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giggie

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  1. Wie ich schon sagte, es hat mit dem unterschiedlichen Wert der Währung "Kristalle" auf verschiedenen Rängen zu tun. Beispiel: Wiking Mk2 kostet 4.000 Kristalle, Wiking Mk7 130.000 Kristalle. Natürlich hat Wiking Mk7 bessere Parameter, jedoch sind beide Modifikationen in ihren jeweiligen Rangbereichen konkurrenzfähig. Das war schon immer ein wesentliches Element der Spielwirtschaft von Tanki, schon als es nur 4 Modifikationsstufen gab. Aus ähnlichem Grund kostet Wiking Mk2 mehr als Wasp Mk2: Wiking Mk2 ist schlicht auf einem höheren Rang erhältlich als Wasp Mk2. Eine Tabelle über diese Zusammenhänge habe ich vor einer Weile im Wiki aufbereitet: Modifikationsstufen Werden Module nun auf höheren Rängen verfügbar, muss im Sinne einer austarierten Spielwirtschaft auch deren Preis steigen. Der neue Preis berechnet sich also unter Nutzung von gemittelten Referenzwerten der einzelnen Ränge ungefähr nach folgender Formel: Preisneu=∑i=Mk1Mk8Preisalt,i×Preisref,rank(neu)Preisref,rank(i)=Preisref,rank(neu)×∑i=Mk1Mk8Preisalt,iPreisref,rank(i) Die Referenzwerte können beispielsweise die Preise der Waffen-Modifikationen auf den jeweiligen gemittelten Rängen sein. Nimmt man als Referenzwert für den neuen Rang nun einen anhand der oben verlinkten Tabelle angenommenen Preis einer Waffe, die wie die neuen Module auf dem Rang "General" verfügbar wird (ca. 136000 Kristalle), und mittelt die Ränge, auf denen die früheren Modifikationsstufen der Module verfügbar waren, ergibt sich folgende Gleichung: Preisneu=136000×(30005000+1500014000+3000040000+6600062000+100000101000+170000136000+450000136000)≈1230000 Da ich für die Rangbereiche der bisherigen Module nur Durchschnittsränge angenommen habe, ergibt sich der Preis von 1260000 Kristalle, welcher die neuen Module nun gesamt kosten, nicht genau - aber die Nähe ist deutlich. Im Vergleich zur Formel oben habe ich Mk1 außerdem ausgelassen, da es für diese Modifikation keinen Referenzwert gibt. Ich hoffe, ich konnte etwas Klarheit in die sonst eher intransparenten Entscheidungen der Spielwirtschaft bringen.
  2. Du musst bei der Rechnung berücksichtigen, dass 1 Kristall auf niedrigen Rängen mehr wert ist als 1 Kristall auf hohen Rängen. Ich kann deinen Unmut zwar verstehen, jedoch stellst du zwei Zahlen gegenüber, die nicht ohne weiteres vergleichbar sind, da Module heute erst auf hohen Rängen und nicht wie bisher schon auf niedrigen Rängen erhältlich sind.
  3. @lukadup @AdolfJesus @DoktorTankenstein Die Modifikationsstufen wurden genau so auf die neuen Mikroverbesserungen umgelegt, dass der Schutzfaktor gleich bleibt. Mk1-0 wurde zu Stufe 0 umgewandelt (5% Schutz), Mk1-5/Mk2-0 wurden zu Stufe 5 umgewandelt (10% Schutz) und so weiter bis Mk7-15, aus der Stufe 45 mit 50% Schutz wurde.
  4. Es ging mir in meiner Aussage nicht um die Wahrscheinlichkeit, einen exotischen Gegenstand zu erhalten - der ist durch die Umwandlung absolut gesehen natürlich geringer In Bezug auf exotische Gegenstände hat die Umwandlung aber zwei Vorteile: Durch die Umwandlung von alten UCs zu Schlüsseln kann man in gewisser Weise aus ihnen aktuelle exotische Gegenstände bekommen, was vorher nicht möglich war Mit den Schlüsseln kann man immer die aktuellen exotischen Gegenstände erhalten, die sich in UCs befinden. Wenn man die exotischen Gegenstände, die aktuell in UCs sind, nicht benötigt, kann es besser sein, sie umtauschen zu lassen. So kann man zwar nur noch ein Zehntel an UCs öffnen, dafür aber in Zukunft auch Gegenstände aus ihnen bekommen, die man vielleicht besser brauchen kann Deshalb meine Empfehlung, die Container nicht vorher zu öffnen, wenn man sie hauptsächlich für exotische Gegenstände öffnet.
  5. Liste der Änderungen: Die Modifikationsstufen von Modulen wurden bis auf eine entfernt Ihr Preis beträgt nun 55.000 Kristalle Die Gesamtzahl an Kristallen, die für das Verbessern eines Moduls benötigt wird, beträgt nun 1.260.000 Kristalle Man kann nun nach dem Ende einer Schlacht den Missionsfortschritt in einem speziellen Reiter sehen Eine Mission wird dort nur angezeigt, wenn ihr Fortschritt im Laufe der Schlacht vorangekommen ist Tägliche und Wöchentliche Missionen werden noch nicht angezeigt Das Ankündigungs-Fenster in der Lobby wurde verbessert Die im Chat angezeigten Block-Gründe wurden verkürzt, um die neue Begrenzung der Nachrichtenlänge im Chat einzuhalten Ein Fehler wurde behoben, durch den man eine Schlacht verlassen konnte, ohne in sie geladen worden zu sein. Auf diese Weise konnte man nicht mehr nach neuen Schlachten suchen
  6. Du liegst gerade mal um den Faktor 5 daneben Wenn du aus Containern Versorgungen, Kristalle o.ä. bekommen willst, ist es sinnvoll, vor der Umstellung alle zu öffnen. Wenn du Container hauptsächlich öffnest, um exklusive Gegenstände zu bekommen, könnte es sinnvoller sein, sie umtauschen zu lassen. Das liegt daran, dass die Schlüssel, die du für die Container bekommen würdest, auch für kommende Container mit neuen exklusiven Gegenständen eingesetzt werden können.
  7. Liste der Änderungen: Ein System zum Ausblenden von Missions-Kategorien wurde hinzugefügt Wenn alle Missionen des Tutorials abgeschlossen sind, sieht man diese Kategorie nun nicht mehr Event-Kategorien sind während der gesamten Dauer des jeweiligen Events sichtbar, auch wenn alle Missionen in ihnen abgeschlossen sind Tägliche, Wöchentliche und Spezielle Missionen sowie Kontrakte sind immer sichtbar, auch wenn alle Missionen in ihnen abgeschlossen sid Für jede Missions-Kategorie wird nun die Anzahl der Missionen angezeigt, die man in dieser Kategorie noch nicht erledigt hat Die HTML5-Version unterstützt nun Touch-Bedienung und erfuhr einige Änderungen an der grafischen Oberfläche für die Nutzbarkeit auf mobilen Geräten Firebird Der normale Schaden wird von 140-350 auf 125-325 HP/tick verringert Der kritische Schaden wird von 140-400 zu 150-375 HP/tick geändert Die Nachladezeit wird von 2-1 auf 2-1,5 Sekunden erhöht "Pulsar"-Variationen verringern nun generell die kritische Chance nicht mehr Die Waffe "B0-NK" unterstützt nun den Overdrive von Wiking Es wurde ein Warnbildschirm zum Desktop-Client hinzugefügt, der über die Notwendigkeit einer manuellen Aktualisierung des Clients informiert. Das ist dann nötig, wenn man noch die ältere Version verwendet, die keine automatischen Aktualisierungen unterstützt Eine spezielle Version des Abonnements "Tägliche Tankoins" mit einem Rabatt von 90% wurde hinzugefügt Kommentar: Dieses Sonderangebot ist nur für Accounts verfügbar, die sich nach dem 23. Juni 2023 registriert haben. Es kann nur einmal gekauft werden
  8. Liste der Änderungen: Die Kosten für Verbesserungen in Tankoins für Waffen und Untersätze auf Mk7 sowie Drohnen (außer Brutus) wurden halbiert Tesla Die maximale Chance auf kritischen Schaden wurde von 16% auf 15% verringert Twins Die maximale Chance auf kritischen Schaden wurde von 7% auf 6% verringert Ricochet Die maximale Chance auf kritischen Schaden wurde von 8% auf 7% verringert Variation “Helios” Die Energieerzeugung wird um 45% statt 50% reduziert Smoky Die maximale Chance auf kritischen Schaden wurde von 15% auf 14% verringert Donner Variation “Amboss-Munition” Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird nun um 33% erhöht Magnum Die maximale Chance auf kritischen Schaden wurde von 30% auf 23% verringert Railgun Die maximale Chance auf kritischen Schaden wurde von 30% auf 23% verringert Schaft Die maximale Chance auf kritischen Schaden wurde von 30% auf 18% verringert Der Modus “SGE” ist nun ab Gefreiter (Rang 3) verfügbar Der Modus “TJR” ist nun ab Hauptgefreiter (Rang 5) verfügbar Das Ankündigungs-Widget an der unteren rechten Seite der Lobby wurde überarbeitet
  9. Es gab dazu vor einer Weile eine Rückmeldung der Entwickler im VLOG: Die Kritik ist bekannt, und wird in Zukunft auch behoben werden. Aktuell werden andere Arbeiten als wichtiger angesehen, das Schlacht-Interface wird sich also noch etwas gedulden müssen. Eine baldige Änderung ist nicht zu erwarten. Bis dahin kann ich persönlich nur die aktive Anpassung der Kameraneigung in der Schlacht empfehlen (Q/E).
  10. Nicht unbedingt. Der Parameter "Chanceerhöhung" der drei Waffen wurde gleichzeitig von 1% auf 5% angehoben, das ist in den Patchnotes nicht explizit erwähnt. Das wirkt der gesenkten maximalen Chance entgegen. Alle Daten findest du im Wiki.
  11. Liste der Änderungen: Eine neue Variation für Donner wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: "Amboss-Munition” Kommentar: Diese Variation funktioniert wie die Variation "Gußeiserne Munition", kann im Gegensatz zu dieser aber Kritischen Schaden zufügen, sogar mit Flächenschaden Eine neue Missionskategorie wurde hinzugefügt: "Login-Bonus" Firebird Der kritische Schaden wird von 152,5-425 auf 140-400 HP/tick verringert Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 10% auf 5% verringert Freeze Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 7% auf 5% verringert Isida Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 7% auf 5% verringert Der Energieverbrauch ohne Ziel wird von 50 auf 40 eng/sek verringert Der Energieverbrauch beim Heilen wird von 80 auf 50 eng/sek verringert Wasp Das Laden des Overdrives durch eine Sekunde wird von maximal 0,666 auf maximal 0,555% verringert Module Der Rang, ab dem die Module Mk1–Mk6 erhältlich sind, wird von Oberstleutnant (21) auf Generalleutnant (25) erhöht Spieler, die das Spiel für mindestens 300 Tage nicht betreten haben, erhalten nun beim erneuten Betreten des Spiels einen speziellen Bonus
  12. Liste der Änderungen: Vulkan Die Aufheizgeschwindigkeit wird von 0,15 auf 0,25 temp/sek erhöht Die höchste verursachte Temperatur beim Selbstaufheizen wird von 0,15 auf 0,25 temp/sek erhöht Das Problem der Interaktion zwischen den Variationen "Hitzeübertragung" und "Erhitzungsresistenz" wurde behoben Donner Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 30% auf 23% verringert Variation "Pulsar" Die Chance auf kritischen Schaden wird nicht mehr verringert Schutzmodule Der Rang, ab dem Schutzmodule erhältlich sind, wird von Oberfähnrich (13) auf Leutnant (17) geändert Die weiteren Modifikationen des Schutzmoduls "Armadillo" können nun auf beliebigem Rang gekauft werden Missionen Die Missionen, bei denen man eine Schlacht in bestimmten Modi beenden musste, werden aus dem Tutorial entfernt Beschreibungen von Gegenständen im Spiel wurden überarbeitet
  13. Liste der Änderungen: Eine neue Variation für Gauß wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: "Betäubende Salve” Kommentar: Kritischer Schaden und Salvenschüsse aktivieren den Statuseffekt "Betäubung" beim Ziel Firebird Die Nachladezeit wird von 1 auf 2-1 Sekunden erhöht Freeze Die Nachladezeit wird von 2 auf 3-2 Sekunden erhöht Smoky Die Nachladezeit wird von 1,81-1,15 auf 1,5-1 Sekunden verringert Der kritische Schaden wird von 670-800 auf 395-790 HP verringert Die durchschnittliche Chance auf kritischen Schaden wird von 11-22% auf 15% geändert Der Koeffizient für die Nachladezeit während des Overdrives von Wiking wird von 0,25 auf 0,3 erhöht Variation "Autokanone" Der normale Schaden wird um 50% statt 75% verringert Die Chance auf kritischen Schaden wird nun um 40% verringert Variation "Pulsar" Die Chance auf kritischen Schaden wird nicht mehr verringert Vulkan Variation "Angepasste Feuerrate" Die Nachladezeit wird um 50% statt 10% erhöht Der normale Schaden wird nun um 50% erhöht Die Chance auf kritischen Schaden wird nun um 50% erhöht Der Vor- und Nachlauf der Waffe wird um 90% statt 80% verringert Drohnen Der Rang, ab dem Drohnen erhältlich sind, wird von Feldwebel (10) auf Oberfeldwebel (11) geändert Mechaniker Die Anzahl der zusätzlich verbrauchten Einheiten der Versorgung "Reparaturkiste" wird von 4 auf 2 verringert Der Effektradius wird von 20-25 auf 20-30 Meter erhöht Die zusätzliche Heilung wird von 500-2000 auf 1000-3000 HP erhöht Variationen Der Rang, ab dem Variationen erhältlich sind, wird von Oberfeldwebel (11) auf Unteroffizier (8) geändert Schutzmodule Der Rang, ab dem Schutzmodule erhältlich sind, wird von Stabsunteroffizier (9) auf Oberfähnrich (13) geändert Ein Fehler im Sport-Modus in PRO-Schlachten wurde behoben, bei dem man durch bestimmte Variationen erhöhten Schaden verursachte Der Fehler mit dem Benachrichtungs-Indikator bei den Missionskategorien wurde behoben Das Problem mit Bildern von Missionskategorien beim Herunterskalieren der Seite im Browser wurde behoben Der Fehler mit Umbrüchen von Titeln von Missionskategorien wurde behoben Die Overdrive-Icons von Untersätzen in speziellen Events funktionieren nun korrekt
  14. @Indeed Das Problem mit den MV-Tabellen ist nun behoben, sie können wieder normal genutzt werden Außerdem wurden Formatierungsprobleme gefixt.
  15. Dieses unübliche Verhalten der Tabellen ist leider technisch nicht vermeidbar. Wir haben zunächst die Tabellen-Vorlagen selbst angepasst, um Tankoins hinzufügen zu können, und als nächstes muss die Logik für den Rechnermodus angepasst werden. Das sollte innerhalb einer Woche geschafft sein. Bis dahin ist der Rechnermodus nur eingeschränkt nutzbar.
  16. Liste der Änderungen: Eine neue Variation für Schaft wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: "Brandvisier” Kommentar: Diese Variation zündet Gegner bei kritischen Arcade-Schüssen sowie bei jedem Zielschuss an Event-Missionen verschwinden nun direkt nach dem Ende eines Events Kommentar: Das bedeutet, dass man die Belohnungen für Event-Missionen immer schon vor dem Montagmorgen (also vor dem Ende des Events) einsammeln sollte. Andernfalls verfallen sie. Das Design des Ergebnisbildschirms von Schlachten wurde überarbeitet Statt Textbuttons haben wir Buttons mit Icons hinzugefügt. So wird es einfacher zu verstehen, welcher Button die Garage öffnet und mit welchem man zur nächsten Schlacht kommt Ein Button zum Kauf von Premium-Account wurde hinzugefügt Missionskategorien wurden hinzugefügt Wenn man den Bildschirm "Missionen" öffnet, werden jetzt einzelne Missionskategorien angezeigt Für jedes Event gibt es eine eigene Missionskategorie mit einem Timer, der anzeigt, wie viel Zeit für die Erfüllung der Missionen verbleibt Die Herausforderungen sind nicht mehr in diesem Bildschirm enthalten. Man kann sie künfig nur noch über das spezielle Feld in der Lobby erreichen Kommentar: Ihr werdet einige neue Missionskategorien sehen, die noch nie zuvor im Spiel waren. Wir werden euch nicht verraten, um welche Missionen es sich handelt und wann neue Missionen hinzugefügt werden. Behaltet unsere Website und die sozialen Medien im Auge, um es als Erste zu erfahren. Rebalance der Drohnen Die folgenden Drohnen werden aus dem Spiel entfernt: Fahrer, Soldaten, Techniker, Sprinter, Mineur, Versorger, Angreifer, Lebensretter, Blaster und Camper Die Spieler erhalten eine Entschädigung von 60% der Kristalle, die für die Verbesserung der entfernten Drohnen benötigt wurde Batterien werden aus dem Spiel entfernt Für alle Batterien, die die Spieler haben, wird eine Entschädigung vergeben. Für jede Batterie erhält man jeweils eine Einheit der folgenden Versorgungen: Reparaturkiste, Schutzplatten, Schadensverstärker und Beschleunigung Kommentar: Vergesst nicht zu überprüfen, ob Ihr eine Drohne ausgerüstet habt, bevor Ihr nach dem Update in eine Schlacht geht. Ansonsten kann es passieren, dass Ihr dort keinen Zugriff auf Eure Versorgungen habt! Änderungen am Verbesserungssystem Verbesserungen werden jetzt sofort ausgeführt. Es ist nicht mehr nötig, zu warten oder sie zu beschleunigen Der 100%ige Rabatt auf die nächste Modifikationsstufe einer Ausrüstung, wenn die bisherige Modifikationsstufe vollständig verbessert ist, wurde entfernt Es wurde eine Option hinzugefügt, um Verbesserungen mit Tankoins zu bezahlen, wenn man nicht genug Kristalle hat Es wurde ein Pop-up-Fenster zur Bestätigung vor Verbesserungen hinzugefügt Die Preise für die Verbesserung der Modifikationen Mk1 bis Mk6 sind nun für alle Waffen und Untersätze gleich Kommentar: Wir haben die Preise für Upgrades nicht geändert Firebird Die maximale Nachbrennzeit wird von 1-10 auf 1,5-5 Sekunden geändert Die Aufheizgeschwindigkeit wird von 0,2-0,4 temp/sek auf 0,15-0,3 temp/sek verringert Hammer Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 10% auf 13% erhöht Variation "Angriffsmagazin" Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird um 80% statt 85% verringert Die Nachladezeit des Magazins wird um 40% statt 50% verringert Die Chance auf Kritischen Schaden wird nun um 50% verringert Twins Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 8% auf 7% verringert Variation "Pulsar" Die Chance auf kritischen Schaden wird nicht mehr verringert Ricochet Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 9% auf 8% verringert Variation "Pulsar" Die Chance auf kritischen Schaden wird nicht mehr verringert Vulkan Das Drehgeschwindigkeitsminus beim Schuss wird von 40-30% auf 20-10% verringert Der Vor- und Nachlauf der Waffe wird von 1 auf 0,75 Sekunden verringert Die Projektilgeschwindigkeit wird von 200-250 auf 200-300 m/s erhöht Die Zeit bis zum Überhitzen wird von 9-12 auf 8-9 Sekunden verringert Die Höchste verursachte Temperatur wird von 0,5-1 auf 0,15 temp verringert Die eigene Aufheizgeschwindigkeit wird von 0,3-0,5 auf 0,15 temp/sek verringert Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 4% auf 2% verringert Variation "Angepasste Feuerrate" Der Vor- und Nachlauf der Waffe wird um 80% statt 85% verringert Skorpion Der Koeffizient für die Nachladezeit während des Overdrives von Wiking wird von 0,4 auf 0,3 verringert Magnum Der Koeffizient für die Nachladezeit während des Overdrives von Wiking wird von 0,4 auf 0,3 verringert Juggernaut Das Laden des Overdrives durch eine Sekunde wird von 1,666 auf 1,111% verringert Mechaniker Die Anzahl der Schlachtpunkte für die Unterstützung von Teammitgliedern wird von 5 auf 4 verringet Verbraucht nun 4 zusätzliche Einheiten der Versorgung "Reparaturkiste" Verbraucht keine Batterien mehr Die Zwei-Faktor-Authentifizierung funktioniert jetzt nicht mehr für den Account des Spielers, sondern für sein Gerät
  17. Liste der Änderungen: Die Schlachtdauer im Matchmaking wird von 15 auf 13 Minuten verringert Eine neue Variation für Isida wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: "Störende Nanobots” Kommentar: Diese Variation aktiviert bei einem kritischen Treffer den Statuseffekt “Störsender” beim Gegner Änderungen am Sternesystem Tägliche Missionen belohnen mit 3 Sternen Wöchentliche Missionen belohnen mit 9 Sternen Supermissionen von Events belohnen mit 15 Sternen Kommentar: Nach diesem Update werden auch Belohnungen für Missionen, die bereits abgeschlossen, aber noch nicht eingesammelt sind, verringert. Berücksichtigt das und entscheidet, für welche Herausforderung Ihr diese Sterne verwenden wollt Die neue Herausforderung braucht 300 Sterne zum Beenden Kommentar: Das gilt nur für neue Herausforderung, also ab der ersten April-Herausforderung. Die zweite März-Herausforderung wird immer noch 3000 Sterne zum Beenden benötigen Die Pakete von Sternen im Shop wurden geändert 5 Sterne für 300 Tankoins 50 Sterne für 2750 Tankoins 150 Sterne für 7500 Tankoins Das Sonderangebot "Spontaner Fortschritt" gibt nun 75 Sterne Magnum Variation "Panzerbrechender Kern" Kritische Treffer aktivieren den Statuseffekt "Panzerbrecher" nun für 9 Sekunden Railgun Variation "Brandschüsse" Gegner werden um +0,4 statt +0,5 temp aufgeheizt, also für 4 statt 5 Sekunden Variation "Kälteschüsse" Normale Treffer frieren Gegner nun um -0,4 temp ein, also für 4 Sekunden Fahruntersätze Die Geschwindigkeit von leichten Untersätzen wird von 9-12 auf 10-12 m/s erhöht Die Geschwindigkeit von mittleren Untersätzen wird von 7-9 auf 7,5-9 m/s erhöht Ritter Die Drehgeschwindigkeit wird von 65-90 °/s auf 80-120 °/s erhöht Pulsar-Variationen Der Statuseffekt "Hitze" wird nicht mehr aktiviert Drohnen Verteidiger Die Anzahl zusätzlich verbrauchter Einheiten der Versorgung "Schutzplatten" bei deren manueller Aktivierung wird von 2 auf 4 erhöht Verbraucht keine Batterien mehr Booster Die Anzahl zusätzlich verbrauchter Einheiten der Versorgung "Schadensverstärker" bei deren manueller Aktivierung wird von 2 auf 4 erhöht Verbraucht keine Batterien mehr Gauner Die Verstärkung der Versorgung "Beschleunigung" wird von 20-40% auf 10-40% verringert Die Anzahl zusätzlich verbrauchter Einheiten der Versorgung "Beschleunigung" bei deren manueller Aktivierung wird von 2 auf 4 erhöht Verbraucht keine Batterien mehr Saboteur Die Anzahl der zusätzlich gelegten Minen wird von 3-7 auf 3-5 verringert Der Radius der zusätzlich gelegten Minen wird von 4-6 auf 3,8-4,4 Meter verringert Die Anzahl zusätzlich verbrauchter Einheiten der Versorgung "Landmine" bei deren manueller Aktivierung wird von 7 auf 4 verringert Verbraucht keine Batterien mehr Hyperion Die Anzahl zusätzlich verbrauchter Einheiten von Versorgungen bei deren manueller Aktivierung wird von 1 auf 2 erhöht Verbraucht keine Batterien mehr Krise Verbraucht keine Batterien mehr Hyperion XT Die Anzahl zusätzlich verbrauchter Einheiten von Versorgungen bei deren manueller Aktivierung wird von 2 auf 9 erhöht Verbraucht keine Batterien mehr Krise XT Die Anzahl zusätzlich verbrauchter Einheiten von Versorgungen bei deren manueller Aktivierung wird von 4 auf 9 erhöht Verbraucht keine Batterien mehr Kommentar: Die Drohne "Mechaniker" verbraucht immer noch Batterien Schlachtpunkte Capture the Flag Die Anzahl an Schlachtpunkten, die man für die Beteiligung an der Eroberung einer Flagge erhält, wird von 25 auf 40 erhöht Die Anzahl an Schlachtpunkten, die man für das Zurückbringen einer Flagge erhält, wird von 10 auf 15 erhöht Rugby Die Anzahl an Schlachtpunkten, die man für die Beteiligung an einem Touchdown erhält, wird von 25 auf 40 erhöht Angriff Die Anzahl an Schlachtpunkten, die man für die Vernichtung eines Gegners erhält, wird von 15 auf 20 erhöht Die Anzahl an Schlachtpunkten, die man für die Eroberung einer Flagge erhält, wird von 50 auf 80 erhöht Die Anzahl an Schlachtpunkten, die man für die Beteiligung an der Eroberung einer Flagge erhält, wird von 25 auf 0 verringert Die Anzahl an Schlachtpunkten, die man für das Zurückbringen einer Flagge erhält, wird von 10 auf 0 verringert Team Juggernaut und Solo Juggernaut Die Anzahl an Schlachtpunkten, die man für die Beteiligung an der Vernichtung eines Juggernauts erhält, wird von 20 auf 40 erhöht Alte Wöchentliche Container Batterien werden aus allen Alten Wöchentlichen Containern entfernt Kommentar: Wenn Du diese Patchnotes vor dem 31. März liest, dann beeil Dich und öffne alle Deine Alten Wöchentlichen Container, um Batterien zu erhalten, die später zu Versorgungen umgetauscht werden
  18. giggie

    April, April!

    Die Bombe als zufälliger Bonus gab es auch schon in den letzten Jahren Du wirst es in den Schlachten sehen Zur Energie kommt morgen noch eine Ankündigung!
  19. Es ist für die ehrenamtlichen Helfer nicht machbar, die Untertitel in allen Sprachen sofort bei Veröffentlichung des Videos zur Verfügung zu stellen. Auch die deutsche Version kann manchmal ein paar Stunden brauchen. Heute wurde die deutsche Version um 15:08 Uhr hochgeladen.
  20. giggie

    Was nun?

    Lieber PBAs, an dir ist wahrhaft ein Redakteur der damaligen Tanki Zeitung verloren gegangen. Auch wenn ich dir nicht immer zustimme - möge deine Firebird nie aufhören zu stinken und deine Hornet nie aufhören zu rosten.
  21. Nein, keine Drohne wird mehr Batterien benötigen. Und sämtliche Batterien werden, so ist der aktuelle Informationsstand, umgetauscht.
  22. Ich möchte dir empfehlen, die VLOGs anzuschauen Da wurde letzte Woche auch über die Kompensation von Batterien gesprochen.
  23. Das ist gut möglich. Allerdings muss man bei dieser Diskussion beachten, dass Drohnen bisher generell pro Minute eine Batterie im Basiswert von 300 Kristallen verbraucht haben. Wenn dieser Verbrauch wegfällt, ist es nur logisch, das zu einem bestimmten Teil durch zusätzliche Versorgungen auszugleichen.
  24. Wie oben schon geschrieben, werden Batterien demnächst aus dem Spiel entfernt. Nein, das wird nicht möglich sein. Diese Drohnen werden komplett aus dem Spiel entfernt und sind nicht erneut in einem Angebot erhältlich, weder im Shop noch anderswo. Wenn du wissen möchtest, was mit ihren Mechaniken passiert, kann ich dir den morgigen VLOG empfehlen.
  25. Batterien werden in Kürze zusammen mit den kürzlich angekündigten 10 Drohnen entfernt. Es werden keine Drohnen zusammengelegt, nur 10 Drohnen entfernt. Diese Drohnen werden ab morgen nicht mehr käuflich sein, neue Spieler können sie also nicht mehr erhalten. Für jemanden, der diese Drohnen bereits besitzt, sollte sich in deren Nutzung erstmal nichts ändern.
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