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Liste der Änderungen: Eine neue Variation für Magnum wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: "Feuerkern” Kommentar: Diese Variation aktiviert den Statuseffekt “Hitze” bei allen Gegner im Explosionsradius. Bei kritischen Treffern ist die Effektdauer erhöht Eine Tag- und eine Abendversion der neuen Karte Sandal REMASTER wurden hinzugefügt Die neuen Versionen der Karte werden dem Matchmaking-Kartenpool hinzugefügt Die alten Versionen der Karte werden aus dem Matchmaking-Kartenpool entfernt, bleiben aber für PRO-Schlachten verfügbar Batterien Batterien werden aus Normalen Containern entfernt (einschließlich alte Versionen) Batterien werden aus Ultra-Containern entfernt (einschließlich alte Versionen) Batterien werden aus Wöchentlichen Containern entfernt (außer aus alten Versionen) Freeze Der Energieverbrauch wird von 400 auf 250 eng/sek verringert Die Nachladezeit wird von 1 auf 2 Sekunden erhöht Statuseffekt “Kälte” Die Restgeschwindigkeit und -beschleunigung des Untersatz bei 100% Kälte wird von 66% auf 60% verringert Die Restdrehgeschwindigkeit und -beschleunigung der Waffe bei 100% Kälte wird von 10% auf 1% verringert Kommentar: Diese Änderungen betreffen die Waffe “Freeze” und alle anderen Wege, den Statuseffekt “Kälte” zu aktivieren Twins Der Beginn der Degression des Schadens wird von 30-40 auf 30-60 Meter erhöht Die Reichweite wird von 50-60 auf 60-90 Meter erhöht Die Projektilgeschwindigkeit wird von 50-70 auf 30-60 m/s verringert Ricochet Der Beginn der Degression des Schadens wird von 30-40 auf 30-60 Meter erhöht Die Reichweite wird von 50-60 auf 60-90 Meter erhöht Die Projektilgeschwindigkeit wird von 150-200 auf 90-180 m/s verringert Variation “Negative Feldstabilisierung” Die Reichweite wird um 100% statt 200% erhöht Variation “Helios” Die Reichweite wird um 100% statt 200% erhöht Smoky Der Beginn der Degression des Schadens wird von 60-80 auf 60-90 Meter erhöht Das Ende der Degression des Schadens wird von 100-120 auf 90-120 Meter verringert Die Projektilgeschwindigkeit wird von 300-350 auf 300-400 m/s erhöht Vulkan Der Beginn der Degression des Schadens wird von 60-80 auf 60-90 Meter erhöht Das Ende der Degression des Schadens wird von 100-120 auf 90-120 Meter verringert Donner Der Beginn der Degression des Schadens wird von 60-80 auf 60-90 Meter erhöht Das Ende der Degression des Schadens wird von 100-120 auf 90-120 Meter verringert Skorpion Der Beginn der Degression des Schadens wird von 80-100 auf 90-120 Meter erhöht Railgun Der Beginn der Degression des Schadens wird von 80-100 auf 90-120 Meter erhöht Gauß Der Beginn der Degression des Schadens wird von 80-100 auf 90-120 Meter erhöht Das Ende der Degression des Schadens wird von 100-150 auf 150-180 Meter erhöht Schaft Der Beginn der Degression des Schadens wird von 80-100 auf 90-120 Meter erhöht Das Ende der Degression des Schadens wird von 100-150 auf 150-180 Meter erhöht Overdrive von Wasp Der Radius des maximalen Schadens wird von 15 auf 20 Meter erhöht Der Radius des mittleren Schadens wird von 20 auf 25 Meter erhöht Der Radius des minimalen Schadens wird von 40 auf 60 Meter erhöht Der Radius der Statuseffekte wird von 40 auf 60 Meter erhöht Overdrive von Paladin Die Aktivierung des Statuseffekts “Störsender” wird hinzugefügt Juggernaut Die Panzerung wird von 5000-20000 auf 7500-30000 HP erhöht Im Modus “Solo Juggernaut” ist die Panzerung um 33% niedriger Drohnen Es ist nicht mehr möglich, die folgenden Drohnen zu kaufen: Fahrer Soldaten Techniker Sprinter Mineur Versorger Angreifer Lebensretter Blaster Camper Mechaniker Der Preis wird von 90.000 auf 20.000 Kristalle verringert Der minimale Rang zum Kauf wird von Oberleutnant (18) auf Feldwebel (10) verringert Saboteur Der Preis wird von 140.000 auf 20.000 Kristalle verringert Der minimale Rang zum Kauf wird von Oberst (22) auf Feldwebel (10) verringert Booster Der Preis wird von 200.000 auf 20.000 Kristalle verringert Der minimale Rang zum Kauf wird von General (26) auf Feldwebel (10) verringert Verteidiger Der Preis wird von 200.000 auf 20.000 Kristalle verringert Der minimale Rang zum Kauf wird von General (26) auf Feldwebel (10) verringert Gauner Der Preis wird von 200.000 auf 20.000 Kristalle verringert Der minimale Rang zum Kauf wird von General (26) auf Feldwebel (10) verringert Schlachtpunkte und Erfahrungspunkte Alle Modi Die Anzahl an Schlachtpunkte, die man für die Mitwirkung an der Zerstörung eines Gegners erhält, wird von 7 auf 5 verringert Team Deathmatch Die Anzahl an Schlachtpunkte, die man für die Zerstörung eines Gegners erhält, wird von 15 auf 20 erhöht Capture the Flag Die Anzahl an Schlachtpunkte, die man für die Eroberung einer Flagge erhält, wird von 75 auf 80 erhöht Сontrol Points Die Anzahl an Schlachtpunkte, die man für die Eroberung eines Kontrollpunkts erhält, wird von 15 auf 10 verringert Die Anzahl an Schlachtpunkte, die man für die Neutralisierung eines Kontrollpunkts erhält, wird von 10 auf 5 verringert Rugby Die Anzahl an Schlachtpunkte, die man für einen Touchdown erhält, wird von 75 auf 80 erhöht Team Juggernaut und Solo Juggernaut Die Anzahl an Schlachtpunkte, die man für die Zerstörung eines Juggernauts erhält, wird von 50 auf 80 erhöht Die Anzahl an Erfahrungspunkte, die man für die Zerstörung eines Juggernauts erhält, wird von 60 auf 40 verringert Die Anzahl an Erfahrungspunkte, die man für die Mitwirkung an der Zerstörung eines Juggernauts erhält, wird von 40 auf 20 verringert Geringfügige Änderungen an Texten
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Liste der Änderungen: Eine neue Variation für Magnum wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: "Feuerkern” Kommentar: Diese Variation aktiviert den Statuseffekt “Hitze” bei allen Gegner im Explosionsradius. Bei kritischen Treffern ist die Effektdauer erhöht Eine Tag- und eine Abendversion der neuen Karte Sandal REMASTER wurden hinzugefügt Die neuen Versionen der Karte werden dem Matchmaking-Kartenpool hinzugefügt Die alten Versionen der Karte werden aus dem Matchmaking-Kartenpool entfernt, bleiben aber für PRO-Schlachten verfügbar Batterien Batterien werden aus Normalen Containern entfernt (einschließlich alte Versionen) Batterien werden aus Ultra-Containern entfernt (einschließlich alte Versionen) Batterien werden aus Wöchentlichen Containern entfernt (außer aus alten Versionen) Freeze Der Energieverbrauch wird von 400 auf 250 eng/sek verringert Die Nachladezeit wird von 1 auf 2 Sekunden erhöht Statuseffekt “Kälte” Die Restgeschwindigkeit und -beschleunigung des Untersatz bei 100% Kälte wird von 66% auf 60% verringert Die Restdrehgeschwindigkeit und -beschleunigung der Waffe bei 100% Kälte wird von 10% auf 1% verringert Kommentar: Diese Änderungen betreffen die Waffe “Freeze” und alle anderen Wege, den Statuseffekt “Kälte” zu aktivieren Twins Der Beginn der Degression des Schadens wird von 30-40 auf 30-60 Meter erhöht Die Reichweite wird von 50-60 auf 60-90 Meter erhöht Die Projektilgeschwindigkeit wird von 50-70 auf 30-60 m/s verringert Ricochet Der Beginn der Degression des Schadens wird von 30-40 auf 30-60 Meter erhöht Die Reichweite wird von 50-60 auf 60-90 Meter erhöht Die Projektilgeschwindigkeit wird von 150-200 auf 90-180 m/s verringert Variation “Negative Feldstabilisierung” Die Reichweite wird um 100% statt 200% erhöht Variation “Helios” Die Reichweite wird um 100% statt 200% erhöht Smoky Der Beginn der Degression des Schadens wird von 60-80 auf 60-90 Meter erhöht Das Ende der Degression des Schadens wird von 100-120 auf 90-120 Meter verringert Die Projektilgeschwindigkeit wird von 300-350 auf 300-400 m/s erhöht Vulkan Der Beginn der Degression des Schadens wird von 60-80 auf 60-90 Meter erhöht Das Ende der Degression des Schadens wird von 100-120 auf 90-120 Meter verringert Donner Der Beginn der Degression des Schadens wird von 60-80 auf 60-90 Meter erhöht Das Ende der Degression des Schadens wird von 100-120 auf 90-120 Meter verringert Skorpion Der Beginn der Degression des Schadens wird von 80-100 auf 90-120 Meter erhöht Railgun Der Beginn der Degression des Schadens wird von 80-100 auf 90-120 Meter erhöht Gauß Der Beginn der Degression des Schadens wird von 80-100 auf 90-120 Meter erhöht Das Ende der Degression des Schadens wird von 100-150 auf 150-180 Meter erhöht Schaft Der Beginn der Degression des Schadens wird von 80-100 auf 90-120 Meter erhöht Das Ende der Degression des Schadens wird von 100-150 auf 150-180 Meter erhöht Overdrive von Wasp Der Radius des maximalen Schadens wird von 15 auf 20 Meter erhöht Der Radius des mittleren Schadens wird von 20 auf 25 Meter erhöht Der Radius des minimalen Schadens wird von 40 auf 60 Meter erhöht Der Radius der Statuseffekte wird von 40 auf 60 Meter erhöht Overdrive von Paladin Die Aktivierung des Statuseffekts “Störsender” wird hinzugefügt Juggernaut Die Panzerung wird von 5000-20000 auf 7500-30000 HP erhöht Im Modus “Solo Juggernaut” ist die Panzerung um 33% niedriger Drohnen Es ist nicht mehr möglich, die folgenden Drohnen zu kaufen: Fahrer Soldaten Techniker Sprinter Mineur Versorger Angreifer Lebensretter Blaster Camper Mechaniker Der Preis wird von 90.000 auf 20.000 Kristalle verringert Der minimale Rang zum Kauf wird von Oberleutnant (18) auf Feldwebel (10) verringert Saboteur Der Preis wird von 140.000 auf 20.000 Kristalle verringert Der minimale Rang zum Kauf wird von Oberst (22) auf Feldwebel (10) verringert Booster Der Preis wird von 200.000 auf 20.000 Kristalle verringert Der minimale Rang zum Kauf wird von General (26) auf Feldwebel (10) verringert Verteidiger Der Preis wird von 200.000 auf 20.000 Kristalle verringert Der minimale Rang zum Kauf wird von General (26) auf Feldwebel (10) verringert Gauner Der Preis wird von 200.000 auf 20.000 Kristalle verringert Der minimale Rang zum Kauf wird von General (26) auf Feldwebel (10) verringert Schlachtpunkte und Erfahrungspunkte Alle Modi Die Anzahl an Schlachtpunkte, die man für die Mitwirkung an der Zerstörung eines Gegners erhält, wird von 7 auf 5 verringert Team Deathmatch Die Anzahl an Schlachtpunkte, die man für die Zerstörung eines Gegners erhält, wird von 15 auf 20 erhöht Capture the Flag Die Anzahl an Schlachtpunkte, die man für die Eroberung einer Flagge erhält, wird von 75 auf 80 erhöht Сontrol Points Die Anzahl an Schlachtpunkte, die man für die Eroberung eines Kontrollpunkts erhält, wird von 15 auf 10 verringert Die Anzahl an Schlachtpunkte, die man für die Neutralisierung eines Kontrollpunkts erhält, wird von 10 auf 5 verringert Rugby Die Anzahl an Schlachtpunkte, die man für einen Touchdown erhält, wird von 75 auf 80 erhöht Team Juggernaut und Solo Juggernaut Die Anzahl an Schlachtpunkte, die man für die Zerstörung eines Juggernauts erhält, wird von 50 auf 80 erhöht Die Anzahl an Erfahrungspunkte, die man für die Zerstörung eines Juggernauts erhält, wird von 60 auf 40 verringert Die Anzahl an Erfahrungspunkte, die man für die Mitwirkung an der Zerstörung eines Juggernauts erhält, wird von 40 auf 20 verringert Geringfügige Änderungen an Texten
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Hallo Panzerfahrer! In der heutigen Folge werden wir über die Entschädigung für die entfernten Drohnen sprechen. Wir werden darüber hinaus auch spezielle Variationen ankündigen und über den Fortschritt des Summer Major Rankings reden. Formular für die Frage der Woche
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Hallo Panzerfahrer! In der heutigen Episode starten wir das Frühlingsevent. Wir zeigen auch die Preise von Rallye Tankar und diskutieren über die Entfernung von Drohnen. Formular für die Frage der Woche
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Liebe Spieler, es ist an der Zeit, die Namen der besten DE Tanki-Helfer im Februar zu nennen! Hier kommen sie: Tani_S giggie Luyas Happier General_Dietl Mr.Conspiracy Intellect MarcelKaot Chicago-Whiteout TimTaylor Sergeant_Tom Vielen Dank für die tolle Arbeit!
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Liste der Änderungen: Eine neue Variation für Gauß wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: "Supersolenoid" Kommentar: Diese Variation erhöht den Schaden bei einem Zielschuss, der Schadensradius ist aber minimiert Für mobile Spieler wird die Mechanik, wie Sterne am Ende einer Schlacht vergeben werden, angepasst. Statt Mikro-Missionen wird nun die selbe Logik wie bei der PC-Version angewendet Firebird Variation "Magnetische Mischung" Die Aufheizgeschwindigkeit wird um 70% statt 50% verringert Variation "Betäubende Mischung" Die Aufheizgeschwindigkeit wird um 70% statt 50% verringert Variation "Giftige Mischung" Der Statuseffekt "Panzerbrecher" wird nur noch bei kritischen Treffern aktiviert Die Dauer des Statuseffekts "Panzerbrecher" wird von 1 auf 1,5 Sekunden erhöht Die Aufheizgeschwindigkeit wird um 70% statt 50% verringert Der normale Schaden wird nicht mehr verringert Der kritische Schaden wird nun um 25% verringert Variation "Störmischung" Der Statuseffekt "Störsender" wird nur noch bei kritischen Treffern aktiviert Die Dauer des Statuseffekts "Störsender" wird von 1 auf 3 Sekunden erhöht Die Aufheizgeschwindigkeit wird um 70% statt 50% verringert Der kritische Schaden wird nun um 25% verringert Freeze Variation "Magnetische Mischung" Die Einfriergeschwindigkeit wird um 70% statt 50% verringert Variation "Betäubende Mischung" Die Einfriergeschwindigkeit wird um 70% statt 50% verringert Variation "Giftige Mischung" Der Statuseffekt "Panzerbrecher" wird nur noch bei kritischen Treffern aktiviert Die Dauer des Statuseffekts "Panzerbrecher" wird von 1 auf 1,5 Sekunden erhöht Die Einfriergeschwindigkeit wird um 70% statt 50% verringert Der normale Schaden wird nicht mehr verringert Der kritische Schaden wird nun um 50% verringert Variation "Störmischung" Der Statuseffekt "Störsender" wird nur noch bei kritischen Treffern aktiviert Die Dauer des Statuseffekts "Störsender" wird von 1 auf 3 Sekunden erhöht Die Einfriergeschwindigkeit wird um 70% statt 50% verringert Der kritische Schaden wird nun um 50% verringert Hammer Die Anzahl der Kugeln pro Schuss wird von 30 auf 20 verringert Twins Variation "Verdampfer" Der kritische Schaden wird nun um 50% verringert Variation "Kryotron" Der kritische Schaden wird nun um 50% verringert Variation "Magnetron" Der kritische Schaden wird nun um 50% verringert Variation "Tektonisches Plasma" Der kritische Schaden wird nun um 50% verringert Variation "Plasmainjektor" Der kritische Schaden wird nun um 50% verringert Variation "Plasmadisruptor" Der Statuseffekt "Störsender" wird nur noch bei kritischen Treffern aktiviert Die Dauer des Statuseffekts "Störsender" wird von 1 auf 3 Sekunden erhöht Der kritische Schaden wird nun um 50% verringert Variation "Pulsar" Der Statuseffekt "Hitze" wird nicht mehr aktiviert Skorpion Variation "Raketenwerfer «Tornado»" Die Nachladezeit der Salve wird nun um 50% statt 65% verringert Die Fokussierdauer wird nun um 100% erhöht Variation "Brandprojektile" Von einer Rakete getroffene Gegner werden nun nur noch um +0,1 aufgeheizt Variation "Kälteprojektile" Von einer Rakete getroffene Gegner werden nun nur noch um -0,1 eingefroren Variation "Elektromagnetische Projektile" Bei von einer Rakete getroffenen Gegnern wird der Statuseffekt "EMP" nur noch für 1 Sekunde aktiviert Variation "Betäubende Projektile" Bei von einer Rakete getroffenen Gegnern wird der Statuseffekt "Betäubung" nur noch für 0,4 Sekunden aktiviert Variation "Panzerbrechende Projektile" Bei von einer Rakete getroffenen Gegnern wird der Statuseffekt "Panzerbrecher" nur noch für 1 Sekunde aktiviert Variation "Störprojektile" Bei von einer Rakete getroffenen Gegnern wird der Statuseffekt "Störsender" nur noch für 1 Sekunde aktiviert Overdrive von Wasp Der Radius des maximalen Schadens wird von 14 auf 15 Meter erhöht Der Radius des mittleren Schadens wird von 15 auf 20 Meter erhöht Der Radius des minimalen Schadens wird von 30 auf 40 Meter erhöht Der mittlere Schadensanteil wird von 10% auf 25% erhöht Der minimale Schadensanteil wird von 10% auf 25% erhöht Der Radius, in dem der Statuseffekt "Störsender" aktiviert wird, wird von 30 auf 40 Meter erhöht Overdrive von Paladin Der Statuseffekt "Panzerbrecher" wird nicht mehr aktiviert Die Dauer wird von 15 auf 20 Sekunden erhöht
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https://tankionline.com/de/?p=38161
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Hallo Panzerfahrer! Heute werden wir Euch erzählen, was Euch an diesem Wochenende erwartet, wobei wir uns kurz halten.
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https://tankionline.com/de/?p=38126
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https://tankionline.com/de/?p=38083
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Liste der Änderungen: Eine neue Variation für Skorpion wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: "Betäubende Projektile" Kommentar: Diese Variation aktiviert den Statuseffekt "Betäubung" bei einem Gegner, wenn er kritisch getroffen oder von einer Rakete geschädigt wurde Hammer Variation "Blunderbuss" Der kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Die maximale Zahl schädigender Kugeln pro Schuss wird nicht mehr erhöht Der normale Schaden wird nun um 75% erhöht Variation "Pulsar" Die Chance auf kritischen Schaden wird nicht mehr verringert Der Statuseffekt "Hitze" wird nicht mehr aktiviert Der Koeffizient für die Nachladezeit von Hammer während des Overdrives von Wiking wird von 0,25 auf 0,4 erhöht Twins Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 11% auf 8% verringert Stürmer Der kritische Schaden wird von 865-1730 auf 640-1280 HP verringert Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 12% auf 26% erhöht Der Radius des kritischen Flächenschadens wird von 2 auf 8 Meter erhöht Der Radius, in dem Statuseffekte aktiviert werden, wird von 2 auf 8 Meter erhöht Variation "Betäubende Raketen" Die Zahl der Raketen pro Salve wird nicht mehr verringert Salvenschüsse aktivieren nicht mehr zwingend den Statuseffekt "Betäubung" Variation "Panzerbrechende Raketen" Die Zahl der Raketen pro Salve wird nicht mehr verringert Salvenschüsse aktivieren nicht mehr zwingend den Statuseffekt "Panzerbrecher" Variation "Pulsar" Die Chance auf kritischen Schaden wird nicht mehr verringert Der Statuseffekt "Hitze" wird nicht mehr aktiviert Skorpion Der normale Schaden wird von 585-1170 auf 550-1100 HP verringert Der kritische Schaden wird von 750-1500 auf 650-1300 HP verringert Der Schaden pro Rakete wird von 250-500 auf 200-400 HP verringert Variation "Raketenwerfer «Tornado»" Die Nachladezeit für eine Salve wird um 65% statt 75% verringert Donner Variation "Vakuum-Munition" Der normale Schaden wird nun um 20% verringert Der mittlere Flächenschadensanteil wird um 250% statt 220% erhöht Overdrive von Wasp Der Explosionsschaden wird von 9999 auf 4000 HP verringert Der Schadensradius wird von 20 auf 30 Meter erhöht Der Radius, in dem voller Schaden ausgeteilt wird, wird von 13 auf 14 Meter erhöht Der Radius, in dem der Statuseffekt "Hitze" aktiviert wird, wird von 40 auf 30 Meter verringert Der Radius, in dem der Statuseffekt "Störsender" aktiviert wird, wird von 60 auf 30 Meter verringert Die maximale Stoßkraft wird von 1500 auf 100 verringert Juggernaut Die Höchstgeschwindigkeit wird von 16-18 auf 16-20 m/s erhöht Die Beschleunigung wird von 16 auf 12 m/s² verringert Die Masse wird von 5000 auf 6000 erhöht Drohne "Lebensretter" Die Aufladezeit wird von 12 auf 13 Sekunden erhöht Drohne "Verteidiger" Die Verstärkung der Versorgung "Schutzplatten" wird von 10-70% auf 10-80% erhöht Versorgungsgegenstände Der Cool-Down für Atomenergie wird von 5 auf 15 Sekunden erhöht Die Hintergrundgeräusche in der Garage wurden angepasst Kleine Änderungen an Texten
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Hallo Panzerfahrer! In der heutigen Episode zeigen wir die Möglichkeiten für durch Ersteller gesteuerte Schlachten. Wir künden außerdem ein spannendes Event an und diskutieren Besonderheiten des Parkour-Formats. Formular für die Frage der Woche
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Fragen an die Entwickler (Updated 25/04)
Vickoletta antwortete auf das Topik von Vickoletta in Fragen an die Entwickler
Liste der Fragen und Antworten aus der Blitz-Q&A-Sitzung im VLOG 371: 1) In Tanki X erhielt am Ende einer Schlacht ein zufälliger Spieler einen Container. Werdet ihr dieses Feature zu Tanki Online hinzufügen? Antwort: Vielleicht werden wir es hinzufügen. Wir lesen gern Scherze darüber, dass sich das Spiel in Tanki X verwandelt. 2) Werdet ihr es wieder möglich machen, limitierte Spezialfarben zu kaufen? Und sei es auch nur eine begrenzte Anzahl von Farben? Ich meine Farben wie Kälte und Gelber Käfer. Ich bin mir sicher, dass viele Spieler sie gern haben würden. Antwort: Es wäre nicht fair, die Farben zum Kauf anzubieten, aber wir haben eine Idee. Wir könnten diese seltenen Farben als TOP-10-Belohnungen für das Event "Challenge Accepted" hinzufügen. Sagt uns in den Kommentaren, was Ihr von dieser Idee haltet. 3) Warum werden in der Liste der verfügbaren Variationen einer Waffe nicht alle Variationen angezeigt? Dort sind nur die, die man bereits hat und die, die man für Kristalle kaufen kann. Aber bei den Skins sieht man alle. Antwort: Wir haben noch nicht entschieden, welche Option besser ist. Einer unserer künftigen Pläne ist, die Gesamtzahl nicht erhältlicher Gegenstände zu zeigen, aber nicht anzugeben, welche Gegenstände das genau sind. 4) Ich weiß, dass es keine “beste” Waffe im Spiel gibt und dass jede ihre Vor- und Nachteile hat, aber es gibt sicher eine Waffe, die man ausstatten kann und mit der man die meisten Erfahrungspunkte und Kristalle bekommt als mit jeder anderen Waffe, oder? Antwort: Bis zum letzten Update war es Freeze. Jetzt ist es höchstwahrscheinlich Vulkan. 5) Werden dem Spiel neue Container hinzugefügt (oder sogar Containertypen)? Antwort: Wir haben aktuell keine solchen Pläne. Wir sind komplett zufrieden mit dem derzeitigen System der Container. 6) Werdet ihr die Texte in der zweiten Zeile in der Mitte des Bildschirms verschieben oder verkleinern? Es ist schwer zu sehen, was auf dem Schlachtfeld passiert. Antwort: Wir haben vor, dieses System zu ändern. Wir werden häufige Meldungen (z.B. über Flaggen oder Punkte) nach rechts verschieben, wie es vor einiger Zeit im Flash-Client war. Auf diese Weise werdet Ihr nur noch seltene und wichtige Meldungen in der Mitte des Bildschirms sehen. -
https://tankionline.com/de/2023/02/summer-major-rankings-ii-2023/
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Hallo Panzerfahrer! In der heutigen Folge besprechen wir einen aktualisierten schweren Rumpf. Außerdem stellen wir festliche Aktivitäten vor und beantworten Eure Fragen. Formular für die Frage der Woche
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Liste der Änderungen: Eine neue Variation für Railgun wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: "Hochgeschwindigkeitsmunition" Kommentar: Diese Variation funktioniert nach dem gleichen Prinzip wie "Hochgeschwindigkeitsmunition" für Donner: Der Schaden auf weite Distanzen wird erhöht, im Nahkampf hingegen verringert Hammer Der normale Schaden wird von 70-140 auf 43-86 HP verringert Der kritische Schaden wird von 555-1110 auf 680-1360 HP erhöht Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 2,3-1,7 auf 1,65-1,0 Sekunden verringert Die Nachladezeit des Magazins wird von 7,2-4,4 auf 3,3-2,5 Sekunden verringert Variation "Erweitertes Magazin" Die Nachladezeit des Magazins wird nun um 20% erhöht Variation "Doppelläufige Schrotflinte" Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird um 80% statt 86% verringert Variation "Blunderbuss" Der Beginn und das Ende der Degression des Schadens wird um 30% statt 50% verringert Der kritische Schaden wird um 25% statt 100% erhöht // Diese Änderung wurde nachträglich implementiert Wasp Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 300 auf 100-400 geändert Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 666 auf 200-666 geändert Hornet Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 300 auf 100-400 geändert Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 476 auf 200-476 geändert Hopper Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 300 auf 100-400 geändert Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 666 auf 200-666 geändert Wiking Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 300 auf 100-300 geändert Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 278 auf 200-278 geändert Paladin Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 300 auf 100-300 geändert Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 303 auf 200-300 geändert Hunter Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 300 auf 100-300 geändert Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 555 auf 200-555 geändert Ritter Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 300 auf 100-300 geändert Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 666 auf 200-666 geändert Diktator Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 300 auf 100-300 geändert Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 333 auf 200-333 geändert Ares Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 300 auf 100-200 geändert Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 416 auf 200-416 geändert Titan Der Standard-Skin des Untersatzes wird auf die neue HD-Version aktualisiert Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 300 auf 100-200 geändert Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 370 auf 200-370 geändert Mammut Die Overdrive-Aufladung pro Schlachtpunkt wird von 300 auf 100-200 geändert Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 555 auf 200-555 geändert Lebensretter Die Aufladezeit der Drohne wird von 9 auf 12 Sekunden erhöht Mechaniker Die zusätzliche Heilung wird von 500-1000 auf 500-2000 HP erhöht Verteidiger Die Verstärkung der Versorgung "Schutzplatten" wird von 25-50 auf 10-70% geändert Der Spawnschutz in Teamschlachten wird von 5 auf 4,5 Sekunden verringert
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https://tankionline.com/de/2023/02/valentinstag-2023-2/
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Hallo Panzerfahrer! In der heutigen Folge besprechen wir ein großes Update. Außerdem verbringen wir viel Zeit mit dem neuen Ultra Weekend und teilen die Ergebnisse der Herausforderung. Formular für die Frage der Woche
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Liste der Änderungen: Eine neue Variation für Donner wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: "Friedenswächter-Munition" Kommentar: Diese Variation aktiviert den Statuseffekt "Betäubung" bei kritischen Treffern Das Garagen-Interface wurde überarbeitet Die Icons von Variationen, Skinreihen, Schusseffekten und Modulen wurden aktualisiert Die TAB-Schlachtstatistik im Schlachtinterface wurde überarbeitet Die Beschreibung aller Variationen kann nun in einem speziellen Pop-Up vollständig gelesen werden Die Position des Punktes in der Mitte des Schlachtbildschirms hängt nun vom Kamerawinkel ab Kommentar: Der Punkt in der Mitte des Bildschirms kann in den Einstellungen unter "Schlacht" → "Einen Punkt in der Mitte des Bildschirms anzeigen" deaktiviert werden Freeze Die Energieerzeugung wird von 111 auf 1000 Energie/Sekunde erhöht Der Energieverbrauch wird von 125 auf 400 Energie/Sekunde erhöht Twins Der kritische Schaden wird von 165-330 auf 200-400 HP erhöht Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 16% auf 11% verringert Die Projektilgeschwindigkeit wird von 50-60 auf 50-70 m/s erhöht Vulkan Der normale Schaden wird von 22-44 auf 40-80 HP erhöht Der kritische Schaden wird von 110-220 auf 100-200 HP verringert Die Nachladezeit wird von 75-60 auf 150-100 Millisekunden erhöht Die Projektilgeschwindigkeit wird von 150-200 auf 200-250 m/s erhöht Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 2% auf 4% erhöht Skorpion Der normale Schaden wird von 625-1250 auf 585-1170 HP verringert Terminator Der normale Schaden wird von 840-3360 auf 970-3880 HP erhöht Der kritische Schaden wird von 1680-6720 auf 1940-7760 HP erhöht Der Radius des maximalen Flächenschadens wird von 1 auf 5 Meter erhöht Der Radius des mittleren Flächenschadens wird von 2 auf 6 Meter erhöht Der mittlere Flächenschadensanteil wird von 90% auf 50% verringert Der minimale Flächenschadensanteil wird von 10% auf 50% erhöht Overdrive von Hornet Die Dauer des Statuseffekts "Panzerbrecher" wird von 3 auf 20 Sekunden erhöht Der Radius, in dem der Statuseffekt "Panzerbrecher" aktiviert wird, wird von 360 auf 60 Meter verringert Die Dauer des Statuseffekts "Superladung" wird von 5 auf 7 Sekunden erhöht Overdrive von Ares Die Geschwindigkeit des Balls wird von 25 auf 20 m/s verringert Schaden/Heilung wird von 300 auf 240 HP/s verringert Variationen "Sumo" Die Masse wird für alle Untersätze einheitlich um 50% erhöht Modus "Control Points" Die Geschwindigkeit, mit der ein Control Point erobert wird, wird von 20%/s auf 15%/s verringert Ein eroberter Control Point strebt nun nicht mehr selbst zum vollen Status zurück, nachdem das gegnerische Team versucht hatte, ihn zu erobern Ein neutraler Control Point strebt nun viel schneller zum neutralen Status zurück Die Rate, mit der ein Team Punkte durch einen gehaltenen Control Point erhält, wird von 0,25/s auf 0,5/s erhöht Die Anzahl an Punkten, die ein Team benötigt, um eine Matchmaking-Schlacht zu gewinnen, wird von 50 auf 100 erhöht Modus "Belagerung" Die Verzögerung nach der Eroberung eines Punkts, bis ein neuer Punkt erscheint, wird von 10 auf 17 Sekunden erhöht Normale Container werden aktualisiert Die Variation "Stör-Kugeln" für Hammer wird hinzugefügt Die Variation "Brutzelndes Feld" für Ricochet wird hinzugefügt Die Variation "Kryogenes Feld" für Ricochet wird hinzugefügt Die Variation "Tektonisches Feld" für Ricochet wird hinzugefügt Die Variation "Magnetron" für Ricochet wird hinzugefügt Die Variation "Störungsfeld" für Ricochet wird hinzugefügt Die Variation "Störgeschosse" für Smoky wird hinzugefügt Die Variation "Salamander-Munition" für Donner wird hinzugefügt Die Variation "Wyvern-Munition" für Donner wird hinzugefügt Die Variation "Königswasser-Munition" für Donner wird hinzugefügt Die Variation "Magneto-Munition" für Donner wird hinzugefügt Die Variation "Störmunition" für Donner wird hinzugefügt Die Variation "Brandprojektile" für Skorpion wird hinzugefügt Die Variation "Kälteprojektile" für Skorpion wird hinzugefügt Die Variation "Störschüsse" für Railgun wird hinzugefügt Alle Drohnen werden entfernt Es ist nicht mehr möglich, einen Spieler im "Parkour"-Format in PRO-Schlachten zu melden Kleine Anpassungen an Texten
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