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giggie

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  1. Liste der Änderungen: Der Erstkauf-Bonus wurde zurückgesetzt, sodass man erneut doppelte Tankoins beim ersten Kauf eines Pakets erhalten kann Jedes Tankoin-Paket umfasst Bonus-Tankoins, den man beim ersten Kauf dieses Pakets erhält Wenn man dasselbe Paket erneut kauft, erhält man den Bonus nicht erneut Die Höhe des Bonus unterscheidet sich zwischen den Paketen Die folgenden Variationen wurden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt: "Raketenwerfer «Schlagring»" für Stürmer "Camper" für Magnum "Grenadier" für Hunter Der Inhalt der festlichen Kuchen-Goldbox wurde von 15 Tankoins auf 16 Rubine geändert Die Belohnungen für die Level der Herausforderung müssen nun manuell eingesammelt werden, indem man auf die Belohnung oder auf den Button "Alle einsammeln" klickt Zur Herausforderung und zum Elite-Pass in der Lobby wurde ein Benachrichtungssymbol hinzugefügt, das einsammelbare Belohnungen anzeigt Die Karte "Iran" wurde aktualisiert und erhält eine Winter-Version Die neue Karte "Parma REMASTER" wurde hinzugefügt
  2. Liste der Änderungen: Der Erstkauf-Bonus wurde zurückgesetzt, sodass man erneut doppelte Tankoins beim ersten Kauf eines Pakets erhalten kann Jedes Tankoin-Paket umfasst Bonus-Tankoins, den man beim ersten Kauf dieses Pakets erhält Wenn man dasselbe Paket erneut kauft, erhält man den Bonus nicht erneut Die Höhe des Bonus unterscheidet sich zwischen den Paketen Die folgenden Variationen wurden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt: "Raketenwerfer «Schlagring»" für Stürmer "Camper" für Magnum "Grenadier" für Hunter Der Inhalt der festlichen Kuchen-Goldbox wurde von 15 Tankoins auf 16 Rubine geändert Die Belohnungen für die Level der Herausforderung müssen nun manuell eingesammelt werden, indem man auf die Belohnung oder auf den Button "Alle einsammeln" klickt Zur Herausforderung und zum Elite-Pass in der Lobby wurde ein Benachrichtungssymbol hinzugefügt, das einsammelbare Belohnungen anzeigt Die Karte "Iran" wurde aktualisiert und erhält eine Winter-Version Die neue Karte "Parma REMASTER" wurde hinzugefügt
  3. Liste der Änderungen: Die folgenden Skins wurden zu Legendären Containern hinzugefügt: Wiking DK Donner DK Vulkan Legacy Die folgenden Variationen wurden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt: "Camper" für Ricochet "Grenadier" für Ritter Die abhängigen Cooldowns der Versorgungen bei Nutzung der Drohne "Orakel" unterscheiden sich jetzt zwischen den Versorgungen Wenn Beschleunigung aktiviert wird, kann nach 5 Sekunden zu Schadensverstärker oder nach 3 Sekunden zu Schutzplatten gewechselt werden Wenn Schadensverstärker aktiviert wird, kann nach 15 Sekunden zu Schutzplatten oder nach 5 Sekunden zu Beschleunigung gewechselt werden Wenn Schutzplatten aktiviert wird, kann nach 15 Sekunden zu Schadensverstärker oder nach 3 Sekunden zu Beschleunigung gewechselt werden [Waffe] Firebird Der Normale Schaden wird von 450-1200 auf 660-1200 HP erhöht Der Kritische Schaden wird von 600-1500 auf 1020-1540 HP erhöht Die Nachladezeit wird von 2-1,5 auf 3-1,5 Sekunden erhöht [Waffe] Freeze Der Normale Schaden wird von 600-1200 auf 900-1200 HP erhöht Der Kritische Schaden wird von 1500-3000 auf 2280-3040 HP erhöht [Waffe] Isida Der Normale Schaden wird von 580-1160 auf 780-1040 HP geändert Der Kritische Schaden wird von 600-1200 auf 900-1200 HP erhöht Die Normale Heilung wird von 200-400 auf 300-400 HP erhöht Die Kritische Heilung wird von 500-1000 auf 750-1000 HP erhöht Der Energieverbrauch beim Angriff wird von 166 auf 0 eng/sek verringert Der Energieverbrauch beim Heilen wird von 50 auf 200 eng/sek erhöht Der Energieverbrauch ohne Ziel wird von 30 auf 50 eng/sek erhöht Die Nachladezeit wird von 10 auf 14 Sekunden erhöht Der Kegelwinkel wird von 15° auf 20° erhöht Verbündete Panzer werden nun um 0,25 temp pro Tick abgekühlt oder aufgetaut Variation "Reparatur Modus" Die Normale Heilung wird nun nicht mehr erhöht Der Energieverbrauch beim Heilen wird nun um 50% verringert Variation "Breitband-Emitter" Der Kegelwinkel wird um 125% statt 200% erhöht Die Reichweite wird um 30% statt 33% verringert Variation "Vampir Modus" Der Energieverbrauch beim Angriff wird auf 166 eng/sek gesetzt Variation "Reaktor der Nanomasse" Der Energieverbrauch beim Angriff wird auf 166 eng/sek gesetzt Variation "Nachhaltige Nanobots" Der Energieverbrauch beim Angriff wird auf 166 eng/sek gesetzt Variation "Injektion von Schock-Nanobots" Der Energieverbrauch beim Heilen wird um 50% statt 20% verringert Variation "Excelsior" Die Normale Heilung wird nun um 30% erhöht Die Kritische Heilung wird nun um 30% erhöht Kommentar: Da der Energievorrat nun nur noch zum Heilen verwendet wird, ist es nun möglich, gegnerische Panzer anzugreifen, ohne sich Gedanken über den Energieverbrauch zu machen. Wir hoffen, dass diese Änderung mehr verschiedene Spielstile mit Isida attraktiv macht. [Waffe] Hammer Der Normale Schaden wird von 450-900 auf 690-920 HP erhöht Der Kritische Schaden wird von 580-1160 auf 870-1160 HP erhöht [Waffe] Tesla Der Kritische Schaden wird von 450-900 auf 580-1160 HP erhöht Die Maximale Chance auf Kritischen Schaden wird von 15% auf 18% erhöht Der Kegelwinkel wird von 17° auf 20° erhöht Die Reichweite zu folgenden Verbündeten wird von 12-15 auf 20-30 Meter erhöht Die Reichweite zu folgenden Gegnern wird von 12-15 auf 15-20 Meter erhöht Die Reichweite zu folgenden Kugelblitzen wird von 20-25 auf 12-15 Meter verringert Die Geschwindigkeit der Kugelblitze wird von 5 auf 6 m/s erhöht Variation "Schockbehandlung" Der Normale Schaden wird nun um 35% verringert Der Kritische Schaden wird nun um 22,5% verringert Die Reichweite wird nun um 60% statt 52% verringert Kommentar: Die vorherige Version von Tesla hing zu sehr von Kugelblitzen ab. Deshalb war es nur sinnvoll, sie zur Verteidigung einzusetzen. Es gab einfach nicht genug Zeit, um Kugelblitze beim Angriff einzusetzen. Jetzt ist es viel praktischer, Kettenblitze mit verbündeten Panzern zu verwenden als mit Kugelblitzen. [Waffe] Twins Der Normale Schaden wird von 100-200 auf 150-200 HP erhöht Der Kritische Schaden wird von 235-470 auf 360-480 HP erhöht Die Abschussgeschwindigkeit wird von 60-90 auf 90-120 m/s erhöht Das Ende der Degression des Schadens wird von 60-80 auf 90-120 Meter erhöht Die Reichweite wird von 80-100 auf 95-125 Meter erhöht Die Stoßkraft wird von 0,7-1,6 auf 0,5-1,5 verringert Die Explosionskraft wird von 1-2 auf 0,7-2,1 geändert Variation "Plasmakern-Beschleuniger" Das Ende der Degression des Schadens wird um 50% statt 100% erhöht Die Reichweite wird um 50% statt 100% erhöht Variation "Große Plasmakugeln" Die Abschuss- und Zielgeschwindigkeit wird um 50% statt 45% verringert Das Ende der Degression des Schadens wird nun um 45% verringert Die Reichweite wird nun um 45% verringert Variation "Plasma-Turbobooster" Die Abschussgeschwindigkeit wird nun um 125% statt 200% erhöht Variation "Plasmatron" Die Abschussgeschwindigkeit wird nun um 50% statt 100% erhöht Kommentar: Die Waffe wird neu ausbalanciert, um ihrer Rolle als Mittelstreckenwaffe besser gerecht zu werden [Waffe] Ricochet Der Normale Schaden wird von 175-350 auf 255-340 HP geändert Der Kritische Schaden wird von 235-470 auf 360-480 HP erhöht Die Abschussgeschwindigkeit wird von 90-180 auf 150-300 m/s erhöht Die Zielgeschwindigkeit wird von 30 auf 90 m/s erhöht Die Projektil­beschleunigungs­zeit wird von 1 auf 0,3 Sekunden verringert Das Ende der Degression des Schadens wird von 60-80 auf 90-120 Meter erhöht Die Reichweite wird von 80-100 auf 95-125 Meter erhöht Die Stoßkraft wird von 1-2 auf 1-3 erhöht Variation "Plasma-Fackel" Die Abprallgeschwindigkeit wird nun um 50% verringert Das Ende der Degression des Schadens wird nun um 35% verringert Die Reichweite wird nun um 35% verringert Die Stoßkraft wird nun um 50% verringert Variation "Negative Feldstabilisierung" Das Ende der Degression des Schadens wird um 50% statt 100% erhöht Die Reichweite wird um 50% statt 100% erhöht Kommentar: Die Waffe wird neu ausbalanciert, um ihrer Rolle als Mittelstreckenwaffe besser gerecht zu werden [Waffe] Vulkan Der Normale Schaden wird von 50-100 auf 75-100 HP erhöht Der Kritische Schaden wird von 100-200 auf 150-200 HP erhöht [Waffe] Smoky Der Normale Schaden wird von 355-710 auf 525-700 HP geändert Der Kritische Schaden wird von 450-900 auf 675-900 HP erhöht [Waffe] Stürmer Der Normale Schaden wird von 450-900 auf 675-900 HP erhöht Der Kritische Schaden wird von 580-1160 auf 870-1160 HP erhöht Die Nachladezeit nach einer Einzelrakete wird von 2,7-1,8 auf 2,55-1,7 Sekunden verringert Die Nachladezeit nach einer Salve wird von 2,7-1,8 auf 2,55-1,7 Sekunden verringert Die Winkel­geschwindig­keit einer Rakete wird von 45°-60° auf 10° verringert Variation "Atomraketen" Die Anzahl der Raketen pro Salve wird nicht mehr verringert Der Normale Schaden wird um 125% statt 70% erhöht Der Kritische Schaden wird um 160% statt 75% erhöht Die Projektilbeschleunigungszeit wird nun um 350% erhöht Die Fokussierungsdauer wird nun um 35% statt 75% verringert Die Pause zwischen den Raketen einer Salve wird nun um 400% erhöht Die Nachladezeit nach einer Salve wird nicht mehr erhöht Der Radius des Flächenschadens wird nun um 50% erhöht Die Zielgeschwindigkeit wird auf 350 statt 100 m/s gesetzt [Waffe] Donner Der Normale Schaden wird von 450-900 auf 675-900 HP erhöht Der Kritische Schaden wird von 580-1160 auf 870-1160 HP erhöht [Waffe] Skorpion Der Normale Schaden wird von 580-1160 auf 870-1160 HP erhöht Der Kritische Schaden wird von 700-1400 auf 1050-1400 HP erhöht Der Schaden pro Rakete wird von 200-400 auf 300-400 HP erhöht Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 4,8-3,2 auf 4,5-3 Sekunden verringert Die Abschussgeschwindigkeit wird von 500-1000 auf 400-700 m/s verringert Die Zielgeschwindigkeit wird von 250-500 auf 150-300 m/s verringert Die Abprallgeschwindigkeit wird von 500-1000 auf 150-300 m/s verringert Die Raketen-Abschuss­geschwindigkeit wird von 75 auf 70 m/s verringert Die Raketen-Zielgeschwindigkeit wird von 25 auf 20 m/s verringert Die Raketen-Projektil­beschleunigungs­zeit wird von 2 auf 2,5 Sekunden erhöht Die Abschuss-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird von 100 auf 80 °/s verringert Die Ziel-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird von 10 auf 7 °/s verringert Die Stoßkraft im Normalen Modus wird von 3-9 auf 2,5-7 verringert Die Pause zwischen den Raketen einer Salve wird von 0,13 auf 0,166-0,111 Sekunden geändert Variation "Raketenwerfer «Schwarm»" Die Ziel-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird nun um 100% erhöht Kommentar: Der Normale Modus wurde effektiver gestaltet, während die Raketensalve nur noch gegen völlig unbewegliche Ziele wirkt. Die Waffe war bisher nur bei maximaler Reichweite wirksam. Diese Änderungen sollten mehr Möglichkeiten auf mittlerer Reichweite bringen. [Waffe] Magnum Der Normale Schaden wird von 700-1400 auf 1050-1400 HP erhöht Der Kritische Schaden wird von 875-1750 auf 1305-1740 HP geändert [Waffe] Railgun Der Normale Schaden wird von 700-1400 auf 1050-1400 HP erhöht Der Kritische Schaden wird von 875-1750 auf 1305-1740 HP geändert Die Nachladezeit wird von 4,2-2,4 auf 4,35-2,5 Sekunden erhöht [Waffe] Gauß Der Normale Schaden wird von 355-710 auf 525-700 HP geändert Der Kritische Schaden wird von 450-900 auf 675-900 HP erhöht Der Schaden pro Zielschuss wird von 850-1700 auf 1275-1700 HP erhöht Die Fokussierdauer wird von 1,5-1 auf 1,5 Sekunden erhöht Die Nachladezeit im Zielmodus wird von 8.4-5.6 auf 7.8-4.7 Sekunden verringert Die Zeit zur Wiedererfassung des Ziels wird von 0,7 auf 2 Sekunden erhöht [Waffe] Schaft Der Normale Schaden wird von 355-710 auf 525-700 HP geändert Der Kritische Schaden wird von 450-900 auf 675-900 HP erhöht Der minimale Schaden pro Zielschuss wird von 335-670 auf 525-700 HP erhöht Der maximale Schaden pro Zielschuss wird von 1650-3300 auf 2475-3300 HP erhöht [Waffe] Terminator Der Normale Schaden wird von 970-3880 auf 1350-3600 HP geändert Der Kritische Schaden wird von 1940-7760 auf 3000-8000 erhöht Der Schaden pro Rakete wird von 325-1300 auf 510-1360 HP erhöht Die Maximale Chance auf Kritischen Schaden wird von 15% auf 17% erhöht [Fahruntersatz] Wasp Die Panzerung wird von 1000-2000 auf 1500-2000 HP erhöht [Fahruntersatz] Hopper Die Panzerung wird von 1000-2000 auf 1500-2000 HP erhöht Der Schaden des Overdrives wird von 1000-2000 auf 1500-2000 HP erhöht [Fahruntersatz] Hornet Die Panzerung wird von 1000-2000 auf 1500-2000 HP erhöht [Fahruntersatz] Wiking Die Panzerung wird von 1500-3000 auf 2250-3000 HP erhöht [Fahruntersatz] Ritter Die Panzerung wird von 1500-3000 auf 2250-3000 HP erhöht Der Schaden des Overdrives wird von 2000-4000 auf 3000-4000 HP erhöht [Fahruntersatz] Hunter Die Panzerung wird von 1500-3000 auf 2250-3000 HP erhöht Die Masse wird von 1650-3300 auf 1750-3500 erhöht Der Schaden des Overdrives wird von 1000-2000 auf 1500-2000 HP erhöht [Fahruntersatz] Paladin Die Panzerung wird von 1500-3000 auf 2250-3000 HP erhöht Die Overdrive-Heilung pro Tick wird von 25-50 auf 35-50 HP erhöht [Fahruntersatz] Diktator Die Panzerung wird von 1500-3000 auf 2250-3000 HP erhöht [Fahruntersatz] Titan Die Panzerung wird von 2000-4000 auf 3000-4000 HP erhöht [Fahruntersatz] Ares Die Panzerung wird von 2000-4000 auf 3000-4000 HP erhöht Der Schaden des Overdrives wird von 2000-4000 auf 3000-4000 HP erhöht [Fahruntersatz] Mammut Die Panzerung wird von 2000-4000 auf 3000-4000 HP erhöht [Fahruntersatz] Juggernaut Die Panzerung wird von 5000-20000 auf 7500-20000 HP erhöht Die Heilung des Overdrives wird von 2500-10000 auf 3750-10000 erhöht [Granate] Bombe Der Schaden wird von 1500-3000 auf 2000-3000 HP erhöht [Granate] Mörser Der Schaden wird von 2000-4000 auf 3000-4000 HP erhöht [Granate] Salyut Der Schaden wird von 1000-2000 auf 1500-2000 HP erhöht [Granate] Kürbis Der Schaden wird von 650-1300 auf 900-1300 HP erhöht [Granate] Schneeball Der Schaden wird von 650-1300 auf 900-1300 HP erhöht [Variation] Fahrer Das Laden des Overdrives durch eine Sekunde wird um 100% statt 50% erhöht Die Anzahl an Siegpunkten, die ein Team für das Erobern einer Flagge im Modus "Angriff" erhält, wurde von 12 auf 15 erhöht Die Zeit, in der Schaden vor der Zerstörung eines Panzers als Beteiligung an der Vernichtung gewertet wird, wird von 3 auf 1 Sekunde verringert Die Anzahl an Reputationspunkten, die ein Spieler für die komplette Heilung eines Verbündeten erhält, wurde von 13 auf 10 verringert Liste der Fehlerbehebungen: Die Drehung der Kühler am Untersatz "Ares" wurde korrigiert Beide Kühler auf der linken Seite drehen sich im Uhrzeigersinn Beide Kühler auf der rechten Seite drehen sich gegen den Uhrzeigersinn Ein Fehler wurde behoben, durch den sich die Panzerketten in die falsche Richtung drehten, wenn die Bewegungstasten auf der Tastatur gedrückt wurden Ein Fehler wurde behoben, durch den sich bei der Erstellung von PRO-Schlachten die Anzahl der auf der Karte erlaubten Spieler nicht änderte, wenn die ausgewählte Karte geändert wurde Verbesserte Texturen des Skins "Ares XT" Die Animation der Kühler des Panzers, des Staubs und des Auspuffs hängt jetzt nicht mehr von der Dauer der einzelnen Frames ab
  4. Liste der Änderungen: Die folgenden Skins wurden zu Legendären Containern hinzugefügt: Wiking DK Donner DK Vulkan Legacy Die folgenden Variationen wurden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt: "Camper" für Ricochet "Grenadier" für Ritter Die abhängigen Cooldowns der Versorgungen bei Nutzung der Drohne "Orakel" unterscheiden sich jetzt zwischen den Versorgungen Wenn Beschleunigung aktiviert wird, kann nach 5 Sekunden zu Schadensverstärker oder nach 3 Sekunden zu Schutzplatten gewechselt werden Wenn Schadensverstärker aktiviert wird, kann nach 15 Sekunden zu Schutzplatten oder nach 5 Sekunden zu Beschleunigung gewechselt werden Wenn Schutzplatten aktiviert wird, kann nach 15 Sekunden zu Schadensverstärker oder nach 3 Sekunden zu Beschleunigung gewechselt werden [Waffe] Firebird Der Normale Schaden wird von 450-1200 auf 660-1200 HP erhöht Der Kritische Schaden wird von 600-1500 auf 1020-1540 HP erhöht Die Nachladezeit wird von 2-1,5 auf 3-1,5 Sekunden erhöht [Waffe] Freeze Der Normale Schaden wird von 600-1200 auf 900-1200 HP erhöht Der Kritische Schaden wird von 1500-3000 auf 2280-3040 HP erhöht [Waffe] Isida Der Normale Schaden wird von 580-1160 auf 780-1040 HP geändert Der Kritische Schaden wird von 600-1200 auf 900-1200 HP erhöht Die Normale Heilung wird von 200-400 auf 300-400 HP erhöht Die Kritische Heilung wird von 500-1000 auf 750-1000 HP erhöht Der Energieverbrauch beim Angriff wird von 166 auf 0 eng/sek verringert Der Energieverbrauch beim Heilen wird von 50 auf 200 eng/sek erhöht Der Energieverbrauch ohne Ziel wird von 30 auf 50 eng/sek erhöht Die Nachladezeit wird von 10 auf 14 Sekunden erhöht Der Kegelwinkel wird von 15° auf 20° erhöht Verbündete Panzer werden nun um 0,25 temp pro Tick abgekühlt oder aufgetaut Variation "Reparatur Modus" Die Normale Heilung wird nun nicht mehr erhöht Der Energieverbrauch beim Heilen wird nun um 50% verringert Variation "Breitband-Emitter" Der Kegelwinkel wird um 125% statt 200% erhöht Die Reichweite wird um 30% statt 33% verringert Variation "Vampir Modus" Der Energieverbrauch beim Angriff wird auf 166 eng/sek gesetzt Variation "Reaktor der Nanomasse" Der Energieverbrauch beim Angriff wird auf 166 eng/sek gesetzt Variation "Nachhaltige Nanobots" Der Energieverbrauch beim Angriff wird auf 166 eng/sek gesetzt Variation "Injektion von Schock-Nanobots" Der Energieverbrauch beim Heilen wird um 50% statt 20% verringert Variation "Excelsior" Die Normale Heilung wird nun um 30% erhöht Die Kritische Heilung wird nun um 30% erhöht Kommentar: Da der Energievorrat nun nur noch zum Heilen verwendet wird, ist es nun möglich, gegnerische Panzer anzugreifen, ohne sich Gedanken über den Energieverbrauch zu machen. Wir hoffen, dass diese Änderung mehr verschiedene Spielstile mit Isida attraktiv macht. [Waffe] Hammer Der Normale Schaden wird von 450-900 auf 690-920 HP erhöht Der Kritische Schaden wird von 580-1160 auf 870-1160 HP erhöht [Waffe] Tesla Der Kritische Schaden wird von 450-900 auf 580-1160 HP erhöht Die Maximale Chance auf Kritischen Schaden wird von 15% auf 18% erhöht Der Kegelwinkel wird von 17° auf 20° erhöht Die Reichweite zu folgenden Verbündeten wird von 12-15 auf 20-30 Meter erhöht Die Reichweite zu folgenden Gegnern wird von 12-15 auf 15-20 Meter erhöht Die Reichweite zu folgenden Kugelblitzen wird von 20-25 auf 12-15 Meter verringert Die Geschwindigkeit der Kugelblitze wird von 5 auf 6 m/s erhöht Variation "Schockbehandlung" Der Normale Schaden wird nun um 35% verringert Der Kritische Schaden wird nun um 22,5% verringert Die Reichweite wird nun um 60% statt 52% verringert Kommentar: Die vorherige Version von Tesla hing zu sehr von Kugelblitzen ab. Deshalb war es nur sinnvoll, sie zur Verteidigung einzusetzen. Es gab einfach nicht genug Zeit, um Kugelblitze beim Angriff einzusetzen. Jetzt ist es viel praktischer, Kettenblitze mit verbündeten Panzern zu verwenden als mit Kugelblitzen. [Waffe] Twins Der Normale Schaden wird von 100-200 auf 150-200 HP erhöht Der Kritische Schaden wird von 235-470 auf 360-480 HP erhöht Die Abschussgeschwindigkeit wird von 60-90 auf 90-120 m/s erhöht Das Ende der Degression des Schadens wird von 60-80 auf 90-120 Meter erhöht Die Reichweite wird von 80-100 auf 95-125 Meter erhöht Die Stoßkraft wird von 0,7-1,6 auf 0,5-1,5 verringert Die Explosionskraft wird von 1-2 auf 0,7-2,1 geändert Variation "Plasmakern-Beschleuniger" Das Ende der Degression des Schadens wird um 50% statt 100% erhöht Die Reichweite wird um 50% statt 100% erhöht Variation "Große Plasmakugeln" Die Abschuss- und Zielgeschwindigkeit wird um 50% statt 45% verringert Das Ende der Degression des Schadens wird nun um 45% verringert Die Reichweite wird nun um 45% verringert Variation "Plasma-Turbobooster" Die Abschussgeschwindigkeit wird nun um 125% statt 200% erhöht Variation "Plasmatron" Die Abschussgeschwindigkeit wird nun um 50% statt 100% erhöht Kommentar: Die Waffe wird neu ausbalanciert, um ihrer Rolle als Mittelstreckenwaffe besser gerecht zu werden [Waffe] Ricochet Der Normale Schaden wird von 175-350 auf 255-340 HP erhöht Der Kritische Schaden wird von 235-470 auf 360-480 HP erhöht Die Abschussgeschwindigkeit wird von 90-180 auf 150-300 m/s erhöht Die Zielgeschwindigkeit wird von 30 auf 90 m/s erhöht Die Projektil­beschleunigungs­zeit wird von 1 auf 0,3 Sekunden verringert Das Ende der Degression des Schadens wird von 60-80 auf 90-120 Meter erhöht Die Reichweite wird von 80-100 auf 95-125 Meter erhöht Die Stoßkraft wird von 1-2 auf 1-3 erhöht Variation "Plasma-Fackel" Die Abprallgeschwindigkeit wird nun um 50% verringert Das Ende der Degression des Schadens wird nun um 35% verringert Die Reichweite wird nun um 35% verringert Die Stoßkraft wird nun um 50% verringert Variation "Negative Feldstabilisierung" Das Ende der Degression des Schadens wird um 50% statt 100% erhöht Die Reichweite wird um 50% statt 100% erhöht Kommentar: Die Waffe wird neu ausbalanciert, um ihrer Rolle als Mittelstreckenwaffe besser gerecht zu werden [Waffe] Vulkan Der Normale Schaden wird von 50-100 auf 75-100 HP erhöht Der Kritische Schaden wird von 100-200 auf 150-200 HP erhöht [Waffe] Smoky Der Normale Schaden wird von 355-710 auf 525-700 HP geändert Der Kritische Schaden wird von 450-900 auf 675-900 HP erhöht [Waffe] Stürmer Der Normale Schaden wird von 450-900 auf 675-900 HP erhöht Der Kritische Schaden wird von 580-1160 auf 870-1160 HP erhöht Die Nachladezeit nach einer Einzelrakete wird von 2,7-1,8 auf 2,55-1,7 Sekunden verringert Die Nachladezeit nach einer Salve wird von 2,7-1,8 auf 2,55-1,7 Sekunden verringert Die Winkel­geschwindig­keit einer Rakete wird von 45°-60° auf 10° verringert Variation "Atomraketen" Die Anzahl der Raketen pro Salve wird nicht mehr verringert Der Normale Schaden wird um 125% statt 70% erhöht Der Kritische Schaden wird um 160% statt 75% erhöht Die Projektilbeschleunigungszeit wird nun um 350% erhöht Die Fokussierungsdauer wird nun um 35% statt 75% verringert Die Pause zwischen den Raketen einer Salve wird nun um 400% erhöht Die Nachladezeit nach einer Salve wird nicht mehr erhöht Der Radius des Flächenschadens wird nun um 50% erhöht Die Zielgeschwindigkeit wird auf 350 statt 100 m/s gesetzt [Waffe] Donner Der Normale Schaden wird von 450-900 auf 675-900 HP erhöht Der Kritische Schaden wird von 580-1160 auf 870-1160 HP erhöht [Waffe] Skorpion Der Normale Schaden wird von 580-1160 auf 870-1160 HP erhöht Der Kritische Schaden wird von 700-1400 auf 1050-1400 HP erhöht Der Schaden pro Rakete wird von 200-400 auf 300-400 HP erhöht Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 4,8-3,2 auf 4,5-3 Sekunden verringert Die Abschussgeschwindigkeit wird von 500-1000 auf 400-700 m/s verringert Die Zielgeschwindigkeit wird von 250-500 auf 150-300 m/s verringert Die Abprallgeschwindigkeit wird von 500-1000 auf 150-300 m/s verringert Die Raketen-Abschuss­geschwindigkeit wird von 75 auf 70 m/s verringert Die Raketen-Zielgeschwindigkeit wird von 25 auf 20 m/s verringert Die Raketen-Projektil­beschleunigungs­zeit wird von 2 auf 2,5 Sekunden erhöht Die Abschuss-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird von 100 auf 80 °/s verringert Die Ziel-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird von 10 auf 7 °/s verringert Die Stoßkraft im Normalen Modus wird von 3-9 auf 2,5-7 verringert Die Pause zwischen den Raketen einer Salve wird von 0,13 auf 0,166-0,111 Sekunden geändert Variation "Raketenwerfer «Schwarm»" Die Ziel-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird nun um 100% erhöht Kommentar: Der Normale Modus wurde effektiver gestaltet, während die Raketensalve nur noch gegen völlig unbewegliche Ziele wirkt. Die Waffe war bisher nur bei maximaler Reichweite wirksam. Diese Änderungen sollten mehr Möglichkeiten auf mittlerer Reichweite bringen. [Waffe] Magnum Der Normale Schaden wird von 700-1400 auf 1050-1400 HP erhöht Der Kritische Schaden wird von 875-1750 auf 1305-1740 HP geändert [Waffe] Railgun Der Normale Schaden wird von 700-1400 auf 1050-1400 HP erhöht Der Kritische Schaden wird von 875-1750 auf 1305-1740 HP geändert Die Nachladezeit wird von 4,2-2,4 auf 4,35-2,5 Sekunden erhöht [Waffe] Gauß Der Normale Schaden wird von 355-710 auf 525-700 HP geändert Der Kritische Schaden wird von 450-900 auf 675-900 HP erhöht Der Schaden pro Zielschuss wird von 850-1700 auf 1275-1700 HP erhöht Die Fokussierdauer wird von 1,5-1 auf 1,5 Sekunden erhöht Die Nachladezeit im Zielmodus wird von 8.4-5.6 auf 7.8-4.7 Sekunden verringert Die Zeit zur Wiedererfassung des Ziels wird von 0,7 auf 2 Sekunden erhöht [Waffe] Schaft Der Normale Schaden wird von 355-710 auf 525-700 HP geändert Der Kritische Schaden wird von 450-900 auf 675-900 HP erhöht Der minimale Schaden pro Zielschuss wird von 335-670 auf 525-700 HP erhöht Der maximale Schaden pro Zielschuss wird von 1650-3300 auf 2475-3300 HP erhöht [Waffe] Terminator Der Normale Schaden wird von 970-3880 auf 1350-3600 HP geändert Der Kritische Schaden wird von 1940-7760 auf 3000-8000 erhöht Der Schaden pro Rakete wird von 325-1300 auf 510-1360 HP erhöht Die Maximale Chance auf Kritischen Schaden wird von 15% auf 17% erhöht [Fahruntersatz] Wasp Die Panzerung wird von 1000-2000 auf 1500-2000 HP erhöht [Fahruntersatz] Hopper Die Panzerung wird von 1000-2000 auf 1500-2000 HP erhöht Der Schaden des Overdrives wird von 1000-2000 auf 1500-2000 HP erhöht [Fahruntersatz] Hornet Die Panzerung wird von 1000-2000 auf 1500-2000 HP erhöht [Fahruntersatz] Wiking Die Panzerung wird von 1500-3000 auf 2250-3000 HP erhöht [Fahruntersatz] Ritter Die Panzerung wird von 1500-3000 auf 2250-3000 HP erhöht Der Schaden des Overdrives wird von 2000-4000 auf 3000-4000 HP erhöht [Fahruntersatz] Hunter Die Panzerung wird von 1500-3000 auf 2250-3000 HP erhöht Die Masse wird von 1650-3300 auf 1750-3500 erhöht Der Schaden des Overdrives wird von 1000-2000 auf 1500-2000 HP erhöht [Fahruntersatz] Paladin Die Panzerung wird von 1500-3000 auf 2250-3000 HP erhöht Die Overdrive-Heilung pro Tick wird von 25-50 auf 35-50 HP erhöht [Fahruntersatz] Diktator Die Panzerung wird von 1500-3000 auf 2250-3000 HP erhöht [Fahruntersatz] Titan Die Panzerung wird von 2000-4000 auf 3000-4000 HP erhöht [Fahruntersatz] Ares Die Panzerung wird von 2000-4000 auf 3000-4000 HP erhöht Der Schaden des Overdrives wird von 2000-4000 auf 3000-4000 HP erhöht [Fahruntersatz] Mammut Die Panzerung wird von 2000-4000 auf 3000-4000 HP erhöht [Fahruntersatz] Juggernaut Die Panzerung wird von 5000-20000 auf 7500-20000 HP erhöht Die Heilung des Overdrives wird von 2500-10000 auf 3750-10000 erhöht [Granate] Bombe Der Schaden wird von 1500-3000 auf 2000-3000 HP erhöht [Granate] Mörser Der Schaden wird von 2000-4000 auf 3000-4000 HP erhöht [Granate] Salyut Der Schaden wird von 1000-2000 auf 1500-2000 HP erhöht [Granate] Kürbis Der Schaden wird von 650-1300 auf 900-1300 HP erhöht [Granate] Schneeball Der Schaden wird von 650-1300 auf 900-1300 HP erhöht [Variation] Fahrer Das Laden des Overdrives durch eine Sekunde wird um 100% statt 50% erhöht Die Anzahl an Siegpunkten, die ein Team für das Erobern einer Flagge im Modus "Angriff" erhält, wurde von 12 auf 15 erhöht Die Zeit, in der Schaden vor der Zerstörung eines Panzers als Beteiligung an der Vernichtung gewertet wird, wird von 3 auf 1 Sekunde verringert Die Anzahl an Reputationspunkten, die ein Spieler für die komplette Heilung eines Verbündeten erhält, wurde von 13 auf 10 verringert Liste der Fehlerbehebungen: Die Drehung der Kühler am Untersatz "Ares" wurde korrigiert Beide Kühler auf der linken Seite drehen sich im Uhrzeigersinn Beide Kühler auf der rechten Seite drehen sich gegen den Uhrzeigersinn Ein Fehler wurde behoben, durch den sich die Panzerketten in die falsche Richtung drehten, wenn die Bewegungstasten auf der Tastatur gedrückt wurden Ein Fehler wurde behoben, durch den sich bei der Erstellung von PRO-Schlachten die Anzahl der auf der Karte erlaubten Spieler nicht änderte, wenn die ausgewählte Karte geändert wurde Verbesserte Texturen des Skins "Ares XT" Die Animation der Kühler des Panzers, des Staubs und des Auspuffs hängt jetzt nicht mehr von der Dauer der einzelnen Frames ab
  5. Liste der Änderungen: Die folgenden Legendären Variationen wurden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt: “Camper” für Gauß “Grenadier” für Hornet Erfahrungspunkte für Aktionen in der Schlacht werden um 33% verringert (30 XP → 20 XP, 15 XP → 10 XP) Kommentar: Wir haben diese Änderungen in den vergangenen Episoden des VLOGs angekündigt, als wir sagten, dass die Geschwindigkeit der Erfahrungspunkte im Jahr 2020 um das Vierfache erhöht wurde. Im Update #794 wurde die im Jahr 2020 vorgenommene Erhöhung von х4 auf х3 geändert. Dieses Update ändert die Rate von x3 auf x2. Die Schlachtfonds bleiben bei der Erhöhung von x2 aus dem Jahr 2020. Wir werden die langfristigen Auswirkungen auswerten und die Änderung später gegebenenfalls wieder zurücknehmen. Das Schaufenster des Shops wird nun für alle Spieler gleichzeitig aktualisiert, und zwar während des nächtlichen Serverneustarts Kommentar: Nach dieser Änderung wird euer Shop-Schaufenster nach jedem täglichen Serverneustart aktualisiert, unabhängig davon, wann ihr am Vortag Gegenstände im Schaufenster gekauft habt. Tesla Das Automatische horizontale Zielen wird für den Kugelblitz deaktiviert Variation "Schockbehandlung" Die Reichweite zum ersten Ziel wird auf 12 statt 13 Meter gesetzt Hammer Das Automatische horizontale Zielen wird deaktiviert Die Stoßkraft pro Kugel wird von 0,8-1,6 auf 0,5-1,5 verringert Ricochet Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±3-±1,8° auf ±0,2° verringert Smoky Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±3-±1,8° auf ±0,2° verringert Variation "Hochgeschwindigkeitsmunition" Der Automatischer horizontale Zielwinkel wird auf ±0,4° statt ±0,2° gesetzt Donner Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±1,8-±0,6° auf ±0,2° verringert Skorpion Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±1,4-±0,2° auf ±0,4° geändert Railgun Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±1,4-±0,2° auf ±0,2° verringert Variation "Schussstabilisierung" Der Kritische Schaden wird um 24% statt 32% verringert Gauß Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±1,8-±0,6° auf ±0,2° verringert Terminator Die Stoßkraft wird von 3-9 auf 5-15 erhöht Missionen Die Anforderung der wöchentlichen Mission “Spezielle Reputation” (Verdiene Reputationspunkte in Schlachten) wurde von 5000 auf 6000 erhöht Die Anforderung der wöchentlichen Mission “Lange Schlacht” (Spiele Schlachten bis zu deren Ende) wurde von 12 auf 10 verringert Die Anforderung der wöchentlichen Encore-Mission “Schlachten” (Spiele Schlachten bis zu deren Ende) wurde von 9 auf 7 verringert Die Anforderung der wöchentlichen Encore-Mission “Vollständiger Sieg” (Beende Schlachten im Gewinnerteam) wurde von 2 auf 1 verringert Die Anforderung der wöchentlichen Secret-Mission “Geheime Reputation” (Verdiene Reputationspunkte in Schlachten) wurde von 1000 auf 2000 erhöht Eine neue tägliche Encore-Mission wurde hinzugefügt, für die 1000 Reputationspunkte in Schlachten verdient werden müssen Eine neue wöchentliche Encore-Mission wurde hinzugefügt, für die 5000 Reputationspunkte in Schlachten verdient werden müssen Die Anzahl an Reputationspunkten, die ein Spieler für die Beteiligung an der Vernichtung eines Gegners erhält, wurde von 5 auf 3 verringert Pop-up-Ankündigungen erscheinen jetzt erneut, wenn ihr Start- oder Enddatum geändert wurde Liste der Fehlerbehebungen: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Meldung „ERROR Unknown error Exception: Model already subscribed! class"-Meldung erschien Ein Fehler, durch den es bei der Aktivierung von Ares' Overdrive zu FPS-Einbrüchen kam, wurde behoben Die Werte für Schaden und Feuerrate bei der Nutzung von Wikings Overdrive wurden für einige Variationen korrigiert Es wurden technische Wartungsarbeiten an PRO-Schlachten durchgeführt. Deren Funktionalität wird mit der Veröffentlichung dieses Updates wiederhergestellt
  6. Liste der Änderungen: Die folgenden Legendären Variationen wurden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt: “Camper” für Gauß “Grenadier” für Hornet Erfahrungspunkte für Aktionen in der Schlacht werden um 33% verringert (30 XP → 20 XP, 15 XP → 10 XP) Kommentar: Wir haben diese Änderungen in den vergangenen Episoden des VLOGs angekündigt, als wir sagten, dass die Geschwindigkeit der Erfahrungspunkte im Jahr 2020 um das Vierfache erhöht wurde. Im Update #794 wurde die im Jahr 2020 vorgenommene Erhöhung von х4 auf х3 geändert. Dieses Update ändert die Rate von x3 auf x2. Die Schlachtfonds bleiben bei der Erhöhung von x2 aus dem Jahr 2020. Wir werden die langfristigen Auswirkungen auswerten und die Änderung später gegebenenfalls wieder zurücknehmen. Das Schaufenster des Shops wird nun für alle Spieler gleichzeitig aktualisiert, und zwar während des nächtlichen Serverneustarts Kommentar: Nach dieser Änderung wird euer Shop-Schaufenster nach jedem täglichen Serverneustart aktualisiert, unabhängig davon, wann ihr am Vortag Gegenstände im Schaufenster gekauft habt. Tesla Das Automatische horizontale Zielen wird für den Kugelblitz deaktiviert Variation "Schockbehandlung" Die Reichweite zum ersten Ziel wird auf 12 statt 13 Meter gesetzt Hammer Das Automatische horizontale Zielen wird deaktiviert Die Stoßkraft pro Kugel wird von 0,8-1,6 auf 0,5-1,5 verringert Ricochet Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±3-±1,8° auf ±0,2° verringert Smoky Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±3-±1,8° auf ±0,2° verringert Variation "Hochgeschwindigkeitsmunition" Der Automatischer horizontale Zielwinkel wird auf ±0,4° statt ±0,2° gesetzt Donner Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±1,8-±0,6° auf ±0,2° verringert Skorpion Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±1,4-±0,2° auf ±0,4° geändert Railgun Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±1,4-±0,2° auf ±0,2° verringert Variation "Schussstabilisierung" Der Kritische Schaden wird um 24% statt 32% verringert Gauß Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±1,8-±0,6° auf ±0,2° verringert Terminator Die Stoßkraft wird von 3-9 auf 5-15 erhöht Missionen Die Anforderung der wöchentlichen Mission “Spezielle Reputation” (Verdiene Reputationspunkte in Schlachten) wurde von 5000 auf 6000 erhöht Die Anforderung der wöchentlichen Mission “Lange Schlacht” (Spiele Schlachten bis zu deren Ende) wurde von 12 auf 10 verringert Die Anforderung der wöchentlichen Encore-Mission “Schlachten” (Spiele Schlachten bis zu deren Ende) wurde von 9 auf 7 verringert Die Anforderung der wöchentlichen Encore-Mission “Vollständiger Sieg” (Beende Schlachten im Gewinnerteam) wurde von 2 auf 1 verringert Die Anforderung der wöchentlichen Secret-Mission “Geheime Reputation” (Verdiene Reputationspunkte in Schlachten) wurde von 1000 auf 2000 erhöht Eine neue tägliche Encore-Mission wurde hinzugefügt, für die 1000 Reputationspunkte in Schlachten verdient werden müssen Eine neue wöchentliche Encore-Mission wurde hinzugefügt, für die 5000 Reputationspunkte in Schlachten verdient werden müssen Die Anzahl an Reputationspunkten, die ein Spieler für die Beteiligung an der Vernichtung eines Gegners erhält, wurde von 5 auf 3 verringert Pop-up-Ankündigungen erscheinen jetzt erneut, wenn ihr Start- oder Enddatum geändert wurde Liste der Fehlerbehebungen: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Meldung „ERROR Unknown error Exception: Model already subscribed! class"-Meldung erschien Ein Fehler, durch den es bei der Aktivierung von Ares' Overdrive zu FPS-Einbrüchen kam, wurde behoben Die Werte für Schaden und Feuerrate bei der Nutzung von Wikings Overdrive wurden für einige Variationen korrigiert Es wurden technische Wartungsarbeiten an PRO-Schlachten durchgeführt. Deren Funktionalität wird mit der Veröffentlichung dieses Updates wiederhergestellt
  7. Also mir macht es Spaß, die Hopper mit Salyut-Granaten abzuschießen ?
  8. @Medicago du musst schon den kompletten Kontext zitieren die Anzahl der wöchentlich aus Supermissionen erhältlichen Rubine bleibt bei 26.
  9. Liste der Änderungen: Das horizontale Auto-Zielen funktioniert nun auf allen Plattformen Freeze Variation “Kritische Mischung” Die Maximale Chance auf Kritischen Schaden wird um 500% statt 600% erhöht Isida Variation “Phönix” Die Reichweite wird um 20% statt 50% erhöht Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird um 15% statt 40% erhöht Die Energieaufladung bei der Zerstörung eines Gegners wird von 300 auf 200 eng geändert Tesla Variation “Phönix” Die Reichweite wird um 20% statt 50% erhöht Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird um 15% statt 40% erhöht Twins Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±1° auf 0° verringert Variation “Pulsar” Die Maximale Chance auf Kritischen Schaden wird um 25% statt 20% verringert Variation “Plasmatron” Der Normale Schaden wird um 250% statt 300% erhöht Ricochet Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±5° auf ±3-±1,8° verringert Variation “Pulsar” Die Maximale Chance auf Kritischen Schaden wird um 40% statt 30% verringert Variation “Helios” Die Energieerzeugung wird um 32% statt 45% verringert Variation “Berserker” Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird um 30% statt 25% verringert Die Nachladezeit wird nun um 20% verringert Variation “Plasma-Resonator” Der Normale Schaden wird nun um 30% statt 20% verringert Vulkan Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±1° auf 0° verringert Variation “Pulsar” Die Maximale Chance auf Kritischen Schaden wird um 40% statt 30% verringert Variation “Schredder” Die Nachladezeit wird um 35% statt 30% verringert Smoky Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±5° auf ±3-±1,8° verringert Variation “Pulsar” Die Maximale Chance auf Kritischen Schaden wird um 45% statt 35% verringert Variation “Autokanone” Die Nachladezeit wird um 55% statt 50% verringert Variation “Explosive Geschosse” Der Kritische Schaden wird nun um 25% erhöht Stürmer Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±5° auf ±1,8-±0,6° verringert Variation “Atomraketen” Der Normale Schaden wird nun um 70% statt 65% erhöht Die Nachladezeit nach einer Einzelrakete wird nun um 15% statt 20% erhöht Variation “Vakuum-Raketen” Die Pause zwischen den Raketen einer Salve wird nun um 12% erhöht Donner Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±5° auf ±2,4-±1,2° verringert Variation “Vakuum-Munition” Der Normale Schaden wird nun um 20% statt 25% verringert Variation “Überwachte Munitionsladung” Der Kritische Schaden wird nun um 25% erhöht Variation “Amboss-Munition” Der Beginn der Degression des Schadens wird nun um 50% statt 60% verringert Das Ende der Degression des Schadens wird nun um 25% statt 60% verringert Variation “Bolter” Die Nachladezeit wird nun um 40% statt 50% verringert Skorpion Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±5° auf ±1,2-0° verringert Magnum Variation “Vakuumkern” Der Normale Schaden wird nun um 45% statt 50% verringert Variation “Bombarde” Die Nachladezeit wird nun um 45% statt 50% verringert Variation “Zerstörer” Die Nachladezeit wird nun um 85% statt 80% erhöht Railgun Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±3° auf ±1,2-0° verringert Variation “Destabilisierte Geschosse” Der Kritische Schaden wird nun um 20% statt 40% erhöht Variation “Kompulsive Anlage «Bote des Todes»” Die Nachladezeit wird nun um 15% verringert Die Schussverzögerung wird nun um 15% verringert Variation “Flintenmunition” Die Nachladezeit wird nun um 10% statt 15% verringert Gauß Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±3° auf ±2,4-±1,2° verringert Variation “Supersolenoid” Die Nachladezeit im Zielmodus wird nun um 16% verringert Variation “Nemesis” Die Fokussierdauer wird nun um 150% statt 200% erhöht Schaft Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±5° auf ±1,8-0,6° verringert Variation “Regime des Serienfeuers” Die Energieerzeugung wird um 100% statt 66% erhöht Variation “Heilungsstrahler” Die Zeit zwischen zwei Arcade-Schüssen wird nun um 15% erhöht Ritter Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±12° auf ±3° verringert Ares Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±6° auf 0° verringert Die notwendige Punktzahl für das vorzeitige Beenden einer Matchmaking-Schlacht wurde geändert Team Juggernaut: 10 statt 9 Vernichtungen Control Points: 90 statt 70 Punkte Die Berechnung des Gear Scores wurde angepasst: Der Gear Score für Waffen auf Mk7 wird von 3470-4000 auf 3470-4300 Punkte erhöht Der Gear Score für Fahruntersätze auf Mk7 wird von 2600-3000 auf 2600-3200 Punkte erhöht Der Gear Score für Legendäre Waffen-Variationen wird von 300 auf 0 Punkte verringert Der Gear Score für Legendäre Fahruntersatz-Variationen wird von 200 auf 0 Punkte verringert Die Variationen “Bolter” für Donner und “Quasar” für Schaft werden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt Ein CAPTCHA-Check wurde zum “Hyper”-Format hinzugefügt. Dieser muss erfüllt werden, wenn man eine entsprechende Schlacht betritt oder neulädt
  10. Liste der Änderungen: Das horizontale Auto-Zielen funktioniert nun auf allen Plattformen Freeze Variation “Kritische Mischung” Die Maximale Chance auf Kritischen Schaden wird um 500% statt 600% erhöht Isida Variation “Phönix” Die Reichweite wird um 20% statt 50% erhöht Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird um 15% statt 40% erhöht Die Energieaufladung bei der Zerstörung eines Gegners wird von 300 auf 200 eng geändert Tesla Variation “Phönix” Die Reichweite wird um 20% statt 50% erhöht Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird um 15% statt 40% erhöht Twins Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±1° auf 0° verringert Variation “Pulsar” Die Maximale Chance auf Kritischen Schaden wird um 25% statt 20% verringert Variation “Plasmatron” Der Normale Schaden wird um 250% statt 300% erhöht Ricochet Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±5° auf ±3-±1,8° verringert Variation “Pulsar” Die Maximale Chance auf Kritischen Schaden wird um 40% statt 30% verringert Variation “Helios” Die Energieerzeugung wird um 32% statt 45% verringert Variation “Berserker” Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird um 30% statt 25% verringert Die Nachladezeit wird nun um 20% verringert Variation “Plasma-Resonator” Der Normale Schaden wird nun um 30% statt 20% verringert Vulkan Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±1° auf 0° verringert Variation “Pulsar” Die Maximale Chance auf Kritischen Schaden wird um 40% statt 30% verringert Variation “Schredder” Die Nachladezeit wird um 35% statt 30% verringert Smoky Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±5° auf ±3-±1,8° verringert Variation “Pulsar” Die Maximale Chance auf Kritischen Schaden wird um 45% statt 35% verringert Variation “Autokanone” Die Nachladezeit wird um 55% statt 50% verringert Variation “Explosive Geschosse” Der Kritische Schaden wird nun um 25% erhöht Stürmer Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±5° auf ±1,8-±0,6° verringert Variation “Atomraketen” Der Normale Schaden wird nun um 70% statt 65% erhöht Die Nachladezeit nach einer Einzelrakete wird nun um 15% statt 20% erhöht Variation “Vakuum-Raketen” Die Pause zwischen den Raketen einer Salve wird nun um 12% erhöht Donner Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±5° auf ±2,4-±1,2° verringert Variation “Vakuum-Munition” Der Normale Schaden wird nun um 20% statt 25% verringert Variation “Überwachte Munitionsladung” Der Kritische Schaden wird nun um 25% erhöht Variation “Amboss-Munition” Der Beginn der Degression des Schadens wird nun um 50% statt 60% verringert Das Ende der Degression des Schadens wird nun um 25% statt 60% verringert Variation “Bolter” Die Nachladezeit wird nun um 40% statt 50% verringert Skorpion Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±5° auf ±1,2-0° verringert Magnum Variation “Vakuumkern” Der Normale Schaden wird nun um 45% statt 50% verringert Variation “Bombarde” Die Nachladezeit wird nun um 45% statt 50% verringert Variation “Zerstörer” Die Nachladezeit wird nun um 85% statt 80% erhöht Railgun Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±3° auf ±1,2-0° verringert Variation “Destabilisierte Geschosse” Der Kritische Schaden wird nun um 20% statt 40% erhöht Variation “Kompulsive Anlage «Bote des Todes»” Die Nachladezeit wird nun um 15% verringert Die Schussverzögerung wird nun um 15% verringert Variation “Flintenmunition” Die Nachladezeit wird nun um 10% statt 15% verringert Gauß Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±3° auf ±2,4-±1,2° verringert Variation “Supersolenoid” Die Nachladezeit im Zielmodus wird nun um 16% verringert Variation “Nemesis” Die Fokussierdauer wird nun um 150% statt 200% erhöht Schaft Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±5° auf ±1,8-0,6° verringert Variation “Regime des Serienfeuers” Die Energieerzeugung wird um 100% statt 66% erhöht Variation “Heilungsstrahler” Die Zeit zwischen zwei Arcade-Schüssen wird nun um 15% erhöht Ritter Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±12° auf ±3° verringert Ares Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±6° auf 0° verringert Die notwendige Punktzahl für das vorzeitige Beenden einer Matchmaking-Schlacht wurde geändert Team Juggernaut: 10 statt 9 Vernichtungen Control Points: 90 statt 70 Punkte Die Berechnung des Gear Scores wurde angepasst: Der Gear Score für Waffen auf Mk7 wird von 3470-4000 auf 3470-4300 Punkte erhöht Der Gear Score für Fahruntersätze auf Mk7 wird von 2600-3000 auf 2600-3200 Punkte erhöht Der Gear Score für Legendäre Waffen-Variationen wird von 300 auf 0 Punkte verringert Der Gear Score für Legendäre Fahruntersatz-Variationen wird von 200 auf 0 Punkte verringert Die Variationen “Bolter” für Donner und “Quasar” für Schaft werden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt Ein CAPTCHA-Check wurde zum “Hyper”-Format hinzugefügt. Dieser muss erfüllt werden, wenn man eine entsprechende Schlacht betritt oder neulädt
  11. Liste der Änderungen: Für alle Statuseffekt-Variationen für Waffen wird die Chance auf kritischen Schaden um 10% erhöht, wie das bereits bei den Statuseffekt-Variationen für Smoky der Fall ist Tesla Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 1,2 auf 1,0 Sekunden verringert Variation "Elektroschuss" Der Explosionsschaden wird um 25% statt 40% erhöht Die Schussverzögerung des Kugelblitzes wird um 200% statt 100% erhöht Variation "Phönix" Der Explosionsschaden wird um 25% statt 40% erhöht Die Schussverzögerung des Kugelblitzes wird um 200% statt 100% erhöht Hammer Der Normale Schaden pro Schuss wird von 380-760 auf 450-900 HP erhöht Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 1,35-0,8 auf 1,275-0,7 Sekunden verringert Der Beginn der Degression des Schadens wird von 30-40 auf 15-25 Meter verringert Das Ende der Degression des Schadens wird von 40-50 auf 20-30 Meter verringert Die Reichweite wird von 50-60 auf 40-50 Meter verringert Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 50-60 auf 40-50 Meter verringert Die Chance auf kritischen Schaden wird von 13% auf 17% erhöht Variation "Schlagmechanik" Der Beginn der Degression des Schadens wird um 50% statt 100% erhöht Das Ende der Degression des Schadens wird um 50% statt 25% erhöht Variation "Blunderbuss" Der Beginn und das Ende der Degression des Schadens werden nicht mehr verringert Variation "Angriffsmagazin" Der Kritische Schaden wird nicht mehr verringert Variation "Phönix" Der Beginn und das Ende der Degression des Schadens werden nun um 50% erhöht Die Reichweite wird nun um 25% erhöht Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird um 65% statt 60% verringert Twins Der Beginn der Degression des Schadens wird von 30-50 auf 40-60 Meter erhöht Das Ende der Degression des Schadens wird von 50-70 auf 60-80 Meter erhöht Die Reichweite wird von 60-90 auf 80-100 Meter erhöht Die Drehgeschwindigkeit wird von 80-150 auf 70-120 °/sek verringert Die Drehbeschleunigung wird von 80-150 auf 70-120 °/sek² verringert Variation "Plasmakern-Beschleuniger" Die Projektil­beschleunigungs­zeit wird nun um 20% erhöht Ricochet Der Beginn der Degression des Schadens wird von 30-50 auf 40-60 Meter erhöht Das Ende der Degression des Schadens wird von 50-70 auf 60-80 Meter erhöht Die Reichweite wird von 60-90 auf 80-100 Meter erhöht Die Zielgeschwindigkeit wird von 10 auf 30 m/s erhöht Die Drehgeschwindigkeit wird von 80-150 auf 70-120 °/sek verringert Die Drehbeschleunigung wird von 80-150 auf 70-120 °/sek² verringert Variation "Plasma-Resonator" Der Schaden wird nun um 20% verringert Das Ende der Degression des Schadens wird auf 80 statt 70 Meter erhöht Vulkan Die Projektilgeschwindigkeit nach dem Abprallen wird von 200-250 auf 100 m/s verringert Variation "Hitzeübertragung" Die Nachladezeit wird nicht mehr erhöht Die Abschuss- und Zielgeschwindigkeit wird nicht mehr verringert Variation "Gummierte Projektile" Die Abschuss- und Zielgeschwindigkeit wird nicht mehr verringert Der minimale Abprallwinkel wird auf 1° statt 10° gesetzt Variation "Explosionsübertragung" Der Normale Schaden wird nun um 13% erhöht Variation "Schredder" Der Normale Schaden wird um 13% statt 10% erhöht Variation "Phönix" Der minimale Abprallwinkel wird auf 1° statt 10° gesetzt Die Zeit bis zum Überhitzen wird nun um 55% erhöht Smoky Die Projektilgeschwindigkeit nach dem Abprallen wird von 400-700 auf 300-500 m/s verringert Variation "Präzisions-Zielsystem" Die Nachladezeit wird um 64% statt 82% erhöht Variation "Autokanone" Die Chance auf kritischen Schaden wird nicht mehr verringert Variation "Pulsar" Die Chance auf kritischen Schaden wird um 35% statt 30% verringert Skorpion Variation "Raketenwerfer «Schwarm»" Die Verringerung der Nachladezeit nach einer Salve um 25% wird durch eine Erhöhung der Nachladezeit nach einer Salve um 25% ersetzt Variation "Raketenwerfer «Speer»" Die Nachladezeit nach einer Salve wird um 25% statt 50% verringert Schaft Variation "Sturmstrahler" Der Normale Schaden beim Arcade-Schuss wird um 30% statt 35% erhöht Der Kritische Schaden beim Arcade-Schuss wird um 29% statt 33% erhöht Der minimale Schaden beim Zielschuss wird um 30% statt 35% erhöht Variation "Phönix" Der Normale Schaden beim Arcade-Schuss wird um 30% statt 35% erhöht Der Kritische Schaden beim Arcade-Schuss wird um 29% statt 33% erhöht Wasp Variation "Blaster" Der Explosionsschaden wird von 1000-2000 auf 750-1500 HP verringert Hopper Die Höchstgeschwindigkeit wird von 10-12 auf 9-11 m/s verringert Die Beschleunigung wird von 5,5-6 auf 6-8 m/s² erhöht Variation "Blaster" Der Explosionsschaden wird von 1000-2000 auf 750-1500 HP verringert Hornet Variation "Blaster" Der Explosionsschaden wird von 1000-2000 auf 750-1500 HP verringert Wiking Variation "Blaster" Der Explosionsschaden wird von 1500-3000 auf 1125-2250 HP verringert Ritter Die Höchstgeschwindigkeit wird von 7,5-9 auf 7-8 m/s verringert Die Beschleunigung wird von 6-7 auf 7-9 m/s² erhöht Variation "Blaster" Der Explosionsschaden wird von 1500-3000 auf 1125-2250 HP verringert Hunter Variation "Blaster" Der Explosionsschaden wird von 1500-3000 auf 1125-2250 HP verringert Paladin Die Höchstgeschwindigkeit wird von 7,5-9 auf 7-8 m/s verringert Die Beschleunigung wird von 6-7 auf 7-9 m/s² erhöht Variation "Blaster" Der Explosionsschaden wird von 1500-3000 auf 1125-2250 HP verringert Diktator Variation "Blaster" Der Explosionsschaden wird von 1500-3000 auf 1125-2250 HP verringert Titan Variation "Blaster" Der Explosionsschaden wird von 2000-4000 auf 1500-3000 HP verringert Ares Die Höchstgeschwindigkeit wird von 5-6 auf 4,5-5,5 m/s verringert Die Beschleunigung wird von 6,5-8 auf 8-10 m/s² erhöht Variation "Blaster" Der Explosionsschaden wird von 2000-4000 auf 1500-3000 HP verringert Mammut Variation "Blaster" Der Explosionsschaden wird von 2000-4000 auf 1500-3000 HP verringert Die notwendige Punktzahl für das vorzeitige Beenden einer Matchmaking-Schlacht wurde geändert Team Deathmatch: 120 statt 150 Vernichtungen Capture the Flag: 5 statt 6 Flaggen Angriff: 120 statt 150 Punkte Rugby: 7 statt 9 Touchdowns Team Juggernaut: 9 statt 12 Vernichtungen Control Points: 70 statt 90 Punkte Belagerung: 5 statt 7 Punkte Die folgenden Skins wurden zu Legendären Containern hinzugefügt: Donner XT HD Hornet XT HD Titan GT Ricochet GT Die Berechnung des Gear Scores wurde angepasst: Der Gear Score für Waffen wird von 50-3000 auf 33-4000 Punkte geändert Der Gear Score für Fahruntersätze wird von 50-3000 auf 33-3000 Punkte geändert Der Gear Score für Granaten wird von 0-1000 auf 33-500 Punkte geändert Der Gear Score für Drohnen wird von 33-1199 auf 33-999 Punkte geändert Der Gear Score für Module wird von 0-300 auf 25-250 Punkte geändert Der Gear Score für legendäre Untersatz-Variationen wird von 300 auf 200 Punkte geändert
  12. Liste der Änderungen: Für alle Statuseffekt-Variationen für Waffen wird die Chance auf kritischen Schaden um 10% erhöht, wie das bereits bei den Statuseffekt-Variationen für Smoky der Fall ist Tesla Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 1,2 auf 1,0 Sekunden verringert Variation "Elektroschuss" Der Explosionsschaden wird um 25% statt 40% erhöht Die Schussverzögerung des Kugelblitzes wird um 200% statt 100% erhöht Variation "Phönix" Der Explosionsschaden wird um 25% statt 40% erhöht Die Schussverzögerung des Kugelblitzes wird um 200% statt 100% erhöht Hammer Der Normale Schaden pro Schuss wird von 380-760 auf 450-900 HP erhöht Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 1,35-0,8 auf 1,275-0,7 Sekunden verringert Der Beginn der Degression des Schadens wird von 30-40 auf 15-25 Meter verringert Das Ende der Degression des Schadens wird von 40-50 auf 20-30 Meter verringert Die Reichweite wird von 50-60 auf 40-50 Meter verringert Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 50-60 auf 40-50 Meter verringert Die Chance auf kritischen Schaden wird von 13% auf 17% erhöht Variation "Schlagmechanik" Der Beginn der Degression des Schadens wird um 50% statt 100% erhöht Das Ende der Degression des Schadens wird um 50% statt 25% erhöht Variation "Blunderbuss" Der Beginn und das Ende der Degression des Schadens werden nicht mehr verringert Variation "Angriffsmagazin" Der Kritische Schaden wird nicht mehr verringert Variation "Phönix" Der Beginn und das Ende der Degression des Schadens werden nun um 50% erhöht Die Reichweite wird nun um 25% erhöht Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird um 65% statt 60% verringert Twins Der Beginn der Degression des Schadens wird von 30-50 auf 40-60 Meter erhöht Das Ende der Degression des Schadens wird von 50-70 auf 60-80 Meter erhöht Die Reichweite wird von 60-90 auf 80-100 Meter erhöht Die Drehgeschwindigkeit wird von 80-150 auf 70-120 °/sek verringert Die Drehbeschleunigung wird von 80-150 auf 70-120 °/sek² verringert Variation "Plasmakern-Beschleuniger" Die Projektil­beschleunigungs­zeit wird nun um 20% erhöht Ricochet Der Beginn der Degression des Schadens wird von 30-50 auf 40-60 Meter erhöht Das Ende der Degression des Schadens wird von 50-70 auf 60-80 Meter erhöht Die Reichweite wird von 60-90 auf 80-100 Meter erhöht Die Zielgeschwindigkeit wird von 10 auf 30 m/s erhöht Die Drehgeschwindigkeit wird von 80-150 auf 70-120 °/sek verringert Die Drehbeschleunigung wird von 80-150 auf 70-120 °/sek² verringert Variation "Plasma-Resonator" Der Schaden wird nun um 20% verringert Das Ende der Degression des Schadens wird auf 80 statt 70 Meter erhöht Vulkan Die Projektilgeschwindigkeit nach dem Abprallen wird von 200-250 auf 100 m/s verringert Variation "Hitzeübertragung" Die Nachladezeit wird nicht mehr erhöht Die Abschuss- und Zielgeschwindigkeit wird nicht mehr verringert Variation "Gummierte Projektile" Die Abschuss- und Zielgeschwindigkeit wird nicht mehr verringert Der minimale Abprallwinkel wird auf 1° statt 10° gesetzt Variation "Explosionsübertragung" Der Normale Schaden wird nun um 13% erhöht Variation "Schredder" Der Normale Schaden wird um 13% statt 10% erhöht Variation "Phönix" Der minimale Abprallwinkel wird auf 1° statt 10° gesetzt Die Zeit bis zum Überhitzen wird nun um 55% erhöht Smoky Die Projektilgeschwindigkeit nach dem Abprallen wird von 400-700 auf 300-500 m/s verringert Variation "Präzisions-Zielsystem" Die Nachladezeit wird um 64% statt 82% erhöht Variation "Autokanone" Die Chance auf kritischen Schaden wird nicht mehr verringert Variation "Pulsar" Die Chance auf kritischen Schaden wird um 35% statt 30% verringert Skorpion Variation "Raketenwerfer «Schwarm»" Die Verringerung der Nachladezeit nach einer Salve um 25% wird durch eine Erhöhung der Nachladezeit nach einer Salve um 25% ersetzt Variation "Raketenwerfer «Speer»" Die Nachladezeit nach einer Salve wird um 25% statt 50% verringert Schaft Variation "Sturmstrahler" Der Normale Schaden beim Arcade-Schuss wird um 30% statt 35% erhöht Der Kritische Schaden beim Arcade-Schuss wird um 29% statt 33% erhöht Der minimale Schaden beim Zielschuss wird um 30% statt 35% erhöht Variation "Phönix" Der Normale Schaden beim Arcade-Schuss wird um 30% statt 35% erhöht Der Kritische Schaden beim Arcade-Schuss wird um 29% statt 33% erhöht Wasp Variation "Blaster" Der Explosionsschaden wird von 1000-2000 auf 750-1500 HP verringert Hopper Die Höchstgeschwindigkeit wird von 10-12 auf 9-11 m/s verringert Die Beschleunigung wird von 5,5-6 auf 6-8 m/s² erhöht Variation "Blaster" Der Explosionsschaden wird von 1000-2000 auf 750-1500 HP verringert Hornet Variation "Blaster" Der Explosionsschaden wird von 1000-2000 auf 750-1500 HP verringert Wiking Variation "Blaster" Der Explosionsschaden wird von 1500-3000 auf 1125-2250 HP verringert Ritter Die Höchstgeschwindigkeit wird von 7,5-9 auf 7-8 m/s verringert Die Beschleunigung wird von 6-7 auf 7-9 m/s² erhöht Variation "Blaster" Der Explosionsschaden wird von 1500-3000 auf 1125-2250 HP verringert Hunter Variation "Blaster" Der Explosionsschaden wird von 1500-3000 auf 1125-2250 HP verringert Paladin Die Höchstgeschwindigkeit wird von 7,5-9 auf 7-8 m/s verringert Die Beschleunigung wird von 6-7 auf 7-9 m/s² erhöht Variation "Blaster" Der Explosionsschaden wird von 1500-3000 auf 1125-2250 HP verringert Diktator Variation "Blaster" Der Explosionsschaden wird von 1500-3000 auf 1125-2250 HP verringert Titan Variation "Blaster" Der Explosionsschaden wird von 2000-4000 auf 1500-3000 HP verringert Ares Die Höchstgeschwindigkeit wird von 5-6 auf 4,5-5,5 m/s verringert Die Beschleunigung wird von 6,5-8 auf 8-10 m/s² erhöht Variation "Blaster" Der Explosionsschaden wird von 2000-4000 auf 1500-3000 HP verringert Mammut Variation "Blaster" Der Explosionsschaden wird von 2000-4000 auf 1500-3000 HP verringert Die notwendige Punktzahl für das vorzeitige Beenden einer Matchmaking-Schlacht wurde geändert Team Deathmatch: 120 statt 150 Vernichtungen Capture the Flag: 5 statt 6 Flaggen Angriff: 120 statt 150 Punkte Rugby: 7 statt 9 Touchdowns Team Juggernaut: 9 statt 12 Vernichtungen Control Points: 70 statt 90 Punkte Belagerung: 5 statt 7 Punkte Die folgenden Skins wurden zu Legendären Containern hinzugefügt: Donner XT HD Hornet XT HD Titan GT Ricochet GT Die Berechnung des Gear Scores wurde angepasst: Der Gear Score für Waffen wird von 50-3000 auf 33-4000 Punkte geändert Der Gear Score für Fahruntersätze wird von 50-3000 auf 33-3000 Punkte geändert Der Gear Score für Granaten wird von 0-1000 auf 33-500 Punkte geändert Der Gear Score für Drohnen wird von 33-1199 auf 33-999 Punkte geändert Der Gear Score für Module wird von 0-300 auf 25-250 Punkte geändert Der Gear Score für legendäre Untersatz-Variationen wird von 300 auf 200 Punkte geändert
  13. Liste der Änderungen: Der Overdrive von Ritter "Kryoblaster" nutzt nun die Mechanik von Projektilen, nicht mehr die von Objekten Es gibt keine Verzögerung mehr zwischen dem Auftreffen des Eiszapfen und dessen Explosion Eiszapfen explodieren bei Kontakt mit einem zerstörten Panzer Eiszapfen können nicht mehr durch EMP oder eine Titan-Kuppel zerstört werden Eiszapfen prallen nun von Oberflächen ab, wenn ihr Einfallwinkel größer als 45° ist Eiszapfen verlangsamen sich nun im Flug Kommentar: Es ist nun viel einfacher, mit dem Kryoblaster zu zielen und Gegner zu treffen. Als Kompensation haben wir dem Eiszapfen die Fähigkeit zum Abprallen hinzugefügt. Die Granate "Bombe" wird für alle Spieler zum Schlacht-Format "Sport" hinzugefügt Kommentar: Die Sport-Version dieser Granate besitzt maximale Parameter und verbraucht keine Granaten aus dem Inventar Liste der Fehlerbehebungen: Der Fehler mit dem Overdrive von Ritter wurde behoben, bei dem der Eiszapfen vor dem Untersatz stecken blieb, wenn der Panzer im Moment des Abschusses des Overdrives zerstört wurde Ein Fehler, durch den die Läufe des Skins "Hammer GT" aus größerer Distanz betrachtet nach oben zeigten, wurde behoben Ein Fehler, durch den die mobile Version des Spiels beim Abschuss von Projektilen, die abprallen können, buggte, wurde behoben
  14. Liebe Panzerfahrer, auch ich wünsche Euch frohe Weihnachten und eine besinnliche Zeit voller Freude, Wärme und Gemeinschaft. Genießt die Feiertage und startet mit frischer Energie auf die Schlachtfelder des neuen Jahres 2025! Euer Noah / giggie
  15. Liste der Änderungen: Die Funktionsweise des Abprallens wurde geändert. Nachdem ein Projektil abgeprallt ist, ist seine Geschwindigkeit nun gleich der Abschussgeschwindigkeit, unabhängig davon, welche Geschwindigkeit es vor dem Abprallen hatte. Kommentar: Dieses Verhalten gilt für alle Waffen mit Geschossen, die abprallen können und unterschiedliche Abschuss- und Zielgeschwindigkeiten haben Ricochet Die Abschussgeschwindigkeit bleibt unverändert bei 90-180 m/s Die Zielgeschwindigkeit wird von 90-180 auf 10 m/s verringert Die Projektil­beschleunigungs­zeit beträgt 1 Sekunde Variation "Plasma-Resonator" Die Projektilgeschwindigkeit wird nicht mehr erhöht Smoky Die Abschussgeschwindigkeit bleibt unverändert bei 400-700 m/s Die Zielgeschwindigkeit wird von 400-700 auf 300-500 m/s verringert Die Projektil­beschleunigungs­zeit beträgt 0,5 Sekunden Vulkan Die Abschussgeschwindigkeit wird von 200-250 auf 200-300 m/s erhöht Die Zielgeschwindigkeit wird von 200-250 auf 100 m/s verringert Die Projektil­beschleunigungs­zeit beträgt 0,5 Sekunden Skorpion Die Abschussgeschwindigkeit bleibt unverändert bei 500-1000 m/s Die Zielgeschwindigkeit wird von 500-1000 auf 250-500 m/s verringert Die Projektil­beschleunigungs­zeit beträgt 0,5 Sekunden Die Anzahl der Minen in einer Schlacht wird auf 10.000 begrenzt. Wenn diese Zahl erreicht ist, können keine weiteren Minen mehr gelegt werden. Der Button zum Legen von Minen wird deaktiviert. Kommentar: Das ist eine notwendige Maßnahme, um die Stabilität der Server zu erhöhen und damit einhergehende Fehler zu beheben.
  16. Liste der Änderungen: Die Funktionsweise des Abprallens wurde geändert. Nachdem ein Projektil abgeprallt ist, ist seine Geschwindigkeit nun gleich der Abschussgeschwindigkeit, unabhängig davon, welche Geschwindigkeit es vor dem Abprallen hatte. Kommentar: Dieses Verhalten gilt für alle Waffen mit Geschossen, die abprallen können und unterschiedliche Abschuss- und Zielgeschwindigkeiten haben Ricochet Die Abschussgeschwindigkeit bleibt unverändert bei 90-180 m/s Die Zielgeschwindigkeit wird von 90-180 auf 10 m/s verringert Die Projektil­beschleunigungs­zeit beträgt 1 Sekunde Variation "Plasma-Resonator" Die Projektilgeschwindigkeit wird nicht mehr erhöht Smoky Die Abschussgeschwindigkeit bleibt unverändert bei 400-700 m/s Die Zielgeschwindigkeit wird von 400-700 auf 300-500 m/s verringert Die Projektil­beschleunigungs­zeit beträgt 0,5 Sekunden Vulkan Die Abschussgeschwindigkeit wird von 200-250 auf 200-300 m/s erhöht Die Zielgeschwindigkeit wird von 200-250 auf 100 m/s verringert Die Projektil­beschleunigungs­zeit beträgt 0,5 Sekunden Skorpion Die Abschussgeschwindigkeit bleibt unverändert bei 500-1000 m/s Die Zielgeschwindigkeit wird von 500-1000 auf 250-500 m/s verringert Die Projektil­beschleunigungs­zeit beträgt 0,5 Sekunden Die Anzahl der Minen in einer Schlacht wird auf 10.000 begrenzt. Wenn diese Zahl erreicht ist, können keine weiteren Minen mehr gelegt werden. Der Button zum Legen von Minen wird deaktiviert. Kommentar: Das ist eine notwendige Maßnahme, um die Stabilität der Server zu erhöhen und damit einhergehende Fehler zu beheben.
  17. Liste der Änderungen: Die folgenden Skins wurden zu Legendären Containern hinzugefügt: Mammut GT, Twins GT, Wasp GT und Firebird GT Firebird Die Reichweite wird von 12-20 auf 15-25 Meter erhöht Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 17-25 auf 20-30 Meter erhöht Freeze Die Reichweite wird von 12-20 auf 15-25 Meter erhöht Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 17-25 auf 20-30 Meter erhöht Isida Der Energieverbrauch ohne Ziel wird von 40 auf 30 eng/sek verringert Die Reichweite wird von 15-20 auf 15-25 Meter erhöht Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 20-25 auf 20-30 Meter erhöht Variation "Breitband-Emitter" Die Reichweite wird um 33% statt 25% verringert Variation "Nachhaltige Nanobots" Die Reichweite wird um 60% statt 100% erhöht Tesla Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 1,1 auf 1,2 Sekunden erhöht Die Reichweite zum ersten Ziel wird von 15-20 auf 15-25 Meter erhöht Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 20-25 auf 20-30 Meter erhöht Twins Die Abschussgeschwindigkeit wird von 35-65 auf 60-90 m/s erhöht Die Zielgeschwindigkeit wird von 25-55 auf 10 m/s verringert Die Projektil­beschleunigungs­zeit wird von 1 auf 1,8 Sekunden erhöht Der Beginn der Degression des Schadens wird von 30-60 auf 30-50 Meter verringert Das Ende der Degression des Schadens wird von 60-90 auf 50-70 Meter verringert Die Reichweite wird von 70-100 auf 60-90 Meter verringert Variation "Stabiles Plasma" Die Zielgeschwindigkeit wird nicht mehr erhöht Variation "Plasmakern-Beschleuniger" Die Zielgeschwindigkeit wird nicht mehr erhöht Variation "Plasma-Turbobooster" Die Zielgeschwindigkeit wird nicht mehr erhöht Variation "Plasmatron" Die Zielgeschwindigkeit wird nicht mehr erhöht Ricochet Der Beginn der Degression des Schadens wird von 30-60 auf 30-50 Meter verringert Das Ende der Degression des Schadens wird von 60-90 auf 50-70 Meter verringert Die Reichweite wird von 70-100 auf 60-90 Meter verringert Die Chance auf kritischen Schaden wird von 7% auf 8% erhöht Smoky Die Projektilgeschwindigkeit wird von 300-500 auf 400-700 m/s erhöht Stürmer Variation "Atomraketen" Die Nachladezeit nach einer Salve wird nun um 100% statt 50% erhöht Variation "Vakuum-Raketen" Der mittlere und minimale Flächenschadensanteil wird nun um 230% statt 250% erhöht Donner Die Abschussgeschwindigkeit wird von 260-360 auf 300-500 m/s erhöht Die Zielgeschwindigkeit wird von 240-340 auf 150-300 m/s verringert Die Projektil­beschleunigungs­zeit wird von 1 auf 0,5 Sekunden verringert Skorpion Die Projektilgeschwindigkeit wird von 800-1000 auf 500-1000 m/s verringert Variation "Raketenwerfer «Speer»" Die Zielgeschwindigkeit wird um 50% statt 300% erhöht Die Abschussgeschwindigkeit wird um 10% statt 100% erhöht Die Abschuss-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird um 10% statt 270% erhöht Die Ziel-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird um 300% statt 270% erhöht Variation "Raketenwerfer «Schwarm»" Die Abschussgeschwindigkeit wird um 33% statt 66% verringert Magnum Variation "Bombarde" Die Gravitationskraft auf das Projektil wird nun um 50% erhöht Die maximale und minimale Projektilgeschwindigkeit wird um 40% statt 50% verringert Gauß Die Abschuss­geschwindigkeit wird von 330-440 auf 300-500 m/s geändert Die Zielgeschwindigkeit wird von 220-330 auf 150-300 m/s verringert Die Projektil­beschleunigungs­zeit wird von 1 auf 0,5 Sekunden verringert Variation "Supersolenoid" Der Schaden pro Zielschuss wird nun um 50% statt 41% erhöht Variation "Solenoid-Kühlung" Der Schaden pro Zielschuss wird nun um 20% statt 30% verringert Variation "Hochgeschwindigkeitsmunition" Der Schadensanteil am Ende der Degression wird um 270% statt 300% erhöht Die Tägliche Mission "Beende Schlachten im Gewinnerteam" wird von den Täglichen Normalen Missionen zu den Täglichen Encore-Missionen verschoben Die Tägliche Mission "Verdiene Sterne" benötigt nun 16 statt 15 Sterne zum Abschluss Im Tutorial ist das erste Anvisieren eines Bots nun gleichbedeutend mit dem Verursachen von Schaden an ihm Liste der Fehlerbehebungen: Der Text des Supermission-Buttons wurde korrigiert Verbesserungen an der Oberfläche des Shops
  18. Liste der Änderungen: Die folgenden Skins wurden zu Legendären Containern hinzugefügt: Mammut GT, Twins GT, Wasp GT und Firebird GT Firebird Die Reichweite wird von 12-20 auf 15-25 Meter erhöht Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 17-25 auf 20-30 Meter erhöht Freeze Die Reichweite wird von 12-20 auf 15-25 Meter erhöht Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 17-25 auf 20-30 Meter erhöht Isida Der Energieverbrauch ohne Ziel wird von 40 auf 30 eng/sek verringert Die Reichweite wird von 15-20 auf 15-25 Meter erhöht Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 20-25 auf 20-30 Meter erhöht Variation "Breitband-Emitter" Die Reichweite wird um 33% statt 25% verringert Variation "Nachhaltige Nanobots" Die Reichweite wird um 60% statt 100% erhöht Tesla Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 1,1 auf 1,2 Sekunden erhöht Die Reichweite zum ersten Ziel wird von 15-20 auf 15-25 Meter erhöht Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 20-25 auf 20-30 Meter erhöht Twins Die Abschussgeschwindigkeit wird von 35-65 auf 60-90 m/s erhöht Die Zielgeschwindigkeit wird von 25-55 auf 10 m/s verringert Die Projektil­beschleunigungs­zeit wird von 1 auf 1,8 Sekunden erhöht Der Beginn der Degression des Schadens wird von 30-60 auf 30-50 Meter verringert Das Ende der Degression des Schadens wird von 60-90 auf 50-70 Meter verringert Die Reichweite wird von 70-100 auf 60-90 Meter verringert Variation "Stabiles Plasma" Die Zielgeschwindigkeit wird nicht mehr erhöht Variation "Plasmakern-Beschleuniger" Die Zielgeschwindigkeit wird nicht mehr erhöht Variation "Plasma-Turbobooster" Die Zielgeschwindigkeit wird nicht mehr erhöht Variation "Plasmatron" Die Zielgeschwindigkeit wird nicht mehr erhöht Ricochet Der Beginn der Degression des Schadens wird von 30-60 auf 30-50 Meter verringert Das Ende der Degression des Schadens wird von 60-90 auf 50-70 Meter verringert Die Reichweite wird von 70-100 auf 60-90 Meter verringert Die Chance auf kritischen Schaden wird von 7% auf 8% erhöht Smoky Die Projektilgeschwindigkeit wird von 300-500 auf 400-700 m/s erhöht Stürmer Variation "Atomraketen" Die Nachladezeit nach einer Salve wird nun um 100% statt 50% erhöht Variation "Vakuum-Raketen" Der mittlere und minimale Flächenschadensanteil wird nun um 230% statt 250% erhöht Donner Die Abschussgeschwindigkeit wird von 260-360 auf 300-500 m/s erhöht Die Zielgeschwindigkeit wird von 240-340 auf 150-300 m/s verringert Die Projektil­beschleunigungs­zeit wird von 1 auf 0,5 Sekunden verringert Skorpion Die Projektilgeschwindigkeit wird von 800-1000 auf 500-1000 m/s verringert Variation "Raketenwerfer «Speer»" Die Zielgeschwindigkeit wird um 50% statt 300% erhöht Die Abschussgeschwindigkeit wird um 10% statt 100% erhöht Die Abschuss-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird um 10% statt 270% erhöht Die Ziel-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird um 300% statt 270% erhöht Variation "Raketenwerfer «Schwarm»" Die Abschussgeschwindigkeit wird um 33% statt 66% verringert Magnum Variation "Bombarde" Die Gravitationskraft auf das Projektil wird nun um 50% erhöht Die maximale und minimale Projektilgeschwindigkeit wird um 40% statt 50% verringert Gauß Die Abschuss­geschwindigkeit wird von 330-440 auf 300-500 m/s geändert Die Zielgeschwindigkeit wird von 220-330 auf 150-300 m/s verringert Die Projektil­beschleunigungs­zeit wird von 1 auf 0,5 Sekunden verringert Variation "Supersolenoid" Der Schaden pro Zielschuss wird nun um 50% statt 41% erhöht Variation "Solenoid-Kühlung" Der Schaden pro Zielschuss wird nun um 20% statt 30% verringert Variation "Hochgeschwindigkeitsmunition" Der Schadensanteil am Ende der Degression wird um 270% statt 300% erhöht Die Tägliche Mission "Beende Schlachten im Gewinnerteam" wird von den Täglichen Normalen Missionen zu den Täglichen Encore-Missionen verschoben Die Tägliche Mission "Verdiene Sterne" benötigt nun 16 statt 15 Sterne zum Abschluss Im Tutorial ist das erste Anvisieren eines Bots nun gleichbedeutend mit dem Verursachen von Schaden an ihm Liste der Fehlerbehebungen: Der Text des Supermission-Buttons wurde korrigiert Verbesserungen an der Oberfläche des Shops
  19. Liste der Änderungen: Änderungen an der Mechanik der Waffe Tesla Kugelblitze teilen nun den Schaden der Kettenblitze und wirken so, als befände sich ein zusätzlicher Gegner in der Kette Der Kugelblitz kann vom eigenen Panzer, von einem Verbündeten oder einem Feind ausgehen – der Schaden wird in jedem Fall aufgeteilt Änderungen an der Mechanik der Waffen Twins, Donner und Gauß Von diesen Waffen abgeschossene Projektile können abweichende Abschuss- und Zielgeschwindigkeiten haben Änderungen an der Mechanik der Waffen Firebird, Freeze und Hammer Bisher war die Reichweite bei diesen Waffen zugleich das Ende der Degression des Schadens. Nun wird für diese Waffen ein neuer Parameter für die absolute Reichweite hinzugefügt. In einer Entfernung zwischen dem Ende der Degression des Schadens und der absoluten Reichweite ändert sich der Schaden nicht. Gegnerische Panzer in dieser Entfernung sind gelb umrissen. Firebird Das Ende der Degression des Schadens wird von 12-20 auf 10-15 Meter verringert Die Reichweite bleibt unverändert bei 12-20 Metern Freeze Das Ende der Degression des Schadens wird von 12-20 auf 10-15 Meter verringert Die Reichweite bleibt unverändert bei 12-20 Metern Tesla Der Normale Schaden eines Kettenblitzes wird von 315-630 auf 450-900 HP erhöht Der Kritische Schaden eines Kettenblitzes wird von 355-710 auf 450-900 HP erhöht Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 0,75 auf 1,1 Sekunden erhöht Der Radius des maximalen Flächenschadens eines Kugelblitzes wird von 1 auf 3 Meter erhöht Der Radius des mittleren Flächenschadens eines Kugelblitzes wird von 4 auf 6 Meter erhöht Der Radius des minimalen Flächenschadens eines Kugelblitzes wird von 5 auf 8-12 Meter erhöht Der mittlere Flächenschadensanteil eines Kugelblitzes wird von 90% auf 50% verringert Der minimale Flächenschadensanteil eines Kugelblitzes wird von 25% auf 50% erhöht Variation "Verzögerungs-Spannung" Die Nachladezeit des Kugelblitzes wird um 50% statt 150% erhöht Variation "Pulsar" Die Reichweite eines Kettenblitzes zu folgenden Kugelblitzen wird von 20-25 auf 1 Meter verringert Variation "Exothermer Blitz" Die Reichweite eines Kettenblitzes zu folgenden Kugelblitzen wird von 20-25 auf 1 Meter verringert Variation "Endothermer Blitz" Die Reichweite eines Kettenblitzes zu folgenden Kugelblitzen wird von 20-25 auf 1 Meter verringert Variation "Panzerbrechende Entladung" Die Reichweite eines Kettenblitzes zu folgenden Kugelblitzen wird von 20-25 auf 1 Meter verringert Variation "Betäubungsentladung" Die Reichweite eines Kettenblitzes zu folgenden Kugelblitzen wird von 20-25 auf 1 Meter verringert Variation "Elektromagnetische Entladung" Die Reichweite eines Kettenblitzes zu folgenden Kugelblitzen wird von 20-25 auf 1 Meter verringert Hammer Das Ende der Degression des Schadens wird von 50-60 auf 40-50 Meter verringert Die Reichweite bleibt unverändert bei 50-60 Metern Twins Die Abschuss­geschwindigkeit wird von 30-60 auf 35-65 m/s erhöht Die Zielgeschwindigkeit wird von 30-60 auf 25-55 m/s verringert Die Projektil­beschleunigungs­zeit beträgt 1 Sekunde Die Reichweite wird von 60-90 auf 70-100 Meter erhöht Ricochet Die Reichweite wird von 60-90 auf 70-100 Meter erhöht Vulkan Variation "Großkaliber" Die Drehgeschwindigkeit wird nun um 50% verringert Der Normale Schaden wird um 140% statt 150% erhöht Stürmer Die Nachladezeit nach einer Einzelrakete wird von 2,4-1,6 auf 2,7-1,8 Sekunden erhöht Die Nachladezeit nach einer Salve wird von 2,4-1,6 auf 2,7-1,8 Sekunden erhöht Variation "Atomraketen" Der Normale Schaden wird um 65% statt 50% erhöht Der Kritische Schaden wird nun um 75% erhöht Die Zielgeschwindigkeit wird auf 100 statt 125 m/s verringert Die Anzahl an Raketen in einer Salve wird von 4 auf 1 verringert Die Fokussierungsdauer wird nun um 75% verringert Die Nachladezeit nach einer Salve wird nun um 50% erhöht Variation "Tandem-Raketen" Die Nachladezeit nach einer Salve wird nun um 50% statt 20% erhöht Donner Die Abschuss­geschwindigkeit wird von 250-350 auf 260-360 m/s erhöht Die Zielgeschwindigkeit wird von 250-350 auf 240-340 m/s verringert Die Projektil­beschleunigungs­zeit beträgt 1 Sekunde Skorpion Variation "Raketenwerfer «Tornado»" Die Nachladezeit der Salven wird nun nicht mehr verringert Die Zeit zur Wiedererfassung des Ziels wird nicht mehr erhöht Die Zeit zur Wiedererfassung des Ziels wird nun um 50% verringert Magnum Variation "Bombarde" Die Zeit bis zum maximalen Ladepegel wird nun um 50% verringert Gauß Die Abschuss­geschwindigkeit wird von 300-400 auf 330-440 m/s erhöht Die Zielgeschwindigkeit wird von 300-400 auf 220-330 m/s verringert Die Projektil­beschleunigungs­zeit beträgt 1 Sekunde Der Stil einiger Buttons in der Lobby wurde aktualisiert Liste der Fehlerbehebungen: Verbesserungen bei einigen Zahlungsmethoden
  20. Liste der Änderungen: Änderungen an der Mechanik der Waffe Tesla Kugelblitze teilen nun den Schaden der Kettenblitze und wirken so, als befände sich ein zusätzlicher Gegner in der Kette Der Kugelblitz kann vom eigenen Panzer, von einem Verbündeten oder einem Feind ausgehen – der Schaden wird in jedem Fall aufgeteilt Änderungen an der Mechanik der Waffen Twins, Donner und Gauß Von diesen Waffen abgeschossene Projektile können abweichende Abschuss- und Zielgeschwindigkeiten haben Änderungen an der Mechanik der Waffen Firebird, Freeze und Hammer Bisher war die Reichweite bei diesen Waffen zugleich das Ende der Degression des Schadens. Nun wird für diese Waffen ein neuer Parameter für die absolute Reichweite hinzugefügt. In einer Entfernung zwischen dem Ende der Degression des Schadens und der absoluten Reichweite ändert sich der Schaden nicht. Gegnerische Panzer in dieser Entfernung sind gelb umrissen. Firebird Das Ende der Degression des Schadens wird von 12-20 auf 10-15 Meter verringert Die Reichweite bleibt unverändert bei 12-20 Metern Freeze Das Ende der Degression des Schadens wird von 12-20 auf 10-15 Meter verringert Die Reichweite bleibt unverändert bei 12-20 Metern Tesla Der Normale Schaden eines Kettenblitzes wird von 315-630 auf 450-900 HP erhöht Der Kritische Schaden eines Kettenblitzes wird von 355-710 auf 450-900 HP erhöht Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 0,75 auf 1,1 Sekunden erhöht Der Radius des maximalen Flächenschadens eines Kugelblitzes wird von 1 auf 3 Meter erhöht Der Radius des mittleren Flächenschadens eines Kugelblitzes wird von 4 auf 6 Meter erhöht Der Radius des minimalen Flächenschadens eines Kugelblitzes wird von 5 auf 8-12 Meter erhöht Der mittlere Flächenschadensanteil eines Kugelblitzes wird von 90% auf 50% verringert Der minimale Flächenschadensanteil eines Kugelblitzes wird von 25% auf 50% erhöht Variation "Verzögerungs-Spannung" Die Nachladezeit des Kugelblitzes wird um 50% statt 150% erhöht Variation "Pulsar" Die Reichweite eines Kettenblitzes zu folgenden Kugelblitzen wird von 20-25 auf 1 Meter verringert Variation "Exothermer Blitz" Die Reichweite eines Kettenblitzes zu folgenden Kugelblitzen wird von 20-25 auf 1 Meter verringert Variation "Endothermer Blitz" Die Reichweite eines Kettenblitzes zu folgenden Kugelblitzen wird von 20-25 auf 1 Meter verringert Variation "Panzerbrechende Entladung" Die Reichweite eines Kettenblitzes zu folgenden Kugelblitzen wird von 20-25 auf 1 Meter verringert Variation "Betäubungsentladung" Die Reichweite eines Kettenblitzes zu folgenden Kugelblitzen wird von 20-25 auf 1 Meter verringert Variation "Elektromagnetische Entladung" Die Reichweite eines Kettenblitzes zu folgenden Kugelblitzen wird von 20-25 auf 1 Meter verringert Hammer Das Ende der Degression des Schadens wird von 50-60 auf 40-50 Meter verringert Die Reichweite bleibt unverändert bei 50-60 Metern Twins Die Abschuss­geschwindigkeit wird von 30-60 auf 35-65 m/s erhöht Die Zielgeschwindigkeit wird von 30-60 auf 25-55 m/s verringert Die Projektil­beschleunigungs­zeit beträgt 1 Sekunde Die Reichweite wird von 60-90 auf 70-100 Meter erhöht Ricochet Die Reichweite wird von 60-90 auf 70-100 Meter erhöht Vulkan Variation "Großkaliber" Die Drehgeschwindigkeit wird nun um 50% verringert Der Normale Schaden wird um 140% statt 150% erhöht Stürmer Die Nachladezeit nach einer Einzelrakete wird von 2,4-1,6 auf 2,7-1,8 Sekunden erhöht Die Nachladezeit nach einer Salve wird von 2,4-1,6 auf 2,7-1,8 Sekunden erhöht Variation "Atomraketen" Der Normale Schaden wird um 65% statt 50% erhöht Der Kritische Schaden wird nun um 75% erhöht Die Zielgeschwindigkeit wird auf 100 statt 125 m/s verringert Die Anzahl an Raketen in einer Salve wird von 4 auf 1 verringert Die Fokussierungsdauer wird nun um 75% verringert Die Nachladezeit nach einer Salve wird nun um 50% erhöht Variation "Tandem-Raketen" Die Nachladezeit nach einer Salve wird nun um 50% statt 20% erhöht Donner Die Abschuss­geschwindigkeit wird von 250-350 auf 260-360 m/s erhöht Die Zielgeschwindigkeit wird von 250-350 auf 240-340 m/s verringert Die Projektil­beschleunigungs­zeit beträgt 1 Sekunde Skorpion Variation "Raketenwerfer «Tornado»" Die Nachladezeit der Salven wird nun nicht mehr verringert Die Zeit zur Wiedererfassung des Ziels wird nicht mehr erhöht Die Zeit zur Wiedererfassung des Ziels wird nun um 50% verringert Magnum Variation "Bombarde" Die Zeit bis zum maximalen Ladepegel wird nun um 50% verringert Gauß Die Abschuss­geschwindigkeit wird von 300-400 auf 330-440 m/s erhöht Die Zielgeschwindigkeit wird von 300-400 auf 220-330 m/s verringert Die Projektil­beschleunigungs­zeit beträgt 1 Sekunde Der Stil einiger Buttons in der Lobby wurde aktualisiert Liste der Fehlerbehebungen: Verbesserungen bei einigen Zahlungsmethoden
  21. Liste der Änderungen: Eine Einstellung wurde hinzugefügt, die die Gamepad-Konfiguration standardmäßig deaktiviert Kommentar: Die Deaktivierung dieser Einstellung schaltet die Unterstützung von Gamepads nicht komplett aus, aber ermöglicht es den Spielern, ein benutzerdefiniertes Steuerungslayout über Drittanwendungen festzulegen Wenn man eine nicht-drehbare Waffe ausgestattet hat (Magnum, B0-NK), muss man nun zwingend in die Einstellungen gehen, um vom Steuerungsmodus "Maus + Tastatur" zum reinen Tastatur-Modus zu wechseln Kommentar: Das ist notwendig, um den Lauf zu senken und zu heben, während man die Schusstaste gedrückt hält. Wenn man zuvor versuchte, den Schusswinkel zu ändern, schaltete das Spiel in den Tastatur-Modus und schoss automatisch Die VFX-Animation von "Beschleunigung" besitzt nun verschiedene Fixpunkte für die einzelnen Untersätze. Schwebende Untersätze hinterlassen außerdem nur noch eine Spur anstatt zweien Die VFX-Animation von "Schutzplatten" wurde etwas beschleunigt, um besser zur Animationsgeschwindigkeit der VFX-Effekte von "Schadensverstärker" und "Beschleunigung" zu passen Liste der Fehlerbehebungen: Der Wechsel zum Tastatur-Modus wurde korrigiert. Er findet nur noch statt, wenn man "C" drückt (Zentrieren der Waffe) Kommentar: Zuvor musste Y/X genutzt werden, was in bestimmten Fällen für Probleme sorgte Selbstvernichtungszonen für Steuersticks in der mobilen Version wurden behoben Kommentar: Dieses Verhalten war nur für Gamepads vorgesehen Der Winkel, bei dem ein schwebender Untersatz aufhört, sich in Richtung der Waffe zu drehen, wurde verringert Kommentar: Dadurch wird es möglich, den Panzer präziser zu drehen, was beispielsweise für Ritter hilfreich sein wird Die Anzeige des Fortschrittsbalkens für den Start der Selbstzerstörung wurde korrigiert, wenn die Taste gedrückt gehalten wird, nachdem die Selbstzerstörung bereits gestartet wurde
  22. Liste der Änderungen: Eine neue Variation für Magnum wurde zu Epischen Containern hinzugefügt: "Zerstörer" Kommentar: Normaler und Kritischer Schaden sind erhöht. Die Stoßkraft, die Explosionskraft und der Rückstoß sind ebenfalls verstärkt. Das Nachladen dauert länger. Drehgeschwindigkeit der Waffe, Projektilgeschwindigkeit und Explosionsradius sind verringert. Eine experimentelle Unterstützung für Gamepads wurde hinzugefügt (nur in Schlachten) Kommentar: Derzeit kann man ein Gamepad nur zur Steuerung in einer Schlacht verwenden. Außerdem sind noch keine Einstellungen verfügbar. Das automatische horizontale Zielen funktioniert nun für Touch- und Gamepad-Steuerung Das automatische horizontale Zielen unterscheidet sich nun zwischen den einzelnen Waffen. Der Winkel wurde zudem von 2 auf 3-5 Grad erhöht, abhängig von der Waffe Granate "Bombe" Der Mindestrang zum Kauf der Modifikation Mk2 wurde von 7 auf 6 verringert Der Mindestrang zum Kauf der Modifikation Mk3 wurde von 11 auf 10 verringert Der Mindestrang zum Kauf der Modifikation Mk4 wurde von 16 auf 14 verringert Der Mindestrang zum Kauf der Modifikation Mk5 wurde von 20 auf 18 verringert Der Mindestrang zum Kauf der Modifikation Mk6 wurde von 24 auf 22 verringert Die Animationsgeschwindigkeit des VFX von "Schadensverstärker" wurde für die Drohnen "Orakel" und "Krise" beschleunigt Bei Clans wurde eine Möglichkeit hinzugefügt, einen Regelverstoß in der Clanbeschreibung zu melden Liste der Fehlerbehebungen: Die VFX für den Start von Versorgungen wurden für die Drohnen "Orakel" und "Krise" angepasst. Nun erscheint der Aktivierungseffekt immer, wenn eine Versorgung erneuert wird, wenn also beispielsweise eine Dropbox aufgenommen wird. Ein Fehler wurde behoben, durch den das Kontextmenü zufällig ausgeblendet wurde, wenn eine neue Nachricht im Lobby-Chat erschien Die noch unveröffentlichten Granaten wurden aus der Liste der nach Rang verfügbaren Gegenstände entfernt Die Bilder aller Early Access Sets, die noch alte Vorschaubilder von mittlerweile auf HD-Skins aktualisierter Ausrüstung enthielten, wurden überarbeitet Kleinere Änderungen an Texten, hauptsächlich in Japanisch
  23. Liste der Änderungen: Wenn man auf seinen Rubin-Kontostand klickt, beträgt die voreingestellte Anzahl der umzutauschenden Tankoins im Popup-Fenster nicht mehr die Maximalzahl, sondern das Minimum. Die Anzahl der Reputationspunkte, die man für die Vernichtung eines Bots erhält, wird von 15 auf 5 verringert Die Anzahl der Reputationspunkte, die man für die Beteiligung an der Vernichtung eines Bots erhält, wird von 5 auf 1 verringert Die Anzahl der Erfahrungspunkte, die man für die Vernichtung eines Bots erhält, wird von 40 auf 20 verringert Die Anzahl der Erfahrungspunkte, die man für die Beteiligung an der Vernichtung eines Bots erhält, wird von 20 auf 10 verringert Mk1-Ausrüstung wird dem Early Access im Shop hinzugefügt Anpassungen an den Tutorial-Missionen Orakel Auto-Aktivierung von Versorgungen deaktiviert Die Anzahl an Rubinen, die man für das Abschließen einer Supermission erhält, wird von 3 auf 5 erhöht Die Sprache "Japanisch" wird dem Spiel hinzugefügt Liste der Fehlerbehebungen: Fehler mit der Navigation im Shop wurden behoben Fehler in Texten wurden korrigiert
  24. Liste der Änderungen: Eine neue Spielwährung wurde zum Spiel hinzugefügt: Rubine Kommentar: Alle Tankoins auf den Accounts der Spieler werden gespeichert. Tankoins können über ein spezielles Menü auf Bestätigung hin im Verhältnis 1:1 in Rubine umgetauscht werden. Die Gründe für die Einführung der neuen Währung erfahrt Ihr in unseren VLOGs und in einer separaten Ankündigung, die bereits auf allen unseren Informationsplattformen veröffentlicht wurde. Tankoins werden auf dem Haupt-Interface ausgeblendet und erscheinen nur noch im Shop Das Abonnement "Tägliche Tankoins" wird ersetzt durch ein Abonnement "Tägliche Rubine" Kommentar: Wenn man diesen Pass kauft, erhält man sofort Tankoins und dann Rubine in den bereits abgeschlossenen täglichen Missionen. Wenn man zum ersten Mal ein solches Abonnement kauft, ändert sich aber nichts (man erhält Tankoins sofort und auch für die bereits abgeschlossenen täglichen Missionen). Premium-Account und einige Limitierte Angebote werden nun für Tankoins angeboten Sonderangebote für Events, Schlacht-Abonnements, Elite-Pässe, Schlüssel, Kristalle, Early Access Sets, Clan-Lizenzen, Nickname-Änderungen, Sterne, Goldboxen und Event-Währungen (Energie) sind nun für Rubine erhältlich Wenn man nicht genug Kristalle hat, werden nun die Ausrüstungsverbesserung und neue Modifikationen für Rubine statt Tankoins angeboten Kommentar: Die Preise für die Verbesserung ändern sich nicht Tankoins als Belohnungen werden in allen Missionen, Containern, künftigen Herausforderungen und Promo-Codes durch Rubine ersetzt Kommentar: In der aktuell laufenden Herausforderung bleibt der Hauptpreis bei Tankoins Farben, die bisher für Tankoins angeboten wurden, sind nun für Rubine erhältlich Kommentar: Einzige Ausnahme ist die Farbe "Tankoin-Panzer", die auch weiterhin für Tankoins angeboten wird Eine neue Variante der Megagold wurde hinzugefügt: "Rubin-Megagold". Sie enthält 10 Rubine Kommentar: Die bisherige Kristall-Megagold bleibt bestehen und wird weiterhin in Schlachten abgeworfen Das Freischalten zusätzlicher Slots für Schutzmodule kostet nun Kristalle und keine Tankoins mehr Kommentar: Das Freischalten kostet 5.000, 50.000 bzw. 500.000 Kristalle Ein neuer Granatentyp wurde hinzugefügt: Kürbis Kommentar: Diese Granate kann nur im Halloween-Minispiel erhalten werden. Die Granate unterscheidet sich von der normalen Granate durch angepasste Parameter und die Fähigkeit, gegnerische Panzer in Brand zu setzen. Drohne "Brutus" Der Mindestrang, um diese Drohne zu erhalten, wurde von 8 auf 15 erhöht Die Drohne ist nicht mehr in Containern erhältlich Ein VFX-Effekt für die Aktivierung der Versorgung "Beschleunigung" mit den Drohnen Orakel und Krise wurde hinzugefügt Liste der Fehlerbehebungen: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Spur von Skorpions Raketen ihre Farbe geändert hat Im Scharfschützenmodus von Schaft wird nun der VFX-Effekt von Schadensverstärker (bei Nutzung der Drohnen Orakel und Krise) nicht mehr angezeigt
  25. Liste der Änderungen: Eine neue Variation für Hammer wurde zu Epischen Containern hinzugefügt: "Revolver" Kommentar: Die Variation besitzt sechs Schüsse im Magazin. Jeder dritte Schuss verursacht Kritischen Schaden. Die Nachladezeit des Magazins ist erhöht, dafür aber die Zeit zwischen den Schüssen verringert. Alle Status-Variationen für alle Waffen wurden zur Seltenheitsstufe "Legendär" von Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt Kommentar: Dadurch ist es jetzt möglich, alle der folgenden Statuseffekt-Variationen aus Containern zu erhalten: Hitze, Kälte, EMP, Betäubung, Panzerbrecher, Störsender Der Standard-Skin für Vulkan wurde auf eine HD-Version aktualisiert Ein spezieller Effekt für das Aktivieren der Versorgung "Schutzplatten" mit den Drohnen Orakel und Krise wurde hinzugefügt Ein spezieller Effekt für das Aktivieren der Versorgung "Schadensverstärker" mit den Drohnen Orakel und Krise wurde hinzugefügt Ein spezieller Effekt für das Aktivieren der Versorgung "Beschleunigung" mit den Drohnen Orakel und Krise wurde hinzugefügt Im Scharfschützenmodus von Schaft wird der Staub des eigenen Panzers nun ausgeblendet Die Schatten auf Karten im "Nacht"-Thema sind nun länger, und die Helligkeit wurde etwas erhöht, um für die Schatten zu kompensieren Die sechs Versorgungskarten im Schaufenster des Shops werden aktualisiert, wenn man einen neuen Rang erreicht, auch wenn der Timer für die Aktualisierung noch nicht abgelaufen ist Die Lebenspunkte, die ein Panzer unterschreiten muss, damit die automatische Aktivierung von Versorgungen eine "Reparaturkiste" verwendet, wurden von 34% auf 25% gesenkt Die Möglichkeit, Drohnen abzulegen, wurde temporär deaktiviert. Es ist nun immer eine Drohne ausgestattet. Liste der Fehlerbehebungen: Mit der Veröffentlichung der Version 2.1.0 des Android-Clients in Google Play müssen Spieler nicht mehr Chrome als Standardbrowser in ihren Einstellungen festlegen, damit der Client stabil läuft. Das Spiel findet den installierten Chrome-Browser selbst und verwendet ihn, wenn er verfügbar ist Der Fehler, durch den neue Spieler im Tutorial keine Granaten hatten, obwohl sie welche auf ihrem Account haben, wurde behoben Die Bilder für Pakete von Kristallen im Shop wurden korrigiert Der Hintergrund des Bereichs "Kontrakte" im Shop wurde korrigiert Einige Texte im Shop wurden korrigiert
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