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Panzerfahrer! Wir haben gute Neuigkeiten für Euch: Tanki ist wieder am Start! ? Obwohl der Fehler, der die Probleme mit der Verfügbarkeit des Spiels verursacht hat, nicht auf unserer Seite lag, haben wir die Situation analysiert. Wir werden versuchen, unsere Arbeitsabläufe zu verbessern, um sicherzustellen, dass so etwas nicht noch einmal passiert. Als Zeichen der Entschuldigung wird eine Spezialmission mit folgendem Inhalt am 31. Mai um 16 Uhr BZ im Spiel erscheinen und bis zum 6. Juni um 4 Uhr BZ verfügbar sein. 5 Tage Premium-Account 750 Sterne 13 Ultra-Container 100 Tankoins Aber das ist noch nicht alles: Wir wiederholen außerdem die Rabatte vom letzten Wochenende! Das bedeutet noch einmal 50% Rabatte im Shop, in der Garage und auf Mikroverbesserungen und deren Beschleunigungen! 04:00 Uhr BZ am 3. Juni bis 04:00 Uhr BZ am 4. Juni: 50% Rabatt auf Kristalle, Goldboxen, Produktsets, Sterne, Container und Ultra-Container. 04:00 Uhr BZ am 4. Juni bis 04:00 Uhr BZ am 5. Juni: 50% Rabatt in der Garage auf Waffen, Untersätze, Module, Variationen, Drohnen, Versorgungen und Farben. 04:00 Uhr BZ am 5. Juni bis 04:00 Uhr BZ am 6. Juni: 50% Rabatt auf Mikroverbesserungen und deren Beschleunigungen. Verpasst nicht diese niedrigeren Preise! Betretet das Spiel, öffnet das Menü „Missionen“ und fordert die Belohnungen für die Mission “Ein Zeichen der Entschuldigung” an, die ab dem Rang 7 (Oberstabsgefreiter) verfügbar ist. Nochmals vielen Dank für Euer Verständnis.
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Victoria
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Gute Nachrichten ?? Wir haben es geschafft, eine Lösung für die Probleme zu finden, die in den letzten Tagen im Spiel aufgetreten sind. Um die Probleme zu beheben, müssen wir den Zugang zum Spiel zeitweise sperren. Am 31. Mai wird das Spiel deshalb ab 9 Uhr BZ für einige Stunden auf keiner Plattform verfügbar sein. Wir bitten Euch, ein wenig Geduld zu haben. Bald könnt Ihr ins Spiel zurückkehren, um Missionen abzuschließen, an den festlichen Aktivitäten teilzunehmen und eine Entschädigung zu bekommen ? Mehr dazu in der nächsten Ankündigung ?
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Hallo Panzerfahrer! In der heutigen Folge beginnen wir mit den Tanki-Geburtstagsfeierlichkeiten. Außerdem kündigen wir den Tanki-Fonds an und stellen PRO-Schlachten auf dem Testserver vor. Formular für die Frage der Woche
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Hallo Panzerfahrer! Wir aktualisieren weiterhin die Grafiken im Spiel, und zusätzlich zur Aktualisierung der Bonusboxen für die Versorgungen haben wir beschlossen, auch die Icons der Versorgungen in der Garage zu aktualisieren! Die neuen Icons sollen zum zukünftigen Look des Spiels und dem Design der jeweiligen Bonusboxen passen. Wenn Ihr heute am Spiel teilnimmt, könnt Ihr die neuen Icons als einer der Ersten sehen!
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Hallo Panzerfahrer! Der unglaubliche Tanki-Fonds findet wieder statt! Kauft die Sonderangebote “Feierliche Munitionsladung”, ”Die Party endet nie” und ”Spektakulärer Auftritt”, füllt den Fonds mit Tankoins auf und erhaltet die Chance, coole Preise zu gewinnen! Wie funktioniert es? Es wird einen Preispool von Tankoins geben, der unter einer bestimmten Anzahl von Gewinnern aufgeteilt wird. Diese werden zufällig aus allen Spielern ausgewählt, die mindestens eines der Sonderangebote des Tanki-Fonds erworben haben. Durch jeden Kauf werden dem Pool Tankoins hinzugefügt, und für jeweils 8000 Tankoins, die dem Fonds hinzugefügt werden, erhöht sich die Anzahl der Gewinner an der Verlosung um 1. Sonderangebote Der Tanki-Fonds wird vom 27. Mai um 4 Uhr BZ bis zum 20. Juni um 4 Uhr BZ aufgebaut. Während dieses Zeitraums könnt Ihr 3 Sonderangebote im Shop kaufen: “Feierliche Munitionsladung” 1 Einheit der Versorgung “Atomenergie” 300 Reparaturkisten 300 Stück “Schadensverstärker” 300 Stück “Schutzplatten” 300 Stück “Beschleunigung” 300 Landminen 300 Batterien Fügt 1000 Tankoins zum Fonds hinzu und kann nur einmal erworben werden ”Die Party endet nie” 50 Ultra-Container 60.000 Kristalle 7 Tage Premium-Account Fügt 3000 Tankoins zum Fonds hinzu und kann beliebig oft erworben werden ”Spektakulärer Auftritt” 290 Ultra-Container 3 Einheiten der Versorgung “Atomenergie” Schusseffekt “Schwarz” für Firebird Schusseffekt “Dunkler Mond” für Freeze Schusseffekt “Dunkler Mond” für Twins Schusseffekt “Dunkelheit” für Railgun Schusseffekt “Finsternis” für Hammer Schusseffekt “Finsternis” für Magnum Schusseffekt “Finsternis” für Schaft Fügt 8000 Tankoins zum Fonds hinzu und kann nur einmal erworben werden Preise Es gibt zwei Möglichkeiten, bei diesem Event Preise zu erhalten: Verlosung – Unter denen, die die Sonderangebote des Events gekauft haben, werden die Gewinner in einer Verlosung ausgewählt, um gleiche Anteile des Tanki-Fonds zu erhalten. Zusätzliche Boni – Jeder Spieler, der mindestens eines der Sonderangebote gekauft hat, erhält abhängig von der Größe des Tanki-Fonds zusätzliche Boni. Für jede volle Million Tankoins, die in den Tanki-Fonds fließen, steigt dieser ein Level auf. Level 1: +20 Container Level 2: +20 Container Level 3: +1 Slot für ein Schutzmodul Level 4: +15 Ultra-Container Level 5: +15 Ultra-Container Level 6: +1 Slot für ein Schutzmodul Level 7: +1 Skin-Container Level 8: +1 Skin-Container Level 9: +1 Slot für ein Schutzmodul Level 10: Drohne "Hyperion" Level 11: Schusseffekt "Blaster" für Ricochet Level 12: Schutzmodul "Armadillo" Level 13: Variation "Pulsar" für Ricochet Level 14: Drohne "Krise" Level 15: Wird später bekannt gegeben WICHTIG: Die Preise werden den Accounts nach dem Ende des Events gutgeschrieben. Je mehr “Tanki-Fonds” Sonderangebote Ihr kauft, desto größer der Fonds und desto besser Eure Preise! Alle zusätzlichen Boni summieren sich auf. Wenn der Fonds beispielsweise Level 10 erreicht, erhaltet Ihr nicht nur den Preis für Level 10, sondern auch für alle bereits abgeschlossenen Level. *Gewinner der Verlosung sind die Spieler, die vom Zufallsgenerator unter denen ausgewählt wurden, die Sonderangebote gekauft haben. Wenn ein Spieler mehrere Angebote gekauft hat, besteht die Chance, dass er mehrmals in die Gewinnerliste aufgenommen wird und mehrere Teile des Fonds erhalten kann. Die Gewinner der Verlosung werden von einem Zufallsgenerator im Livestream ausgewählt, dessen Zeitpunkt wir auf der Hauptseite bekannt geben. Daten Beginn: 27. Mai 4 Uhr BZ Ende: 20. Juni 4 Uhr BZ Verlosung: 22. Juni Viel Glück und allen viel Spaß!? Das Event wird von APL Published Ltd. online auf dieser Website in Übereinstimmung mit den Allgemeinen Regeln der Durchführung von Aktionen und Wettkämpfen abgehalten (https://tankionline.com/de/allgemeine-regeln-der-durchfuhrung-der-aktionen-und-wettkampfe/). Diese Aktion dient der Werbung und ist keine Lotterie oder eine andere risikobasierte Aktion. Sie erfordert keine Zahlung von Teilnahmegebühren.
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Liste der Änderungen: Die neue Variation wurde in einem Sonderangebot hinzugefügt: “Pulsar” für Donner Anmerkung: Diese Pulsar-Variation ähnelt Pulsar für Ricochet, aber die Dauer der Statuseffekte ist etwas anders und die Chance auf kritische Treffer ist halbiert. Außerdem kann diese Pulsar-Variation Statuseffekte in einem kleinen Radius um den Einschlag des Projektils aktivieren. Smoky Die Nachladezeit wird von 1,6-1,2 auf 1,81-1,15 Sekunden erhöht Der Rückstoß wird von 1,0-2,0 auf 0,5-1,0 verringert Stürmer Die Nachladezeit wird von 2,0-1,6 auf 2,4-1,6 Sekunden erhöht Die Fokussierungsdauer wird von 3,5-2,8 auf 4,2-2,8 Sekunden erhöht Anmerkung: Das langsamere Nachladen wird sich nur bei den niedrigen Modifikationsstufen der Waffe bemerkbar machen Die Zeit zur Wiedererfassung des Ziels wird von 0,7 auf 1 Sekunden erhöht Variation "Mammutjäger" Die Zeit zur Wiedererfassung des Ziels wird wird um 50% erhöht Anmerkung: Es ist sehr unangenehm, wenn das Zielen von gegnerischen Panzern gestört wird. Diese Änderung soll das Leben mit dieser Variation ein wenig einfacher machen Vulkan Die Nachladezeit wird von 75-55 auf 75-60 Millisekunden erhöht Donner Der normale Schaden wird von 355-710 auf 495-990 HP erhöht Der kritische Schaden wird von 505-1010 auf 510-1020 HP erhöht Die Nachladezeit wird von 3,2-1,9 auf 3,0-2,0 Sekunden geändert Der mittlere und minimale Flächenschadensanteil wird von 60% auf 50% verringert Der Rückstoß wird von 1,2-2,5 auf 1,2-2,4 verringert Railgun Der normale Schaden wird von 495-990 auf 625-1250 HP erhöht Die Nachladezeit wird von 4,3-2,5 auf 4,4-2,4 geändert Variation “Hochleistungsantrieb” Der automatische Zielwinkel nach oben und unten wird um 50% erhöht Die Drehbeschleunigung wird um 50% statt 35% erhöht Variation “Schussstabilisierung” Der normale Schaden wird um 9% statt 20% erhöht Der kritische Schaden wird um 9% statt 20% verringert Die Chance auf kritischen Schaden wird auf 50% erhöht Anmerkung: Die Variation minimiert jetzt nicht nur die Lücke zwischen minimalem und maximalem Schaden. Die Chance auf kritischen Schaden ist nun auch gleich der Chance auf normalen Schaden Variation “Destabilisierte Geschosse” Der kritische Schaden wird nun um 100 % erhöht Die Chance auf kritischen Schaden wird nun nicht mehr erhöht Die Schussverzögerung wird nun um 10% erhöht Anmerkung: Die Variation erhält ihren hohen kritischer Schaden zurück. Da die Chance auf kritischen Treffer nicht mehr erhöht wird, wird dieser durchschnittlich alle drei und nicht wie bisher alle zwei Schüsse verursacht Variation “Hochkalibermunition” Der normale Schaden wird um 20% statt 5% erhöht Der kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Die Nachladezeit wird um 50% statt 90% erhöht Variation “Elektromagnetischer Beschleuniger «Pfadfinder»” Der normale Schaden wird um 25% statt 18% verringert Der kritischer Schaden wird um 25% statt 34% verringert Die Schussverzögerung wird um 50% statt 20% reduziert Der Rückstoß wird nun um 20% verringert Anmerkung: Mit diesen Einstellungen ist Railgun in Bezug auf Feuerrate und Schaden so nah wie möglich an Donner Variation “Kompulsive Anlage «Bote des Todes»” Die Schussverzögerung wird nun um 20% verringert Variation “Hyperraumgeschosse” Aufgrund der allgemeinen Erhöhung von Railguns Schaden wird der normale Schaden mit dieser Variation nicht mehr erhöht Die Durchschlagskraft wird um 200% statt 250% erhöht Anmerkung: Alle Änderungen an dieser Variation spiegeln die Erhöhung des allgemeinen Schadens der Waffe wider Magnum Der normale und der kritische Schaden werden von 670-1340 auf 745-1490 HP erhöht Die Nachladezeit wird von 4-2,4 auf 4,9-2,6 Sekunden erhöht Der Radius des kritischen Flächenschadens wird 10 auf 5 Meter verringert Der Radius des maximalen Flächenschadens wird 10 auf 5 Meter verringert Der Radius des mittleren Flächenschadens wird von 11 auf 6 Meter verringert Der Rückstoß wird von 1,7-4,0 auf 2,0-4,0 erhöht Overdrive von Wiking Der Schaden wird um 150% statt 200% erhöht Die Feuerrate wird um 75% statt 65% erhöht Variation “Panzerbrechender Kern” Der Statuseffekt “Panzerbrecher” wird nicht mehr nur bei direkt getroffenen Gegner, sondern im Radius von 5 Metern aktiviert Gauß Die Nachladezeit nach normalen Schüssen wird von 2,0-1,5 auf 2,25-1,5 Sekunden erhöht Der Schaden beim Zielschuss wird von 800-1600 auf 900-1800 erhöht Die Fokussierungsdauer wird von 2,8–1,8 auf 3–2 Sekunden erhöht Die Nachladezeit nach Zielschüssen wird von 4-3 auf 4,2-2,8 Sekunden geändert Der Radius des maximalen Flächenschadens von Zielschüssen wird von 11 auf 5 Meter verringert Der Radius des mittleren Flächenschadens von Zielschüssen wird von 12 auf 6 Meter verringert Der Rückstoß von Zielschüssen wird von 1,2-2,5 auf 2-4 erhöht. Variationen “Panzerbrechende Salve” und “Elektromagnetische Salve” Der Radius, in dem die Statuseffekte aktiviert werden, wird von 11 auf 15 Meter erhöht Schaft Die Zeit zwischen zwei Arcade-Schüssen wird von 2,0-1,5 auf 2,25-1,5 Sekunden erhöht Die maximale Nachladezeit nach Zielschüsen wird von 10 auf 14,5-10 Sekunden erhöht Variation “Sturmstrahler” Der normale Schaden beim Arcade-Schuss wird um 48% statt 20% erhöht Der kritische Schaden beim Arcade-Schuss wird um 10% statt 20% erhöht Die Zeit zwischen zwei Arcade-Schüssen wird um 34% statt um 25% erhöht Der minimale Schaden pro Zielschuss wird um 48% statt 20% erhöht Der Preis der Variation wird von 149.000 auf 245.000 Kristalle erhöht Anmerkung: Mit diesen Einstellungen ist Schaft in Bezug auf Feuerrate und Schaden so nah wie möglich an Donner Variation “Regime des Serienfeuers” Die Zeit zwischen zwei Arcade-Schüssen wird um 83% statt 80% verringert Der Energieverbrauch beim Arcade-Schuss wird von 350 auf 384 eng erhöht Die Energieerzeugung wird nun um 167 % erhöht Der Schaden von Zielschüssen wird um 66% verringert Ein Zielschuss verbraucht immer den gesamten Energievorrat Anmerkung: Diese Variation spezialisiert die Waffe jetzt klar auf den Arcade-Modus, wodurch Zielschüsse nahezu nutzlos werden Variation “Panzerbrechendes Visier” Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 2 auf 5 Sekunden erhöht Die beim Schuss zusätzlich verbrauchte Energiemenge wird nicht mehr verringert Anmerkung: Die bisherigen Parameter eröffneten ein Zeitfenster von nur einer halben Sekunde, um einen Gegner während des aktiven Statuseffekts mit einem Arcade-Schuss zu treffen. Das war zu schwierig Drohne “Lebensretter” Die Nachladezeit der Drohne wird von 60 auf 9 Sekunden verringert Die Heilung wird von 1000-3000 auf 500-1000 HP verringert Anmerkung: Mit der immer größeren Präsenz des Statuseffekts “Störsender” sollte diese Drohne aufhören, ernsthafte Probleme beim Fangen von Goldboxen zu machen. Die neuen Einstellungen sollten im normalen Kampf viel nützlicher sein Die Designs aller Versorgungsgegenstände in der Garage wurden überarbeitet Eine neue tägliche Mission «Nutze die Versorgung "Atomenergie» wurde hinzugefügt Anmerkung: Beachtet bitte, dass jede Mission, die den Einsatz von Versorgungen fordert, auch erledigt werden kann, indem man die entsprechende Versorgungsbox aufsammelt Das Logo von Tanki Online, welches beim Laden des Spiels angezeigt wird, wurde auf die neue Version aktualisiert
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Liste der Änderungen: Die neue Variation wurde in einem Sonderangebot hinzugefügt: “Pulsar” für Donner Anmerkung: Diese Pulsar-Variation ähnelt Pulsar für Ricochet, aber die Dauer der Statuseffekte ist etwas anders und die Chance auf kritische Treffer ist halbiert. Außerdem kann diese Pulsar-Variation Statuseffekte in einem kleinen Radius um den Einschlag des Projektils aktivieren. Smoky Die Nachladezeit wird von 1,6-1,2 auf 1,81-1,15 Sekunden erhöht Der Rückstoß wird von 1,0-2,0 auf 0,5-1,0 verringert Stürmer Die Nachladezeit wird von 2,0-1,6 auf 2,4-1,6 Sekunden erhöht Die Fokussierungsdauer wird von 3,5-2,8 auf 4,2-2,8 Sekunden erhöht Anmerkung: Das langsamere Nachladen wird sich nur bei den niedrigen Modifikationsstufen der Waffe bemerkbar machen Die Zeit zur Wiedererfassung des Ziels wird von 0,7 auf 1 Sekunden erhöht Variation "Mammutjäger" Die Zeit zur Wiedererfassung des Ziels wird wird um 50% erhöht Anmerkung: Es ist sehr unangenehm, wenn das Zielen von gegnerischen Panzern gestört wird. Diese Änderung soll das Leben mit dieser Variation ein wenig einfacher machen Vulkan Die Nachladezeit wird von 75-55 auf 75-60 Millisekunden erhöht Donner Der normale Schaden wird von 355-710 auf 495-990 HP erhöht Der kritische Schaden wird von 505-1010 auf 510-1020 HP erhöht Die Nachladezeit wird von 3,2-1,9 auf 3,0-2,0 Sekunden geändert Der mittlere und minimale Flächenschadensanteil wird von 60% auf 50% verringert Der Rückstoß wird von 1,2-2,5 auf 1,2-2,4 verringert Railgun Der normale Schaden wird von 495-990 auf 625-1250 HP erhöht Die Nachladezeit wird von 4,3-2,5 auf 4,4-2,4 geändert Variation “Hochleistungsantrieb” Der automatische Zielwinkel nach oben und unten wird um 50% erhöht Die Drehbeschleunigung wird um 50% statt 35% erhöht Variation “Schussstabilisierung” Der normale Schaden wird um 9% statt 20% erhöht Der kritische Schaden wird um 9% statt 20% verringert Die Chance auf kritischen Schaden wird auf 50% erhöht Anmerkung: Die Variation minimiert jetzt nicht nur die Lücke zwischen minimalem und maximalem Schaden. Die Chance auf kritischen Schaden ist nun auch gleich der Chance auf normalen Schaden Variation “Destabilisierte Geschosse” Der kritische Schaden wird nun um 100 % erhöht Die Chance auf kritischen Schaden wird nun nicht mehr erhöht Die Schussverzögerung wird nun um 10% erhöht Anmerkung: Die Variation erhält ihren hohen kritischer Schaden zurück. Da die Chance auf kritischen Treffer nicht mehr erhöht wird, wird dieser durchschnittlich alle drei und nicht wie bisher alle zwei Schüsse verursacht Variation “Hochkalibermunition” Der normale Schaden wird um 20% statt 5% erhöht Der kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Die Nachladezeit wird um 50% statt 90% erhöht Variation “Elektromagnetischer Beschleuniger «Pfadfinder»” Der normale Schaden wird um 25% statt 18% verringert Der kritischer Schaden wird um 25% statt 34% verringert Die Schussverzögerung wird um 50% statt 20% reduziert Der Rückstoß wird nun um 20% verringert Anmerkung: Mit diesen Einstellungen ist Railgun in Bezug auf Feuerrate und Schaden so nah wie möglich an Donner Variation “Kompulsive Anlage «Bote des Todes»” Die Schussverzögerung wird nun um 20% verringert Variation “Hyperraumgeschosse” Aufgrund der allgemeinen Erhöhung von Railguns Schaden wird der normale Schaden mit dieser Variation nicht mehr erhöht Die Durchschlagskraft wird um 200% statt 250% erhöht Anmerkung: Alle Änderungen an dieser Variation spiegeln die Erhöhung des allgemeinen Schadens der Waffe wider Magnum Der normale und der kritische Schaden werden von 670-1340 auf 745-1490 HP erhöht Die Nachladezeit wird von 4-2,4 auf 4,9-2,6 Sekunden erhöht Der Radius des kritischen Flächenschadens wird 10 auf 5 Meter verringert Der Radius des maximalen Flächenschadens wird 10 auf 5 Meter verringert Der Radius des mittleren Flächenschadens wird von 11 auf 6 Meter verringert Der Rückstoß wird von 1,7-4,0 auf 2,0-4,0 erhöht Overdrive von Wiking Der Schaden wird um 150% statt 200% erhöht Die Feuerrate wird um 75% statt 65% erhöht Variation “Panzerbrechender Kern” Der Statuseffekt “Panzerbrecher” wird nicht mehr nur bei direkt getroffenen Gegner, sondern im Radius von 5 Metern aktiviert Gauß Die Nachladezeit nach normalen Schüssen wird von 2,0-1,5 auf 2,25-1,5 Sekunden erhöht Der Schaden beim Zielschuss wird von 800-1600 auf 900-1800 erhöht Die Fokussierungsdauer wird von 2,8–1,8 auf 3–2 Sekunden erhöht Die Nachladezeit nach Zielschüssen wird von 4-3 auf 4,2-2,8 Sekunden geändert Der Radius des maximalen Flächenschadens von Zielschüssen wird von 11 auf 5 Meter verringert Der Radius des mittleren Flächenschadens von Zielschüssen wird von 12 auf 6 Meter verringert Der Rückstoß von Zielschüssen wird von 1,2-2,5 auf 2-4 erhöht. Variationen “Panzerbrechende Salve” und “Elektromagnetische Salve” Der Radius, in dem die Statuseffekte aktiviert werden, wird von 11 auf 15 Meter erhöht Schaft Die Zeit zwischen zwei Arcade-Schüssen wird von 2,0-1,5 auf 2,25-1,5 Sekunden erhöht Die maximale Nachladezeit nach Zielschüsen wird von 10 auf 14,5-10 Sekunden erhöht Variation “Sturmstrahler” Der normale Schaden beim Arcade-Schuss wird um 48% statt 20% erhöht Der kritische Schaden beim Arcade-Schuss wird um 10% statt 20% erhöht Die Zeit zwischen zwei Arcade-Schüssen wird um 34% statt um 25% erhöht Der minimale Schaden pro Zielschuss wird um 48% statt 20% erhöht Der Preis der Variation wird von 149.000 auf 245.000 Kristalle erhöht Anmerkung: Mit diesen Einstellungen ist Schaft in Bezug auf Feuerrate und Schaden so nah wie möglich an Donner Variation “Regime des Serienfeuers” Die Zeit zwischen zwei Arcade-Schüssen wird um 83% statt 80% verringert Der Energieverbrauch beim Arcade-Schuss wird von 350 auf 384 eng erhöht Die Energieerzeugung wird nun um 167 % erhöht Der Schaden von Zielschüssen wird um 66% verringert Ein Zielschuss verbraucht immer den gesamten Energievorrat Anmerkung: Diese Variation spezialisiert die Waffe jetzt klar auf den Arcade-Modus, wodurch Zielschüsse nahezu nutzlos werden Variation “Panzerbrechendes Visier” Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 2 auf 5 Sekunden erhöht Die beim Schuss zusätzlich verbrauchte Energiemenge wird nicht mehr verringert Anmerkung: Die bisherigen Parameter eröffneten ein Zeitfenster von nur einer halben Sekunde, um einen Gegner während des aktiven Statuseffekts mit einem Arcade-Schuss zu treffen. Das war zu schwierig Drohne “Lebensretter” Die Nachladezeit der Drohne wird von 60 auf 9 Sekunden verringert Die Heilung wird von 1000-3000 auf 500-1000 HP verringert Anmerkung: Mit der immer größeren Präsenz des Statuseffekts “Störsender” sollte diese Drohne aufhören, ernsthafte Probleme beim Fangen von Goldboxen zu machen. Die neuen Einstellungen sollten im normalen Kampf viel nützlicher sein Die Designs aller Versorgungsgegenstände in der Garage wurden überarbeitet Eine neue tägliche Mission «Nutze die Versorgung "Atomenergie» wurde hinzugefügt Anmerkung: Beachtet bitte, dass jede Mission, die den Einsatz von Versorgungen fordert, auch erledigt werden kann, indem man die entsprechende Versorgungsbox aufsammelt Das Logo von Tanki Online, welches beim Laden des Spiels angezeigt wird, wurde auf die neue Version aktualisiert
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Panzerfahrer! Am 4. Juni wird Tanki Online 13 Jahre alt! Danke, dass Ihr diese Zeit mit uns verbracht und uns so viele Jahre unterstützt habt! Wir versprechen, dass wir die Entwicklung des Spiels weiter fortsetzen werden. Zu Ehren dieses Meilensteins haben wir eine Menge interessanter Aktivitäten für die nächsten Wochen vorbereitet! Wir künden ein spezielles festliches Event an!? Vom 27. Mai bis 13. Juni (je 4 Uhr Berliner Zeit) könnt Ihr festliche Dekorationen, Goldboxen, spezielle Missionen, erhöhte Fonds und Erfahrungspunkte, Coinboxen, aktualisierte Ultra-Container, festliche Spielmodi, Rabatte, Sonderangebote und vieles mehr genießen! Aber alles der Reihe nach: Rabatte Wir gehen bei dieser Feier zum Äußersten: 50% Rabatte sowohl im Shop als auch in der Garage. 27. bis 28. Mai (je 4 Uhr BZ): Wir starten die Feierlichkeiten zum Tanki-Geburtstag mit 50% Rabatt auf Kristalle, Goldboxen, Produktsets, Sterne, Container und Ultra-Container. 28. bis 29. Mai (je 4 Uhr BZ): Als nächstes folgen Rabatte in der Garage auf Waffen, Untersätze, Module, Variationen, Drohnen, Versorgungen und Farben. 29. bis 30. Mai (je 4 Uhr BZ): Und zu guter Letzt findet Ihr 50% Rabatte auf Mikroverbesserungen und deren Beschleunigungen Erhöhte Fonds und Erfahrungspunkte Jedes Wochenende werden alle verdienten Schlachtfonds und Erfahrungspunkte im Matchmaking verdoppelt! Das betrifft also folgende Zeiträume: Vom 27. Mai um 4 Uhr BZ bis zum 30. Mai um 4 Uhr BZ Vom 3. Juni um 4 Uhr BZ bis zum 6. Juni um 4 Uhr BZ Vom 10. Juni um 4 Uhr BZ bis zum 13. Juni um 4 Uhr BZ Damit erreicht Ihr schneller neue Ränge und verdient mehr Kristalle in jeder beendeten Schlacht. Spezielle Goldbox Zu Ehren des Tanki-Geburtstags werden wir für die ganze Dauer des festlichen Events eine spezielle Goldbox mit einem Wert von 13.000 Kristallen zum Spiel hinzufügen! Diese wundersame Goldbox wird nur an die Glücklichsten und Agilsten gehen, da sie nur mit hoher Unregelmäßigkeit fallen wird. Haltet in den Schlachten die Augen nach Ihr offen! Festliche Spielmodi Die Feierlichkeit verspricht heiße und interessante Abenteuer! Wir haben 3 brandneue Feiertagsmodi für Euch hinzugefügt: pro Wochenende eines. Vom 27. bis 30. Mai (je 4 Uhr BZ): Der Modus “Goldjäger” ist sehr beliebt unter den Fans des Deathmatchs. Er umfasst eine erhöhte Abwurfrate für Goldboxen. Modus: Deathmatch Karten: Tempel und Berlin Waffe: Alle Untersatz: Alle Bonusboxen: Aktiviert Mikroverbesserungen: Aktiviert Ausrüstungs-Variationen: Aktiviert Goldboxen: Aktiviert Ausrüstungswechsel: Aktiviert Overdrives: Aktiviert Versorgungen: Aktiviert Atomenergie: Aktiviert Abhängige Cool-Downs: Aktiviert Drohnen: Aktiviert Schutzmodule: Aktiviert Gruppen: Aktiviert Vom 3. bis 6. Juni (je 4 Uhr BZ): Der Modus “Legendäre Goldjäger” ist ein klassischer Deathmatch-Modus ohne Drohnen und Overdrives, begleitet von einer erhöhten Abwurfrate für Goldboxen. Modus: Deathmatch Karten: Osa und Serpuchow Waffe: Alle Untersatz: Alle Bonusboxen: Aktiviert Mikroverbesserungen: Aktiviert Ausrüstungs-Variationen: Aktiviert Goldboxen: Aktiviert Ausrüstungswechsel: Deaktiviert Overdrives: Deaktiviert Versorgungen: Aktiviert Atomenergie: Deaktiviert Abhängige Cool-Downs: Aktiviert Drohnen: Deaktiviert Schutzmodule: Aktiviert Gruppen: Aktiviert Vom 10. bis 13. Juni (je 4 Uhr BZ): Der legendäre Modus “Waffenspiel”: Zerstört Eure Gegner, spiel mit jeder im Spiel verfügbaren Waffe und seid zerstörerisch mit einem BUMM! Modus: Waffenspiel Karten: Track Waffe: Ändert sich alle 3 Vernichtungen Untersatz: Wiking Bonusboxen: Aktiviert Mikroverbesserungen: Deaktiviert Ausrüstungs-Variationen: Deaktiviert Goldboxen: Aktiviert Ausrüstungswechsel: Deaktiviert Overdrives: Deaktiviert Versorgungen: Deaktiviert Atomenergie: Deaktiviert Abhängige Cool-Downs: Aktiviert Drohnen: Deaktiviert Schutzmodule: Aktiviert Gruppen: Deaktiviert Festliche Missionen Dieses Mal wird es viele verschiedene spezielle Missionen geben, für jeden wird etwas dabei sein! Verpasst nicht die Überraschungen für Euch! Supersupermission: Große Überraschung! Aufgabe: Beende die Missionen «Erstes Geschenk!», «Zweites Geschenk!» und «Drittes Geschenk!». Belohnung: 130 Tankoins Vom 27. Mai bis 13. Juni (je 4 Uhr BZ): Mission: Geburtstagskind 1 Aufgabe: Beende 1 Schlacht im Gewinnerteam in Matchmaking-Schlachten. WICHTIG: Diese Mission ist nur für Spieler mit Premium-Account verfügbar. Belohnung: 1 Ultra-Container und 1 Einheit der Versorgung “Atomenergie” Mission: Geschenkgutschein 1 Aufgabe: Beende 3 Schlachten in Matchmaking-Schlachten. WICHTIG: Diese Mission ist nur für Spieler mit Schlacht-Abonnement verfügbar. Belohnung: 3 Ultra-Container und 3 Einheiten der Versorgung “Atomenergie” Supermission: Erstes Geschenk! Aufgabe: Beende die Missionen «Partykönig 1», «Wie ein Superstar», «Budget für die Feier», «Feuerwerk», «Routinier», «Freudentanz» und «Aftershowparty». Belohnung: 7 Ultra-Container Mission: Partykönig 1 Aufgabe: Schaffe es 5 mal in die TOP-3 in Matchmaking-Schlachten. Belohnung: 1 Ultra-Container und 50 Sterne Mission: Wie ein Superstar Aufgabe: Beende 10 Schlachten im Gewinnerteam in Matchmaking-Schlachten. Belohnung: 1 Ultra-Container und 50 Sterne Mission: Budget für die Feier Aufgabe: Verdiene 15000 Kristalle in Matchmaking-Schlachten. Belohnung: 1 Ultra-Container und 50 Sterne Mission: Feuerwerk Aufgabe: Vernichte 300 Panzer in Matchmaking-Schlachten. Belohnung: 1 Ultra-Container und 50 Sterne Mission: Routinier Aufgabe: Erspiele 5000 Schlachtpunkte in Matchmaking-Schlachten. Belohnung: 1 Ultra-Container und 50 Sterne Mission: Freudentanz Aufgabe: Benutze 40 mal den Overdrive in Matchmaking-Schlachten. Belohnung: 1 Ultra-Container und 50 Sterne Mission: Aftershowparty Aufgabe: Benutze 190 mal Schadensverstärker in Matchmaking-Schlachten. Belohnung: 1 Ultra-Container und 50 Sterne Vom 3. Juni bis 13. Juni (je 4 Uhr BZ): Mission: Geburtstagskind 2 Aufgabe: Beende 1 Schlacht im Gewinnerteam in Matchmaking-Schlachten. WICHTIG: Diese Mission ist nur für Spieler mit Premium-Account verfügbar. Belohnung: 1 Ultra-Container und 1 Einheit der Versorgung “Atomenergie” Mission: Geschenkgutschein 2 Aufgabe: Beende 3 Schlachten in Matchmaking-Schlachten. WICHTIG: Diese Mission ist nur für Spieler mit Schlacht-Abonnement verfügbar. Belohnung: 3 Ultra-Container und 3 Einheiten der Versorgung “Atomenergie” Supermission: Zweites Geschenk! Aufgabe: Beende die Missionen «Partykönig 2», «Held der Tanzfläche», «Überraschungsgäste», «Partygirlande», «Festliche Ballons», «Party People» und «Torte im Gesicht». Belohnung: 7 Ultra-Container Mission: Partykönig 2 Aufgabe: Schaffe es 5 mal in die TOP-3 in Matchmaking-Schlachten. Belohnung: 1 Ultra-Container und 25 Sterne Mission: Held der Tanzfläche Aufgabe: Erspiele 1000 Schlachtpunkte im CP-Modus in Matchmaking-Schlachten. Belohnung: 1 Ultra-Container und 25 Sterne Mission: Überraschungsgäste Aufgabe: Erspiele 1000 Schlachtpunkte im SGE-Modus in Matchmaking-Schlachten. Belohnung: 1 Ultra-Container und 25 Sterne Mission: Partygirlande Aufgabe: Erspiele 1000 Schlachtpunkte im CTF-Modus in Matchmaking-Schlachten. Belohnung: 1 Ultra-Container und 25 Sterne Mission: Festliche Ballons Aufgabe: Erspiele 1000 Schlachtpunkte im RGB-Modus in Matchmaking-Schlachten. Belohnung: 1 Ultra-Container und 25 Sterne Mission: Party People Aufgabe: Erspiele 1000 Schlachtpunkte im TJR-Modus in Matchmaking-Schlachten. Belohnung: 1 Ultra-Container und 25 Sterne Mission: Torte im Gesicht Aufgabe: Erspiele 1000 Schlachtpunkte im ASL-Modus in Matchmaking-Schlachten. Belohnung: 1 Ultra-Container und 25 Sterne Vom 10. Juni bis 13. Juni (je 4 Uhr BZ): Mission: Geburtstagskind 3 Aufgabe: Beende 1 Schlacht im Gewinnerteam in Matchmaking-Schlachten. WICHTIG: Diese Mission ist nur für Spieler mit Premium-Account verfügbar. Belohnung: 1 Ultra-Container und 1 Einheit der Versorgung “Atomenergie” Mission: Geschenkgutschein 3 Aufgabe: Beende 3 Schlachten in Matchmaking-Schlachten. WICHTIG: Diese Mission ist nur für Spieler mit Schlacht-Abonnement verfügbar. Belohnung: 3 Ultra-Container und 3 Einheiten der Versorgung “Atomenergie” Supermission: Drittes Geschenk! Aufgabe: Beende die Missionen «Sturm», «Tornado», «Taifun», «Fußsoldat», «Fallschirmjäger», «Spotter» und «Scharfschütze». Belohnung: 7 Ultra-Container Mission: Sturm Aufgabe: Vernichte 50 Panzer mit leichten Untersätzen (Wasp, Hornet, Hopper) in Matchmaking-Schlachten. Belohnung: 1 Ultra-Container und 25 Sterne Mission: Tornado Aufgabe: Vernichte 50 Panzer mit mittleren Untersätzen (Hunter, Wiking, Ritter, Paladin, Diktator) in Matchmaking-Schlachten. Belohnung: 1 Ultra-Container und 25 Sterne Mission: Taifun Aufgabe: Vernichte 50 Panzer mit schweren Untersätzen (Ares, Titan, Mammut) in Matchmaking-Schlachten. Belohnung: 1 Ultra-Container und 25 Sterne Mission: Fußsoldat Aufgabe: Vernichte 50 Panzer mit Nahkampfwaffen (Firebird, Freeze, Isida, Tesla) in Matchmaking-Schlachten. Belohnung: 1 Ultra-Container und 25 Sterne Mission: Fallschirmjäger Aufgabe: Vernichte 50 Panzer mit Kurzstreckenwaffen (Twins, Ricochet, Hammer) in Matchmaking-Schlachten. Belohnung: 1 Ultra-Container und 25 Sterne Mission: Spotter Aufgabe: Vernichte 50 Panzer mit Mittelstreckenwaffen (Smoky, Stürmer, Vulkan, Donner) in Matchmaking-Schlachten. Belohnung: 1 Ultra-Container und 25 Sterne Mission: Scharfschütze Aufgabe: Vernichte 50 Panzer mit Langstreckenwaffen (Schaft, Gauß, Magnum, Railgun) in Matchmaking-Schlachten. Belohnung: 1 Ultra-Container und 25 Sterne Ultra-Container Öffnet Ultra-Container und belohnt Euch mit wertvollen Preisen: Die Variation “Stör-Mischung” für Firebird Die Variation “Plasma-Turbobooster” für Twins Die Variation “Helios” für Ricochet Die XT-Skins in HD-Optik für Ares, Paladin, Ritter, Hopper und Tesla Die Ultra-Skins für Hornet, Hunter, Wiking, Mammut, Vulkan, Stürmer, Donner, Railgun und Gauß Die exklusive Drohne “Krise” und das Modul “Armadillo” Coinboxen Versucht Euer Glück, den großen Preis zu holen: 100.000 Tankoins! Die weiteren möglichen Belohnungen findet Ihr im Wiki. Sonderangebote Am 27. Mai nach 4 Uhr BZ werden folgende Angebote im Shop verfügbar sein! Sonderangebot “Tägliche Tankoins” 500 Tankoins als Sofortauszahlung 150 Tankoins täglich als bereits beendete Mission für 30 Tage Sonderangebot “Unrundes Dutzend” 13 Ultra-Container 13 Tage Premium-Account 13 Einheiten der Versorgung “Atomenergie” Sonderangebot “Ehrengast” Wiking Mk2 Donner Mk2 Der Ultra-Skin für Wiking Der Ultra-Skin für Donner Die Farbe “Tanki Online wird 13!” NEU: Die Variation “Pulsar” für Donner Die Variation “Störsender-Immunität” für Wiking 190 Ultra-Container Sonderangebot “Festliches Outfit” 1 Skin-Container Festliche Dekorationen Die neue festliche Atmosphäre wird Euch die ganze Feierlichkeit lang begleiten! Hier sind die Dekorationen, die wir vorbereitet haben: Thematische Feiertagsfarbe auf Lieferdrohnen Spezielle Farbe Festliche Werbetafeln auf allen Karten Festlicher Ladebildschirm Festliche Dropzone der Goldbox Feiert den 13. Geburtstags von Tanki Online mit uns und nehmt an diesem Spaß teil!
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Heute findet ein hitziger Showdown zwischen den Spielentwicklern und YouTubern statt!? Schaltet den Livestream auf unserem YouTube-Kanal ein und feuert Euer Lieblingsteam an! Jeder Zuschauer hat die Möglichkeit, bis zu 3 Promo-Codes zu erhalten, jeder enthält einen Ultra-Container. Aber lasst Euch nicht zu viel Zeit! Nur die ersten 10.000 Spieler können diese Promo-Codes aktivieren! Ja, Ihr habt richtig gehört: 10.000 Spieler, die jeweils bis zu 3 Promo-Codes einlösen können! Möge das stärkste Team gewinnen! Viel Glück! Schaut es Euch heute um 17 Uhr BZ auf unserem YouTube-Kanal an:
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Das Spiel ist zurück! Ein Zeichen der Entschuldigung
Vickoletta antwortete auf das Topik von Vickoletta in Archiv Nachrichten
Ich habe dein Profil 20 Mal besucht. Passt es? ? -
Panzerfahrer! Wir haben eine gute Nachricht, die wir Euch gleich mitteilen wollen! “Tanki Online“ ist wieder online und alle Probleme wurden behoben. Als Entschädigung für die Unannehmlichkeiten haben wir eine spezielle Mission hinzugefügt, die bis zum 21. Mai um 10:30 Uhr BZ im Spiel verfügbar sein wird. Betretet das Spiel, geht zum Bereich “Missionen“ und klickt auf den Button “Einsammeln“, um die Bonusbelohnungen von 1 Tag Premium-Account, 3 Ultra-Containern und 100 Tankoins zu erhalten. Die Mission wird ab Rang 7 (Oberstabsgefreiter) verfügbar sein. Nochmals vielen Dank für Euer Verständnis!?
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Hallo Panzerfahrer! In der heutigen Folge werden wir über den nächsten HD-Skin sprechen. Außerdem stellen wir das Ultra Weekend vor und kündigen neue Versorgungssymbole in der Garage an. Formular für die Frage der Woche
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Vickoletta antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Spieldiskussionen
Hallo ZUFETT, dieser Fehler kann auch beim Aktivieren oder Deaktivieren des VPN auftreten. -
Liste der Änderungen: Eine neue Variation wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: “Tektonisches Feld” für Ricochet Anmerkung: Eine verbesserte Version der Variation "Destabilisiertes Plasma". Kritische Treffer aktivieren den Statuseffekt "Betäubung" für 1 Sekunde. Der neue Schusseffekt "Blaster" für Ricochet wurde hinzugefügt Die Anzahl der Schlachtpunkte, die ein Spieler in Matchmaking-Schlachten für die Beteiligung an einer Vernichtung erhält, wird von 5 auf 7 erhöht Smoky Variation "Brandgeschosse" Die Temperatur des Ziels wird um 0,3 statt 0,5 temp erhöht Variation "Brandgeschosse", "Panzerbrechende Munition", "Betäubungsgeschosse" und "EMP-Geschosse" Der kritische Schaden wird nicht mehr verringert Magnum Variation "Harpune" Die maximale Projektilgeschwindigkeit wird nun um 50% statt 100% erhöht Der Schusswinkel wird nun auf 1° statt 0° gesetzt Die einzelnen Radien des Flächenschadens werden um 60% statt 75% verringert Die Zeit bis zum maximalen Ladepegel wird nun um 50% reduziert Die Nachladezeit wird nun um 40% erhöht Gauß Variation "Panzerbrechende Salve" Die Dauer des Statuseffekts "Panzerbrecher" wird von 3 auf 5 Sekunden erhöht Die Nachladezeit nach einem Zielschuss wird nicht mehr angepasst Variation "Elektromagnetische Salve" Die Dauer des Statuseffekts "EMP" wird von 3 auf 2 Sekunden verringert Die Nachladezeit nach einem Zielschuss wird nicht mehr angepasst Hornet Der Overdrive aktiviert den Statuseffekt "Panzerbrecher" nun auch bei Gegnern im Radius von 60 Metern, die nicht direkt sichtbar sind Der Overdrive aktiviert den Statuseffekt "Panzerbrecher" nun für 3 statt 5 Sekunden Der Overdrive aktiviert nun bei Gegnern im Radius von 60 Metern den Statuseffekt "Störsender" für 7 Sekunden Ares Die Geschwindigkeit der Kugel wird von 12 auf 25 m/s erhöht Der Fehler wurde behoben, durch den der Schadens- und Heilungsradius nur 5 statt 20 Meter betrug Der Maximalabstand zwischen zwei Kugeln, bei dem sie noch kollidieren und explodieren, wird von 20 auf 10 Meter gesenkt Der Schaden bzw. die Heilung der Kugel wird von 500 auf 300 HP/tick reduziert Camper Der Effekt der Versorgung "Schutzplatten" wird nun um 100%-200% statt 30%-90% erhöht Der Effekt der Versorgung "Schadensverstärker" wird nun um 50%-100% statt 30%-60% erhöht
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Event: Ultra Weekend 20. - 22. Mai Beginn: Freitag, 20. Mai Ende: Montag, 23. Mai Wichtiger Hinweis: Wenn nicht anders angegeben, beginnen und enden alle Events und Aktivitäten mit dem Neustart des Servers um 4 Uhr BZ. Panzerfahrer! Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass der kommende Freitag, Samstag und Sonntag ULTRA sein wird! Es wird einen speziellen Modus, Spezialmissionen, erhöhte Fonds und Erfahrungspunkte, Ultra-Container, wertvolle Sonderangebote und ein thematisches Design geben. Dieses Ultra-Weekend beginnt am Freitag, 20. Mai und dauert bis Montag, 23. Mai (je 4 Uhr BZ). Spezieller Modus Von Freitag, 20. Mai bis Montag, 23. Mai (je 4 Uhr BZ) könnt Ihr im speziellen “Goldjäger”-Modus spielen. Der allseits beliebte Deathmatch-Modus ist zurück! Zusammen mit der langerwarteten Wiederkehr kommt eine erhöhte Goldbox-Rate. Parameter: Modus: DM Karte: Sandkasten, Lerchen und Düsseldorf Waffe: Alle Untersatz: Alle Bonusboxen: Aktiviert Mikroverbesserungen: Aktiviert Variationen: Aktiviert Overdrives: Aktiviert Versorgungen: Aktiviert Drohnen: Aktiviert Schutzmodule: Aktiviert MM-Gruppen: Aktiviert Ultra-Container Natürlich dürft Ihr auch die Ultra-Container nicht vergessen, die Ihr für das Abschließen verschiedener Spezialmissionen sowie per Kauf im Shop erhalten könnt. Hier sind einige der epischen Preise, die Ihr mit diesen Containern erhalten könnt: NEU: Die Variation “Tektonisches Feld” für Ricochet Die Variation “Helios” für Ricochet Die Variation “Giftige Mischung” für Firebird Der einzigartige XT-Skin für Ares in HD Detaillierte Ultra-Skins für Vulkan und Wiking Die Drohne “Krise” und das Modul “Armadillo” Und natürlich alle anderen Preise, die man auch aus normalen Containern erhalten kann. Spezielle Missionen Man kann nie genug Ultra-Container haben. Beendet die speziellen Missionen, um sie zu erhalten - und natürlich Sterne! Mission: Kampfelite Aufgabe: Beende 1 Schlacht im Gewinnerteam in Matchmaking-Schlachten. WICHTIG: Diese Mission ist nur für Spieler mit Premium-Account verfügbar. Preis: 1 Ultra-Container und 1 Einheit der Versorgung “Atomenergie” Mission: Sondergenehmigung Aufgabe: Beende 3 Schlachten in Matchmaking-Schlachten. WICHTIG: Diese Mission ist nur für Spieler mit Schlacht-Abonnement verfügbar. Preis: 3 Ultra-Container und 3 Einheiten der Versorgung “Atomenergie” Supermission: In allem der Beste! Aufgabe: Beende die Missionen «Medaillenträger», «Teamgeist», «Großverdiener», «Destroyer», «The Punisher», «Armageddon» und «Gürteltier». Preis: 7 Ultra-Container Mission: Medaillenträger Aufgabe: Schaffe es 5 mal in die TOP-3 in Matchmaking-Schlachten. Preis: 1 Ultra-Container und 50 Sterne Mission: Teamgeist Aufgabe: Beende 10 Schlachten im Gewinnerteam in Matchmaking-Schlachten. Preis: 1 Ultra-Container und 50 Sterne Mission: Großverdiener Aufgabe: Verdiene 15000 Kristalle in Matchmaking-Schlachten. Preis: 1 Ultra-Container und 50 Sterne Mission: Destroyer Aufgabe: Füge 200000 Schaden in Matchmaking-Schlachten zu. Preis: 1 Ultra-Container und 50 Sterne Mission: The Punisher Aufgabe: Erspiele 4000 Schlachtpunkte in Matchmaking-Schlachten. Preis: 1 Ultra-Container und 50 Sterne Mission: Armageddon Aufgabe: Benutze 40 mal den Overdrive in Matchmaking-Schlachten. Preis: 1 Ultra-Container und 50 Sterne Mission: Gürteltier Aufgabe: Benutze 330 mal Schutzplatten in Matchmaking-Schlachten. Preis: 1 Ultra-Container und 50 Sterne Sonderangebote im Shop Ihr habt ein Auge für gute Angebote? Cool! Wir haben zwei spezielle Pakete für Euch vorbereitet, mit denen Ihr der Konkurrenz einen Schritt voraus sein werdet - und das zu einem wirklich günstigen Preis. Diese Pakete werden für die Dauer der Feierlichkeiten exklusiv im Shop erhältlich sein. Sonderangebot “Munition”: 10 Ultra-Container 1 Einheit der Versorgung "Atomenergie" 5 Wöchentliche Container Sonderangebot "Radioaktiver Strahl": 290 Ultra-Container 3 Einheiten der Versorgung "Atomenergie" Der Schusseffekt “Blaster” für Ricochet Ricochet Mk2 Erhöhte Fonds und Erfahrungspunkte Während des Events werden die Erfahrungspunkte und Kristallfonds in Matchmaking-Schlachten erhöht! Das ist eine tolle Möglichkeit, um schneller neue Ränge zu erreichen und neue Gegenstände freizuschalten. Nutzt die Kristalle, um Eure Garage zu verbessern und in Zukunft noch effektiver in den Schlachten zu sein. Thematische Dekorationen Während der 3 Tage des Events werden wir außerdem wieder thematische Dekorationen im Spiel haben: Thematische Feiertagsfarbe Feiertagsfarbe auf Lieferdrohnen Festliche Dropzone der Gold-Boxen Festlicher Ladebildschirm Festliche Werbetafeln auf allen Karten Macht Euch also bereit für drei Tage intensiver Kämpfe, beginnend mit dem Serverneustart am Freitag, den 20. Mai.
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Fragen an die Entwickler (Updated 25/04)
Vickoletta antwortete auf das Topik von Vickoletta in Fragen an die Entwickler
Liste der Fragen und Antworten aus der Blitz-Q&A-Sitzung im VLOG 341: 1) Wird es möglich sein, seine Ausrüstung während einer Pause am Ende der Schlacht zu wechseln? Antwort: Nein, um das zu tun, müsst Ihr die Schlachtstatistik verlassen, zur Lobby gehen und von dort die Garage betreten. 2) Könnt Ihr Variationen zu Minen hinzufügen? Kälte-Mine, Betäubungs-Mine, Hitze-Mine, Versorgungsdeaktivier-Mine und vielleicht eine superseltene atomare Mine? Antwort: Ja, wir haben solche Ideen, aber bisher haben wir noch keine klare Lösung gefunden, wie wir solche Anpassungen an Versorgungen machen können. 3) Werdet Ihr das Aussehen des Rugby-Balls aktualisieren? Antwort: Ja, das wird passieren, alles in Schlachten muss überarbeitet werden. 4) Wenn man Stürmer oder Gauß nutzt, ist das Zielen auf schwebende Untersätze viel schwieriger als bei normalen, da sie sich nach links und rechts bewegen können. Werdet Ihr etwas dagegen tun, damit eine bestimmte Gruppe an Untersätzen keinen solchen Vorteil über die restlichen Untersätze hat? Antwort: Die Fähigkeit von schwebenden Untersätzen, sich seitwärts zu bewegen, ist ihre eingebaute Fähigkeit. Wir haben keine Pläne, das zu ändern. 5) Plant Ihr, die Prime-Skinserie zu vervollständigen, oder fokussiert Ihr Euch auf Ultra-Skins? Und wenn das Spiel auf HD-Grafiken aktualisiert ist, was wird mit den alten XT- und Prime-Skins passieren? Antwort: Alle neuen HD-Versionen von Skins werden eigenständige Skins sein. Die alten Versionen werden für Eure Sammlung bleiben. 6) Ist es möglich, so etwas wie eine “Vernichtungs-Kamera” hinzuzufügen? Ich meine, nachdem der eigene Panzer vernichtet wurde, könnte man ein Video sehen, das zeigt, wer den Panzer zerstört hat und wie. Und in den Einstellungen könnte man es an- und ausschalten. Antwort: Auf der einen Seite ist es interessant zu sehen, welcher Bösewicht seinen Panzer zerstört hat. Auf der anderen Seite ist der Kameraflug zum Respawn manchmal der einzige Moment, in dem ein Spieler umherschauen und sehen kann, ob seine Anwesenheit an einem anderen Ort der Karte gebraucht wird. Derzeit wollen wir das nicht hinzufügen. -
Hallo Panzerfahrer! In der heutigen Episode erklären wir Euch den Kampf zwischen YouTubern und Entwicklern im Detail. Wir beantworten außerdem Eure Fragen und reden über das anstehende Ultra Weekend. Formular für die Frage der Woche
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Liebe Spieler, es ist an der Zeit, die Namen der besten DE Tanki-Helfer im April zu nennen! Hier kommen sie: giggie TimTaylor MarcelKaot Mr.Conspiracy Intellect Chicago-Whiteout Water.Sky Sergeant_Tom General_Dietl ? Vielen Dank für eure wunderbare Arbeit! ?
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Liste der Änderungen: Eine neue Variation wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: “Giftige Mischung” für Firebird Anmerkung: Diese Variation aktiviert den Statuseffekt "Panzerbrecher" mit jedem Treffer, nicht nur bei kritischem Schaden. Firebird Die Aufheizgeschwindigkeit wird von 0,2-0,5 auf 0,2-0,4 temp/sec verringert Isida Die Hervorhebungsfarbe des Strahls wurde für alle Schusseffekte korrigiert Vulkan Der Kritische Schaden pro Schuss wird von 140-280 auf 110-220 HP verringert Donner Die Nachladezeit wird von 3,3-2,0 auf 3,2-1,9 Sekunden verringert Magnum Der normale und kritische Schaden wird von 750-1500 auf 670-1340 HP verringert Die Nachladezeit wird von 6-3 auf 4-2,4 Sekunden verringert Die Zeit bis zum maximalen Ladepegel wird von 3 auf 2 Sekunden verringert Die Chance auf kritischen Schaden wird auf 30% erhöht Der Radius des maximalen Flächenschadens wird von 2 auf 10 Meter erhöht Der Radius des kritischen Flächenschadens wird von 7 auf 10 Meter erhöht Der Radius des mittleren Flächenschadens wird von 5 auf 11 Meter erhöht Der minimale Flächenschadensanteil wird von 5% auf 50% erhöht Die Gravitationskraft auf das Projektil wird von 4,5 auf 2 verringert Der anfängliche Schusswinkel wird von 12° auf 8° verringert Die maximale Projektilgeschwindigkeit wird von 130 auf 120 m/sek verringert Variation "Robuste Lafette" Der Preis wird von 149.000 auf 245.000 Kristalle erhöht Variation "Panzerbrechender Kern" Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 7 auf 5 Sekunden reduziert Variation "Automatisierter Pulverlademechanismus" Die Zeit bis zum maximalen Ladepegel wird um 25% erhöht Die Nachladezeit wird nicht mehr erhöht Variation "Minenwerfer" Verringert den Radius des minimalen, mittleren und maximalen Flächenschadens um jeweils 75% Verringert den Radius des kritischen Flächenschadens um 50% Variation "Harpune" Der Schusswinkel wird von 3° auf 0° verringert Die Gravitationskraft auf das Projektil wird von 4 auf 1 verringert Die Stoßkraft wird um 100% erhöht Verringert den Radius des minimalen, mittleren und maximalen Flächenschadens um jeweils 75% Verringert den Radius des kritischen Flächenschadens um 50% Anmerkung: Die spürbarste Veränderung dieser Waffe ist die angepasste Projektil-Trajektorie. Die Projektile fallen nun langsamer zu Boden. Durch diese Änderung werdet Ihr neue Schusspositionen auf den Karten finden müssen. Eine zweite große Anpassung betrifft den Flächenschaden, der nun mehr Schaden verursacht. Statt immer sehr akkurat schießen zu müssen, kann man nun dauerhaft ein bestimmtes Gebiet abschießen. Hornet Die Dauer des Overdrives wird von 30 auf 90 Sekunden erhöht Anmerkung: Das könnte mit der neuen Magnum sehr nützlich sein Ritter Der Schaden des Overdrives ist nun, wie bei Hopper und Hunter, gegen jeden Schutz immun Der Schaden des Overdrives wird von 1500-3000 auf 2000-4000 erhöht Der Radius des maximalen Flächenschadens wird von 1 auf 3 Meter erhöht Der Radius des minimalen Flächenschadens wird von 10 auf 30 Meter erhöht Der minimale Flächenschadensanteil wird von 10% auf 25% erhöht Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 5 auf 9 Sekunden erhöht Anmerkung: Es ist sehr schwer, die Zielgenauigkeit eines Spielers mit dem Eiszapfen zu verbessern. Deshalb haben wir uns dazu entschieden, dem Overdrive einen großen Wirkungsradius um den Einschlagsort zu geben, um viele Gegner beeinflussen zu können. Der Overdrive ist jetzt extrem nützlich gegen die Kuppel von Titan und kann bei genauen Treffern gegen Paladin genutzt werden. Titan Der Overdrive heilt nun wieder Verbündete mit 100 HP pro Sekunde Anmerkung: Ein kleiner Ausgleich für die neue Fähigkeit von Ritter, effektiv gegen Titans Kuppel zu sein Ares Die Geschwindigkeit des Overdrives wird von 18 auf 12 m/sek verringert Der Schadens- und Heilungsradius wird von 15 auf 20 Meter erhöht Der Radius des maximalen Flächenschadens wird von 5 auf 10 Meter erhöht Vom Flächenschaden betroffene Spieler erhalten 50% des Explosionsschadens Folgende Skins wurden zu Skin-Containern hinzugefügt: Hunter Legacy, Wasp Legacy, Twins Legacy und Smoky Legacy Der Fehler mit durch die dynamische Beleuchtung verursachten "Glühwürmchen" wurde behoben
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Event: Ultra Weekend 13. - 15. Mai Beginn: Freitag, 13. Mai Ende: Montag, 16. Mai Wichtiger Hinweis: Wenn nicht anders angegeben, beginnen und enden alle Events und Aktivitäten mit dem Neustart des Servers um 4 Uhr BZ. Panzerfahrer! Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass der kommende Freitag, Samstag und Sonntag ULTRA sein wird! Es wird einen speziellen Modus, Spezialmissionen, erhöhte Fonds und Erfahrungspunkte, Ultra-Container, wertvolle Sonderangebote und ein thematisches Design geben. Dieses Ultra-Weekend beginnt am Freitag, 13. Mai und dauert bis Montag, 16. Mai (je 4 Uhr BZ). Spezieller Modus Von Freitag, 13. Mai bis Montag, 16. Mai (je 4 Uhr BZ) könnt Ihr im speziellen Modus “Pyromania” spielen. In diesem Format werden Wasp und Firebird automatisch ausgestattet und Goldboxen fallen häufiger! Parameter: Modus: CP Karte: Hochebene Waffe: Firebird Untersatz: Wasp Bonusboxen: Deaktiviert Mikroverbesserungen: Deaktiviert Variationen: Deaktiviert Overdrives: Deaktiviert Versorgungen: Deaktiviert Drohnen: Deaktiviert Schutzmodule: Deaktiviert MM-Gruppen: Aktiviert Ultra-Container Natürlich dürft Ihr auch die Ultra-Container nicht vergessen, die Ihr für das Abschließen verschiedener Spezialmissionen sowie per Kauf im Shop erhalten könnt. Hier sind einige der epischen Preise, die Ihr mit diesen Containern erhalten könnt: NEU: Die Variation “Giftige Mischung” für Firebird Die Variation “Magnetron” für Ricochet Die Variation “Plasmainjektor” für twins Der einzigartige XT-Skin für Paladin in HD Detaillierte Ultra-Skins für Stürmer und Hornet Alle anderen Preise, die man auch aus normalen Containern erhalten kann Spezielle Missionen Man kann nie genug Ultra-Container haben. Beendet die speziellen Missionen, um sie zu erhalten - und natürlich Sterne! Mission: Kampfelite Aufgabe: Beende 1 Schlacht im Gewinnerteam in Matchmaking-Schlachten. WICHTIG: Diese Mission ist nur für Spieler mit Premium-Account verfügbar. Preis: 1 Ultra-Container und 1 Einheit der Versorgung “Atomenergie” Mission: Sondergenehmigung Aufgabe: Beende 3 Schlachten in Matchmaking-Schlachten. WICHTIG: Diese Mission ist nur für Spieler mit Schlacht-Abonnement verfügbar. Preis: 3 Ultra-Container und 3 Einheiten der Versorgung “Atomenergie” Supermission: In allem der Beste! Aufgabe: Beende die Missionen «Medaillenträger», «Teamgeist», «Destroyer», «Wut», «The Punisher», «Armageddon» und «Mechaniker». Preis: 7 Ultra-Container Mission: Medaillenträger Aufgabe: Schaffe es 5 mal in die TOP-3 in Matchmaking-Schlachten. Preis: 1 Ultra-Container und 50 Sterne Mission: Teamgeist Aufgabe: Beende 10 Schlachten im Gewinnerteam in Matchmaking-Schlachten. Preis: 1 Ultra-Container und 50 Sterne Mission: Destroyer Aufgabe: Verdiene 15000 Kristalle in Matchmaking-Schlachten. Preis: 1 Ultra-Container und 50 Sterne Mission: Wut Aufgabe: Vernichte 300 Panzer in Matchmaking-Schlachten. Preis: 1 Ultra-Container und 50 Sterne Mission: The Punisher Aufgabe: Erspiele 4000 Schlachtpunkte in Matchmaking-Schlachten. Preis: 1 Ultra-Container und 50 Sterne Mission: Armageddon Aufgabe: Benutze 40 mal den Overdrive in Matchmaking-Schlachten. Preis: 1 Ultra-Container und 50 Sterne Mission: Mechaniker Aufgabe: Benutze 330 mal Reparaturkiste in Matchmaking-Schlachten. Preis: 1 Ultra-Container und 50 Sterne Sonderangebote im Shop Ihr habt ein Auge für gute Angebote? Cool! Wir haben zwei spezielle Pakete für Euch vorbereitet, mit denen Ihr der Konkurrenz einen Schritt voraus sein werdet - und das zu einem wirklich günstigen Preis. Diese Pakete werden für die Dauer der Feierlichkeiten exklusiv im Shop erhältlich sein. Sonderangebot “Munition”: 10 Ultra-Container 1 Einheit der Versorgung "Atomenergie" 5 Wöchentliche Container Sonderangebot "Radioaktives Eis": 290 Ultra-Container 3 Einheiten der Versorgung "Atomenergie" Der XT-Skin von Ritter Ritter Mk2 Erhöhte Fonds und Erfahrungspunkte Während des Events werden die Erfahrungspunkte und Kristallfonds in Matchmaking-Schlachten erhöht! Das ist eine tolle Möglichkeit, um schneller neue Ränge zu erreichen und neue Gegenstände freizuschalten. Nutzt die Kristalle, um Eure Garage zu verbessern und in Zukunft noch effektiver in den Schlachten zu sein. Thematische Dekorationen Während der 3 Tage des Events werden wir außerdem wieder thematische Dekorationen im Spiel haben: Thematische Feiertagsfarbe Feiertagsfarbe auf Lieferdrohnen Festliche Gold-Boxen und deren Dropzone Festlicher Ladebildschirm Festliche Werbetafeln auf allen Karten Macht Euch also bereit, Euch für 3 berauschende Tage in aufregende Schlachten zu stürzen - ab dem Serverstart am Freitag, 13. Mai.
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Panzerfahrer! Wir präsentieren Euch ein neues, spezielles Match. Dieses Mal ist es ein Showdown zwischen den Spielentwicklern und YouTubern! Was: Schlacht zwischen Entwicklern und YouTubern Wann: 22. Mai, 17 Uhr Berliner Zeit Wo: Sandkasten Remaster, 4x4, Sport-Format Es wird heiß!? Team-Aufstellungen Entwickler Opex-Rah — Game Designer F.O.R.T.U.N.A — Russische Community Managerin Marcus — Englischer Community Manager XOM9lK — Content Manager YouTuber BigTanks Waider Jumper Ghost Animator TO Werdet zu Fans Unterstützt Euer Team, indem Ihr ein Sonderangebot mit der Farbe “Für Entwickler” oder “Für YouTuber” kauft. Die Sonderangebote werden vom 13. bis zum 21. Mai um 4 Uhr BZ angeboten. Beachtet aber, dass Ihr nur eines der Sonderangebote kaufen könnt: Wenn Ihr eines kauft, wird das andere aus dem Shop verschwinden. Sonderangebot “YouTuber” Inhalt: Farbe “Für YouTuber” 50 Container 14 Tage Premium-Account 1 Einheit der Versorgung “Atomenergie” Sonderangebot “Entwickler” Inhalt: Farbe “Für Entwickler” 50 Container 14 Tage Premium-Account 1 Einheit der Versorgung “Atomenergie” Der Preis des Sonderangebots beträgt 1990 Tankoins. Der gesamte Inhalt wird Euch als Erinnerung an das Event für immer bleiben. Preise für Fans Wenn die YouTuber gewinnen, erhalten diejenigen mit der Farbe “Für YouTuber” 30 Ultra-Container Wenn die Entwickler gewinnen, erhalten diejenigen mit der Farbe “Für Entwickler” 30 Ultra-Container Preise für YouTuber Natürlich haben wir auch Preise für die YouTuber vorbereitet, die am Match teilnehmen. Wenn sie gewinnen, erhalten sie folgendes: Punkte für das “YouTuber TO”-Programm und einen erhöhten Prozentsatz im Creator Tag. Jeder YouTuber erhält 100.000 Tankoins. Alle Preise werden nach der Schlacht vergeben. Verpasst nicht die Gelegenheit, an diesem Event teilzunehmen. Feuert Eure Favoriten an und seid beim Livestream auf unserem offiziellen YouTube-Kanal dabei: Am 22. Mai um 17 Uhr Berliner Zeit! Außerdem hat jeder Zuschauer die Möglichkeit, 3 Promo-Codes für einen Ultra-Container zu erhalten. Die ersten 10.000 Spieler können die Promo-Codes innerhalb von 12 Stunden aktivieren. Ihr habt richtig gehört. 10.000 Spieler! 3 Promo-Codes! Möge das bessere Team gewinnen!?
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Hallo Panzerfahrer! In der heutigen Folge setzen wir die Feierlichkeiten zum Maifeiertag fort. Außerdem werfen wir einen Blick auf den Mammut HD Skin in der Garage und besprechen das Ende des Minispiels "Tanki und die dunkle Materie". Formular für die Frage der Woche
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Liste der Änderungen: Eine neue Variation wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: “Plasmainjektor” für Twins. Anmerkung: Diese Variation aktiviert bei kritischen Treffern den Statuseffekt “Panzerbrecher”, deaktiviert aber den Flächenschaden der Projektile. Der Fahruntersatz Mammut wurde auf eine HD-Version aktualisiert Die dynamische Beleuchtung für Schüsse, Explosionen und Versorgungen im Kampf wurde hinzugefügt Das Interface für Login und Registrierung im Spiel wurde aktualisiert Firebird Der kritische Schaden wird von 380-1060 hp auf 900-1800 hp erhöht Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 12% auf 9% reduziert Variation “Magnetische Mischung” Die Dauer des Statuseffekts “EMP” wird von 2 auf 1 Sekunde reduziert Tesla Variation “Elektromagnetische Entladung” Die Dauer des Statuseffekts “EMP” wird von 3 auf 2 Sekunden reduziert Variation “Panzerbrechende Entladung” Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 5 auf 2 Sekunden reduziert Hammer Variation “Drachenatem” Die Chance auf kritischen Schaden wird nicht mehr erhöht Die Nachladezeit des Magazins wird nicht mehr erhöht Der kritische Schaden wird um 25% statt 50% reduziert Variation “Wyverns Atem” Die Chance auf kritischen Schaden wird nicht mehr erhöht Die Nachladezeit des Magazins wird um 10% verringert Variation “EMP-Kugeln” Die Dauer des Statuseffekts “EMP” wird von 4 auf 2 Sekunden reduziert Variation “Abschiedsschuss” Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 7 auf 5 Sekunden reduziert Twins Der kritische Schaden wird von 105-205 hp auf 130–260 hp erhöht Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 25% auf 16% reduziert Variation “Verdampfer” Der kritische Schaden wird um 50% verringert Variation “Kryotron” Der kritische Schaden wird nicht mehr verringert Variation “Magnetron” Die Dauer des Statuseffekts “EMP” wird von 2 auf 1 Sekunde reduziert Variation “Plasma-Turbobooster” Der Rückstoß wird um 80% statt 50% verringert Ricochet Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 12% auf 9% reduziert Variation “Brutzelndes Feld” Die Temperatur des Ziels wird um +0,5 statt +1,0 erhöht Die maximale Anzahl von Abprallern wird auf 1 erhöht Variation “Kryogenes Feld” Die maximale Anzahl von Abprallern wird auf 1 erhöht Variation “Intelligentes Negativ-Feld” Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 2 auf 1 Sekunden reduziert Smoky Variation “EMP-Geschosse” Die Dauer des Statuseffekts “EMP” wird von 3 auf 1 Sekunde reduziert Variation “Betäubungsgeschosse” Die Dauer des Statuseffekts “Betäubung” wird von 2 auf 1 Sekunden reduziert Variation “Panzerbrechende Munition” Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 3 auf 2 Sekunden reduziert Stürmer Variation “Qualität statt Quantität” Die Fokussierungsdauer wird um 60% statt 80% erhöht Die Winkelgeschwindigkeit der Raketen wird nicht mehr erhöht Die Projektilgeschwindigkeit wird nicht mehr erhöht Variation “Betäubende Raketen” Die Fokussierungsdauer wird um 60% statt 80% erhöht Variation “Panzerbrechende Raketen” Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 5 auf 2 Sekunden reduziert Die Fokussierungsdauer wird um 60% statt 50% erhöht Die Nachladezeit nach einer Salve wird um 40% verringert Vulkan Der kritische Schaden wird von 44-88 hp auf 140–280 hp erhöht Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 12% auf 2% reduziert Variation “Angepasste Feuerrate” Die Nachladezeit wird um 10% statt 15% erhöht Der Preis wird von 149.000 auf 245.000 Kristalle erhöht Variation “Schnellere horizontale Zielerfassung” Der automatische Zielwinkel nach oben & unten wird nicht mehr reduziert Der Vor- und Nachlauf der Waffe wird um 50% erhöht Railgun Variation “Brandschüsse”, “Kältegeschosse”, “Panzerbrechende Schüsse”, “Betäubende Schüsse” und “Elektromagnetische Schüsse” Die Chance auf kritischen Schaden wird nicht mehr erhöht Der kritische Schaden wird nicht mehr reduziert Variation “Brandschüsse” Die Temperatur des Ziels wird um +0,5 statt +1,0 erhöht Variation “Elektromagnetische Schüsse” Die Dauer des Statuseffekts “EMP” wird von 4 auf 2 Sekunden reduziert Variation “Betäubende Schüsse” Die Dauer des Statuseffekts “Betäubung” wird von 2 auf 1,5 Sekunden reduziert Gauß Der kritische Schaden wird von 670-1340 hp auf 665-1330 hp verringert Der Radius des kritischen Flächenschadens wird von 6 auf 1 Meter verringert Der Radius des mittleren Flächenschadens bei einem normalen Schuss wird von 4 auf 1 Meter verringert Der mittlere Flächenschadensanteil bei einem normalen Schuss wird von 90% auf 50% verringert Der minimale Flächenschadensanteil bei einem normalen Schuss wird von 25% auf 50% erhöht Der Schaden bei einem Zielschuss wird von 750-1500 hp auf 800-1600 hp erhöht Die Fokussierungsdauer wird von 2,2-1,7 auf 2,8-1,8 Sekunden erhöht Die Nachladezeit nach einem Zielschuss wird von 3,6-2,7 auf 4-3 Sekunden erhöht Der Radius des maximalen Flächenschadens bei einem Zielschuss wird von 2 auf 11 Meter erhöht Der mittlere Flächenschadensanteil bei einem Zielschuss wird von 90% auf 50% verringert Der minimale Flächenschadensanteil bei einem Zielschuss wird von 5% auf 50% erhöht Variation “Elektromagnetische Salve” Der Schaden beim Zielschuss wird nicht mehr reduziert Die Nachladezeit nach einem Zielschuss wird um 10% statt 50% verringert Der Radius, in dem der Statuseffekt “EMP” aktiviert wird, wird von 10 auf 11 Meter erhöht Die Dauer des Statuseffekts “EMP” wird von 4 auf 3 Sekunden reduziert Variation “Panzerbrechende Salve” Die Nachladezeit nach einem Zielschuss wird um 10% statt 50% verringert Der Radius, in dem der Statuseffekt “Panzerbrecher” aktiviert wird, wird von 10 auf 11 Meter erhöht Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 5 auf 3 Sekunden reduziert Schaft Variation “Panzerbrechendes Visier” Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 5 auf 2 Sekunden reduziert Variation “Heilungsstrahler” Kritische Treffer werden deaktiviert Terminator Die Abschussgeschwindigkeit der Raketen wird von 100 auf 90 m/sek verringert Die Zielgeschwindigkeit der Raketen wird von 50 auf 60 m/sek erhöht Wasp Der Overdrive aktiviert eine Mikro-Betäubung statt der bisherigen längeren Betäubung Die Dauer des Statuseffekts “EMP” bei einer Bombenexplosion wird von 3 auf 1 Sekunden reduziert Der Radius der Aktivierung von Aufheizung und EMP wird von 25 auf 40 Meter erhöht Der volle Schaden der Bombenexplosion wird in einem Radius von 13 Metern zugefügt, bei 15 Metern wird nur noch 10% des Schadens zugefügt. Der maximale Radius minimalen Schadens bleibt bei 20 Metern Hopper Der Overdrive zündet Gegner nicht mehr an Der Overdrive fügt nun allen Feinden im Betäubungsradius 1500-3000 hp direkten, nicht blockierbaren Schaden zu Paladin Der Overdrive aktiviert bei Gegnern im Polarisations-Radius nicht mehr den Statuseffekt “Störsender” Hunter Der Overdrive fügt Gegner nicht mehr den Statuseffekt “Störsender” zu Der Overdrive fügt nun allen Feinden im EMP-Radius 1000-2000 hp direkten, nicht blockierbaren Schaden zu Diktator Der Overdrive lädt nicht mehr die Overdrives von Verbündeten auf Die Dauer des Statuseffekts “Superladung” wird von 9 auf 10 Sekunden erhöht Ares Der Schadens- und Heilungsradius wird von 12 auf 15 Meter erhöht Die Blitze verursachen doppelt so viel Schaden wie bisher Reparaturkiste Die Dauer der Immunität wird von 0,9 auf 0,8 Sekunden verringert Die Missionen “Beende Schlachten in Modus”, “Verdiene Kristalle in Modus” und “Erspiele Punkte in Modus” werden deaktiviert Für die Mission “Sammle Versorgungsboxen” müssen nun 10-15-20 statt 5-10-15 Versorgungen bzw. 5-10-15 statt 2-5-7 Reparaturkisten gesammelt werden Die Frequenz des Abwurfs von Versorgungsboxen auf einer Position in Schlachten wird von 104 auf 84 Sekunden reduziert
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Liste der Änderungen: Eine neue Variation wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: “Plasmainjektor” für Twins. Anmerkung: Diese Variation aktiviert bei kritischen Treffern den Statuseffekt “Panzerbrecher”, deaktiviert aber den Flächenschaden der Projektile. Der Fahruntersatz Mammut wurde auf eine HD-Version aktualisiert Die dynamische Beleuchtung für Schüsse, Explosionen und Versorgungen im Kampf wurde hinzugefügt Das Interface für Login und Registrierung im Spiel wurde aktualisiert Firebird Der kritische Schaden wird von 380-1060 hp auf 900-1800 hp erhöht Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 12% auf 9% reduziert Variation “Magnetische Mischung” Die Dauer des Statuseffekts “EMP” wird von 2 auf 1 Sekunde reduziert Tesla Variation “Elektromagnetische Entladung” Die Dauer des Statuseffekts “EMP” wird von 3 auf 2 Sekunden reduziert Variation “Panzerbrechende Entladung” Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 5 auf 2 Sekunden reduziert Hammer Variation “Drachenatem” Die Chance auf kritischen Schaden wird nicht mehr erhöht Die Nachladezeit des Magazins wird nicht mehr erhöht Der kritische Schaden wird um 25% statt 50% reduziert Variation “Wyverns Atem” Die Chance auf kritischen Schaden wird nicht mehr erhöht Die Nachladezeit des Magazins wird um 10% verringert Variation “EMP-Kugeln” Die Dauer des Statuseffekts “EMP” wird von 4 auf 2 Sekunden reduziert Variation “Abschiedsschuss” Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 7 auf 5 Sekunden reduziert Twins Der kritische Schaden wird von 105-205 hp auf 130–260 hp erhöht Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 25% auf 16% reduziert Variation “Verdampfer” Der kritische Schaden wird um 50% verringert Variation “Kryotron” Der kritische Schaden wird nicht mehr verringert Variation “Magnetron” Die Dauer des Statuseffekts “EMP” wird von 2 auf 1 Sekunde reduziert Variation “Plasma-Turbobooster” Der Rückstoß wird um 80% statt 50% verringert Ricochet Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 12% auf 9% reduziert Variation “Brutzelndes Feld” Die Temperatur des Ziels wird um +0,5 statt +1,0 erhöht Die maximale Anzahl von Abprallern wird auf 1 erhöht Variation “Kryogenes Feld” Die maximale Anzahl von Abprallern wird auf 1 erhöht Variation “Intelligentes Negativ-Feld” Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 2 auf 1 Sekunden reduziert Smoky Variation “EMP-Geschosse” Die Dauer des Statuseffekts “EMP” wird von 3 auf 1 Sekunde reduziert Variation “Betäubungsgeschosse” Die Dauer des Statuseffekts “Betäubung” wird von 2 auf 1 Sekunden reduziert Variation “Panzerbrechende Munition” Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 3 auf 2 Sekunden reduziert Stürmer Variation “Qualität statt Quantität” Die Fokussierungsdauer wird um 60% statt 80% erhöht Die Winkelgeschwindigkeit der Raketen wird nicht mehr erhöht Die Projektilgeschwindigkeit wird nicht mehr erhöht Variation “Betäubende Raketen” Die Fokussierungsdauer wird um 60% statt 80% erhöht Variation “Panzerbrechende Raketen” Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 5 auf 2 Sekunden reduziert Die Fokussierungsdauer wird um 60% statt 50% erhöht Die Nachladezeit nach einer Salve wird um 40% verringert Vulkan Der kritische Schaden wird von 44-88 hp auf 140–280 hp erhöht Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 12% auf 2% reduziert Variation “Angepasste Feuerrate” Die Nachladezeit wird um 10% statt 15% erhöht Der Preis wird von 149.000 auf 245.000 Kristalle erhöht Variation “Schnellere horizontale Zielerfassung” Der automatische Zielwinkel nach oben & unten wird nicht mehr reduziert Der Vor- und Nachlauf der Waffe wird um 50% erhöht Railgun Variation “Brandschüsse”, “Kältegeschosse”, “Panzerbrechende Schüsse”, “Betäubende Schüsse” und “Elektromagnetische Schüsse” Die Chance auf kritischen Schaden wird nicht mehr erhöht Der kritische Schaden wird nicht mehr reduziert Variation “Brandschüsse” Die Temperatur des Ziels wird um +0,5 statt +1,0 erhöht Variation “Elektromagnetische Schüsse” Die Dauer des Statuseffekts “EMP” wird von 4 auf 2 Sekunden reduziert Variation “Betäubende Schüsse” Die Dauer des Statuseffekts “Betäubung” wird von 2 auf 1,5 Sekunden reduziert Gauß Der kritische Schaden wird von 670-1340 hp auf 665-1330 hp verringert Der Radius des kritischen Flächenschadens wird von 6 auf 1 Meter verringert Der Radius des mittleren Flächenschadens bei einem normalen Schuss wird von 4 auf 1 Meter verringert Der mittlere Flächenschadensanteil bei einem normalen Schuss wird von 90% auf 50% verringert Der minimale Flächenschadensanteil bei einem normalen Schuss wird von 25% auf 50% erhöht Der Schaden bei einem Zielschuss wird von 750-1500 hp auf 800-1600 hp erhöht Die Fokussierungsdauer wird von 2,2-1,7 auf 2,8-1,8 Sekunden erhöht Die Nachladezeit nach einem Zielschuss wird von 3,6-2,7 auf 4-3 Sekunden erhöht Der Radius des maximalen Flächenschadens bei einem Zielschuss wird von 2 auf 11 Meter erhöht Der mittlere Flächenschadensanteil bei einem Zielschuss wird von 90% auf 50% verringert Der minimale Flächenschadensanteil bei einem Zielschuss wird von 5% auf 50% erhöht Variation “Elektromagnetische Salve” Der Schaden beim Zielschuss wird nicht mehr reduziert Die Nachladezeit nach einem Zielschuss wird um 10% statt 50% verringert Der Radius, in dem der Statuseffekt “EMP” aktiviert wird, wird von 10 auf 11 Meter erhöht Die Dauer des Statuseffekts “EMP” wird von 4 auf 3 Sekunden reduziert Variation “Panzerbrechende Salve” Die Nachladezeit nach einem Zielschuss wird um 10% statt 50% verringert Der Radius, in dem der Statuseffekt “Panzerbrecher” aktiviert wird, wird von 10 auf 11 Meter erhöht Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 5 auf 3 Sekunden reduziert Schaft Variation “Panzerbrechendes Visier” Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 5 auf 2 Sekunden reduziert Variation “Heilungsstrahler” Kritische Treffer werden deaktiviert Terminator Die Abschussgeschwindigkeit der Raketen wird von 100 auf 90 m/sek verringert Die Zielgeschwindigkeit der Raketen wird von 50 auf 60 m/sek erhöht Wasp Der Overdrive aktiviert eine Mikro-Betäubung statt der bisherigen längeren Betäubung Die Dauer des Statuseffekts “EMP” bei einer Bombenexplosion wird von 3 auf 1 Sekunden reduziert Der Radius der Aktivierung von Aufheizung und EMP wird von 25 auf 40 Meter erhöht Der volle Schaden der Bombenexplosion wird in einem Radius von 13 Metern zugefügt, bei 15 Metern wird nur noch 10% des Schadens zugefügt. Der maximale Radius minimalen Schadens bleibt bei 20 Metern Hopper Der Overdrive zündet Gegner nicht mehr an Der Overdrive fügt nun allen Feinden im Betäubungsradius 1500-3000 hp direkten, nicht blockierbaren Schaden zu Paladin Der Overdrive aktiviert bei Gegnern im Polarisations-Radius nicht mehr den Statuseffekt “Störsender” Hunter Der Overdrive fügt Gegner nicht mehr den Statuseffekt “Störsender” zu Der Overdrive fügt nun allen Feinden im EMP-Radius 1000-2000 hp direkten, nicht blockierbaren Schaden zu Diktator Der Overdrive lädt nicht mehr die Overdrives von Verbündeten auf Die Dauer des Statuseffekts “Superladung” wird von 9 auf 10 Sekunden erhöht Ares Der Schadens- und Heilungsradius wird von 12 auf 15 Meter erhöht Die Blitze verursachen doppelt so viel Schaden wie bisher Reparaturkiste Die Dauer der Immunität wird von 0,9 auf 0,8 Sekunden verringert Die Missionen “Beende Schlachten in Modus”, “Verdiene Kristalle in Modus” und “Erspiele Punkte in Modus” werden deaktiviert Für die Mission “Sammle Versorgungsboxen” müssen nun 10-15-20 statt 5-10-15 Versorgungen bzw. 5-10-15 statt 2-5-7 Reparaturkisten gesammelt werden Die Frequenz des Abwurfs von Versorgungsboxen auf einer Position in Schlachten wird von 104 auf 84 Sekunden reduziert
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