse" Das Ende der Degression des Schadens wird nun nicht mehr verringert Schaft Variation "Regime des Serienfeuers" Die Energieerzeugung wird um 66% statt 167% erhöht Der Energieverbrauch beim Arcade-Schuss wird von 384 auf 370 verringert Der maximale Schaden beim Zielschuss wird um 40% statt 66% verringert Die Menge an Kristallen, die ein neuer Spieler nach Erstellung des Accounts besitzt, wird von 1000 auf 0 veringert Alle Standard-Schutzmodule der Stufen Mk1 und Mk2 sind nun erst ab dem Rang "Stabsunteroffizier" erhältlich Die Spielmodi "Capture the Flag" und "Control Points" sind für Neulinge nun schon früher als der Modus "Team Deathmatch" verfügbar Die wöchentliche Mission, für die man in die Top-3 in Schlachten gelangen musste, wurde entfernt. Man kann sie nicht mehr erhalten. Der Fehler wurde behoben, durch den Chaos-Schaden in Missionen als Kritischer Schaden gewertet wurde Inaktive Accounts müssen nun nicht nur zum Schreiben im Lobby-Chat erstmal 3 Schlachten gespielt haben, sondern auch zum Schreiben im Schlacht-Chat
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Liste der Änderungen: Ein neuer Skin wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: Skorpion XT Die Waffe "Skorpion" wurde in der Seltenheitsstufe "Episch" zu normalen Containern hinzugefügt. Mit diesem Update werden die bestehenden normalen Container zu alten Containern. Skorpion kann nur aus Containern erhalten werden, die man nach dem Update bekommt. Tesla Die max. Chance auf kritischen Schaden wird von 12% auf 16% erhöht Gauß Der kritische Schaden wird von 665-1330 auf 580-1160 HP verringert Die max. Chance auf kritischen Schaden wird von 12% auf 16% erhöht Der Schaden im Zielmodus wird von 900-1800 auf 850-1700 HP verringert Die Nachladezeit des Zielmodus wird von 4,2-2,8 auf 6,6-4,8 Sekunden erhöht Die Fokussierungsdauer wird von 3-2 auf 1,5-0,6 Sekunden verringert Die Zeit zur Wiedererfassung des Ziels wird von 0,7 auf 0,6 Sekunden verringert Der Beginn der Degression des Schadens wird von 60-80 auf 80-100 Meter erhöht Das Ende der Degression des Schadens wird von 80-120 auf 120-150 Meter erhöht Der Schadensanteil am Ende der Degression wird von 25% auf 50% erhöht Die Variationen "Elektromagnetische Salve" und "Panzerbrechende Salve" können ihre Statuseffekte nun nicht nur bei Zielschüssen, sondern auch bei kritischen Schüssen aktivieren Anmerkung: Gauß ändert sich mit diesem Update erheblich, und hier kommt die Erklärung. Gauß war als mobiler Sniper gedacht. Stattdessen bekamen wir eine Version, die anhalten und lange an einem Ort bleiben muss, um zu zielen. Zielen bei der Bewegung braucht Zeit und die Zeit zur Wiedererfassung eines Ziels ist zu kurz. Diese Version resultierte aus einer Reihe von Änderungen, die zur Behebung anderer Probleme benötigt wurden. Als wir zum Beispiel Variationen für diese Waffe hinzufügten, wollten wir die Spieler folgende Spielweise nutzen lassen: Man verteilt den Großteil des Schadens mit dem Zielschuss und vernichtet Gegner dann mit einem Arcade-Schuss. Eine Version mit langer Nachladezeit nach einem Zielschuss würde deshalb nicht genutzt werden, da die Statuseffekte sicher vorbei waren, bevor die Waffe nachgeladen ist. Für alle Statuseffekt-Variationen etablieren wir nun die Möglichkeit, Statuseffekte einerseits zufällig mit kritischen Schüssen anzuwenden, andererseits sie auch garantiert aktivieren zu können (z.B. mit einer Kugel aus dem letzten Schuss in Hammers Magazin oder mit einem Zielschuss von Gauß). Damit wird es möglich, die Kombination der Vernichtung eines Gegners umzudrehen. Zuerst bekommt ein Gegner kritischen Schaden und damit einen Statuseffekt, und danach vernichtet man ihn mit einem Zielschuss. Dank dieses Modells kann Gauß nun zur ursprünglichen Idee zurückkehren und ein mobiler Sniper sein. Das Fokussieren und Schießen einer Salve braucht nicht viel Zeit, aber die Nachladezeit wurde erhöht. Während Gauß früher ähnlich zu Schaft war, ist sie jetzt eher wie Railgun - mit einem interessanten Zusatz. Wenn man den einem Gegner zugefügten Schaden und seinen Einsatz der Reparaturkiste sorgfältig beobachtet, kann man immer die richtige Entscheidung treffen, wann genau man den Zielschuss gegen einen Gegner einsetzen und sich dann für eine lange Nachladezeit zurückziehen sollte. Schaft Der Beginn der Degression des Schadens wird von 60-80 auf 80-100 Meter erhöht Das Ende der Degression des Schadens wird von 80-120 auf 120-150 Meter erhöht Der Schadensanteil am Ende der Degression wird von 25% auf 50% erhöht Schlacht-Modi Die Anzahl der Punkte, die das Team im Modus "Angriff" (ASL) für das Erobern einer Flagge bekommt, wird von 6 auf 10 erhöht Anmerkung: Mit der neuen hohen Verzögerung, bis eine Leiche in der Schlacht verschwindet, wurde das Verteidigen in diesem Modus einfacher. Eine höhere Anzahl an Punkten für das Angreiferteam sollte das ausgleichen. Verbesserungen am Chat von PRO-Schlachten Folgende Chat-Kanäle für PRO-Schlachten wurden entfernt: Klassisch Railgun Master Sport Parkour Wenn man das Spiel betritt, ist immer standardmäßig der Kanal "Allgemein" ausgewählt Wenn man eine PRO-Schlacht verlässt, ist immer standardmäßig der Kanal "Allgemein" ausgewählt Der Overdrive von Mammut kann nun vernichtete Panzer bewegen Anmerkung: Um diesen Overdrive wie geplant funktionieren zu lassen, haben wir uns zu einer Erweiterung seiner Funktionen entschieden: Er kann nun bei Berührung zerstörte Panzer wegschleudern. Das sieht so episch aus, man kann nun mit gegnerischen Panzern jonglieren. Der Schachtelteufel-Effekt wird nun auch angewendet, wenn man einen Gegner mit Chaos-Schaden vernichtet Anmerkung: Ihr dachtet wohl, wir würden Chaos-Schaden implementieren, um später Schutz gegen Overdrives hinzufügen zu können? Nein, wir finden es nur so cool, wenn Panzertürme durch die Luft fliegen.
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Skorpion erhältlich in normalen Containern
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Das hat schon alles seine Richtigkeit. Bisher war Skorpion in der Stufe "exotisch" aus Ultra-Containern erhältlich. Diese Stufe gibt es bei normalen Containern nicht. Mit dem morgigen Update wird Skorpion dann aus normalen Containern in der Stufe "episch" erhältlich sein. Wenn die Änderung erfolgt ist, wird das auch entsprechend im Wiki angepasst. -
Patch Update vom 19. August 2022
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Die Pulsar-Variationen verringern den Kritischen Schaden um 90% und die Chance auf kritischen Schaden um 30% (bisher 50%). Die genauen Parameter von Variationen findest du immer im Wiki. -
Liste der Änderungen: Aktualisierte Skin-Container In den neuen Skin-Containern findet Ihr jetzt auch die folgenden Skins: Hammer Legacy, Schaft Legacy, Titan Legacy, Diktator Legacy Tesla Die Variationen "Exothermer Blitz", "Endothermer Blitz", "Panzerbrechende Entladung", "Betäubungsentladung" und "Elektromagnetische Entladung" funktionieren nun (abgesehen vom zugefügten Statuseffekt) alle gleich. Die Variationen lassen Kugelblitze abprallen und fügen Statuseffekte sowohl bei kritischen Treffern als auch bei Explosionen von Kugelblitzen zu. Der Radius, in welchem bei der Explosion eines Kugelblitzes Statuseffekte zugefügt werden, wird von 8 auf 5 Meter verringert Exothermer Blitz Die Aufheizung des Gegners wird von +1,0 auf +0,4 verringert Betäubungsentladung Die Dauer des Statuseffekts wird von 2 auf 1 Sekunde verringert Panzerbrechende Entladung Die Dauer des Statuseffekts wird von 2 auf 5 Sekunde erhöht Störentladung Jeder Schuss fügt den Statuseffekt "Störsender" zu Die Dauer des Statuseffekts wird von 7 auf 3 Sekunden verringert Skorpion Der Beginn der Degression des Schadens wird von 120-150 auf 80-100 Meter verringert Das Ende der Degression des Schadens wird von 180-210 auf 120-150 Meter verringert Alle Pulsar-Variationen verringern die Chance auf kritischen Schaden nun um 30% statt 50% Für alle Untersätze wird die Verzögerung bei der Aktivierung des Overdrives von 1,2 auf 1,3 Sekunden erhöht Aktualisierte Tipps im Ladebildschirm Anmerkung: Die Tipps hängen nun vom Rang des Spielers ab. Einige werden nur Neulingen gezeigt und andere nur Legenden. Der Fehler in der mobilen Version wurde behoben, bei dem man die Ausrüstung wechseln und dabei den Cooldown ignorieren konnte Die Leichen von schwebenden Untersätzen verhalten sich nun genau wie andere zerstörte Untersätze Schwebende Untersätze rutschen nun nicht mehr weiter, wenn sie durch den Statuseffekt "Betäubung" auf den Boden gefallen sind Anmerkung: Das wird uns den Fehler beheben lassen, bei dem schwebende Untersätze keinen Schaden erhalten konnten, nachdem der Statuseffekt "Betäubung" bei ihnen aktiviert wurde. Dies geschah, da sie zu weit von dem Punkt der Aktivierung des Effekts wegrutschten Die Karte "Sandkasten REMASTER" erhält ein Abend-Thema Abgeschwächter Kontrast und oranger Farbton auf Abend-Karten Der Fehler wurde behoben, bei dem Benachrichtungs-Symbole für Gegenstände angezeigt wurden, die nicht verfügbar sind Ein Benachrichtungs-Symbol für Versorgungen wird nur noch dann angezeigt, wenn eine neue Versorgung freigeschaltet wurde Es wird nun kein Benachrichtungs-Symbol mehr angezeigt, wenn man Einheiten einer Versorgung erhalten hat Verbessertes Laden der Ressourcen
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Challenge Accepted! August II 2022
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Ich werde dich an deine Worte erinnern -
Patch Update vom 5. August 2022
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Das ist schon richtig so. Die Megagold wird nur während Events fallen können, also zum Beispiel an diesem Wochenende (morgen bis Sonntag). Während eines Events kann sie aber überall im Matchmaking abgeworfen werden - nicht nur im Event-Modus, sondern auch in normalen MM-Schlachten. -
Manchmal hat nur die Supermission Ultra-Container, manchmal auch die normalen Missionen, diesmal ist es gemischt. Es wird auch wieder Events mit mehr Ultra-Containern geben, keine Sorge.
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Liste der Änderungen: Eine neue Variation wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: “Störmunition” für Donner Anmerkung: Diese Variation aktiviert bei direkt getroffenen Zielen den Statuseffekt "Störsender" für 3 Sekunden. Neue Variationen für Firebird wurden in der Stufe "Legendär" zu den aktualisierten normalen Containern hinzugefügt: Giftige Mischung, Betäubende Mischung, Magnetische Mischung und Stör-Mischung Die "Megagold" wurde hinzugefügt: Eine seltene Goldbox, die 10.000 Kristalle enthält Anmerkung: Diese Art von Goldbox kann in allen Matchmaking-Schlachten fallen, nicht nur in Event-Modi. Sie wird aber nur während Events wie dem Rabattwochenende fallen. Der "Schachtelteufel-Effekt" wurde hinzugefügt Die Farben der Schadensanzeige wurden geändert. Orange steht für Kritischen Schaden und Rot zeigt an, dass ein Gegner zerstört wurde. Ob ein Gegner mit kritischem Schaden vernichtet wurde, ist anhand des Schachtelteufel-Effekts erkennbar Die Karte "Hochebene" hat ihr Tag-Thema zurückerhalten Anmerkung: Die Abend-Version wird in einem der kommenden Updates als eigenes Thema hinzugefügt Das Nacht-Thema wurde für alle Matchmaking-Karten hinzugefügt Anmerkung: Einzige Ausnahme ist Iran. Statt dem Nacht-Thema wird es hier ein Abend-Thema geben Der Kontrast zwischen dunklen und hellen Flächen in Nacht-Karten wurde reduziert Anmerkung: Die Nacht sieht jetzt etwas mehr nach Abend aus. Wir hoffen, dass Nacht-Karten so angenehmer zu spielen sein werden Die Dauer, bis ein Panzer nach der Zerstörung verschwindet, wurde erhöht Anmerkung: Es war einmal, als Panzer nicht direkt nach der Zerstörung verschwanden. Damals war die Taktik verbreitet, Gegner mit einem zerstörten Panzer zu blockieren. Mit der Einführung des Schachtelteufel-Effekts mussten wir die Verzögerung erhöhen, sodass die weggesprengte Waffe Zeit hat, nach ihrem Flug den Boden zu erreichen. Wir haben uns dazu entschieden, die Dauer für das Liegenbleiben eines zerstörten Panzers auf das Maximum zu erhöhen (bis der Panzer respawnt), um alle Gameplay-Möglichkeiten dieser Mechanik zu erkunden. Es wird ungewöhnlich sein, diese Version des Spiels zu spielen, aber nehmt diese Änderung bitte ernst. Prüft bitte die Vor- und Nachteile dieser Einstellung gut. Wir werden Euer Feedback genau lesen. Hammer Die maximale Chance auf kritischen Schaden wurde von 12% auf 10% verringert Variation "Drachenatem" Gegner werden nun nur noch um +0,4 statt +1,0 aufgeheizt Der kritische Schaden wird nicht mehr verringert Variation "Wyverns Atem" Der Statuseffekt "Kälte" wird nun sowohl bei kritischen Treffern als auch beim letzten Schuss im Magazin aktiviert Die Nachladezeit wird nicht mehr verringert Variation "EMP-Kugeln" Der Statuseffekt "EMP" wird nun sowohl bei kritischen Treffern als auch beim letzten Schuss im Magazin aktiviert Die Nachladezeit wird nicht mehr verringert Variation "Betäubungs-Kugeln" Der Statuseffekt "Betäubung" wird nun sowohl bei kritischen Treffern als auch beim letzten Schuss im Magazin aktiviert Die Nachladezeit wird nicht mehr verringert Die Dauer des Statuseffekts "Betäubung" wird von 2 auf 1 Sekunde verringert Variation "Abschiedsschuss" Der Statuseffekt "Panzerbrecher" wird nun sowohl bei kritischen Treffern als auch beim letzten Schuss im Magazin aktiviert Die Nachladezeit wird nicht mehr verringert Variation "Stör-Kugeln" Der Statuseffekt "Störsender" wird nun sowohl bei kritischen Treffern als auch beim letzten Schuss im Magazin aktiviert Die Nachladezeit wird nicht mehr verringert Die Dauer des Statuseffekts "Störsender" wird von 5 auf 3 Sekunden verringert Donner Variation "Hochgeschwindigkeitsmunition" Das Ende der Degression des Schadens wird nun um 25% statt 50% verringert Die Projektilgeschwindigkeit wird nun um 100% statt 200% erhöht Gauß Die Projektilgeschwindigkeit wird von 200 auf 300 m/s erhöht Der Rückstoß im normalen Modus wird von 1,1-2,2 auf 1,0-2,0 verringert Der Chat zwischen Team ist wieder aktiviert. Die Chat-Modi können mit "TAB" gewechselt werden Eine neue Art von Schaden wurde hinzugefügt: Chaos-Schaden Dieser Schaden ist immer gleich. Er kann nicht durch Versorgungen oder Drohnen erhöht oder durch Schutz abgeschwächt werden Folgende Elemente nutzen den Chaos-Schaden: Der Overdrive von Wasp Der Overdrive von Hopper Der Overdrive von Ritter Der Overdrive von Hunter Der Overdrive von Ares Der Overdrive von Mammut Die Explosion eines Panzers mit der Drohne "Blaster" Goldbox-Meteoriten Ein spezielles Symbol für Chaos-Schaden wurde hinzugefügt Anmerkung: Die Overdrives von Hopper, Hunter und Ritter besaßen bereits die gleichen Regeln wie der Chaos-Schaden. Durch die Einführung des Chaos-Schadens ändert sich nichts an ihrer Funktionsweise, jetzt gibt es aber einen einheitlichen Schadenstyp mit klarer Bedeutung. Der Fehler wurde behoben, durch den Spieler, die das Spiel über Webseiten von Partnern betreten, keine Gruppen erstellen konnten Wenn man in der Lobby auf "SPIELEN" klickt, gibt es dort nun für die Modus-Auswahl im Matchmaking einen eigenen großen Button Zur Liste der Schlachten und zur Liste der Karten-Themen von PRO-Schlachten wurde Auto-Scroll hinzugefügt Das Design der Weiteren Einstellungen von PRO-Schlachten wurde geändert Die Schrittweite der Winkelberechnung des automatischen horizontalen Zielens für mobile Spieler wurde von 1° auf 0,5° verringert Anmerkung: Das bedeutet auch, dass der maximale horizontale Korrekturwinkel von 4° auf 2° verringert wird Die Flaggen in Schlachten wurden aktualisiert und verbessert. Sie tragen jetzt das neue Logo von Tanki
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Challenge accepted! August I 2022
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Wer von euch beiden hat nun recht? -
Modi. Der Plural von Modus ist "Modi". Ich sollte deinem Beispiel folgen und ebenfalls eine Quelle angeben: https://en.wikipedia.org/wiki/Jack-in-the-box_effect, der Name rührt von der englischen Bezeichnung für Schachtelteufel: https://en.wikipedia.org/wiki/Jack-in-the-box
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An sich ist das überhaupt nicht unrealistisch: Such mal im Internet nach "Schachtelteufel-Effekt" oder "Springteufel-Effekt" bei Panzern. Wie realistisch es aussieht, ist aber natürlich eine andere Sache.
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Liste der Änderungen: Eine neue Variation wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: “Hochgeschwindigkeitsmunition” für Donner Anmerkung: Diese Variation reduziert den Schaden der Projektile auf kurzen Distanzen um 50%. Je größer die Entfernung, desto mehr Schaden wird verursacht, bis 400% des Schadens erreicht sind. Die Projektile fliegen schneller, der kritische Schaden wird aber komplett entfernt. Folgenden Karten im Nacht-Thema wurden zum Matchmaking hinzugefügt: Aleksandrowsk Barda Bobruisk Berlin Brest Brücken Tschernobyl Tschernuschka Köln Kreuzung Abend-Thema für die Karte "Hochebene" als Standard-Version Donner Der kritische Schaden wird von 615-1230 HP auf 600-1200 HP verringert Variationen "Salamander-Munition", "Wyvern-Munition", "Magneto-Munition", "Friedenswächter-Munition" und "Königswasser-Munition" Der kritische Schaden wird um 25% verringert Der Radius des kritischen Flächenschadens wird von 1 auf 12 Meter erhöht Anmerkung: Statuseffekte werden nun allen Gegnern im vollen Explosionsradius zugefügt und sind nicht mehr nur auf einen Gegner beschränkt. Diese Einstellungen passen besser zu der Waffe. Skorpion Der normale Schaden der Hauptwaffe wird von 650-1300 HP auf 625-1250 HP verringert Der kritische Schaden der Hauptwaffe wird von 700-1400 HP auf 750-1500 HP erhöht Wenn ein Ziel zerstört wurde, bevor ihn die abgefeuerten Raketen erreicht haben, fliegen diese weiter an die Position, an der das Ziel zerstört wurde Anmerkung: Die Raketen fliegen nicht länger in den Himmel Ein zentraler Kamera-Punkt wurde zum Schlacht-Interface hinzugefügt. Man kann ihn in den Einstellungen im Bereich "Schlacht" deaktivieren Die Karte "Sandkasten REMASTER" wurde überarbeitet Die Garagenansicht der Lobby wurde überarbeitet, um den Stil der überarbeiteten Karten aufzunehmen Anmerkung: Außerdem funktioniert die Lobby nun gut auf Monitoren im Format 21:9. Wenn Ihr einen noch breiteren Bildschirm haben solltet, dann beneiden wir Euch und bitten um Verständnis und Vergebung, dass wir die Garage nicht noch breiter machen konnten. Ihr könnt nun eine Spiegelreflexion Eures Panzers in der Garage sehen Anmerkung: Wir geben zu, dass es in der HTML5-Version der Garage zu viel ungenutzten Platz gibt. Wir hatten die Idee, Effekte zu den Buttons hinzuzufügen (z.B. Leuchten oder Schatten), aber auch die Sorge, dass sie dann nicht mehr gut erkennbar wären. Wir hoffen, dass der Spiegelboden in der Garage minimalistisch genug ist, um das Gefühl von Leere verschwinden zu lassen. Der Filter der Karten-Themen bei der Erstellung einer PRO-Schlacht wurde überarbeitet. Bei Änderung des gefilterten Themas wird die aktuell ausgewählte Karte zu deren Äquivalent im neuen Thema geändert. Wenn die Karte in diesem Thema nicht existiert, wird keine neue Karte ausgewählt. Der Fehler wurde behoben, bei dem die Modusauswahl der Schlachtenliste bei abgebrochener Erstellung einer Schlacht zurückgesetzt wurde. Probleme mit der Hintergrundmusik im Bereich der PRO-Schlachten wurden behoben Die Lautstärke der Musik im Login-Bereich wurde auf die Lautstärke reduziert, die auch für andere Geräusche genutzt wird Der Fehler wurde behoben, bei dem alle Sound-Einstellungen zurückgesetzt wurden, wenn man im Login-Bildschirm auf den Button zum Deaktivieren des Tons klickte Anmerkung: Dieser Fehler ist insbesondere bei Spielern vorgekommen, die oft Accounts wechseln Die folgenden Herausforderungs-Farben wurden zu Standard- und Ultra-Containern hinzugefügt: Absperrband Rote Markierung Ziel Tetris Maskerade Die Pakete aus Tankoins und Kristallen im Shop wurden aktualisiert. Es wurden keine Preise erhöht, lediglich die Mengen der Pakete angepasst.
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Liste der Änderungen: Eine neue Variation wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: “Hochgeschwindigkeitsmunition” für Donner Anmerkung: Diese Variation reduziert den Schaden der Projektile auf kurzen Distanzen um 50%. Je größer die Entfernung, desto mehr Schaden wird verursacht, bis 400% des Schadens erreicht sind. Die Projektile fliegen schneller, der kritische Schaden wird aber komplett entfernt. Folgenden Karten im Nacht-Thema wurden zum Matchmaking hinzugefügt: Aleksandrowsk Barda Bobruisk Berlin Brest Brücken Tschernobyl Tschernuschka Köln Kreuzung Abend-Thema für die Karte "Hochebene" als Standard-Version Donner Der kritische Schaden wird von 615-1230 HP auf 600-1200 HP verringert Variationen "Salamander-Munition", "Wyvern-Munition", "Magneto-Munition", "Friedenswächter-Munition" und "Königswasser-Munition" Der kritische Schaden wird um 25% verringert Der Radius des kritischen Flächenschadens wird von 1 auf 12 Meter erhöht Anmerkung: Statuseffekte werden nun allen Gegnern im vollen Explosionsradius zugefügt und sind nicht mehr nur auf einen Gegner beschränkt. Diese Einstellungen passen besser zu der Waffe. Skorpion Der normale Schaden der Hauptwaffe wird von 650-1300 HP auf 625-1250 HP verringert Der kritische Schaden der Hauptwaffe wird von 700-1400 HP auf 750-1500 HP erhöht Wenn ein Ziel zerstört wurde, bevor ihn die abgefeuerten Raketen erreicht haben, fliegen diese weiter an die Position, an der das Ziel zerstört wurde Anmerkung: Die Raketen fliegen nicht länger in den Himmel Ein zentraler Kamera-Punkt wurde zum Schlacht-Interface hinzugefügt. Man kann ihn in den Einstellungen im Bereich "Schlacht" deaktivieren Die Karte "Sandkasten REMASTER" wurde überarbeitet Die Garagenansicht der Lobby wurde überarbeitet, um den Stil der überarbeiteten Karten aufzunehmen Anmerkung: Außerdem funktioniert die Lobby nun gut auf Monitoren im Format 21:9. Wenn Ihr einen noch breiteren Bildschirm haben solltet, dann beneiden wir Euch und bitten um Verständnis und Vergebung, dass wir die Garage nicht noch breiter machen konnten. Ihr könnt nun eine Spiegelreflexion Eures Panzers in der Garage sehen Anmerkung: Wir geben zu, dass es in der HTML5-Version der Garage zu viel ungenutzten Platz gibt. Wir hatten die Idee, Effekte zu den Buttons hinzuzufügen (z.B. Leuchten oder Schatten), aber auch die Sorge, dass sie dann nicht mehr gut erkennbar wären. Wir hoffen, dass der Spiegelboden in der Garage minimalistisch genug ist, um das Gefühl von Leere verschwinden zu lassen. Der Filter der Karten-Themen bei der Erstellung einer PRO-Schlacht wurde überarbeitet. Bei Änderung des gefilterten Themas wird die aktuell ausgewählte Karte zu deren Äquivalent im neuen Thema geändert. Wenn die Karte in diesem Thema nicht existiert, wird keine neue Karte ausgewählt. Der Fehler wurde behoben, bei dem die Modusauswahl der Schlachtenliste bei abgebrochener Erstellung einer Schlacht zurückgesetzt wurde. Probleme mit der Hintergrundmusik im Bereich der PRO-Schlachten wurden behoben Die Lautstärke der Musik im Login-Bereich wurde auf die Lautstärke reduziert, die auch für andere Geräusche genutzt wird Der Fehler wurde behoben, bei dem alle Sound-Einstellungen zurückgesetzt wurden, wenn man im Login-Bildschirm auf den Button zum Deaktivieren des Tons klickte Anmerkung: Dieser Fehler ist insbesondere bei Spielern vorgekommen, die oft Accounts wechseln Die folgenden Herausforderungs-Farben wurden zu Standard- und Ultra-Containern hinzugefügt: Absperrband Rote Markierung Ziel Tetris Maskerade Die Pakete aus Tankoins und Kristallen im Shop wurden aktualisiert. Es wurden keine Preise erhöht, lediglich die Mengen der Pakete angepasst.
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eSports Tanki-Fonds "Summer Major 2022"
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
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eSports Tanki-Fonds "Summer Major 2022"
giggie antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Ein Übersetzungsfehler ist es nicht, denn diese Schusseffekte nennen sich auch in den anderen Sprachen so. Eine gesicherte Erklärung, warum diese Bezeichnungen genau so gewählt wurden, kann ich dir aber leider nicht bieten. Ein tieferer Sinn wird aber nicht dahinterstecken. -
Liste der Änderungen: Eine neue Variation wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: “Salamander-Munition” für Donner Anmerkung: Mit dieser Variation setzen kritische Treffer Gegner in Brand. Der kritische Schaden selbst wird weiterhin nur dem direkt getroffenen Gegner zugefügt, aber in Brand gesetzt werden alle Panzer im normalen Explosionsradius. Der Standard-Skin von Donner wurde auf eine HD-Version aktualisiert Die Vorschaubilder einiger Karten für PRO-Schlachten wurden aktualisiert Aktualisierte Preise im Shop für einzelne Regionen
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Ungünstiges Beispiel. Minecraft ändert die Texturen der Blöcke recht häufig, und es gab auch schon durchaus gravierende Texturen-Updates.
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Na komm, bisschen genauer lesen musst du schon @ZUFETT und @TanteJutta , weil ihr es der Reaktion zufolge möglicherweise auch überlesen habt
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Ich bin technisch selbst nicht in dieser Tiefe bewandert, traue den Entwicklern aber durchaus zu, diese Möglichkeit in Betracht gezogen und sich aus Gründen dagegen entschieden zu haben
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Hey Blitzgott, gerade wenn du in diesem Bereich tätig bist, solltest du eigentlich wissen, dass Entwicklung nicht singulär stattfindet, sondern in mehreren Teilbereichen. Während ein Bereich mit Hochdruck an Lösungen für die aktuellen Probleme arbeitet, sind andere wiederum für die künftige Entwicklung des Spiels zuständig und können sich aufgrund ihrer Profession nicht anderweitig einbringen (z.B. Designer). Abgesehen davon sehe ich es persönlich nicht als sinnvoll an, die langfristige Entwicklungslinie des Spiels wegen relativ kurzfristiger Schwierigkeiten einzuschränken. Beide Aspekte anzugehen schließt sich nicht aus. Hier lehnst du dich meinesachtens aber gehörig weit aus dem Fenster. Es mag sein, dass nicht alles verständlich ist, und ich verstehe vieles sicher auch nicht. Pauschal aber Unvernunft vorzuwerfen bei Dingen, die man nicht versteht (und das sagst du selbst), betrachte ich als ebenso unvernünftig. Viele Grüße, Noah/giggie.
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Liste der Änderungen: Eine neue Waffe in Ultra-Containern: "Skorpion" Mk1 Anmerkung: Das ist die Early Access Phase der Waffe. Ihre Balance und Optik können sich noch ändern und ihre Mechanik noch verfeinert werden. Verbesserte Benachrichtigungssymbole in der Lobby Die Icons im Menü verschwinden nun nach 5 Sekunden, wenn man auf einen Button mit einem aktualisierten Objekt klickt oder wenn man den Bildschirm verlässt Die Benachrichtungen am Missionen-Menü verschwinden nun auch Tesla Eine Animation der Klauen beim Schießen wurde hinzugefügt Ricochet Variation "Destabilisiertes Plasma" Die Schüsse können nun 1x abprallen Der Radius des mittleren Flächenschadens wird von 4 auf 2 Meter verringert Der mittlere und minimale Flächenschadensanteil werden von 90% bzw. 25% auf 50% geändert Die Projektilgeschwindigkeit wird nicht mehr erhöht Variation "Plasma-Fackel" Die Projektilgeschwindigkeit wird um 50% statt 40% reduziert Variation "Brutzelndes Feld" Wird ein Gegner mit einem kritischen Treffer oder nach dem Abprallen der Kugel getroffen, erhält er den Statuseffekt "Hitze" für 4 Sekunden Funktioniert nun wie die Variation "Destabilisiertes Plasma" Variation "Kryogenes Feld" Wird ein Gegner mit einem kritischen Treffer oder nach dem Abprallen der Kugel getroffen, erhält er den Statuseffekt "Kälte" für 10 Sekunden Funktioniert nun wie die Variation "Destabilisiertes Plasma" Variation "Magnetron" Wird ein Gegner mit einem kritischen Treffer oder nach dem Abprallen der Kugel getroffen, erhält er den Statuseffekt "EMP" für 1 Sekunde Funktioniert nun wie die Variation "Destabilisiertes Plasma" Variation "Tektonisches Feld" Wird ein Gegner mit einem kritischen Treffer oder nach dem Abprallen der Kugel getroffen, erhält er den Statuseffekt "Betäubung" für 0,4 Sekunden Funktioniert nun wie die Variation "Destabilisiertes Plasma" Variation "Intelligentes Negativ-Feld" Wird ein Gegner mit einem kritischen Treffer oder nach dem Abprallen der Kugel getroffen, erhält er den Statuseffekt "Panzerbrecher" für 3 Sekunden Funktioniert nun wie die Variation "Destabilisiertes Plasma" Variation "Störungsfeld" Alle geschädigten Gegner erhalten den Statuseffekt "Störsender" für 1 Sekunde Die anderen Eigenschaften der Variation wurden entfernt Variation "Pulsar" Die Chance auf kritischen Schaden wird um 50% reduziert Variation "Helios" Die Schüsse können nun 1x abprallen Die Beschreibungen der Variationen in der Garage wurden aktualisiert Smoky Die Funktionsweise der Variation "Sortierte Munition" wurde korrigiert Anmerkung: Jetzt sollte es wirklich endgültig funktionieren Stürmer Die Funktionsweise des Anti-Cheat-Systems wurde geändert, sodass die Situation nicht mehr auftritt, in der nur die erste Rakete einer Salve Schaden verursacht Wenn das Anti-Cheat-Systems meint, dass die Raketen keinen Schaden verursachen sollten, dann werden sie nun überhaupt nicht erst abgefeuert Anmerkung: Man kann nicht sehen, dass die Raketen keinen Schaden verusachen, wenn sie gar nicht erst abgefeuert werden Skorpion Kleine Anpassungen am Design Die Variation "Adrenalin" wurde hinzugefügt und ist für Kristalle in der Garage erhältlich Maximaler Schadensbonus: 30% Die Variation "Explosive Projektile" wurde hinzugefügt und ist für Kristalle in der Garage erhältlich Der Radius des mittleren Flächenschadens (Hauptwaffe) wird auf 2 Meter erhöht Der Radius des minimalen Flächenschadens (Hauptwaffe) wird auf 10 Meter erhöht Die Projektilgeschwindigkeit wird um 50% reduziert Die Projektile können nicht abprallen Die Variation "Explosive Sprengköpfe" wurde hinzugefügt und ist für Kristalle in der Garage erhältlich Der Radius des mittleren Flächenschadens (Raketen) wird auf 3 Meter erhöht Der Radius des minimalen Flächenschadens (Raketen) wird auf 10 Meter erhöht Die Variation "Raketenwerfer "Wolfsrudel"" wurde hinzugefügt und ist für Kristalle in der Garage erhältlich Die Anzahl der Raketen in einer Salve wird auf 8 reduziert Die Fokussierungsdauer wird um 100% erhöht Die Abschussgeschwindigkeit der Raketen wird um 99% reduziert Die Zielgeschwindigkeit der Raketen wird um 1100% erhöht Die Projektilbeschleunigungszeit wird um 300% erhöht Der Fehler wurde korrigiert, bei dem Projektile durch einen gegnerischen Panzer hindurchschießen, weil der Radius der Projektile beim Kontakt mit einem Ziel ignoriert wurde Die Auswirkungen der Waffe auf den Gear Score wurde korrigiert Die Ranglimits und Preise auf einigen Modifikationen wurde korrigiert Die Variationen der Waffe sind nun in der Schlachtstatistik (TAB) sichtbar Ein Fehler mit fehlendem Flächenschaden wurde behoben Das Modul "Habicht" mit Schutz gegen Skorpion wurde hinzugefügt und ist für Kristalle in der Garage erhältlich Die Verzögerung des Overdrives wurde für alle Untersätze außer Wasp von 1,1 auf 1,2 Sekunden erhöht Anmerkung: Der Overdrive von Wasp besitzt keine Verzögerung, da die Bombe ohnehin mit 3 Sekunden Verzögerung gezündet wird Die Variationen für Skorpion wurden zu normalen Containern hinzugefügt Anmerkung: Bitte beachtet, dass Variationen in Containern erst sichtbar und erhältlich sind, wenn man die zugehörige Waffe besitzt Die Beschreibungen der Variationen "Schlagmechanik" für Hammer und "Schussstabilisierung" für Railgun in der Garage wurden korrigiert Ein seltener Fehler wurde behoben, bei dem der kritische Schaden verringert war Der Liste der PRO-Schlachten wurde Musik hinzugefügt Karten im Space-Thema besitzen nun eigene Vorschaubilder
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