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RaymonJ

Panzerfahrer
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Alles, was RaymonJ gepostet hat

  1. Ich würde vor solchen Entscheidungen erstmal die Konkurrenten abchecken. Also Leute mit der entsprechenden Waffe im Profil. Mein erstes Ziel wäre das Vorankommen beim Leveln/Kristalle erspielen. Wenn man nicht wegen des reinen Spaßfaktors eine spezielle Waffe haben will, kann man beobachten, welche Waffen die Schlachtergebnisse anführen. Die führenden Spieler während der Schlacht beobachten - wie viel drug-Einsatz steckt im Ergebnis? Ansonsten einfach die meistgespielte Waffe im Profil dieser Spieler inspizieren, "erspielte Erfahrung" durch "Stunden gespielt" teilen und schon hat man die Effizienz in EP pro Stunde. Da liegen Fire und Donner mit wenig Drugeinsatz vorne (2000-2500EP pro Stunde), Rico in den kleinen Levels mit viel Doppelschaden-druggen ebenfalls.
  2. Es geht um gleichzeitige Vernichtungen, nicht um "Serien-Vernichtungen". Letzteres hat den zuletzt genannten Nachteil, gleichzeitige Vernichtungen hat weniger davon. Das Ganze mit EP oder Kristallen als Belohnung in Verbindung setzen zu wollen wird sich eher kontraproduktiv auf die Akzeptanz auswirken.
  3. Hier kann Jeder vieles behaupten. Aber Aufwandseinschätzungen für fremde Projekte ohne wirklich involviert zu sein sind unseriös - selbst bei einem Programmierer mit mehr als 30 Jahren Berufserfahrung. Ein Programmierer mit Berufserfahrung weiß nämlich mit Sicherheit, dass es beim tatsächlichen Aufwand um einiges mehr geht als um die paar Logik-Zeilen, die "paar Minuten" dauern. Bitte wieder zurück zum Thema, Rechtfertigungen für gemachte Aussagen aufgrund irgendwelcher Berufserfahrungen waren das ganz sicher nicht.
  4. Es stand nie zur Debatte, ob es programmierbar wäre oder wie viel Aufwand es bedeutet - geschweige denn dass sich irgendwer hier anmaßen sollte, als Außenstehender darüber Aussagen zu treffen ... egal wie viele Grundkenntnisse durch irgendwelche Schul-Informatik erworben wurden. Dieser Thread soll sich in erster Linie damit befassen, inwiefern eine solche Änderung sinnvoll oder eben auch nicht wäre. Da sollte es auch wieder hingehen.
  5. Unerfahrener Normalspieler? Lächerlich? Das sind Ableitungen, die keineswegs mit dem Geschriebenen zusammenhängen. Die Aussage "Programmieraufwand eine Minute" ist einfach nicht ernstzunehmen, da hier mit Sicherheit nicht nur 3 Zeilen Programmiercode geändert werden müssten, sondern das Ganze auch noch über die Server-Client-Architektur laufen muss. Der Server muss am Ende mitrechnen, was bei den Spielern da in der Schlacht vor sich geht. Neben einem Mehraufwand bei der Datenerfassung wird dort der tatsächliche Programmieraufwand zu erwarten sein - und nicht mal eben in einer Minute.
  6. RaymonJ

    Disskusiostopic

    Sorry, aber das wäre kompletter Unsinn. Ein Thema ohne Thema wäre nicht moderierbar, da jeder mitten in eine laufende Diskussion beliebig unpassende Aussagen einwerfen kann - sprich "Trollen erlaubt". Braucht eigentlich niemand wirklich.
  7. Ja, es wären auch genug dieser Topics mit wenig Aufwand einige Zeilen weiter zu finden gewesen. Je mehr davon existieren, desto unübersichtlicher wird das Forum, danke. Und das für ein "Problem", das von Spielern selbst geschaffen wird und auch von diesen umgangen werden kann. Eine Diskussion, die eigentlich in derselben Form schon 10% der offenen Themen abdeckt: http://de.tankiforum.com/index.php?showtopic=189214 http://de.tankiforum.com/index.php?showtopic=188604 http://de.tankiforum.com/index.php?showtopic=190738 Der 4. oder noch mehr stören mich persönlich weitaus mehr als das Problem, das da einige in diesen Threads sehen. Die geringe Anzahl offener Schlachten hat nur wenig mit unsozialem Verhalten von Spielern zu tun. Vielmehr ist es das Verhalten, online zu kommen, die Tagesaufgaben zu checken - wenige offene Schlachten zu sehen - und entsprechend zu reagieren. Ein massives Angebot an Schlachten findet sich auf den RU-Servern, auch wenn die meisten dann nicht den Chat verstehen können. Die primäre Alternative sind die EN-Server, Schulenglisch hat(te) eigentlich jeder. Den Leuten auf dem PL-Server geht es nicht anders als denen auf DE1.
  8. 1. Sind Aussagen zum Programmieraufwand ohne Kenntnis des Programmcodes gar nicht ernstzunehmen. 2. Nein Danke zu mehr Erfahrung - wenn ich schneller aufsteige, habe ich auch weniger Zeit, mir Kristalle für die nächste Ausrüstungsverbesserung zu erspielen. Einige mögen das als Spielvorteil sehen, andere als Nachteil. Es kann auch andere Belohnungen geben, die weder EP noch Kristalle beinhalten. Oder der nächste Schuss nach einem "Mehrfachkill" erhält +10% erhöhten Schaden. Aber auch dann sind gewisse Waffen dauerhaft im Vorteil.
  9. Nein, das daran festzumachen würde bedeuten, dass ein "überlegener" Spieler einen anderen 20Mal zerstören kann innerhalb einer Minute und dafür eine 20x-Vernichtung angerechnet bekäme. Double-/Triple-/Multikill war schon immer in Shootern ein "kill" mit einem einzigen Schuss. Kristalle als Belohnung wird es sowieso nicht geben.
  10. RaymonJ

    Bug in der Steuerung?

    Ok, danke. Am Laptop funktionieren alle Kombinationen.
  11. Nicht ganz, es geht darum, innerhalb eines Zeitfensters von unter einer Sekunde mehrere Gegner gleichzeitig zu zerstören. Da die Waffen aber verschiedene Eigenschaften haben, dies zu erreichen, würde man sehr die Verwendung bestimmter Waffen fördern. Isida hätte wohl die schlechtesten Karten dabei. Aber wie schon geschrieben... die Belohnung für sowas müssten nicht zwingend Kristalle sein. Es wäre durchaus denkbar, dass hier in den Erfolgen ein besonderer Bereich besteht, wo Mehrfachkills registriert werden ohne Spielvorteile. Dann würden nicht alle Spieler diesem Ziel nachjagen.
  12. Hi, mir ist grade aufgefallen, warum ich manchmal nicht feuern kann: Spiele ich mit den Pfeiltasten "gradeaus" und gleichzeitig "links", kann ich nicht zugleich feuern. Die anderen Kombinationen funktionieren einwandfrei. Kann das jemand bestätigen?
  13. Der Schutz kann nicht mehr als 50% sein. Und natürlich wird das wohl de nächste Schritt sein. Oder auch mit anderen Waffen dazwischengehn, die Mehrfachkills hinbekommen können. Aber da käme nicht viel mehr als Fire in Frage. Die meisten Spieler spielen irgendwo nach dem Maximalprinzip. Gibt es Boni für Mehrfachkills, werden die Waffen dominieren, die die besten Chancen darauf haben. Da alle Waffen konkurrenzfähig bleiben sollten, wäre eine Mehrfachkill-Belohnung kein sinnvoller Schritt. Höchstens als unbezahlte Erfolge in einer separaten Liste. Zählung von Double- bis 8-kills in einer Tabelle. Aber wer da tricksen wollte, der "spielt" einfach gezielt mit Kumpels, die sich in die richtige Position rücken.
  14. Der erste Schritt wäre, die fraglichen Begriffe herauszufiltern und mal über google zu recherchieren, was es prinzipiell sein könnte - dabei natürlich auch erwägen, dass man dort nicht nur 100%-Wahrheiten findet. Mit einem eigentlich nicht viel sagenden "IQ" hat das wenig zu tun. Mit der reinen Email-Adresse kann auch der "Hacker" nix anfangen. Mit Email-Inhalten in der Regel auch nicht. Mir ist eigentlich nur "Twitter" in dem Bezug bekannt, dort sollen mangels Sicherheit einige tausend Nutzerzugänge veröffentlicht worden sein. Dass einige Daten auch zu Zahlungen gespeichert werden legt der Hinweis nahe, bei der Tanki-Account-Recovery auch mit Nennung von Zahlungseingängen und Beträgen Erfolg haben zu können, sich zu verifizieren. Mit welchem Verschlüsselungsalgorithmus unsere Daten gesichert sind, wird man hier kaum bekannt geben. Damit würde man schon eine wichtige Hürde nehmen für Hacker... Mir wäre eine klare Aussage "Ja, wir schützen sämtliche gespeicherte Zugangs- und Nutzerdaten durch fortschrittliche Technologien.". Wenn diese Frage an Perm weitergeleitet würde, könnte es sogar passieren, dass eine Aussage in der Richtung in einem der nächsten V-Logs landet.
  15. Das Ergebnis nach erfolgreicher Umsetzung dieser Idee: Alle spielen nur noch mit Donner+Doppelschaden, um möglichst viele Kristalle als Bonus zu bekommen. Einige Waffen haben gar nicht wirklich die Möglichkeit für "D+Kills", Donner kann auch mal 4-8 Gegner zugleich auf Schießplatz CP plätten..
  16. RaymonJ

    Hack/Cheat oder Phänomen?

    Ist mir klar, deshalb habe ich auch nicht von eindeutiger Fremdsteuerung geschrieben. Aber dass der Panzer rein zufällig agiert und Gegner mit den Geschossen verfolgt, war sehr merkwürdig. Es könnte Zufall gewesen sein, aber ich konnte auch mit der Leertaste noch gewissen Einfluss nehmen, der zu kurzen Feuerpausen führte. Mir wäre auch schleierhaft, dass ein Lag zu so stark verzögerter Ausführung führen soll und Tastatureingaben ausführt, die 10 oder mehr Sekunden vorher getätigt wurden. Der lag hatte übrigens kein Ende. Der Krampf dauerte ca. 2 Minuten an, bevor ich die Schlacht verlassen habe - in der Zeit hatte ich scheinbar kaum Kontrolle über meinen Avatar.
  17. RaymonJ

    Hack/Cheat oder Phänomen?

    Verzögerungen durch lags hatte ich auch schon. Da tut aber der Panzer in der Regel genau das, was er grade schon befohlen bekam, zum Beispiel einfach gradeaus rückwärts fahren. Genau so verlief es anfangs auch. Der Panzer fuhr mit (den neu erstandenen) Twins m3 nach hinten weg, statt wie ich wollte aufs Zentrum von Schießplatz zu - grade auf die hohe Rampe. Dabei wurde er schon zerstört. Direkt nach dem Respawn wollte er aber gar nicht mehr gehorchen. Ich habe die Tastatur losgelassen, der Panzer hat sich links- und auch rechtsrum gedreht und dabei gefeuert. Ein Gegner, der von der großen Rampe herunterfuhr, wurde dabei sogar seitlich mit dem Geschütz verfolgt, der Turm wurde ebenfalls gedreht! Ich bin dann doch lieber aus der Schlacht gegangen und habe meinen Rechner beobachtet. In keiner der folgenden Schlachten trat der Vorfall erneut auf. Malwarebytes' und Avira haben nix entdeckt, Flash ist schon aktualisiert. Es schien eher eine ausgefeilte Variante der Kaperung des Flash-Systems zu sein, deutlich über den Möglichkeiten, mit denen andere fremde Panzer "schubsen" können, ohne wirklich mit dem Panzer in Kontakt zu sein. Wie dem auch sei, wenn es wieder vorkommt, lasse ich den Spuk mal etwas länger walten - um sicher zu sein.
  18. Das Spiel kann gar nicht allzu viel Abwechslung bieten. Daher ist es auch nicht verwunderlich, dass die meisten Spieler eher Gelegenheitsspieler sind mit 30min bis 1 Stunde pro Tag Spielzeit. Wer erwartet, 8 Stunden pure Unterhaltung zu bekommen am Stück, der erwartet zu viel. Wer einmal seine Garagen-Ziele erreicht hat und kein neues vor Augen, wird auch nicht besonders motiviert sein.
  19. Hi, mir ist vorhin eine eigenartige Sache passiert. Hat noch jemand so eine Erfahrung gemacht? : Nur in einer bestimmten Schlacht hatte ich plötzlich "Steuerungsprobleme". Dachte es läge am schwachen Arbeits-Laptop und Aviras Luke Filewalker, der grade aktiv war. Der Panzer fuhr "wie er wollte". Spaßenshalber hab' ich dann mal die Tastatur losgelassen und der Panzer wurde recht offensichtlich fremdgesteuert. gradeaus, rückwärts, Fahrt im Halbkreis + Feuer und Anvisieren von Gegnern. Nach Verlassen der Schlacht war wieder alles normal. Flash ist noch nicht geupdatet, grade eine Version im Rückstand. Dass mein ganzer Rechner kompromittiert ist glaube ich nicht, Malwarebyte's wird das gleich nochmal klären. Kann es sein, dass es einigen Cheat-Kids gelungen ist, andere Panzer nur innerhalb einer Schlacht zu steuern? Hatte schonmal jemand eine ähnliche Situation? Ist ja schon etwas mehr als "von Zauberhand zum Hüpfen gebracht zu werden". Mfg
  20. Wieso sollte man dafür einen "Marketing-Experten" brauchen? Es ist nur vollkommen logisch, dass Accounts mit 1-3 m3-Stufen ab und zu die Besitzer wechseln würden. Accounts, in die deutlich mehr Geld oder Zeit geflossen ist würden für 30-100Euro legal die Runde machen. Statt sich nen Stern zu erspielen und dann 30Euro für ein Set hinzuzustecken würden viele nur bis Hauptgefreiter spielen und sich dann so einen Acc mit m3 kaufen für 50. Der wird dann eine Weile bespielt und später vielleicht für dieselbe Summe weitergegeben mit ner kleinen Gebühr an die TO-Betreiber. Die Spielerbindung wäre allerdings viel geringer, zu erwartende Umsätze niedriger, der Aufwand und Support extrem aufwändiger und teurer - während die Spieler mit Bereitschaft zum Geld ausgeben für ein Online-Spiel eigentlich nur noch mit "gemieteten Generalissimus-Accounts" einige Zeit teilnehmen. Nicht zu verachten die Anzahl der Spieler, die eigentlich schon "aufgehört haben" und sich über 30Euro für ihren "toten Account" freuen würden. Grade der Aufbau des Accounts ist der Faktor, der die Spieler bei der Stange hält. Einen fertigen Account kaufen und dann nur so zum Spaß paar Schlachten spielen - davon lebt Tanki nicht lange. Autsch, das tut ja richtig weh. Das Ding heißt "Phishing", abgeleitet vom englischen "Fischen" und hat 0 mit dem Server zu tun. Vielmehr ist es der externe Weg über Email & Co. sich über täuschend echte Website-Klone die Zugangsdaten vom "Kunden" zu besorgen. Mit Täuschungsstrategien wird ID+Passwort auf einer ganz anderen Website eingegeben, der "Fisch" hängt am Haken, sofern er blind im trüben Web unterwegs ist und diese Methoden nicht kennt. Kinder und Oma Ursel sind das beliebteste Ziel. Die geben auch auf einer Website die Daten ein, die ihnen für TO 100k Kristalle für lau verspricht.
  21. XCom fast die gesamte Reihe für SinglePlayer. Auch wieder Diablo2, Version3 verstaubt nachdem ein weiteres Update quasi zum Kaufzwang wurde. Bei Metin2 war ich jahrelang aktiv dabei, aber die Betreiber haben es gewaltig gegen den Spielspaß umgebaut und scheinen alles ausschließlich auf den Itemshop auszurichten, 25 Accounts inaktiv. Neue Spieler zieht es nicht mehr an bzw. das eigentliche Geschehen macht keinen Spaß mehr. Im Moment bin ich wesentlich aktiv auf TO und Diablo2. Die Betreiber eines Spiels können dieses auf jeden Fall systematisch ruinieren. TO gehört aber nicht dazu, innerhalb des letzten Jahres wurde ziemlich viel verändert zum Positiven für die Spieler. Der Spielerrückgang hier hat neben der langen Unsicherheit um die Zukunft von TO noch viele andere Gründe, Untergangsprognosen sind hier derzeit reiner Unsinn - globale No-Goes sind mir bisher nicht bekannt.
  22. Es wurde bereits deutlich angekündigt im VLog, dass TO auch weiterhin mit Updates versorgt werden wird. Ansonsten hat diese "Umfrage" keinerlei Aussagekraft. Es wird lediglich deutlich, dass die Spieler an ihren "alten Accounts" hängen. Zudem fehlt gewaltig die Option "beide Versionen". Wie soll sich eine Mehrzahl von Spielern für ein Spiel entscheiden, dass sie noch gar nicht spielen konnten?
  23. Die Idee mit Donner m2 war keine schlechte. Auf meinem kleinen Account "Kolythes" habe ich nur einige m1-Panzer gleichzeitig als Set gekauft sowie Donner m1. Danach 180.000 das Set Donner Mammut m2. Mit fast 2 roten Sternen habe ich nun wieder 405.000 Kristalle auf dem Konto - also definitiv freie Auswahl für ein m3-Set, vielleicht sogar 2 bei Erreichen des "gelben Sterns", immerhin noch 180.000 Punkte zu erspielen, was bei mir etwa derselben Anzahl Kristalle entspricht. Mit sparen, auf eine Waffe konzentrieren und täglich die Aufgaben durchziehn ist das realistisch möglich. Nahkampfwaffen fügen aber nur mit viel Druggen viel Schaden pro Zeit zu. Donner hat da gewisse Vorteile in CP-Spielen, die die Waffe auch ohne Drugs erfolgreich machen.
  24. RaymonJ

    Zeitliche Sperren für Mults

    Es geht um die Kritik am vermuteten "Multen" während des Spielens. Mult-Accs benutzen, um auf eine Mannschaftsseite im Spiel zu gelangen, danach alle Accounts wieder rausziehen etc.
  25. Da demnächst eine der Idee ziemlich stark ähnelnde Neuerung kommen wird, darf das Thema nun gerne geschlossen und der Übersicht halber ins Archiv geschoben werden. Man hat es ziemlich offensichtlich möglicherweise noch "komplizierter" hinbekommen^^.
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