-
Beiträge insgesamt
628 -
Beigetreten
-
Zuletzt aktiv
Alles, was RaymonJ gepostet hat
-
Ich spiele übrigens seit einigen Wochen ein MMO, wo ein ähnliches System bereits läuft. Dort können Spieler des höchsten Levels gemeinsam mit Quasi-Neueinsteigern spielen. Der Anfänger macht dabei wohl mehr Schaden an einem Monster, während der des Profis deutlich reduziert wird. Mit der richtigen Berechnung gibt es damit keinen Mangel an Gleichgesinnten für spezielle "Raids". Es wäre also nicht so, dass es nicht denkbar wäre, auch hier "Legende" gegen "Gefreiter" zu ermöglichen.
-
Wo war darin nochmal das Problem? Wenn ich bei einem nicht vollständig gefüllten Spiel einen Platz auf der voraussichtlichen Siegerseite erhalte... dann habe ich eben Geschick bewiesen und ne Portion Glück gehabt. Es ist ja nicht so, dass nicht mindestens dieselbe Anzahl Spieler auf der anderen Seite sein müssen, um überhaupt die Wahl zu haben. Zumal ihr damit überhaupt nichts erreicht. Nur deutlich mehr "Losing Team Leaver", die ständig rein und raus gehen. Und dann erstmal direkt nur eine Spielervariante wieder beeinträchtigen... die "Nicht-Pro-Spieler", die ihre Aufgaben erledigen wollen und dadurch eventuell einige Nachteile haben werden. Auch wenn die Unterscheidung demnächst wegfällt, da "Pro-Schlachten" abgeschafft werden sollen... Die individuelle Ausweichmöglichkeit, in Pro-Schlachten irgendwelchen Mults auszuweichen... die gibt es bereits!
-
Das verhindert aber das "Campen" nicht, sprich umherfahren und sich auf die Boxen konzentrieren. Hier steht, wie es ganz ohne Spielbeeinflussung / "Campen" funktioniert: http://de.tankiforum.com/index.php?showtopic=190855&page=3&hl=%2Bkristall%26%238208%3Bader&do=findComment&comment=3273450
-
Hi, wird man bei der Verwendung einer Reparaturkiste von gegnerischem Beschuss getroffen, wird die Trefferpunkte-Regeneration gestoppt. Ist das neuerdings so gewollt oder ein bug? Grüße
-
Ich fasse es nicht, dass man diese überflüssige Funktion tatsächlich in Erwägung zieht. Es gibt keinen "Autoklicker". Jeder hat dieselbe Chance, mit Glück in eine laufende Schlacht reinzukommen - spekulierend auf einen Spieler, der die Schlacht verlässt. Bei einer "Warteliste" besteht keine faire Chance mehr. Und man konkurriert mit unbekannt vielen Spielern, die vorher schon in der Liste stehen. Fairer ist da gar nichts. Ich garantiere einen Shitstorm seitens derer, die die Nachteile eines solchen Systems sehen..
-
Die erste animierte Farbe in Tanki Online!
RaymonJ antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Muss jeder selbst entscheiden, ob er sich mit Grafikeffekten zum Geld ausgeben animieren lässt. -
Dasselbe wurde bereits vorgschlagen, ca. 1 Monat her. Viel zu kompliziert in der Umsetzung, zumal die Spieler in der "Warteschleife" nicht warten, sondern bereits weitersuchen werden. Was bringen Spieler in einer Warteschleife, die längst in einer Schlacht sind? Zumal sich dadurch nicht viel ändert. Es gewinnt immer noch derjenige, der sich zuerst in die Warteschleife "einträgt". Das ändert rein gar nichts an der Situation, der "Wer zuerst klickt, gewinnt"-Effekt wird nur verschoben. Und wer grade klickt, weiß nicht, wie viele schon geklickt haben... Dann doch besser wie es jetzt ist... Wenn man unbedingt in eine Schlacht will, die voll besetzt ist - Dauerklicken auf den "Betreten-Button" und hoffen, dass einer die Schlacht verlässt und man der erste im "Klick-Kampf" ist. Die Chancen sind bereits fair und gerecht.
-
Es würde schon reichen, wenn jedes Wochenende ein 50% erhöhter Schlachtfonds für paar Stunden zu erhalten wäre. Oder 100% mehr und dafür eine Abschwächung der Tagesaufgaben und somit leichtere "Aufgaben-Serien"/ wöchentlicher Bonus. Es ist ziemlich nervig, wenn man jeden Tag einloggen "muss" und quasi zum Spielen gezwungen ist, um einen Erfolg halten zu können. Für Leute, die die Aufgaben täglich machen, gibt es einfach keine nötige "Auszeit" mehr. Da stehen die Chancen deutlich schlechter, mal wieder aus Lust am Spiel zu spielen. Ich bin froh, wenn meine Aufgaben rum sind jeden Tag und ich wieder weg kann. Meine letzte Schlacht aus Lust&Laune ist mindestens 1 Jahr her.
-
Kristall-Boxen wie sie einst waren, lenken ihre Aufmerksamkeit zu sehr auf sich. Die nicht campbare Variante ist die hier: http://de.tankiforum.com/index.php?showtopic=190855&page=3&hl=%2Bkristall%26%238208%3Bader&do=findComment&comment=3273450
-
Update #456 - Video von Hazel-Rah
RaymonJ antwortete auf das Topik von Dim1971 in Archiv Nachrichten
Selbstverständlich, das ist in jedem f2p-Spiel so. Auffällig ist aber, dass die erfolgreichsten in ihren besten Zeiten jede Menge Spieler bespaßen und Geld ausgeben als rein freiwillige Nebensache rüberkommt. Irgendwo fehlt dabei wohl die Analysefähigkeit, da alle irgendwann mehr und mehr zum Geld ausgeben bewegen wollen und dabei nicht mehr merken, dass genau die Nebensächlichkeit des Geld ausgebens einer der wesentlichsten Erfolgsfaktoren ist. In der Regel schiebt man es dann pauschal auf Alter und die Grafik, wenn mehr und mehr Spieler immer schneller abhanden kommen. Ein Trugschluss, mit dem schon viele Betreiber vom Mega-Player wieder zum kleinen Licht abgerutscht sind. -
Update #456 - Video von Hazel-Rah
RaymonJ antwortete auf das Topik von Dim1971 in Archiv Nachrichten
Das Spiel wird nach und nach immer mehr weg von free to play und freiwilligem "Banking" hin zu pay to win entwickelt. Nachdem die Änderung mit den -27% Kristallen bei täglichen Aufgaben nach ca. 2wöchigem Bug nun doch greift, wird nun mit 2500 Kristallen pro Tag gelockt, Premium zu kaufen. Dafür gibt's nur fürs Einloggen 75.000 Kristalle? Für 10Euro... Das ist in etwa dasselbe, wie 60.000 Kristalle mit Bonus für 15€ direkt zu kaufen. Mag sein, dass das diejenigen freut, die sowieso selbstverständlich auf Premium spielen und nicht nach free to play spielen. Ein Großteil wird es aber wohl so halten, wie es bereits bei vielen anderen "free to play"-Spielen der Fall ist: Je intensiver die Überzeugungstaktiken zum Geld ausgeben kommen, desto mehr Widerstand baut sich auf. "Ihr wollt mich ernsthaft "free" mit allen Mitteln zum Griff zum Portemonnaie bewegen? Dann jetzt erst recht nicht...". Gerade Neueinsteiger, die noch ganz natürlich den Anteil von "free" im "free to play" suchen und bewerten, wird man damit mit immer geringerem Erfolg halten können. Ihr erreicht am Ende genau das Gegenteil von dem was ihr wollt. Es wird Spieler geben, die drauf anspringen und mehr Geld ausgeben. Zeitgleich gewinnt ihr aber immer weniger neue Spieler und verliert mehr von den aktiven. Das "Phänomen" haben schon so viele vor euch durch... wenn es so werden soll, wird es eben so kommen. -
Tauglich Längere Pause bei langen Pro-Schlachten
RaymonJ antwortete auf das Topik von TankiTube in Ideen und Verbesserungsvorschläge
Ich hab' davon auch nicht allzu viel mitbekommen. Aber Leute, die sich länger in der Garage aufhielten, waren schon nervig. Belegten einen Platz und dienten nichtmal als Opfer. Wer lange Schlachten spielt und nicht nach 1,5min Toilette fertig ist oder sich nen Kaffee machen muss... Es gibt den TeamViewer. Wer ein wasserdichtes Smartphone hat, kann damit den Client auf dem Main-PC fernsteuern. Damit kann man sogar ne halbe Stunde baden trotz 2min-Reaktionszeit. 2 Minuten nicht wenigstens als leichtes Opfer stehen müssen ist mehr als genug. -
Prinzipiell ist die Aktion kein Problem. Es muss nur durchgängig von der Überschrift an bis hin zu den Details im Ankündigungstext ganz klar ausgesagt werden, dass die Aktion von der Firma hinter Paysafecard durchgeführt wird. So erhält man den nötigen Abstand, da vor Gericht unbestreitbar ist, dass hier auch Minderjährige mitspielen. Zudem darf man in diesem Fall auf keinen Fall die Spieler Du-tzen. Die Firma Gameforge ist vor Gericht an diesem Tatbestand gescheitert. Sie haben Werbung betrieben für ihren "Itemshop" in einer öffentlichen Kampagne im Spiel-Client. Dass Sie gegen geltendes Recht primär Kinder ansprachen, hatte man ihnen tatsächlich an der persönlichen Aufforderung unter Verwendung des "Du" nachgewiesen. Dieser Fall lässt sich immer noch nachrecherchieren, das ging durch die Medien.
-
Das ist ein Scherz, oder? "10% mehr Kristalle" -37% Chance auf Kristalle = effektiv -27% Kristalle Man glaubt offenbar wirklich, die Masse der Spieler sei extrem naiv. Die durchschnittlichen Kristallmengen, die es zu gewinnen gab, waren längst mehrfach reduziert worden ohne Ankündigung. Wenn auch nur indirekt, da man weitere Kleinbeträge dazwischengebaut hat. Ich werde das auch eher sein lassen, das p2win-Maß ist voll. Macht man eben nur noch eine Aufgabe am Tag. Die Daumenschraube wirkt sowieso nicht, die Strategie geht nach hinten los. Es werden sich höchstens die Gelegenheits-Banker nochmal intensiver überlegen, ob sie jemals wieder Geld "investieren". Erst Zuckerbrot in Form von Tagesaufgaben und Serien-Wochenbelohnung, jetzt packen sie gnadenlos die Peitsche aus.
-
Tauglich Längere Pause bei langen Pro-Schlachten
RaymonJ antwortete auf das Topik von TankiTube in Ideen und Verbesserungsvorschläge
Ideen werden auch manchmal gar nicht umgesetzt. Diese hier hat eher geringe Chancen, da die positiven Aspekte der kurzen Pause gegen Mults überwiegen. Vielleicht dann, wenn 5Minuten auch 5Minuten heißt und der Zähler nicht nach einer kurzen Aktivität wieder auf 0 gesetzt wird. Wenn "5min" auch "3x 5min pro 15min" heißt, dann passt da was nicht. -
Danke, hatte den Bereich eigentlich auch schon gesucht weil irgendwann gelesen, aber nicht gefunden.
-
Neue Bugs nachdem der kritische Fehler entfernt wurde
RaymonJ antwortete auf das Topik von Dim1971 in Archiv Nachrichten
Beobachtungen zu Browser-Absturz /"Fataler Fehler" in Verbindung mit "Stürmer" als Gegner: Hi, hatte gestern ca. 10 Client-Abstürze (Tanki-Client, nicht Browser). Auffällig war, dass diese innerhalb kürzester Zeiträume auftraten (15-30 Sekunden). Es schien eindeutig mit einem bestimmten Gegner zu tun zu haben, bewaffnet mit Stürmer. 3Mal crash, als ich mit ihm im Kampf bei geringem Abstand war. (Eventuell Splash-Schaden, wo er sich zum Teil selbst trifft?). Nach der Runde hat der Stürmer die Schlacht verlassen. 2 weitere 15min-Schlachten verliefen ganz ohne Spieler mit Stürmer im Spiel und ich hatte nicht einen einzigen kritischen Fehler in der Zeit. Karte "Tribut", falls relevant. -
Hi, hatte vorhin ca. 10 Client-Abstürze (nicht Browser). Auffällig war, dass diese innerhalb kürzester Zeiträume auftraten (15-30 Sekunden). Es schien eindeutig mit einem bestimmten Gegner zu tun zu haben, bewaffnet mit Stürmer. 3Mal crash, als ich mit ihm im Kampf bei geringem Abstand war. (Eventuell Splash-Schaden, wo er sich zum Teil selbst trifft?). Nach der Runde hat der Stürmer die Schlacht verlassen. 2 weitere 15min-Schlachten verliefen ganz ohne Spieler mit Stürmer im Spiel und ich hatte nicht einen einzigen kritischen Fehler in der Zeit. Karte "Tribut", falls relevant.
-
April, April! - Feiertage und Rabatte (aktualisiert am 31.03.2017)
RaymonJ antwortete auf das Topik von Dim1971 in Archiv Nachrichten
Wäre schön, wenn ein Teil des gestrigen Updates der Aprilscherz war und zurückgenommen wird. Ansonsten ist wohl kaum mehr einer zu Scherzen aufgelegt. -
Update #451 . MKV-Schritte, Beseitigung von Bugs und einige Änderungen
RaymonJ antwortete auf das Topik von Dim1971 in Archiv Nachrichten
Es soll ja länger dauern, das ist das Problem. Nur haben die dabei kein sinnvolles Maß gefunden und haben keinen Schimmer, wie die Spieler mit dem enormen Mehraufwand umgehen. Dank Attacke-Button ist es auch nicht mehr möglich, stundenlange Schlachten zu umgehen - um erster in einer Schlacht zu werden. Hat man die falsche Waffe als Lieblingswaffe verbessert, kann man da nix erzwingen und wird früher oder später aufgeben. Ich für meinen Teil sehe zu, solche Aufgaben erstmal wegzuklicken und mit derselben Zeit wie bisher wenigstens 1 Aufgabe pro Tag zu schaffen. Bleibt das Update so bestehen, bin ich in max. 30 Tagen raus aus dem aktiven Spiel. Es ist ja auch nicht grade zu erwarten, dass sich das Spiel später wieder spielerfreundlicher entwickelt. Erst den Attacke-Button aufzwingen und die Möglichkeit nehmen, selbst Schlachten zu erstellen - und nun die Möglichkeit wieder beschneiden, die Kristalle kostet. Was kommt als nächstes? -
Update #451 . MKV-Schritte, Beseitigung von Bugs und einige Änderungen
RaymonJ antwortete auf das Topik von Dim1971 in Archiv Nachrichten
Es war recht gut zu beobachten, dass sowieso schon an den Tagesaufgaben-Belohnungen Veränderungen nach unten hin stattfanden. Unter anderem, indem man weitere "Kleingewinne" dazwischen geschoben hat. Die 10% "Bonus" sind nur Verschaukelungstaktik. Offenbar will man tatsächlich eine ordentliche Anzahl Spieler loswerden. Schließlich hat sich jeder seine Strategien zurechtlegen können, wie er seine Tagesaufgaben gelöst bekommt. Mag sein, dass eine Pro-Schlacht mit 1 Flagge bis Abschluss etwas zu einfach war. Aber es hätte auch gereicht, wenn man mindestens 5 Flaggen hätte einstellen müssen und/oder Minimum-Spielzeiten. Es ist schlicht nicht möglich, dass jeder xMal Erster werden kann in offenen Schlachten - zumal der Attacke-Button jetzt wild verteilt. Die 90%, die auf diesen Aufgaben sitzen bleiben, werden sich bedanken. Ich bediene derzeit 2 Accounts, 6 Aufgaben kosten mich 30min - 1 Stunde Zeit. Sollte sich das wesentlich ändern, ist auch für mich die Grenze des Zumutbaren überschritten. Erst "Abo-Zwang", dann wieder Zwang zu Button-Schlachten... der Unsinn hat nichts mehr mit einem Freizeitspaß zu tun, die Zeit werde ich dann zukünftig anderweitig planen. Geschweige denn Erster zu werden in einer Schlacht... bis zu 3Mal. Das ist einfach nur Wahnsinn. Immer mehr Zwänge torpedieren den Spielspaß im eigentlichen, freien Spiel nach Vorlieben. Dieses Update geht in der Form nach hinten los. -
Wäre immer noch dafür, da Aufgabenzwang statt Spiel nach Lust und Laune mächtig an den Nerven zehrt. Gilt natürlich noch mehr für Leute, die 2 Accounts bespielen. In Verbindung mit dem Quasi-Onlinezwang mit 4 Stufen/3Wochen denke ich schon immer intensiver ans Aufhören. Eine Aufgabe, deren Belohnung ich gar nicht will kicken zu können würde tatsächlich wieder mehr Zeit schaffen für Schlachtbedingungen, die man individuell bevorzugt.
-
Kategorie Ideen für neue Waffen!
RaymonJ antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Ideen und Verbesserungsvorschläge
Wenn man einfach googelt nach "Panzer Minenleger" erhält man doch genügend Hinweise, dass es spezialisierte Typen gibt für diese Aufgabe. Neben Bildern auch zB https://de.wikipedia.org/wiki/BVP_M-80 Wäre nicht gerade an den Haaren herbeigezogen. -
Kategorie Ideen für neue Waffen!
RaymonJ antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Ideen und Verbesserungsvorschläge
Es könnten bereits überall Minen rumliegen. Fährt deshalb keiner mehr? Spielbarkeit und Zuordnung zu anderen Genres würde ich mal den Entwicklern überlassen. Granatwerfer und Raketenwerfer würden gar nicht existieren, hätte man da auf einzelne Gegenargumente gehört. Da kamen Antworten wie "Raketen? Warum nicht gleich Atomsprengköpfe?" und "Granatwerfer? Das ist doch fast dasselbe wie Donner.". Die Möglichkeiten sind begrenzt, das Rad neu erfinden wird hier niemand. -
Kategorie Ideen für neue Waffen!
RaymonJ antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Ideen und Verbesserungsvorschläge
Wie wäre es mit einem Minenleger? Unabhängig von den bereits vorhandenen Minen als Versorgungsgegenstände kann dieser Haft-Minen am Boden ablegen oder an Wänden anbringen. Dabei kann er maximal 6? 8? verteilen im Abstand von der Nachladezeit von Donner. Diese können automatisch detonieren bei Näherung oder manuell mit Tasten F1-F8 beliebig zur Detonation gebracht werden und verursachen dabei ausgedehnten Flächenschaden (auch Selbstschaden, wenn zu nahe!). Über den maximalen Schaden ließe sich diskutieren. Die Minen sollten bereits aus größerer Entfernung erkennbar sein, wenn man genau hinsieht - allerdings an den Untergrund angepasste Farbe (automatische Tarnung). So muss man genau hinsehen als Gegner. Mit der Vernichtung verschwinden alle gelegten Minen. Die Waffe würde ich "Mine-Assassin" bezeichnen und dazu noch zur Überlegung in den Raum stellen, dass der Fahrer durch Gebäude und Strukturen mit einer gewissen Maximal-Dicke hindurchsehen kann ("eingeschränkter Röntgen-Blick").