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Tani_S

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Alles, was Tani_S gepostet hat

  1. Ich würde das eher umgekehrt sehen, in dem Sinn, dass Twins weniger Probleme mit der Nachladezeit hat, als Rico, einfach deshalb weil die Nachladezeit von Twins sowieso recht gering ist. Ich hatte beide bisher nur im Testserver erprobt, aber die Twins Variation habe ich auch in der richtigen Garage. Ich finde die Variationen von Donner eher mittelmäßig und habe sie mir daher nicht gekauft. Die Donner M2 Vari. passt für dich, wenn du dich dem Gegner offen stellst und eher in der Nähe bekämpfst (also nicht nur schießt und dich wieder versteckst). Donner M1 ist mE eher ein Nachteil, da Splash bedeutender ist, als der Eigenschaden. Die Firebird M2 Vari. bringt einen riesen Unterschied in deiner Kampfstärke (da der Nachbrennschaden viel größer ist und länger andauert). Railgun M2 Vari. Hochkalibermunition bringt die alte Railgun zurück = weniger Schuss notwendig und nur wenige Schuss zu benötigen ist auf Distanz wichtig. Freeze Varis. können individuell Vorteile bringen, ich habe aber noch nicht gehört, dass sie besonders herausstechen. Von dem was ich so gehört und selbst gesehen habe, finde ich grundsätzlich diese Variationen am besten: Twins M1 Rail M2 Hochkalibermunition Firebird M2 Hammer M2
  2. Die Änderungen für Schaft sind wirklich drastisch. Ich gehe davon aus, dass der Neigungswinkel im Zielmodus und das Arkade-Autozielen die gleichen Werte haben. Nach unten wurde es von 15 auf 10 (-33%) und nach oben gar von 12 auf 7 (-42 %) reduziert. Damit liegt Schaft jetzt beim Auto-Zielen gleichauf wie Rail (und schlechter wie normale Türme wie Smoky oder Donner) und das obwohl man im Zielmodus einen gezwungenermaßen nicht bewegbaren Panzer hat. Für mein Empfinden passt das nicht zusammen und wird Schaft insgesamt schwächen, auch wenn die Nachladezeit der Arkade-Schüsse zwischen 22% und 16% reduziert wurde. Für kurze Distanzen (kleiner als 50m) ist jetzt der Arkade-Modus der dominierende Modus. Schaft zu benutzen bringt immer weniger, da man gemessen an der Spielzeit, weniger zustande bringt im Vergleich zu den anderen Waffen. Dass das erstmal so bleiben wird, weiß man auch schon: Die Entwickler haben angekündigt, dass der Zielmodus von Schaft nicht verbessert wird.
  3. Verstehe ich irgendwie nicht... Bezieht sich die Pause auf den einzelnen Spieler, der die Schlacht verlassen hat oder auf das Spiel in dem die anderen noch drin sind?
  4. Der Preis von Mammut M3 ist 228 700, der Preis davon im Wiki mit 238 700 ist wohl durch einen Tippfehler entstanden ;) Edit: Die Rail M2 Variation "Hochkalibermunition" ist in der Übersicht als M1 Variation eingestuft und sollte durch "Verstärkter Antrieb für waagerechtes Zielen", die als M2 eingestuft wurde, vertauscht werden.
  5. Wenn das Öl nur 5-10 sek. wirken soll, dann würde ich den Preis maximal auf 50 setzen wie die anderen normalen Drugs auch. 5-10 Sek. finde ich ehrlich gesagt etwas wenig. Grundsätzliche Frage: wäre es sinnvoll, Öl so handzuhaben wie die Minen, d.h. es gibt keine Zeitbeschränkung wie lange sie am Boden bleiben und es kommt nur darauf ob der Ölleger stirbt oder jemand reinfährt, damit das Öl verschwindet?
  6. Naja Powerleveling ist erst seit kurzem nicht mehr verboten und jetzt soll es von den Entwicklern bevorzugt behandelt werden? Die Entwickler haben sich bereits dafür entschieden, dass dieses Format nicht eingeführt wird.
  7. Da bin ich dafür. Die Idee könnte man vllt. umsetzen, indem man die neue M2 Rail Variation (Hochkalibermunition) zusammen mit der bereits immer aktivierten Schussstabilisierungsvariation immer aktiv schalten würde. Dadurch braucht jede Rail für jeden XB-Panzer genau 2 Schuss.
  8. Ja das stimmt, dass man mehr Testmöglichkeiten bräuchte. Den Testserver zu nutzen ist nicht praktikabel, da er nur selten öffentlich zugänglich ist und dann selbst ohne Ankündigung auch so überfrachtet ist, dass die Garage in der Regel nicht funktioniert (außer nachts). Man könnte entweder die Häufigkeit von Testfahrten erhöhen oder eine Mietfunktion für Waffen und Untersätze für Kristalle oder Euro einführen (vergleichbar mit dem Mieten für Variationen). Bisher bin ich aber recht zufrieden mit meinen Kaufentscheidungen gewesen, die ich auf Basis von eigenen Schlachterfahrungen, Parameterbetrachtungen und Diskussionen in der Community getroffen habe.
  9. Naja jetzt muss man erstmal sehen, wie sich die Änderungen auswirken und abwarten wie die neuen Zahlen ausfallen. Die Raketen verfolgen jetzt besser ihr Ziel und man kann ihnen schlechter ausweichen und es man behält den Zielfokus im Salvenmodus länger. Wenn man den Laser wegnimmt, müsste man im Gegenzug den Schaden reduzieren, weil er wohl sonst zu stark wäre. Es gab doch mal die Möglichkeit von persönlichen Test drives, dass man für ein Match oder so eine Waffe/Panzer testen konnte, ohne es zu kaufen oder? Gibt es das eigentlich noch?
  10. Ich habe gerade einen nervigen Bug gehabt, wodurch ich in einer normalen Pro-Schlacht nicht die Ausrüstung wechseln konnte. Bei der Ausrüstung die ich nicht drauf hatte, war der "Ausstatten"-Button ausgegraut, so wie bei den "Ausgestattet"-Buttons der bereits gewählten Ausrüstung. Entsprechend konnte ich in der Schlacht nicht wechseln, sondern musste sie verlassen. Mehrfaches Rein- und Raus-Springen zwischen Garage und Spiel hat nichts gebracht. Das Tab mit TO neu laden und direkt wieder in die Schlacht springen hat auch nichts gebracht. Es betraf alle Teile der Ausrüstung (Panzer, Waffe, Module). In der Lobby konnte ich immerhin wechseln... Übrigens wenn ich schon dabei bin, hier was zu schreiben... Ich habe öfters mal einen ähnlichen Fehler bemerkt: Wenn ich in einer Schlacht ein Ausrüstungsteil wechseln wollte, und ich auf den Button zum Ausstatten drücke (und er sich auch drücken lässt), dass er die Ausrüstung trotzdem nicht gewechselt hat, nachdem ich die Garage verlassen habe.
  11. Insgesamt eine Stärkung von Striker und Schaft - find ich gut :) Nochmal kurz klargestellt: "Ladegeschwindigkeit erhöht" heißt dann geringere Nachladezeit.
  12. Mit dem morgigen Serverneustart wird es entfernt.
  13. Keine Sorge, in den vorherigen Beiträgen steht nichts dazu drin. Du hast insgesamt 5 Stunden auf der Neujahrsmap gespielt ;)
  14. Also ich fände es schon praktisch, z.B. wenn man sich auf der einen Seite von Rio befindet und man will wissen ob das Team gleichzeitig auf der anderen angreift oder ob es dort eher bedrängt wird. Vor allem wäre es hilfreich, wenn man sich durch die gegnerische Basis schlagen und eine Fahne ergattern kann und dann erst merkt, wenn man hoffnungsvoll in die eigene Basis einbiegt, dass sie überfüllt mit Gegnern ist - nur dann ist es leider zu spät dir Schutz zu suchen. Wenn man keine Radar hat, müsste das alles über das Battle-Radio/Taunts laufen und da es das bei Tanki auch nicht gibt, bemühe ich dafür häufiger den Chat um das Team zu koordinieren. Man könnte die Leute auf der Radar nochmal anders markieren, wenn sie sich auf dem Dach oder im Tunnel befinden und evtl. wenn sie eine Fahne tragen (könnte man noch diskutieren).
  15. Ich kenn ein Spiel, wo die Spieler viel schneller unterwegs sind als bei Tanki (Ist aber kein Panzerspiel, sondern Soldaten) und trotzdem hat man da die Möglichkeit sich eine Minimap einblenden zu lassen.
  16. Ich finde die Idee gut. Nur sollte auf dem Radar nur die eigenen Leute und ausschließlich die Gegner, die in Sichtweite sind, zu sehen sein. Mit Sichtweite meine ich z.B. die Reichweite, ab der ein Teammitglied die Eigenschaften der gegnerischen Panzer mit der R oder V Taste sehen kann.
  17. Ist damit eine Zielung (mit Salvenmodus) auf unbewegte Gegenstände (Mauer, etc.) gemeint?
  18. Oh, hast recht, das habe ich wohl überlesen... dass es hier was umsonst geben soll, kann man aber vergessen ^^
  19. Bei dem Laptop den ich vor kurzem noch hatte, ist dieser Fehler bei mir in 95 % der Fälle wenn ich eine Schlacht betreten habe, aufgetreten. Seit ich den anderen Rechner habe, ist das ziemlich selten geworden. Das hat nichts mit den Variationen zu tun, sondern hängt mit Lag bzw. niedrigen FPS zusammen.
  20. Soll so was wie ein Ranking-System nicht mit dem neuen Matchmaking-System kommen? Naja vllt habe ich das im Vlog auch falsch interpretiert... Das Problem ist, dass es ziemlich kompliziert wird, wenn man zum einen die Ränge hat, die auf Erfahrungspunkte basieren, und gleichzeitig ein Ranking, was auf "Skill" bzw. Sieg/Niederlage basiert und dann dieses Skill-Ranking noch so stark mit Extra-Regeln und goldener Ausrüstung ausgebaut wird. Theoretisch könnte TO aber auch wieder mehr Umsatz machen, wenn es jetzt auch noch goldene Ausrüstung zu kaufen gibt.
  21. Tani_S

    "Drohnen" oder ähnliches

    Der Begriff "Drohnen" scheint hier irgendwie nicht zu passen. Die Motivation bzw. die Begründung warum man ein neues 5. Element braucht ist mir noch etwas unklar... Die Effekte die du beschrieben hast, sind in ihrer Stärke relativ gering. Aber wenn die automatische Regeneration auf M1 40 Lebenspunkte pro Sekunde heilt, dann ist sie äußerst stark. Um es an die anderen anzugleichen kann man den Wert vielleicht eher durch 10 teilen.
  22. Tani_S

    Waffenverbesserung

    Du kannst dir ja die neue Rail M2 Variation kaufen ;)
  23. Das ganze erinnert mich an Alarmstufe Rot 2 :D Das ist wie ein Freeze auf Distanz und von den Geschossen her wie Donner. Find ich cool B)
  24. Um Stürmer zu stärken, könnte man die Ausrichtungsgeschwindigkeit etwas verkürzen und dafür die Nachladezeit verlängern. Der Salvenmodus sollte weiterhin der Hauptmodus bleiben und daher effektiver sein als der Arcade-Modus. Nachtrag: Und man könnte ggf. die Projektilbeschleunigungszeit reduzieren, da es bisher fast eine halbe Sekunde dauert, bis die Raketen ein 100 m weit entferntes Ziel getroffen haben.
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